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吉祥物

来自Minecraft Wiki
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吉祥物
Agent.png

生命值

攻击力

0(Empty Heart.svg

体型

正常状态:
高度:0.93格
宽度:0.6格
隐藏状态:
高度:0.0格
宽度:0.0格

生成

通过WebSocket端执行/agent create生成

首次出现版本

历史

内部ID

56

实体ID

agent

Information icon.svg
此特性为教育版基岩版独有。

吉祥物(Agent)一般被认为是一种教育版独有生物,通常情况下它通过让玩家进行编程来控制,来实现帮助玩家学习编程的目的。实际上在基岩版同样可以被召唤。

掉落[编辑 | 编辑源代码]

吉祥物无法被击杀,且没有对应的掉落物,但吉祥物可以被移除。

生成[编辑 | 编辑源代码]

吉祥物不会自然生成,刷怪蛋不能通过创造模式物品栏或命令获得,即便吉祥物有自己的刷怪蛋也不能使用它正常生成,但吉祥物可以使用命令来生成。

它也可以在非教育版中使用MyAgent等工具被创建,详见教程/WebSocket

行为[编辑 | 编辑源代码]

吉祥物免疫所有伤害,未接收到来自WebSocket端的命令时,如果脚下没有方块则会在原地上下漂浮,如果有方块则会站在方块上。

吉祥物的名称会保持显示并且被随机赋予颜色,名字格式为:主人名称.Agent,示例:Steve.Agent,但吉祥物在隐藏状态时名字会被一起隐藏。

吉祥物无论是否在未加载的区块中,在玩家执行/agent tp时都可以被传送回玩家所在坐标。

用法[编辑 | 编辑源代码]

吉祥物通常与适用于Minecraft的代码连接配合使用,并且可以通过可视化ScratchX编程。

吉祥物拥有自己的27个物品的物品栏,可以由玩家编程使用命令来操作,或直接由玩家可以在游戏中访问的GUI进行编辑。

可视化界面允许玩家将命令、结构建筑及其他组件拖放至一个序列中,并将此序列与一个自定义名称的消息命令(ChatCommand)相关联,这个命令可以以发送消息的方式在控制台中执行。

吉祥物命令[编辑 | 编辑源代码]

历史[编辑 | 编辑源代码]

携带版(Alpha)
0.16.0 build 1 加入了吉祥物。
build 2 移除了吉祥物。
携带版
1.0 build 1 吉祥物被重新加入,并且隐藏在游戏中。
基岩版
1.7 Agent无法被创建了,试图创建时总是返回“无法创建 Agent”,但在之前创建的Agent不会消失。
1.8 beta 1.8.0.8
加入了吉祥物刷怪蛋的材质,但无法放置,并且试图召唤时总是返回“无法创建 Agent”。
1.8 吉祥物可以被正常创建了。
教育版
1.0.1 吉祥物以“代码学习吉祥物(Learn to code mascot)”的名称加入游戏。
1.0.2 实体ID从learn_to_code_mascot改为agent
1.4.0 Agent的名称默认颜色变为蓝色。
1.7 吉祥物现在能被/remove从游戏中移除了。
玩家现在能在HUD中看到吉祥物的坐标了。
/summon agent现在能用来创建吉祥物或把吉祥物传送到自己的坐标了。
加入了吉祥物的刷怪蛋。

你知道吗[编辑 | 编辑源代码]

  • 吉祥物的模型与铁傀儡的很相似,但其更小,材质也与铁傀儡不同。
  • 吉祥物可以在Minecraft: 教育版的官方图片中被发现。
  • 吉祥物会随着主人的退出而在原地隐藏,在主人重新进入时出现。
  • 吉祥物隐藏时没有碰撞箱阴影,但即便如此也不能在吉祥物所在坐标放置方块。
  • 吉祥物在主人传送到另外一个维度时,会被传送到传送门旁边。

画廊[编辑 | 编辑源代码]

参考[编辑 | 编辑源代码]

1. https://github.com/mcpews/MyAgent

2. 教程/WebSocket

3. https://education.minecraft.net/

4. https://minecraft.net/zh-hans/addons