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此特性为教育版基岩版独有。
智能体
Agent
尺寸

正常状态:
高度:0.93格
宽度:0.6格
隐藏状态:
高度:0.0格
宽度:0.0格

生成

通过WebSocket端执行/agent create生成

命名空间ID

agent

智能体(Agent)一般被认为是一种教育版独有实体,通常情况下它通过让玩家进行编程来控制,来实现帮助玩家学习编程的目的。实际上在基岩版同样可以被召唤。

生成[]

智能体不会自然生成,但是能通过刷怪蛋命令生成。

它也可以在基岩版中使用MyAgent等工具被创建,详见教程/WebSocket

在Windows 10平台上的基岩版中,可以在设备上安装 Microsoft MakeCode for Minecraft(代码连接)被创建和编码,详见此处

行为[]

智能体不响应伤害。未接收到来自WebSocket端的命令时,如果脚下没有方块则会在原地上下漂浮,如果有方块则会站在方块上。

智能体的名称会保持显示并且被随机赋予颜色,名字格式为:主人名称.Agent,示例:Steve.Agent,但智能体在隐藏状态时名字会被一起隐藏。

智能体无论是否在未加载的区块中,在玩家执行/agent tp时都可以被传送回玩家所在坐标。

用法[]

智能体通常与适用于Minecraft的代码连接配合使用,并且可以通过可视化ScratchX编程。

智能体拥有自己的27个物品的物品栏,可以由玩家编程使用命令来操作,或直接由玩家可以在游戏中访问的GUI进行编辑。

可视化界面允许玩家将命令、结构建筑及其他组件拖放至一个序列中,并将此序列与一个自定义名称的消息命令(ChatCommand)相关联,这个命令可以以发送消息的方式在控制台中执行。

智能体命令[]

参见:命令/agent

数据值[]

ID[]

名称命名空间ID数字ID 本地化键名
智能体agent56entity.agent.name

历史[]

携带版Alpha
0.16.0build 1加入了智能体。
build 2移除了智能体。
携带版
1.0.00.17.0.1智能体被重新加入,并且隐藏在游戏中。
基岩版
1.7.01.7.0.2由于一个错误,智能体无法被创建了,试图创建时总是返回“无法创建智能体”;但在之前创建的智能体不会消失。
1.8.01.8.0.8 加入了智能体刷怪蛋的纹理,但刷怪蛋本身无法使用。
1.9.01.9.0.0智能体的创建恢复正常了。
教育版
1.0.1智能体以“代码学习吉祥物(Learn to code mascot)”的名称加入游戏。
1.0.2实体ID从learn_to_code_mascot改为agent
1.4.0智能体的名称默认颜色变为蓝色。
1.7智能体现在能被/remove从游戏中移除了。
玩家现在能在HUD中看到智能体的坐标了。
/summon agent现在能用来创建智能体或把智能体传送到自己的坐标了。
加入了智能体的刷怪蛋。

你知道吗[]

  • 智能体的模型与铁傀儡的很相似,但其更小,纹理也与铁傀儡不同。
  • 智能体可以在教育版的官方图片中发现。
  • 智能体会随着主人的退出而在原地隐藏,在主人重新进入时出现。
  • 智能体隐藏时没有碰撞箱,但即便如此也不能在智能体所在坐标放置方块。
  • 智能体在主人传送到另外一个维度时,会被传送到传送门旁边。
  • 智能体能破坏所有有掉落物形式的方块。

画廊[]

参考[]

语言

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