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吉祥物

出自 Minecraft Wiki
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吉祥物
Agent.png

生命值

攻擊力

0(Empty Heart.svg

體型

正常狀態:
高度:0.93格
寬度:0.6格
隱藏狀態:
高度:0.0格
寬度:0.0格

生成

通過WebSocket端執行/agent create生成

首次出現版本

歷史

內部ID

56

實體ID

agent

Education Edition.svgMclogo.svg
此頁面包含了尚未確定官方中文譯名的遊戲內名稱。
中文譯名決定前,請不要擅自更改。

吉祥物(Agent)一般被認為是一種教育版獨有生物,通常情況下它通過讓玩家進行編程來控制,來實現幫助玩家學習編程的目的。實際上在基岩版同樣可以被召喚。

掉落[編輯 | 編輯原始碼]

吉祥物無法被擊殺,且沒有對應的掉落物,但吉祥物可以被移除。

生成[編輯 | 編輯原始碼]

吉祥物不會自然生成,生怪蛋不能通過創造模式物品欄或指令獲得,即便吉祥物有自己的生怪蛋也不能使用它正常生成,但吉祥物可以使用指令來生成。

它也可以在非教育版中使用MyAgent等工具被創建,詳見教程/WebSocket

行為[編輯 | 編輯原始碼]

吉祥物免疫所有傷害,未接收到來自WebSocket端的指令時,如果腳下沒有方塊則會在原地上下漂浮,如果有方塊則會站在方塊上。

吉祥物的名稱會保持顯示並且被隨機賦予顏色,名字格式為:主人名称.Agent,e.g. Steve.Agent,但吉祥物在隱藏狀態時名字會被一起隱藏。

吉祥物無論是否在未加載的區塊中,在玩家執行/agent tp時都可以被傳送回玩家所在坐標。

用法[編輯 | 編輯原始碼]

吉祥物通常與適用於Minecraft的代碼連接配合使用,並且可以通過可視化ScratchX編程。

吉祥物擁有自己的27個物品的物品欄,可以由玩家編程使用指令來操作,或直接由玩家可以在遊戲中訪問的GUI進行編輯。

可視化介面允許玩家將指令、結構建築及其他組件拖放至一個序列中,並將此序列與一個自定義名稱的斜槓指令相關聯,這個指令可以以傳統方式在控制台中執行。

吉祥物指令[編輯 | 編輯原始碼]

歷史[編輯 | 編輯原始碼]

攜帶版(Alpha)
0.16.0 build 1 加入了吉祥物。
build 2 移除了吉祥物。
攜帶版
1.0 build 1 吉祥物被重新加入,並且隱藏在遊戲中。
基岩版
1.7 Agent無法被創建了,試圖創建時總是返回「無法創建 Agent」,但在之前創建的Agent不會消失。
1.8 beta 1.8.0.8
加入了吉祥物生怪蛋的材質,但無法放置,並且試圖召喚時總是返回「無法創建 Agent」。
1.8 吉祥物可以被正常創建了。
教育版
1.0.1 吉祥物以「代碼學習吉祥物(Learn to code mascot)」的名稱加入遊戲。
1.0.2 實體ID從learn_to_code_mascot改為agent
1.4.0 Agent的名稱預設顏色變為藍色。
1.7 吉祥物現在能被/remove從遊戲中移除了。
玩家現在能在HUD中看到吉祥物的坐標了。
/summon agent現在能用來創建吉祥物或把吉祥物傳送到自己的坐標了。
加入了吉祥物的生怪蛋。

你知道嗎[編輯 | 編輯原始碼]

  • 吉祥物的模型與鐵魔像的很相似,但其更小,材質也與鐵魔像不同。
  • 吉祥物可以在Minecraft: 教育版的官方圖片中被發現。
  • 吉祥物會隨著主人的退出而在原地隱藏,在主人重新進入時出現。
  • 吉祥物隱藏時沒有碰撞箱陰影,但即便如此也不能在吉祥物所在坐標放置方塊。
  • 吉祥物在主人傳送到另外一個維度時,會被傳送到傳送門旁邊。

畫廊[編輯 | 編輯原始碼]

參考[編輯 | 編輯原始碼]

1. https://github.com/mcpews/MyAgent

2. 教程/WebSocket

3. https://education.minecraft.net/

4. https://minecraft.net/zh-hans/addons