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| {{ItemLink|Bone Meal}} |
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− | | 如果发射器朝向可以接受骨粉交互的方块,则将骨粉作为[[骨粉#肥料|肥料]]对该方块使用。否则 |
+ | | 如果发射器朝向可以接受骨粉交互的方块,则将骨粉作为[[骨粉#肥料|肥料]]对该方块使用。否则将骨粉留在发射器内。 |
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| {{ItemLink|Bottle o' Enchanting}}<br>{{ItemLink|Egg}}<br>{{ItemLink|Snowball}}<br>{{ItemLink|Splash Potion}}<br>{{ItemLink|Lingering Potion}}<br> |
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| {{ItemLink|Flint and Steel}} |
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− | | 如果发射器朝向[[固体方块]]上面或[[火#可燃方块|可燃方块]]旁边的[[空气]]方块,会放置[[火]]并减少打火石的耐久度。<br>如果发射器朝向TNT,则点燃TNT。<br>非上述情况则不会发射。 |
+ | | 如果发射器朝向[[固体方块]]上面或[[火#可燃方块|可燃方块]]旁边的[[空气]]方块,会放置[[火]]并减少打火石的耐久度。<br>如果发射器朝向TNT,则点燃TNT。<br>非上述情况则不会发射,将打火石留在发射器内。。 |
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| {{ItemLink|Lava Bucket}}<br>{{ItemLink|Water Bucket}}<br>{{ItemLink|Cod Bucket}}<br>{{ItemLink|Salmon Bucket}}<br>{{ItemLink|Pufferfish Bucket}}<br>{{ItemLink|Tropical Fish Bucket}}<br> |
| {{ItemLink|Lava Bucket}}<br>{{ItemLink|Water Bucket}}<br>{{ItemLink|Cod Bucket}}<br>{{ItemLink|Salmon Bucket}}<br>{{ItemLink|Pufferfish Bucket}}<br>{{ItemLink|Tropical Fish Bucket}}<br> |
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| {{BlockLink|Heads}}<br>{{BlockLink|Carved Pumpkin}} |
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− | | 向发射器朝向的1格内有空的适当盔甲槽的[[玩家]]、[[盔甲架]]、[[骷髅]]、[[僵尸]]、[[尸壳]]、[[掠夺者]]、[[溺尸]]、[[卫道士]]、[[村民]]{{only|Java}}、[[流浪者]]、[[凋灵骷髅]]、[[僵尸猪灵]]、[[猪灵]]或[[盔甲架]]装备生物头颅或雕刻过的南瓜。<br>如果发射器面对的位置是[[铁傀儡]]、[[雪傀儡]]和[[凋灵]]的对应结构[[铁傀儡#生成|更新区域]],则会放置头颅或雕刻过的南瓜。<br>非上述情况则不会发射。 |
+ | | 向发射器朝向的1格内有空的适当盔甲槽的[[玩家]]、[[盔甲架]]、[[骷髅]]、[[僵尸]]、[[尸壳]]、[[掠夺者]]、[[溺尸]]、[[卫道士]]、[[村民]]{{only|Java}}、[[流浪者]]、[[凋灵骷髅]]、[[僵尸猪灵]]、[[猪灵]]或[[盔甲架]]装备生物头颅或雕刻过的南瓜。<br>如果发射器面对的位置是[[铁傀儡]]、[[雪傀儡]]和[[凋灵]]的对应结构[[铁傀儡#生成|更新区域]],则会放置头颅或雕刻过的南瓜。<br>非上述情况则不会发射,将物品留在发射器内。。 |
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| {{BlockLink|Shulker Box}} |
| {{BlockLink|Shulker Box}} |
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− | | 如果发射器朝向的方块是[[空气]]、[[熔岩]]、[[水]]、[[花]]、[[草]]等可以被替代的方块,则会放置出潜影盒。否则不会发射。 |
+ | | 如果发射器朝向的方块是[[空气]]、[[熔岩]]、[[水]]、[[花]]、[[草]]等可以被替代的方块,则会放置出潜影盒。否则不会发射,将潜影盒留在发射器内。。 |
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| {{ItemLink|Spawn Egg}} |
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| {{ItemLink|Shears}} |
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− | | 如果发射器朝向的方块1格内上有一只未被剪毛的[[羊]](只要碰撞箱进入方块),则会剪掉其的[[羊毛]]。<br>从充满蜂蜜的[[蜂巢]]或[[蜂箱]]中收获[[蜜脾]]。<br>修剪[[哞菇]]的[[蘑菇]]。<br>修剪[[雪傀儡]]的南瓜头。<br>非上述情况则不会发射。 |
+ | | 如果发射器朝向的方块1格内上有一只未被剪毛的[[羊]](只要碰撞箱进入方块),则会剪掉其的[[羊毛]]。<br>从充满蜂蜜的[[蜂巢]]或[[蜂箱]]中收获[[蜜脾]]。<br>修剪[[哞菇]]的[[蘑菇]]。<br>修剪[[雪傀儡]]的南瓜头。<br>非上述情况则不会发射,将剪刀留在发射器内。 |
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| {{ItemLink|Glass Bottle}} |
| {{ItemLink|Glass Bottle}} |
2021年1月21日 (四) 09:40的版本
稀有度 | |
---|---|
创造标签页(JE) |
红石方块 |
创造分类(BE) |
物品 |
合适挖掘工具 | |
硬度 | |
爆炸抗性 | |
引燃几率 | |
烧毁几率 | |
熔岩可燃性 | |
窒息生物 | |
红石导体 | |
最大堆叠 | |
可再生 |
是 |
命名空间ID |
dispenser |
发射器(Dispenser)是一种可作为一个红石元件来发射物品的固体方块。
获取
发射器可用任何种类的镐开采。若不用镐开采,则不会掉落东西。 Template:Breaking row
合成
脚本错误:您必须指定要调用的函数。
自然生成
在每个丛林神庙会自然生成2个发射器。
用途
发射器可用作容器和激活时发射物品,效果随发射的物品改变而改变的红石元件。
要放置发射器,对着要放置发射器的面按下使用键。发射器的发射面可朝向任何方向,包括上方和下方。当放置发射器时,发射器会朝向玩家放置它的方向。
发射器不能被活塞推动
容器
发射器有9个物品槽位。
要打开发射器GUI,按下使用键。要在GUI打开时在发射器物品栏、玩家物品栏以及快捷栏上移动物品时,拖动或按着shift键点击物品。要关闭GUI,按下Esc键。
默认的,发射器GUI的标题为“发射器”。发射器GUI的标题可通过事先在铁砧上为发射器物品改名,或通过/data
命令更改/data merge block 0 64 0 {CustomName:"\"Alice的发射器\""}
)。
在Java版中,通过设置发射器的Lock
标签可“上锁”发射器。当Lock
标签非空时,只有手持着与Lock
标签文本同名的物品的玩家才能打开GUI。发射器的Lock
标签可通过/data
命令设置或清除。例如,要上锁一个在(0,64,0)的发射器,使只有持有名称为“Alice的钥匙”的物品的玩家才能打开GUI,使用/data merge block 0 64 0 {Lock:"\"Alice的钥匙\""}
。
红石元件
发射器可用来随机发射在它里面的物品。
- 激活
- 发射器是机械元件,并且可被下列物品激活:
- 毗邻的开启的电源(例外:红石火把不会激活其所附着的发射器,侦测器只会激活指向的发射器)
- 毗邻的充能方块(强充能与弱充能均可)
- 指向发射器且输出信号的红石中继器或红石比较器
- 指向发射器(包括在上面的或点状红石)且被激活的红石粉;毗邻但未指向发射器的红石粉不会激活投掷器。
- 如果发射器被激活的时间少于1红石刻(2游戏刻,或不算延迟的0.1秒),发射器不会被激活。
- 行为
- 被激活后,发射器会在延时2红石刻(4游戏刻,0.2秒)后发射一个物品。在这4游戏刻内,发射器不会响应其他的红石信号。发射器保持激活时不会连续发射物品——发射器只会在激活信号到达(接收到信号的上升沿)时丢出物品。要连续发射物品,使用时钟电路反复激活发射器。
- 如果发射器储存空间的多个格子被物品占据,则会丢出随机一个格子中的物品。随机选择的过程在发射的时候决定,而非发射器被激活时确定;在这个短暂的间隔内,玩家可以将发射器中的物品移进移出。
- 发射器的效果取决于发射的物品。多数物品会被简单沿发射器的朝向扔出去,和玩家按下了丢弃物品键类似。(不像投掷器,发射器不能填充其他容器。)其他物品在发射时的行为有不同:
发射器行为 物品 效果 盔甲(任何种类)
盾牌
鞘翅向发射器朝向的1格内有空的适当盔甲槽的玩家、盔甲架、骷髅、僵尸、尸壳、掠夺者、溺尸、卫道士、村民 [仅Java版]、流浪者、凋灵骷髅、僵尸猪灵、猪灵或盔甲架装备盔甲、盾牌或鞘翅。否则以掉落物形式丢出。 箭
光灵箭
药箭沿发射器的朝向发射箭。 船 如果发射器的朝向临水,则将船以实体形式放置。否则以掉落物形式丢出。[1] 骨粉 如果发射器朝向可以接受骨粉交互的方块,则将骨粉作为肥料对该方块使用。否则将骨粉留在发射器内。 附魔之瓶
鸡蛋
雪球
喷溅药水
滞留药水
沿发射器朝向以弹射物形式发射,与玩家按下使用键投掷的效果相同。喷溅药水和滞留药水会射得更远。 铁桶 收集前方的水源、熔岩源或细雪 [新增:JE 1.17]到物品栏的空桶内。如果没有槽位来放置填充的桶(例如一组空桶其中的一个空桶被填充而其他的物品槽没有空位),则填充后的桶会以掉落物形式被丢出。如果没有水源、熔岩源或细雪则以掉落物形式丢出一个空桶。[1] 火焰弹 沿发射器的朝向发射火焰弹(与烈焰人产生的类似)。当发射的火焰弹击中生物(包括玩家)或方块时,该生物或方块会着火,并且生物会受到一些火焰弹的撞击伤害。当发射的火焰弹击中船或矿车时,这些载具会被摧毁并掉落自身。 烟花火箭 沿发射器的朝向发射烟花火箭。使用烟火之星合成的烟花火箭可以对实体造成伤害。 打火石 如果发射器朝向固体方块上面或可燃方块旁边的空气方块,会放置火并减少打火石的耐久度。
如果发射器朝向TNT,则点燃TNT。
非上述情况则不会发射,将打火石留在发射器内。。熔岩桶
水桶
鳕鱼桶
鲑鱼桶
河豚桶
热带鱼桶
如果发射器朝向的方块(如空气、花、草等;炼药锅除外)可以使用熔岩桶或水桶等,则会将桶里的内容物放置出来,并把发射器里原有的桶变成空桶)。否则以掉落物形式丢出。[1]通过发射器在下界放置的水会立即消失,只会在发射器里面留下空桶。如果桶内有鱼或美西螈 [新增:JE 1.17],则放置水时会同时生成对应的鱼实体或美西螈。若发射器朝向的方块为下界传送门,则同样会放置出内容物并破坏传送门。 矿车
运输矿车
命令方块矿车
动力矿车
漏斗矿车
TNT矿车
刷怪笼矿车如果发射器朝向铁轨,则以实体形式放置(如鼠标可右击的载具),否则以掉落物形式丢出。[1] 生物头颅
雕刻南瓜向发射器朝向的1格内有空的适当盔甲槽的玩家、盔甲架、骷髅、僵尸、尸壳、掠夺者、溺尸、卫道士、村民 [仅Java版]、流浪者、凋灵骷髅、僵尸猪灵、猪灵或盔甲架装备生物头颅或雕刻过的南瓜。
如果发射器面对的位置是铁傀儡、雪傀儡和凋灵的对应结构更新区域,则会放置头颅或雕刻过的南瓜。
非上述情况则不会发射,将物品留在发射器内。。潜影盒 如果发射器朝向的方块是空气、熔岩、水、花、草等可以被替代的方块,则会放置出潜影盒。否则不会发射,将潜影盒留在发射器内。。 刷怪蛋 在发射器前方生成一个生物。 TNT 放置并点燃TNT,并且给予TNT一个随机方向的较小的速度。 三叉戟 沿发射器朝向扔出三叉戟。 [仅基岩版] [新增:Lua错误:bad argument #1 to 'lc' (string expected, got nil)。] 剪刀 如果发射器朝向的方块1格内上有一只未被剪毛的羊(只要碰撞箱进入方块),则会剪掉其的羊毛。
从充满蜂蜜的蜂巢或蜂箱中收获蜜脾。
修剪哞菇的蘑菇。
修剪雪傀儡的南瓜头。
非上述情况则不会发射,将剪刀留在发射器内。玻璃瓶 如果发射器朝向水源,则会为玻璃瓶装水。
如果发射器朝向装满蜂蜜的蜂巢或蜂箱,则会为玻璃瓶装满蜂蜜。
否则将玻璃瓶以掉落物形式丢出。[2]荧石 如果发射器朝向能量未满的重生锚,则会为重生锚补充能量,如果能量已满则不会发射 [仅Java版]/将荧石以掉落物形式丢出 [仅基岩版]。其他情况将荧石以物品形式丢出。[3] 鞍 为未装备鞍的猪、炽足兽、被驯化的马、驴、骡装备鞍。 马铠 为未装备马铠的马装备马铠。 地毯 为未装备地毯的羊驼装备毯。 箱子 为未装备箱子的羊驼、驴或骡装备箱子。 细雪桶 如果发射器朝向的方块是空气,则会放置出细雪,并将发射器里的细雪桶变成空桶。否则将细雪桶以物品形式丢出。 [新增:JE 1.17] 其他物品 沿发射器的朝向以掉落物形式丢出物品,与玩家使用丢弃物品键相同。
- 当发射器发射物品时,它会发出清脆的响声(
random.click
声音事件)(除非物品是弹射物或刷怪蛋)并产生烟雾粒子。如果激活时发射器里面为空,发射器会发出一个稍微大点的清脆响声。发射器的音效最远可在16格以外听到。
- 发射器是一个实体方块,因此可以使发射器充能,充能的发射器也会激活毗邻的机械元件。
音效
字幕 | 字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 音高 |
---|---|---|---|---|---|
方块:被破坏 | 方块 | 破坏方块 | block.stone.break | subtitles.block.generic.break | |
无[音效 1] | 玩家 | 有摔落伤害的情况下摔到方块上 | block.stone.fall | 无[音效 1] | |
方块:损坏中 | 方块 | 挖掘方块 | block.stone.hit | subtitles.block.generic.hit | |
方块:被放置 | 方块 | 放置方块 | block.stone.place | subtitles.block.generic.place | |
脚步声 | 玩家 | 在方块上行走 | block.stone.step | subtitles.block.generic.footsteps | |
发射器:发射物品 | 方块 | 发射器发射物品 | block.dispenser.dispense | subtitles.block.dispenser.dispense | |
发射器:发射失败 | 方块 | 发射器发射失败 | block.dispenser.fail | subtitles.block.dispenser.fail | |
发射器:发射物品 | 方块 | 发射器发射弹射物 | block.dispenser.launch | subtitles.block.dispenser.dispense |
数据值
ID
名称 | 命名空间ID | 本地化键名 |
---|---|---|
发射器 | dispenser | block.minecraft.dispenser |
名称 | 命名空间ID |
---|---|
方块实体 | dispenser |
基岩版:
名称 | 命名空间ID | 数字ID | 本地化键名 |
---|---|---|---|
发射器 | dispenser | 23 | tile.dispenser.name |
方块数据值
在基岩版中,发射器使用其方块数据值来存储它的朝向和激活状态:
名称 | 存档ID |
---|---|
方块实体 | Dispenser |
位元 | 数值 |
---|---|
0x1 0x2 0x4 |
一个储存0-5的三位字段表示发射器开口的朝向:
|
0x8 | 如果被设定为此位元,发射器将被激活。 |
方块状态
名称 | 默认值 | 接受值 | 描述 |
---|---|---|---|
facing | north | north south east west up down | 物品被发射或掉落的一面所朝的方向。 是玩家放置方块时朝向的反方向。 |
triggered | false | true false | 当方块被激活时为true。 |
基岩版:
名称 | 默认值 | 接受值 | 描述 |
---|---|---|---|
facing_direction | 0 | 0 1 2 3 4 5 6 7 | 物品被发射或掉落的一面所朝的方向。 是玩家放置方块时朝向的反方向。 |
triggered_bit | false | true false | 当方块被激活时为true。 |
方块实体
发射器也有用于存储与其相关联的附加数据。
基岩版:
- 方块实体值
- 方块实体共通标签
- LootTable:(可能不存在)用于在下次打开时填充物品栏的战利品表,或者以其他方式与之交互的物品。
- LootTableSeed:生成战利品表所需的种子号,0表示随机生成。
- Items:容器内物品的列表。
- :物品及其槽位标签。
- Slot:物品所在槽位的编号。
- 物品堆叠共通标签
- :物品及其槽位标签。
成就
Template:Load achievements:未知成就。成就名未能在成就页面上找到
视频
历史
Java版Beta | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.2 | 加入了发射器。 | ||||
Java版 | |||||
1.2.1 | 12w03a | 现在发射器能够通过发射刷怪蛋来生成生物。 | |||
12w04a | File:Dispenser JE2 BE1.png 更改了材质。 | ||||
1.3.1 | 12w15a | 发射器能够放置船和矿车。 | |||
12w21a | 发射器能够将水桶以及熔岩桶内的液体发射出去。再次激活发射器,发射器能够回收这些液体。 | ||||
2013年1月18日 | Dinnerbone说发射器将会有更多的功能,发射器可以将物品发射进前面的容器中。 | ||||
1.5 | 13w04a | 发射器现在可以朝向所有的六个方向。 | |||
发射器现在能够使用很多新物品,包括TNT、骨粉、打火石以及盔甲。 | |||||
13w10b | 充能的发射器收到一个红石更新时现在不会发射物品。 | ||||
1.8 | 14w04a | 发射器可以通过发射南瓜、凋灵骷髅头颅来生成雪傀儡、铁傀儡、凋灵。 | |||
14w07a | 发射器激活时会放置命令方块而不是发射它。 | ||||
1.8.6 | 发射器不再放置命令方块,因为那构成了一个漏洞。[4] | ||||
1.9 | 15w33a | 发射器现在能把喷溅药水和滞留药水射得更远。 | |||
15w33c | 发射器会把火焰弹作为末影龙火球发射,而不是作为烈焰人火球发射。 | ||||
15w39c | 发射器现在会向生物装备生物头颅和南瓜。 | ||||
15w44b | 发射器现在再一次地把火焰弹作为烈焰人火球发射了。 | ||||
1.9.1 | pre1 | 发射器现在可以使用战利品表,生成在丛林神庙的发射器现在会使用战利品表。 | |||
1.10 | 16w21a | 发射器现在可以像盔甲那样装备盾。 | |||
1.11 | 16w32a | 发射器方块实体ID从Trap 变为dispenser 。 | |||
16w39c | 发射器现在沿发射器的朝向发射船,而不是朝着发射器发射。 | ||||
1.14 | 18w43a | 可以发射剪刀来给剪羊剪羊毛。 | |||
再次更改了材质。 | |||||
1.15 | 19w34a | 发射器现在可以从充满蜂蜜的蜂巢和蜂箱中收获蜜脾。 | |||
现在可以在发射器里放入玻璃瓶来对着充满蜂蜜的蜂巢和蜂箱中收获蜂蜜瓶。 | |||||
现在可以在发射器里放入空瓶来对着水发射以获得水瓶。 | |||||
19w36a | 烟花火箭现在会朝着发射器朝着的方向发射。 | ||||
19w41a | 发射器现在能正确发射空瓶,在不是朝向水的地方。 | ||||
19w42a | 发射器现在能放置盔甲架。 | ||||
1.16 | 20w15a | 发射器现在可以给猪、炽足兽、被驯服的马、驴、骡装备鞍。 | |||
现在可以给马装备马铠。 | |||||
现在可以给羊驼装备地毯。 | |||||
现在可以给羊驼、驴和骡装备箱子。 | |||||
现在可以修剪哞菇和雪傀儡。 | |||||
携带版Alpha | |||||
0.14.0 | build 1 | 加入了发射器。 | |||
build 5 | File:Dispenser JE2 BE1.png 更改了材质,使其与Java版匹配。 | ||||
0.15.0 | build 1 | 发射器现在可被活塞推动。 | |||
基岩版 | |||||
1.10.0 | beta 1.10.0.3 | 可以发射剪刀来给剪羊剪羊毛。 | |||
更改了材质。 | |||||
1.14.0 | beta 1.14.0.1 | 发射器现在可以从充满蜂蜜的蜂巢和蜂箱中收获蜜脾。 | |||
现在可以在发射器里放入玻璃瓶来对着充满蜂蜜的蜂巢和蜂箱中收获蜂蜜瓶。 | |||||
现在可以在发射器里放入空瓶来对着水发射以获得水瓶。 | |||||
1.16.0 | beta 1.15.0.51 | 现在合成发射器不再必需使用满耐久的弓。 | |||
beta 1.16.0.59 | 发射器现在可以给生物装备盾牌。 | ||||
原主机版 | |||||
TU1 | Patch 1 | 加入了发射器。 | |||
TU3 | File:Dispenser JE2 BE1.png 更改了材质。 | ||||
TU5 | 为发射器添加了便捷操作。 | ||||
TU9 | 现在发射器能够通过发射刷怪蛋来生成生物。 | ||||
发射器激活时能够将水桶以及熔岩桶内的液体发射出去,再次激活也能够回收这些液体,但是并没有填充发射器内的空桶。 | |||||
TU10 | 修复了收回液体时没有正确填充放射器内空桶的错误。 | ||||
TU19 | 现在可以面向任何方向。 | ||||
TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | 发射器可以通过发射南瓜、凋灵骷髅头颅来生成雪傀儡、铁傀儡、凋灵。 | |
1.90 | 可以发射剪刀来给剪羊剪羊毛。 | ||||
更改了材质。 | |||||
New Nintendo 3DS版 | |||||
0.1.0 | File:Dispenser JE2 BE1.png 加入了发射器。 |
漏洞
Template:Issue list
画廊
参见
其他一些方块也可以用于移动物品:
- 投掷器可以丢出物品或把物品输入朝向的容器。
- 漏斗可把物品输入朝向的容器。
- 冰和浮冰能减少物品实体移动的摩擦力。
- 黏液块被活塞推动时可以给予物品实体速度。
- 水和熔岩可以推动物品实体。
- 半连接性在发射器上的应用。