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告示牌

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告示牌
Standing Sign.pngSpruce Standing Sign.pngBirch Standing Sign.pngJungle Standing Sign.pngAcacia Standing Sign.pngDark Oak Standing Sign.png
Wall Sign.pngSpruce Wall Sign.pngBirch Wall Sign.pngJungle Wall Sign.pngAcacia Wall Sign.pngDark Oak Wall Sign.png






类型

非固体方块

物理特性

透明度

亮度

爆炸抗性

5

硬度

1

工具

此方块可以用任何工具破坏,但用斧是最快的

可再生

可堆叠

是(16)

可燃烧

否,但会被熔岩烧着
[基岩]

首次出现

历史

掉落物
实体ID

minecraft:sign

数据值

数据值

名称

数据值


告示牌(Sign)是可以显示文本的非固体方块

获取[编辑 | 编辑源代码]

告示牌可以用任何工具或徒手破坏,但使用斧是最快的。

方块
告示牌
硬度 1
工具
挖掘用时[注 1]
徒手 1.5
木质 0.75
石质 0.4
铁质 0.25
钻石质 0.2
金质 0.15
  1. 没有使用已附魔工具时的破坏时间,单位:秒。

告示牌会在附着方块移动、移除或被破坏的情况下被破坏并掉落自身。

如果告示牌在编辑时被破坏,玩家仍然可以[Java原主机][1]/不可以[基岩]继续编辑。

合成[编辑 | 编辑源代码]

告示牌使用木棍与木板合成。

材料 合成配方 描述
任意木板 +
木棍









































3
[到1.14为止]
材料 合成配方 描述
对应木板 +
木棍









































3

3

3

3

3

3
[将在1.14到来]

自然生成[编辑 | 编辑源代码]

告示牌会在雪屋自然生成。

用途[编辑 | 编辑源代码]

告示牌可被用作显示文本。

放置[编辑 | 编辑源代码]

告示牌必须放置在方块顶端或侧面(包括栅栏玻璃铁轨和其他告示牌之类的非固体方块)。要放置一个告示牌,对着要放置告示牌的方块使用一个告示牌物品,然后输入所需文本(可以为空),然后点击“完成”按钮。要把告示牌放在可交互的方块(如箱子音符盒等)上,在放置告示牌时按下使用键和潜行键。

放置在方块顶部的告示牌会竖立在一根短标杆上,朝向放置此告示牌的玩家,可朝向16个不同的方向。放置在方块侧面的告示牌会简单地浮在那里,即使方块不和告示牌接触。

文本[编辑 | 编辑源代码]

当在输入文本时,可以输入4行文本。要在每一行间切换,玩家可以按下回车键或上/下箭头键。当前选择的行在行的开头和行的末尾会分别有一个大于号和小于号(>和<)选择出来。

当玩家想输入,返回或删除文本的时候,你只能在当前文本行的最后一个字处进行改动。你不可能在你已输入的文本当中进行改动,如果你想在之前的文本处改动,那么你只能删除你所输入的文本到你想改动的位置,之后才可以输入你想输入的文本。(在1.14新版本,你将可以复制、粘贴文本并从文本中间编辑内容。[即将到来]

当修改窗口关闭后,你只能通过破坏与重新放置的方式修改告示牌的内容、移除文本。复制和粘贴操作也不会得到响应,只能输入键盘上面的字符。Xbox 360版支持Xbox 360屏幕键盘以及使用USB键盘或控制器键盘直接修改文本。

在Java版,玩家可以按下Ctrl + 选择方块键复制一个已放置的告示牌,放置它后,告示牌的文本会和原来显示的一样。

告示牌可使用JSON文本创建,以此法创建的告示牌允许复杂的格式(颜色、加粗、斜体等),鼠标悬停和点击事件,本地化翻译(对于Minecraft里的翻译而言,如“红石中继器”,而其他翻译必须在资源包里的语言文件中提供),以及把记分板值合并到文本里。使用/setblock命令来创建JSON告示牌,使用/data来修改JSON告示牌。

示例:/setblock ~ ~1 ~ standing_sign replace {Text2:"{\"text\":\"line2\",\"color\":\"blue\"}"}

告示牌可提交对记分板对象的悬浮事件和点击事件JSON文本的成功计数。对象可用/data命令直接修改告示牌的NBT数据。

交互[编辑 | 编辑源代码]

告示牌表现得似乎它们有一个使用行为那样,因此你不能在光标对着告示牌不按下潜行的情况下放置方块和使用物品。

告示牌不能被活塞移动。

告示牌没有碰撞箱(它们完全是非固体方块),因此物品生物可以穿过告示牌。其他方块(包括其他告示牌)则可以放在告示牌的任何一角上。

熔岩会绕开告示牌流动。熔岩可以在告示牌旁边的空气方块里点燃火,告示牌像是可燃方块,实际上告示牌不会被烧掉(除了在基岩版,不能通过其他方法烧掉)。

燃料[编辑 | 编辑源代码]

告示牌能用作熔炉的燃料,每个告示牌可以烧炼1个物品。

数据值[编辑 | 编辑源代码]

告示牌的状态由其ID方块数据值方块实体值所确定。告示牌也有在将来的版本中替代方块数据值的方块状态

ID[编辑 | 编辑源代码]

告示牌的ID由其是附着在方块上还是站立决定:

名称 名称ID 数字ID
站立的告示牌 minecraft:standing_sign 63
附着在方块上的告示牌 minecraft:wall_sign 68
告示牌(物品) minecraft:sign 323

方块数据值[编辑 | 编辑源代码]

另见:数据值

告示牌的方块数据决定其朝向:


站立[编辑 | 编辑源代码]

字节 描述
0x1
0x2
0x4
0x8
一个四字节的字段存储了一个0到15的值,用于指定该站立着的告示牌面对的方向:
  • 0:南
  • 1:西南偏南
  • 2:西南
  • 3:西南偏西
  • 4:西
  • 5:西北偏西
  • 6:西北
  • 7:西北偏北
  • 8:北
  • 9:东北偏北
  • 10:东北
  • 11:东北偏东
  • 12:东
  • 13:东南偏东
  • 14:东南
  • 15:东南偏南

依附方块[编辑 | 编辑源代码]

字节 描述
0x1
0x2
0x4
一个三字节的字段存储了一个2到5的值,用于指定该依附着方块的告示牌面对的方向:
  • 2:北
  • 3:南
  • 4:西
  • 5:东
0x8 (未使用)

方块实体值[编辑 | 编辑源代码]

另见:方块实体值

告示牌有关系着其额外数据的方块实体值。告示牌的方块实体ID是sign


  • 方块实体数据值
    • 方块实体共通标签 see Template:Nbt inherit/blockentity/template

    •  CommandStats:用来修改上次执行的相关命令的记分板参数识别信息。

      •  SuccessCountName:用来存储上次成功执行命令的玩家名称。可以是一个玩家选择器,但这个选择器有且仅有一个结果目标。

      •  SuccessCountObjective:用来存储上次成功执行的命令的对象名称。

      •  AffectedBlocksName:用来存储上一个命令修改的方块数量的玩家名称。可以是一个玩家选择器,但这个选择器有且仅有一个结果目标。

      •  AffectedBlocksObjective:用来存储上一个命令修改的方块的数量的对象名称。

      •  AffectedEntitiesName:用来存储在上一个命令修改的实体数量的玩家名称。可以是一个玩家选择器,但这个选择器有且仅有一个结果目标。

      •  AffectedEntitiesObjective:用来存储上一个命令中修改的实体数量的对象名称。

      •  AffectedItemsName:用来存储上一个命令中修改的物品的数量的玩家名称。可以是一个玩家选择器,但这个选择器有且仅有一个结果目标。

      •  AffectedItemsObjective:用来存储上一个命令中修改的物品的数量的对象名称。

      •  QueryResultName:用来存储上一个命令的查询结果的玩家名称。可以是一个玩家选择器,但这个选择器有且仅有一个结果目标。

      •  QueryResultObjective:用来存储上一个命令的查询结果的玩对象称。

    •  Text1:文字的第一行。

    •  Text2:文字的第二行。

    •  Text3:文字的第三行。

    •  Text4:文字的第四行。

Text 标签的字符限制取决于字符的宽度。尽管Text标签是字符串类型,但是它们可以包含Compound类型的JSON文本。告示牌所有4个标签(“Text1”、“Text2”、“Text3”、“Text4”)必须存在以接受文本。

方块状态[编辑 | 编辑源代码]

另见:方块状态

站立[编辑 | 编辑源代码]

名称 描述

 rotation
0—15该方块所面对的方向:
  • 0:南
  • 1:西南偏南
  • 2:西南
  • 3:西南偏西
  • 4:西
  • 5:西北偏西
  • 6:西北
  • 7:西北偏北
  • 8:北
  • 9:东北偏北
  • 10:东北
  • 11:东北偏东
  • 12:东
  • 13:东南偏东
  • 14:东南
  • 15:东南偏南

 waterlogged
true
false
在此告示牌的同一位置是否有水。

依附方块[编辑 | 编辑源代码]

名称 描述

 facing
north
south
east
west
方块朝向的方向。例如,一个依附着它西边的方块,其朝向的方向为东边。
与玩家放置方块时的朝向相反。

 waterlogged
true
false
在此告示牌的同一位置是否有水。

成就[编辑 | 编辑源代码]

图标 成就 游戏内描述 实际需求(若异)版本限制 Xbox
点数
奖杯
(PS)
Xbox PS BE

这是一个告示牌!制作并放置一块告示牌。15G铜杯

历史[编辑 | 编辑源代码]

Java版(Classic)
0.24_SURVIVAL_TEST 加入了告示牌,但是只有预设的文本,只能通过按下B产生。[2]
Java版(Indev)
0.31 2010年1月29日告示牌可被合成。
Java版(Infdev)
2010年6月7日 告示牌文本可被编辑。文本显示大小减小。
2010年6月8日 告示牌能被更快地破坏。
Java版(Alpha)
1.0.1 告示牌可以被挂在墙上。
1.0.5 告示牌不再需要在其顶部有空位。
Java版
1.3.1 12w18a 编辑告示牌不再暂停单人游戏。
12w27a 告示牌可以堆叠至16块。
相同的合成配方下,产出从1块增加到3块。
1.7.2 13w37a 方块ID 63号(站立的告示牌)与68号(墙上的告示牌)从/give命令移除。
2014年6月9日Searge发推展示了显示用户名与计分板分数的告示牌。
1.8 14w25a 添加对JSON文本的支持。
告示牌字符限制现在取决于字符宽度。
14w29a 破坏时显示破坏动画。
1.9 15w43a 一块告示牌在雪屋中生成。
1.11 16w33a 告示牌现在能用作熔炉的燃料。
1.13 17w47a 站立的告示牌的ID从standing_sign更改为sign
18w10d 水现在可以和告示牌放置在同一个方块。
Java版(即将到来)
1.14 18w43a “告示牌”现在被重命名为“橡木告示牌”。
加入了云杉木、白桦木、丛林木、金合欢木和深色橡木告示牌。
告示牌文本的默认颜色现在由黑色变为白色。
合成配方现在需要对应的同一种木头。
18w44a 告示牌文本的默认颜色被重新设为黑色。
现在可以使用染料右键告示牌来改变文本的颜色。
携带版(Alpha)
0.6.0 加入了告示牌。
0.10.0 build 1 告示牌现在有被触摸时的高亮颜色。
携带版
1.1 build 1 告示牌现在自然生成在雪屋的地下室里。
原主机版
TU1CU11.0Patch 1加入了告示牌。
TU9告示牌可以堆叠至16块。
相同的合成配方下,产出从1块增加到3块。

画廊[编辑 | 编辑源代码]

你知道吗[编辑 | 编辑源代码]

  • 如果告示牌被四个仙人掌环绕着放置,只有特定的仙人掌才会被破坏,这取决于告示牌的朝向。[3]

漏洞[编辑 | 编辑源代码]

关于“告示牌”的漏洞由漏洞追踪器维护,请在那里使用英文汇报漏洞。