智能体(Agent)一般被认为是一种教育版独有实体,通常情况下它通过让玩家进行编程来控制,来实现帮助玩家学习编程的目的。实际上在基岩版同样可以被召唤。
生成[]
它也可以在基岩版中使用MyAgent等工具被创建,详见教程/WebSocket。
在Windows 10平台上的基岩版中,可以在设备上安装 Microsoft MakeCode for Minecraft(代码连接)被创建和编码,详见此处。
行为[]
智能体不响应伤害。未接收到来自WebSocket端的命令时,如果脚下没有方块则会在原地上下漂浮,如果有方块则会站在方块上。
智能体的名称会保持显示并且被随机赋予颜色,名字格式为:主人名称.Agent
,示例:Steve.Agent,但智能体在隐藏状态时名字会被一起隐藏。
智能体无论是否在未加载的区块中,在玩家执行/agent tp
时都可以被传送回玩家所在坐标。
用法[]
智能体通常与适用于Minecraft的代码连接配合使用,并且可以通过可视化ScratchX编程。
智能体拥有自己的27个物品的物品栏,可以由玩家编程使用命令来操作,或直接由玩家可以在游戏中访问的GUI进行编辑。
可视化界面允许玩家将命令、结构建筑及其他组件拖放至一个序列中,并将此序列与一个自定义名称的消息命令(ChatCommand)相关联,这个命令可以以发送消息的方式在控制台中执行。
智能体命令[]
参见:命令/agent
数据值[]
ID[]
名称 | 命名空间ID | 数字ID | 本地化键名 |
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智能体 | agent | 56 | entity.agent.name |
历史[]
携带版Alpha | |||||
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0.16.0 | build 1 | 加入了智能体。 | |||
build 2 | 移除了智能体。 | ||||
携带版 | |||||
1.0.0 | 0.17.0.1 | 智能体被重新加入,并且隐藏在游戏中。 | |||
基岩版 | |||||
1.7.0 | 1.7.0.2 | 由于一个错误,智能体无法被创建了,试图创建时总是返回“无法创建智能体”;但在之前创建的智能体不会消失。 | |||
1.8.0 | 1.8.0.8 | 加入了智能体刷怪蛋的纹理,但刷怪蛋本身无法使用。 | |||
1.9.0 | 1.9.0.0 | 智能体的创建恢复正常了。 | |||
教育版 | |||||
1.0.1 | 智能体以“代码学习吉祥物(Learn to code mascot)”的名称加入游戏。 | ||||
1.0.2 | 实体ID从learn_to_code_mascot 改为agent 。 | ||||
1.4.0 | 智能体的名称默认颜色变为蓝色。 | ||||
1.7 | 智能体现在能被/remove 从游戏中移除了。 | ||||
玩家现在能在HUD中看到智能体的坐标了。 | |||||
/summon agent 现在能用来创建智能体或把智能体传送到自己的坐标了。 | |||||
加入了智能体的刷怪蛋。 |
你知道吗[]
- 智能体的模型与铁傀儡的很相似,但其更小,纹理也与铁傀儡不同。
- 智能体可以在教育版的官方图片中发现。
- 智能体会随着主人的退出而在原地隐藏,在主人重新进入时出现。
- 智能体隐藏时没有碰撞箱,但即便如此也不能在智能体所在坐标放置方块。
- 智能体在主人传送到另外一个维度时,会被传送到传送门旁边。
- 智能体能破坏所有有掉落物形式的方块。
画廊[]
参考[]
Java版 |
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基岩版 |
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原主机版 |
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语言