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告示牌

出自 Minecraft Wiki
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告示牌
Standing Sign.pngSpruce Standing Sign.pngBirch Standing Sign.pngJungle Standing Sign.pngAcacia Standing Sign.pngDark Oak Standing Sign.png
Wall Sign.pngSpruce Wall Sign.pngBirch Wall Sign.pngJungle Wall Sign.pngAcacia Wall Sign.pngDark Oak Wall Sign.png






類型

非固體方塊

物理特性

透明度

亮度

爆炸抗性

5

硬度

1

工具

此方塊可以用任何工具破壞,但用斧是最快的

可再生

可堆疊

是(16)

可燃燒

否,但會被熔岩燒著
是‌[基岩版]

首次出現

歷史

掉落物
實體ID

minecraft:sign

數據值

數據值

名稱

數據值


告示牌(Sign)是可以顯示文本的非固體方塊

獲取[編輯 | 編輯原始碼]

告示牌可以用任何工具或徒手破壞,但使用斧是最快的。

方塊
告示牌
硬度 1
工具
挖掘用時[注 1]
徒手 1.5
木質 0.75
石製 0.4
鐵質 0.25
鑽石質 0.2
金質 0.15
  1. 沒有使用已附魔工具時的破壞時間,單位:秒。

告示牌會在附著方塊移動、移除或被破壞的情況下被破壞並掉落自身。

如果告示牌在編輯時被破壞,玩家仍然可以‌[Java原主機][1]/不可以‌[基岩版]繼續編輯。

合成[編輯 | 編輯原始碼]

告示牌使用木棒與木材合成。

材料 合成配方 描述
任意木材 +
木棒









































3
[JE 1.14為止]
材料 合成配方 描述
對應木材 +
木棒









































3

3

3

3

3

3
[即將到來:JE 1.14]

自然生成[編輯 | 編輯原始碼]

告示牌會在雪屋自然生成。

用途[編輯 | 編輯原始碼]

告示牌可被用作顯示文本。

放置[編輯 | 編輯原始碼]

告示牌必須放置在方塊頂端或側面(包括柵欄玻璃鐵軌和其他告示牌之類的非固體方塊)。要放置一個告示牌,對著要放置告示牌的方塊使用一個告示牌物品,然後輸入所需文本(可以為空),然後點擊「完成」按鈕。要把告示牌放在可交互的方塊(如儲物箱音階盒等)上,在放置告示牌時按下使用鍵和潛行鍵。

放置在方塊頂部的告示牌會豎立在一根短標杆上,朝向放置此告示牌的玩家,可朝向16個不同的方向。放置在方塊側面的告示牌會簡單地浮在那裡,即使方塊不和告示牌接觸。

  • 阻擋水源

文本[編輯 | 編輯原始碼]

當在輸入文本時,可以輸入4行文本。要在每一行間切換,玩家可以按下回車鍵或上/下箭頭鍵。當前選擇的行在行的開頭和行的末尾會分別有一個大於號和小於號(>和<)選擇出來。

當玩家想輸入,返回或刪除文本的時候,你只能在當前文本行的最後一個字處進行改動。你不可能在你已輸入的文本當中進行改動,如果你想在之前的文本處改動,那麼你只能刪除你所輸入的文本到你想改動的位置,之後才可以輸入你想輸入的文本。(在1.14新版本,你將可以複製、粘貼文本並從文本中間編輯內容。‌[即將到來]

當修改窗口關閉後,你只能通過破壞與重新放置的方式修改告示牌的內容、移除文本。複製和粘貼操作也不會得到響應,只能輸入鍵盤上面的字符。Xbox 360版支持Xbox 360螢幕鍵盤以及使用USB鍵盤或控制器鍵盤直接修改文本。

在Java版,玩家可以按下Ctrl + 選擇方塊鍵複製一個已放置的告示牌,放置它後,告示牌的文本會和原來顯示的一樣。

告示牌可使用JSON文本創建,以此法創建的告示牌允許複雜的格式(顏色、加粗、斜體等),滑鼠懸停和點擊事件,本地化翻譯(對於Minecraft裡的翻譯而言,如「紅石中繼器」,而其他翻譯必須在資源包裡的語言文件中提供),以及把記分板值合併到文本裡。使用/setblock指令來創建JSON告示牌,使用/data來修改JSON告示牌。

示例:/setblock ~ ~1 ~ standing_sign replace {Text2:"{\"text\":\"line2\",\"color\":\"blue\"}"}

告示牌可提交對記分板對象的懸浮事件和點擊事件JSON文本的成功計數。對象可用/data指令直接修改告示牌的NBT數據。

交互[編輯 | 編輯原始碼]

告示牌表現得似乎它們有一個使用行為那樣,因此你不能在光標對著告示牌不按下潛行的情況下放置方塊和使用物品。

告示牌不能被活塞移動。

告示牌沒有碰撞箱(它們完全是非固體方塊),因此物品生物可以穿過告示牌。其他方塊(包括其他告示牌)則可以放在告示牌的任何一角上。

熔岩會繞開告示牌流動。熔岩可以在告示牌旁邊的空氣方塊裡點燃火,告示牌像是可燃方塊,實際上告示牌不會被燒掉(除了在基岩版,不能通過其他方法燒掉)。

燃料[編輯 | 編輯原始碼]

告示牌能用作熔爐的燃料,每個告示牌可以熔煉1個物品。

數據值[編輯 | 編輯原始碼]

告示牌的狀態由其ID方塊數據值方塊實體值所確定。告示牌也有在將來的版本中替代方塊數據值的方塊狀態

ID[編輯 | 編輯原始碼]

告示牌的ID由其是附著在方塊上還是站立決定:

名稱 名稱ID 數字ID
站立的告示牌 minecraft:standing_sign 63
附著在方塊上的告示牌 minecraft:wall_sign 68
告示牌(物品) minecraft:sign 323

方塊數據值[編輯 | 編輯原始碼]

另見:數據值

告示牌的方塊數據決定其朝向:


站立[編輯 | 編輯原始碼]

字節 描述
0x1
0x2
0x4
0x8
一個四字節的欄位存儲了一個0到15的值,用於指定該站立著的告示牌面對的方向:
  • 0:南
  • 1:西南偏南
  • 2:西南
  • 3:西南偏西
  • 4:西
  • 5:西北偏西
  • 6:西北
  • 7:西北偏北
  • 8:北
  • 9:東北偏北
  • 10:東北
  • 11:東北偏東
  • 12:東
  • 13:東南偏東
  • 14:東南
  • 15:東南偏南

依附方塊[編輯 | 編輯原始碼]

字節 描述
0x1
0x2
0x4
一個三字節的欄位存儲了一個2到5的值,用於指定該依附著方塊的告示牌面對的方向:
  • 2:北
  • 3:南
  • 4:西
  • 5:東
0x8 (未使用)

方塊實體值[編輯 | 編輯原始碼]

另見:方塊實體值

告示牌有關係著其額外數據的方塊實體值。告示牌的方塊實體ID是sign


  • 方塊實體數據值
    • 方塊實體共通標籤 see Template:Nbt inherit/blockentity/template

    •  CommandStats:用來修改上次執行的相關指令的記分板參數識別信息。

      •  SuccessCountName:用來存儲上次成功執行指令的玩家名稱。可以是一個玩家選擇器,但這個選擇器有且僅有一個結果目標。

      •  SuccessCountObjective:用來存儲上次成功執行的指令的對象名稱。

      •  AffectedBlocksName:用來存儲上一個指令修改的方塊數量的玩家名稱。可以是一個玩家選擇器,但這個選擇器有且僅有一個結果目標。

      •  AffectedBlocksObjective:用來存儲上一個指令修改的方塊的數量的對象名稱。

      •  AffectedEntitiesName:用來存儲在上一個指令修改的實體數量的玩家名稱。可以是一個玩家選擇器,但這個選擇器有且僅有一個結果目標。

      •  AffectedEntitiesObjective:用來存儲上一個指令中修改的實體數量的對象名稱。

      •  AffectedItemsName:用來存儲上一個指令中修改的物品的數量的玩家名稱。可以是一個玩家選擇器,但這個選擇器有且僅有一個結果目標。

      •  AffectedItemsObjective:用來存儲上一個指令中修改的物品的數量的對象名稱。

      •  QueryResultName:用來存儲上一個指令的查詢結果的玩家名稱。可以是一個玩家選擇器,但這個選擇器有且僅有一個結果目標。

      •  QueryResultObjective:用來存儲上一個指令的查詢結果的玩對象稱。

    •  Text1:文字的第一行。

    •  Text2:文字的第二行。

    •  Text3:文字的第三行。

    •  Text4:文字的第四行。

Text 標籤的字符限制取決於字符的寬度。儘管Text標籤是字符串類型,但是它們可以包含Compound類型的JSON文本。告示牌所有4個標籤(「Text1」、「Text2」、「Text3」、「Text4」)必須存在以接受文本。

方塊狀態[編輯 | 編輯原始碼]

另見:方塊狀態

站立[編輯 | 編輯原始碼]

名稱 描述

 rotation
0—15該方塊所面對的方向:
  • 0:南
  • 1:西南偏南
  • 2:西南
  • 3:西南偏西
  • 4:西
  • 5:西北偏西
  • 6:西北
  • 7:西北偏北
  • 8:北
  • 9:東北偏北
  • 10:東北
  • 11:東北偏東
  • 12:東
  • 13:東南偏東
  • 14:東南
  • 15:東南偏南

 waterlogged
true
false
在此告示牌的同一位置是否有水。

依附方塊[編輯 | 編輯原始碼]

名稱 描述

 facing
north
south
east
west
方塊朝向的方向。例如,一個依附著它西邊的方塊,其朝向的方向為東邊。
與玩家放置方塊時的朝向相反。

 waterlogged
true
false
在此告示牌的同一位置是否有水。

成就[編輯 | 編輯原始碼]

圖標 成就 遊戲內描述 實際需求(若異)版本限制 Xbox
點數
獎盃
(PS)
Xbox PS BE

這是一個告示牌!製作並放置一塊告示牌。Wii U, Switch15G銅杯

歷史[編輯 | 編輯原始碼]

Java版(Classic)
0.24_SURVIVAL_TEST 加入了告示牌,但是只有方案的文本,只能通過按下B產生。[2]
Java版(Indev)
0.31 2010年1月29日告示牌可被合成。
Java版(Infdev)
2010年6月7日 告示牌文本可被編輯。文本顯示大小減小。
2010年6月8日 告示牌能被更快地破壞。
Java版(Alpha)
1.0.1 告示牌可以被掛在牆上。
1.0.5 告示牌不再需要在其頂部有空位。
Java版
1.3.1 12w18a 編輯告示牌不再暫停單人遊戲。
12w27a 告示牌可以堆疊至16塊。
相同的合成配方下,產出從1塊增加到3塊。
1.7.2 13w37a 方塊ID 63號(站立的告示牌)與68號(牆上的告示牌)從/give指令移除。
2014年6月9日Searge發推展示了顯示用戶名與計分板分數的告示牌。
1.8 14w25a 添加對JSON文本的支持。
告示牌字符限制現在取決於字符寬度。
14w29a 破壞時顯示破壞動畫。
1.9 15w43a 一塊告示牌在雪屋中生成。
1.11 16w33a 告示牌現在能用作熔爐的燃料。
1.13 17w47a 站立的告示牌的ID從standing_sign更改為sign
18w10d 水現在可以和告示牌放置在同一個方塊。
Java版(即將到來)
1.14 18w43a 「告示牌」現在被重命名為「橡木告示牌」。
加入了杉木、樺木、叢林木、相思木和黑橡木告示牌。
告示牌文本的預設顏色現在由黑色變為白色。
合成配方現在需要對應的同一種木塊。
18w44a 告示牌文本的預設顏色被重新設為黑色。
現在可以使用染料右鍵告示牌來改變文本的顏色。
攜帶版(Alpha)
0.6.0 加入了告示牌。
0.10.0 build 1 告示牌現在有被觸摸時的高亮顏色。
攜帶版
1.1 build 1 告示牌現在自然生成在雪屋的地下室裡。
原主機版
TU1CU11.0Patch 1加入了告示牌。
TU9告示牌可以堆疊至16塊。
相同的合成配方下,產出從1塊增加到3塊。

畫廊[編輯 | 編輯原始碼]

你知道嗎[編輯 | 編輯原始碼]

  • 如果告示牌被四個仙人掌環繞著放置,只有特定的仙人掌才會被破壞,這取決於告示牌的朝向。[3]

錯誤[編輯 | 編輯原始碼]

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