此特性为Java版独有。
发光(Glowing)是一种状态效果,让实体拥有发光轮廓线,从而使其可以被玩家透过任何遮挡物看见。
效果[]
受影响生物具有可以被玩家看到的能透过方块和实体等遮挡物的高亮轮廓线。轮廓线默认为白色,会根据实体队伍颜色而改变。多个带有发光效果的轮廓线在屏幕上聚集在一起时,轮廓线会合并起来。
尽管发光效果的边缘有透明度淡出效果,由于渲染过程没有开启透明度混合,发光的边缘呈现黑色。
来源[]
来源 | 效果等级 | 时长 | 备注 |
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光灵箭 | I | 0:10 | 当被射中时。 |
钟 | I | 0:03 | 钟被敲响后,半径48方块内的灾厄村民、劫掠兽和女巫会拥有发光效果。 |
进度[]
主条目:进度
图标 | 进度 | 游戏内描述 | 上游进度 | 实际需求(若异) | 命名空间ID |
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为什么会变成这样呢? How Did We Get Here? | 同时拥有所有状态效果 | 狂乱的鸡尾酒 | 使玩家身上同时拥有所有这27种状态效果: 注:该进度为隐藏进度,也就是说只有完成之后才能在进度界面中看到。 | nether/all_effects |
数据值[]
ID[]
名称 | 命名空间ID | 数字ID | 本地化键名 |
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发光 | glowing | 24 | effect.minecraft.glowing |
历史[]
Java版 | |||||
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1.9 | 15w31a | 加入了发光状态效果。 | |||
1.14 | 18w43a | 更改了图标的纹理。 | |||
19w13b | 玩家敲钟后以钟为中心的半径为32方块内参与袭击的生物会现在拥有发光效果。 |
画廊[]
语言