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發射器

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發射器
Dispenser.png
類型

方塊

物理特性

透明度

亮度

爆炸抗性

17.5

硬度

3.5

工具

本方塊必須用鎬才能開採

可再生

可堆疊

可以(64)

首次出現

詳見歷史

掉落物
實體ID

dispenser

數據值

DEC: 23 HEX: 17 BIN: 10111

名稱

發射器

發射器(Dispenser)是一種可作為一個紅石元件來發射物品的固體方塊

獲取[編輯 | 編輯原始碼]

發射器可用任何種類的鎬開採。若不用鎬開採,則不會掉落東西。

方塊
發射器
硬度 3.5
工具
挖掘用時[注 1]
徒手 17.5
木質 2.65
石質 1.35
鐵質 0.9
鑽石質 0.7
金質 0.45
  1. 沒有附魔的工具的破壞時間,單位:秒。

合成[編輯 | 編輯原始碼]

材料 合成配方 描述
鵝卵石 +
 +
紅石粉











弓必須未被損壞。
弓上面的附魔不會作用於合成的發射器。

自然生成[編輯 | 編輯原始碼]

在每個叢林神廟會自然生成2個發射器。

用途[編輯 | 編輯原始碼]

發射器可用作容器和激活時發射物品,效果隨發射的物品改變而改變的紅石元件

要放置發射器,對著要放置發射器的面按下使用鍵。發射器的發射面可朝向任何方向,包括上方和下方。當放置發射器時,發射器會朝向玩家放置它的方向。

發射器不能被活塞推動[Java原主機]熔岩會繞著發射器流過。

容器[編輯 | 編輯原始碼]

發射器GUI。

發射器有9個物品槽空間。

要打開發射器GUI,按下使用物品鍵。要在GUI打開時在發射器物品欄、玩家物品欄以及快捷欄上移動物品時,拖動或按著shift鍵點擊物品。要關閉GUI,按下Esc鍵。

默認的,發射器GUI的標籤為「發射器」。發射器GUI的標籤可通過在放置發射器之前在鐵砧中重命名發射器更改,或通過/blockdata指令更改。例如,要把在(0,64,0)的發射器標記為「Alice的發射器」,使用blockdata 0 64 0 {CustomName:"Alice的发射器"}

通過設置發射器的Lock標籤可「上鎖」發射器。如果發射器的Lock標籤不為空,發射器將不能被沒有手持著與Lock標籤文本同名的物品的玩家開啟。發射器的Lock標籤可通過/blockdata指令設置或清除。例如,要上鎖一個在(0,64,0)的發射器,使只有持有名稱為「Alice的鑰匙」的物品的玩家才能打開,使用blockdata 0 64 0 {Lock:"Alice的钥匙"}

紅石元件[編輯 | 編輯原始碼]

另見:紅石電路

發射器可用來隨機發射在它裡面的物品。

激活
發射器是機械元件,並且可被下列物品激活:
  • 一個鄰近的激活的電源元件:例如,一個紅石火把(除了紅石火把不會激活其附著的發射器)、一個紅石磚、一個日光感測器等。
  • 一個鄰近的充能不透明方塊(例如,一個下面有激活的紅石火把的方塊)
  • 一個朝向發射器的充能紅石中繼器紅石比較器
  • 指向發射器,或在發射器頂部,或形狀為一個點沒有指向的充能紅石線。發射器不會被任何指向其他方向的鄰近紅石線激活。
有一些方法可以激活發射器(也就是說觸發了一個行為)而實際上不充能它(也就是說發射器是否被鄰近的充能紅石線激活等等)。
除了上面的方法,發射器也可以通過半連接性激活。如果上述其中一個方法激活在發射器上方的機械元件,發射器也會被激活,即使發射器上方沒有機械元件(即使發射器上方的方塊是空氣或一個透明方塊),但只有發射器接收到一個方塊更新(包括距離發射器2格以內的一個紅石更新)時才會發生。
如果發射器被激活的時間少於1紅石刻(2遊戲刻,或不算延遲的0.1秒),發射器不會被激活。
行為
發射器被激活時,它會等待2個紅石刻(4遊戲刻或不算延遲的0.2秒),然後才會發射一個物品。發射器激活時不會持續發射物品——發射只出現在最初激活時(輸入信號的上升沿)。要發射多個物品,要用一個時鐘電路反覆激活發射器。
如果多個物品槽被物品占據,會隨機選擇一個被占據的物品槽進行發射。物品槽的選定時間是在物品發射時,而不是發射器最初激活時。
發射器的效果取決於發射的物品。多數物品會被簡單沿發射器的朝向扔出去,和玩家按下了丟棄物品鍵類似。(不像投擲器,發射器不能填充其他容器。)其他物品在發射時的行為有不同:
發射器表現
物品 效果

盔甲


向發射器朝著的1格內有空適當盔甲槽的玩家盔甲座裝備任何種類、任何材料的盔甲



追跡之箭


藥水箭
沿發射器的朝向發射箭,與玩家射出的箭效果相同

如果發射器所面對的方向臨水,發射器可以將以實體形式放置。不臨水將船以掉落物形式丟出。

骨粉
會催熟前方的胡蘿蔔可可豆小麥西瓜磚梗馬鈴薯南瓜梗樹苗;如果面對草地,還可以使其生長草叢蒲公英玫瑰;如果面對蘑菇可將其催化為巨型蘑菇

經驗瓶


雞蛋


雪球


噴濺藥水


滯留藥水
沿發射器朝向以彈射物形式發射,與玩家按下使用物品鍵的效果相同。噴濺藥水和滯留藥水會射得更遠。

收集前方的水或熔岩到物品欄的空桶內。如果沒有空間放置剛填充的桶(例如一組空桶其中的一個空桶被填充而其他的物品槽被用滿)。如果沒有水源或熔岩源則掉落一個空桶。

火焰彈
沿發射器的朝向發射火焰彈(與烈焰使者產生的類似)。當發射的火焰彈擊中生物(包括玩家)或方塊時,這個生物或方塊會著火。當發射的火焰彈擊中礦車時,這些載具會被摧毀並掉落自身。

煙火
在發射器前面放置並向上發射。

打火石
如果發射器朝向一個空氣方塊,向此空氣方塊放置火併減少打火石的耐久度。如果發射器朝向TNT,點燃TNT。其他情況,什麼都不做。

熔岩桶


水桶
如果玩家可以在發射器面對的方塊(如空氣等;鍋釜除外)使用岩漿桶或空桶,朝發射器面對的方向放置熔岩或水(把發射器里的水桶或岩漿桶變成空桶)。否則,將桶以掉落物形式丟出。通過發射器在地獄放置的水會立即消失,只在發射器裡面留下空桶。

礦車


運輸礦車


指令方塊礦車


動力礦車


漏斗礦車


TNT礦車


生怪磚礦車
如果發射器朝向鐵軌,則以實體形式放置(如滑鼠可右擊的載具)。否則掉落為物品。

生物頭顱


南瓜
以方塊形式放置。如果放置後能構造一個鐵魔像雪人凋零怪,則會和玩家創建它們一樣創建這些實體。沿發射器的朝向裝備有一格空頭盔槽的玩家實體盔甲座裝備它們。

刷怪蛋
在發射器前面生成一個生物。

TNT
放置並點燃TNT
其它 丟出物品:沿發射器的朝向發射物品,與玩家使用丟棄物品鍵相同。
當發射器發射物品時,它會發出一個點擊的音效(除非物品是彈射物或是一個刷怪蛋)和煙霧顆粒。如果激活時發射器裡面為空,發射器會發出一個稍微大點的點擊音效。發射器的音效最遠可在16格以外聽到。
發射器是固體完全不透明方塊,因此充能發射器可以直接激活鄰近的紅石元件#機械元件(包括其他發射器)。

數據值[編輯 | 編輯原始碼]

發射器的ID名稱為minecraft:dispenser,並由方塊數據值方塊實體值進一步定義。發射器也有在將來版本中取代方塊數據值功能的方塊狀態

方塊數據值[編輯 | 編輯原始碼]

另見:數據值

發射器使用其方塊數據值來存儲它的朝向和激活狀態:

位元 數值
0x1
0x2
0x4

一個儲存0-5的三位欄位表示發射器開口的朝向:

  • 0: 發射器朝下
  • 1: 發射器朝上
  • 2: 發射器朝北
  • 3: 發射器朝南
  • 4: 發射器朝西
  • 5: 發射器朝東
0x8 如果被設定為此位元,發射器將被激活。

方塊實體值[編輯 | 編輯原始碼]

另見:方塊實體值

發射器也有用於存儲與其相關聯的附加數據。發射器的實體ID是dispenser


  • 方塊實體值
    • 方塊實體共通標籤 see Template:Nbt inherit/blockentity/template

    •  CustomName:可選。此容器的名稱,它會顯示在它的GUI界面里。GUI界面也是顯示它默認名稱的地方。

    •  Lock:可選。當不為空時,會防止容器被打開,除非打開者手持的物品的名稱與此字符串匹配。

    •  Items:在容器里的物品的列表。

    •  LootTable:可選。當其下次開啟時,將會用來填充發射器的戰利品表,否則為交互的物品。[note 1]

    •  LootTableSeed:可選。生成戰利品表的種子。0或空值表示使用一個隨機種子。[note 1]
  1. 1.0 1.1 戰利品表標籤將會在物品生成後移除。

方塊狀態[編輯 | 編輯原始碼]

另見:方塊狀態
名稱 描述

 facing
north
south
east
west
up
down
發射器發射口的一面所朝的方向。
是玩家放置發射器時的朝向的反方向。

 triggered
true
false
當發射器被激活時為true。

成就[編輯 | 編輯原始碼]

圖標 成就 遊戲內描述 實際需求(若異)版本限制 Xbox
點數
獎盃
(PS)
Xbox PS BE

用這個彈射東西建造一台彈射器20G銀杯

歷史[編輯 | 編輯原始碼]

Beta
1.2 Dispenser-Pre 12w04a.png 加入了發射器。
正式版本
1.2.1 12w03a 現在發射器能夠通過發射刷怪蛋來生成生物。
12w04a Dispenser.png 發射器的材質改變了。
1.3.1 12w15a 發射器能夠放置礦車
12w21a 發射器能夠將水桶以及熔岩桶內的液體發射出去。再次激活發射器,發射器能夠回收這些液體。
12w22a 叢林神廟中會天然生成儲藏著隨機數量的的發射器。如果玩家接觸到預先布置的絆線陷阱或沒有使用剪刀拆除陷阱的話就會被這些發射器暗算。
2013年1月18日Dinnerbone說發射器將會有更多的功能,發射器可以將物品發射進前面的容器中。
1.5 13w04a 發射器現在可以朝向所有的六個方向。
發射器現在能夠使用很多新物品,包括TNT、骨粉、打火石以及盔甲。
13w10b 充能的發射器收到一個紅石更新時現在不會發射物品。
1.8 14w04a 發射器可以通過發射南瓜、凋零怪骷髏頭顱來生成雪人、鐵魔像、凋零怪。
14w07a 發射器激活時會放置指令方塊而不是發射它。
1.8.6 發射器不再放置指令方塊,因為那構成了一個漏洞。[1]
1.9 15w33a 發射器現在能把噴濺藥水滯留藥水射得更遠。
15w33c 發射器會把火焰彈作為終界龍火球發射,而不是作為烈焰使者火球發射。
15w39c 發射器現在會向生物裝備生物頭顱和南瓜。
15w44b 發射器現在再一次地把火焰彈作為烈焰使者火球發射了。
1.9.1 pre1 發射器現在可以使用戰利品表,生成在叢林神廟的發射器現在會使用戰利品表。
1.10 16w21a 發射器現在可以像盔甲那樣裝備盾。
1.11 16w32a 發射器方塊實體ID從Trap變為dispenser
16w39c 發射器現在沿發射器的朝向發射,而不是朝著發射器發射。
攜帶版(Alpha)
0.14.0 build 1 加入了發射器。
0.15.0 build 1 發射器現在可被活塞推動。
原主機版
TU1Patch 1Dispenser-Pre 12w04a.png 加入發射器。
TU3Dispenser.png 材質改變成電腦版1.2.1(12w04a)後的樣子。
TU5為發射器添加了便捷操作。
TU9現在發射器能夠通過發射刷怪蛋來生成生物。
發射器激活時能夠將水桶以及熔岩桶內的液體發射出去,再次激活也能夠回收這些液體,但是並沒有填充發射器內的空桶。
TU10修復了收回液體時沒有正確填充放射器內空桶的錯誤。
TU19現在可以面向任何方向。
TU31CU191.22Patch 3發射器可以通過發射南瓜、凋零怪骷髏頭顱來生成雪人、鐵魔像、凋零怪。

漏洞[編輯 | 編輯原始碼]

有關於「發射器」的漏洞由漏洞追蹤器維護。請在那裡匯報漏洞。

畫廊[編輯 | 編輯原始碼]

另見[編輯 | 編輯原始碼]

其它一些方塊也可以用於移動物品:

  • 投擲器可以彈射物品或把物品推進鄰近的容器。
  • 漏斗可把物品推進鄰近的容器。
  • 冰磚能減少物品實體移動的摩擦力。
  • 史萊姆方塊被活塞推動時可以給予物品實體速度。
  • 可以推動物品實體。

參考[編輯 | 編輯原始碼]

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