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吉祥物

来自Minecraft Wiki
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吉祥物
Agent.png
生命值

攻击力

0 (Empty Heart.svg)

首次出现版本

历史

内部ID

56

实体ID

agent

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Education Edition.svgMclogo.svg

吉祥物(Agent)一般被认为是一种教育版独有生物。通常情况下它通过让玩家进行编程来控制,来实现帮助玩家学习编程的目的。

用法[编辑 | 编辑源代码]

吉祥物通常与适用于Minecraft的代码连接配合使用,并且可以通过可视化ScratchX编程。

吉祥物拥有自己的27个物品的物品栏,可以由玩家编程使用命令来操作,或直接由玩家可以在游戏中访问的GUI进行编辑。

可视化界面允许玩家将命令、结构建筑及其他组件拖放至一个序列中,并将此序列与一个自定义名称的斜杠命令相关联,这个命令可以以传统方式在控制台中执行。

吉祥物正常生成不能够借助刷怪蛋,即便有自己的刷怪蛋。然而并不能通过创造模式物品栏或命令获得,吉祥物可以使用命令来生成。

它也可以在非教育版中使用MyAgent等工具被创建,详见教程/WebSocket

吉祥物命令[编辑 | 编辑源代码]

  • 以下命令都以/agent开头。
  • 以下命令只能通过WebSocket端执行,在游戏中无法执行。
  • move <direction>
  • turn <turnDirection>
  • attack <direction>
  • destroy <direction>
  • drop <int:slotNum> <int:quantity> <direction>
  • dropall <direction>
  • inspect <direction>
  • inspectdata <direction>
  • detect <direction>
  • detectredstone <direction>
  • transfer <int:srcSlotNum> <int:quantity> <int:dstSlotNum>
  • create
  • tp <坐标>
  • collect <string:item>
  • till <direction>
  • place <int:slotNum> <direction>
  • getitemcount <int:slotNum>
  • getitemspace <int:slotNum>
  • getitemdetail <int:slotNum>

<direction>包括forward|back|left|right|up|down

<turnDirection>包括left|right

历史[编辑 | 编辑源代码]

携带版(Alpha)
0.16.0 build 1 加入了吉祥物。
build 2 移除了吉祥物。
携带版
1.0 build 1 吉祥物被重新加入,并且隐藏在游戏中。
教育版
1.0.1 吉祥物以“代码学习吉祥物(Learn to code mascot)”的名称加入游戏。
1.0.2 实体ID从learn_to_code_mascot改为agent
1.4.0 Agent的名称默认颜色变为蓝色。
1.7 吉祥物现在能被/remove从游戏中移除了。
玩家现在能在HUD中看到吉祥物的坐标了。
/summon agent现在能用来创建吉祥物或把吉祥物传送到自己的坐标了。
加入了吉祥物的刷怪蛋。
基岩版
1.2 吉祥物现在能够通过WebSocket被创建了。
1.7 吉祥物不能够被创建并控制了,但曾经创建的吉祥物不会消失。
1.8 beta 1.8.0.8
加入了吉祥物刷怪蛋的材质。
1.8 吉祥物现在又能在WebSocket中用命令/agent create被创建了。

你知道吗[编辑 | 编辑源代码]

  • 吉祥物的模型与铁傀儡的很相似,但其更小,材质也与铁傀儡不同。
  • 吉祥物可以在Minecraft: 教育版的官方图片中被发现。

画廊[编辑 | 编辑源代码]