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Disambig gray  本文章介绍的是控制台命令。关于可以执行命令的方块,请见“命令方块”。关于可以执行命令的矿车,请见“命令方块矿车”。关于基岩版开发者测试命令,请见“基岩版开发者命令”。
Duncan Geere Mojavatar

你可知道Minecraft有一套神奇的咒语,可以让你传送于世界各地,找到特定生物群系和结构的位置,生成物品、生物和方块,设定天气和时间,以及很多很多?
没错,纯粹的巫术!“命令”,有时也被称作“斜杠命令”,允许你对自己在Minecraft中的体验做出更改,从召唤生物到调整世界的天气状况,应有尽有。

命令(Command),也被称作控制台命令(Console Command)斜杠命令(Slash Command),是通过输入特定文本字符串而激活的高级功能。

使用方法[]

Select UUID

Java版中选取实体的UUID

在客户端中,命令通过Minecraft的聊天窗口输入,通过按下T键、Chat button[仅基岩版教育版]D-Pad right[仅基岩版](默认)或/键唤出聊天窗口。使用/键会同时输入命令必需的前缀斜杠(/),因此是个实用的快捷键。键可浏览之前输入的文本,包含所有之前执行的命令。在输入命令时按下Tab ↹键会循环显示当前可用的命令或参数,也可以快速输入准星当前指向方块的坐标(在Java版输入实体参数时,如果准星指向某个实体,则可以直接输入其UUID)。当光标在某些参数(比如一个ID)的对应位置时,在文本框上方会展示一个可用值的列表。如果这个参数已经输入了一半,这个列表则只会展示包含当前输入内容的值。

命令方块中,命令可以以前缀斜杠开头,但不是必须的。在命令方块中的命令通常还需要一个可选参数,如玩家名称。

命令也可以在多人服务器的控制台中输入,但是应加入前缀/。在英语中,以这种方式执行命令的服务器管理员被称为“ghosting”。

命令可通过以下方式执行:

命令指引[]

语法表示[]

每条命令都由若干以空格隔开的片段组成。以下格式用以辅助表示命令语法中各片段的含义。关于某条命令的具体语法,请点击命令列表中的链接。

Java版中,

输入项 含义
字面量 原样输入的内容。
<参数> 需使用一合适的值来替换的参数。
修饰符 含义
[输入项] 该输入项是可选的。
(输入项|输入项) 必选,选择其中一个输入项填写。
[输入项|输入项] 可选,选择其中一个输入项填写。
省略号 ... 在游戏中表示需后接一个完整的命令。
在此wiki中表示省略了一些必选的部分。
例如,[<size>]是可选的参数,而[size]是可选的字面量。
advancement (grant|revoke) <targets> only <advancement> [<criterion>]为例,其中advancementonly是需要原样输入的字面量,(grant|revoke)是需要从grantrevoke中选择一个输入的字面量,<targets><advancement>是必需的以合适值替换的参数,[<criterion>]是可选的以合适值替换的参数。

基岩版中,

输入项 含义
字面量 原样输入的内容。
名称:类型 需要使用一合适的值来替换的参数。
字面量|字面量 选择其中一个字面量填写。
修饰符 含义
<输入项> 该输入项是必选的
[输入项] 该输入项是可选的
省略号 ... 在此wiki中表示省略了一些必选的部分。
其中尖括号修饰符(<输入项>)一般不修饰字面量,必选的字面量不需添加修饰符。
例如,set<set>都表示必选的字面量,但后者不会在游戏中出现。而<size: int>是必选的参数。

Java版基岩版中,方括号都表示可选。被方括号修饰的输入项只能位于命令末尾,不会出现在命令中间。命令结尾允许并列出现多个方括号,如位于命令结尾的a [b] [c]表示只有aa ba b c三者是合法的。

限制条件[]

大部分命令要求执行上下文要有足够的权限等级,这就意味着大部分命令在单人游戏中只有在开启作弊的情况下才能被使用,并且在多人游戏服务器中需要玩家是管理员时才能使用。详见权限等级

一些命令对当前的游戏和世界有限制。

  • :无限制条件。
  • 启用作弊[仅BE]:仅适用于基岩版。当由服务器或脚本执行时,无论是否启用作弊,该命令都可用。(控制台、计划执行的函数tick.json中的函数或与专用服务器连接的WebSocket服务器请求执行的命令,都由服务器执行)。当以其他方式执行时,该命令仅在启用作弊时才可用。禁用作弊后,除非由服务器或脚本执行,否则即使执行者具有较高的权限等级也无法使用这些命令。
    • Java版中,只要有足够高的权限等级,无论作弊是否开启,玩家都可以使用相应的命令。
  • 仅专用服务器:此命令只能在专用服务器中执行。
  • 仅单人游戏:此命令不能在专用服务器中执行。

作弊[]

创建新的世界时,可以通过“Template:Tp[仅Java版]或“无敌模式[原文如此][仅基岩版]选项启用作弊。

Java版中,创建新的世界时的“Template:Tp”选项仅影响离线单人世界的玩家或局域网世界的所有者。Template:Tp时的“Template:Tp”选项会影响局域网世界中的所有玩家。

Java版中,当前的离线单人游戏如果未开启作弊,可以通过公开目前的游戏至局域网(Esc→“Template:Tp”,点选“Template:Tp”为开,接着“Template:Tp”)而暂时可以作弊。你不必实际连入局域网或等待别人加入。这并不是永久的,但直至退出世界前都可以使用命令,且命令做出的修改都会被保存(物品、生物生成等)。你可以在再次开启游戏时重复以上步骤。注意对局域网开放后游戏便无法暂停,所以在公开到局域网时若有需要,最好在你的世界中找个安全的地方。你可以重新载入世界来取消对局域网开放。若要永久开启作弊,必须修改level.dat文件。

基岩版中,作弊可以随时使用设置菜单中的选项切换。开启作弊会导致玩家在该世界永远无法获得成就,即使后来再关闭作弊也一样。

结果[]

尝试执行命令后会产生不同的效结果,包括无法解析、执行失败、执行成功、[仅Java版]

无法解析
若当前游戏、世界或执行上下文不满足命令的限制条件,或输入的命令不完整,或存在无法解析的参数,该命令就无法解析。
如果一个参数无法解析,在本wiki中描述为该参数“未正确指定”。
Java版中,当向聊天栏输入参数时,若一个参数无法解析,则会向玩家发出提示。
Java版中,若参数无法解析,参数将被标记为红色,聊天栏上方会显示语法错误信息。
基岩版中,当在聊天栏输入命令时,若某一个参数无法被客户端解析,则语法提示中的下一个参数将从灰色变为白色。如果所有的参数(包括可选参数)都被输入,那么整个语法提示都将从灰色变为白色。然而,能被客户端解析,并不能保证此参数能被服务端解析。
Java版中,在命令方块中输入命令与在聊天栏中输入时的行为相同。
基岩版中,当在一个命令方块中输入命令后,若命令无法解析,在关闭命令方块界面时,会把一个错误信息输出到命令方块的输出框中。
当尝试执行一个无法解析的命令时,将显示错误信息。
Java版中,提示信息为“Template:Tp”或“Template:Tp”。
基岩版中,为“未知的命令”或“语法错误:意外的“错误”:出现在“错误所在位置”。
若在函数文件中存在无法解析的命令,此函数将无法被加载到游戏中。
基岩版中,如果脚本中存在无法解析的命令,则在尝试运行该命令时会抛出错误。
执行错误[仅JE]
如果一个命令执行错误,则意味着该命令存在显著的漏洞。
从技术上来说,该命令在执行时抛出了除brigadier.exceptions.CommandSyntaxException以外的异常。
Void[仅JE]
仅存在于/function命令。命令Void时,没有resultsuccess值可供/execute store命令存储。
执行中断[仅JE]
仅存在于/execute命令。即在执行一个/execute命令的过程中,执行分支数量变成了0,在执行末尾的子命令前就已经停止,称为执行中断。
比如在命令方块中执行/execute as @s run ...
执行失败和执行成功
如果命令不是无法解析、执行错误、Void或执行中断,则该命令的结果可分为执行失败或执行成功。如果此时该命令的成功次数为0,则命令执行失败。否则,命令执行成功。
命令的成功次数,可以由红石比较器命令方块接收,[仅基岩版]
Java版中,如果该命令无法被命令方块执行,则当/execute store success ... run ...储存0时命令失败,当/execute store success ... run ...储存1时命令成功。
基岩版中,即使该命令无法被命令方块或脚本执行,它依旧存在成功次数,只不过无法获取。
请注意,只有在命令不是无法解析、执行错误、Void或执行中断时,才存在执行失败和执行成功。尽管当无法解析、执行错误、Void或执行中断时,命令的成功次数为0,但它不会被视为执行失败,也不是执行成功。
请注意,并非所有的“执行成功”的命令都会使世界有所改变,“执行失败”的命令也不意味着命令什么也没有做。

坐标[]

主条目:坐标

命令中的坐标可以用三个绝对坐标(X Y Z)组成的一组坐标来表示。也可以使用波浪号(~)及给出增量来指定相对坐标和使用脱字符(^)及给出偏移来指定局部坐标。绝对坐标与相对坐标可以混用,但它们都不能与局部坐标混用。

目标选择器[]

主条目:目标选择器

目标选择器是命令中使用得最频繁的参数之一,允许规范地、自由地选择将要参与命令的实体。目标选择器也在原始JSON文本中使用。

目标选择器分为两个部分,分别为变量参数

  • 变量是目标选择器必要的成分,可以大致地指定要选择的实体(例如:所有实体、距离最近的玩家、与NPC交互的玩家等)。
  • 参数是可选的,负责修饰变量,可以对变量选中的实体进行进一步的过滤。参数中有许多子参数供玩家使用(例如:type、name、scores等)。

NBT标签[]

主条目:NBT格式

NBT标签是一种树状数据结构,可以被用花括号包含的键值对(即SNBT)描述。SNBT用于Java版的命令中,用于指定玩家、实体和一些方块的较为复杂的数据。

SNBT由零个或多个用逗号分隔的键值对组成,且本身用大括号括住。每个键值对包含键名和键值,用冒号分开。但是,有些键值可以继续包含键值对,因此SNBT可以用来描述层次结构。

例: {name1:123,name2:"sometext",name3:{subname1:456,subname2:789}}

这些NBT标签所采用的数据结构与Minecraft世界存档相同。这种数据结构在其他条目中有详细描述。NBT标签中键名有严格的限定(区分大小写):

数据结构规范链接
对象 例子
方块 箱子、熔炉、命令方块、刷怪蛋、告示牌等
物品 物品栏中的物品 (包括附魔、自定义名称等)
物品实体 在地上的物品
生物 苦力怕、牛、村民等
弹射物 箭、火球、喷溅药水等
交通工具 船、矿车等
动态方块 引燃的TNT及正在掉落的沙子、沙砾、铁砧等
其他实体 烟花火箭、画和物品展示框

指定键名的键值也必须符合数据类型要求。

NBT标签键值数据类型
类型 说明
 字节(byte) 介于-128和127之间(包含)的整数。
 短整型(short) 介于-32768和32767之间(包含)的整数。
 整型(int) 介于-2147483648和2147483647之间(包含)的整数。
 长整型(long) 介于-9,223,372,036,854,775,808和9,223,372,036,854,775,807之间(包含)的整数。
 单精度浮点型(float)
 双精度浮点型(double)
Float: 32位单精度浮点数,介于-3.4E+38和+3.4E+38之间。
例:3.1415927

Double: 64位双精度浮点数,介于-1.7E+308和+1.7E+308之间。

例:3.141592653589793

详见IEEE二进制浮点数算术标准

 字符串(string) 一串字符,如果内容包含不在 a-z A-Z 0-9 _ .(不包括空格)的字符则需要在整个字符串前后加上双引号。\可以将后面的字符转义(支持像JSON那样的转义,如\n\u00a7)。转义方式为,在"\号前加上\
例:"Call me \"MCWiki\""
 列表(list) 值的序列,用逗号分隔并用方括号包含。所有值的数据类型必须统一——数据类型标准由列表的第一个元素决定。
例:[3.2,64,129.5]
 复合标签(compound) 键值对的序列,用逗号分隔并用花括号包含。
例: {X:3,Y:64,Z:129}

每个NBT标签的内容本身就是一个复合标签。

复合标签里面可以包含任何标签。

 字节数组(byte-array) 介于-128和127(包含)之间的整数序列,用逗号分隔内容并用方括号包含,首个元素前方需要加入类型标识B;
例: [B;1b,2b,3b]
 整型数组(int-array) 介于-2,147,483,648和2,147,483,647(包含)之间的整数序列,用逗号分隔内容并用方括号包含,首个元素前方需要加入类型标识I;
例: [I;1,2,3]
 长整型数组(long-array) 介于-9,223,372,036,854,775,808和9,223,372,036,854,775,807(包含)之间的整数序列,用逗号分隔内容并用方括号包含,首个元素前方需要加入类型标识L;
例: [L;1l,2l,3l]
 布尔型(boolean) 一种数据类型,只有“true”和“false”两种取值。由于程序通常使用 字节存储布尔值,布尔型只会在JSON格式中出现。在NBT中,true和false相当于1和0。
例: {doFoo:true}

某些命令要求明确指明某些数值的数据类型,这可以通过在数值后附加限定字符(B、S、L、F、D)来实现。举例来说,3s表示短整型,3.2f表示单精度浮点,等等。(字符I不能限定整型。)限定字符不区分大小写。在不加限定字符,且Minecraft无法根据上下文来确定数据类型或需要比对NBT标签时,会将数据类型假定为双精度浮点型(数值有小数部分时)、整型(数值没有小数点,且在整型取值范围内)或字符串(若前述情况均不符合)。被方括号包含的集合中,被逗号分隔的元素若全为整型,则会将数据类型假定为整型数组(如[I;1,2,3]是一个整型数组,[L;1L,2L,3L]是一个长整型数组);否则会假定为列表。但有以下特例:[]是一个空列表,而[,]是一个空整型数组。

如果用/clear等命令来查找NBT标签,这些命令只会检查目标实体/方块/物品是否存在此标签。这意味着一个符合条件的实体/方块/物品可能同时还拥有其他标签。这对列表和数组同样成立:只要列表或数组中包含待查找的所有元素,就会成功匹配,既不考虑元素的排列顺序,也不考虑是否有多余的元素存在。

原始JSON文本[]

Java版中,/tellraw/title命令使用严格的JSON语法以显示文字。此外,部分NBT标签的值需要输入原始JSON文本。

基岩版中,原始JSON文本可以作用于/tellraw的内容、/titleraw的标题、书与笔的文本(题目和作者除外)、告示牌的文本以及NPC的对话的编辑(操作员在编辑时,效果不可见)。

参数类型列表[]

主条目:参数类型

权限等级[]

权限等级用于控制命令执行者可以执行什么命令。比如在Java版中,/kick不能在命令方块中执行,因为这个命令需要3的权限等级,而命令方块的权限等级仅为2

Java版中,权限等级可为01234

  • 命令方块命令方块矿车的权限等级为2
  • 服务器控制台的权限等级为4
  • 函数的权限等级为2(可在server.properties中更改)。
  • /execute执行子命令的权限等级为2
  • 对于玩家来说:
    • 如果该玩家是服务器的管理员,那么他的权限等级由ops.json中的值决定(默认为4)。
    • 如果该玩家已经启用作弊,并在单人游戏世界中或是局域网世界的所有者,那么他的权限等级为4
    • 如果该玩家在一个允许作弊的局域网世界中,那么他的权限等级为4
    • 否则,该玩家的权限等级为0

基岩版中,权限等级可为01234

  • 命令方块命令方块矿车的权限等级为1
  • 服务器控制台的权限等级为4
  • 开发者控制台的权限等级为3[需要验证]
  • 函数附加包中的脚本的权限等级为1
  • /execute执行子命令的权限等级为1[需要验证]
  • 对于玩家来说:
    • 如果该玩家在服务器中,且该玩家在“玩家权限”屏幕中的“操作员命令”开关已关闭,那么他的权限等级默认为1(可在server.properties中更改)。
    • 如果该玩家在单人游戏世界或局域网世界中,且该玩家在“玩家权限”屏幕中的“操作员命令”开关已打开,那么他的权限等级默认为3
    • 否则,该玩家的权限等级为0[需要测试]

注:命令的权限等级与暂停菜单和“玩家权限”屏幕中的身份(访客,成员,操作员或自定义)不同。例如在单人游戏世界中,身份为操作员的玩家的权限等级为3,因为其对应的“操作员命令”开关已打开;身份为访客或成员的玩家的权限等级为0,因为其对应的“操作员命令”开关没有打开。[仅基岩版]

命令列表及其概述[]

下表列出了所有可用命令,包括即将到来的命令。点击表头可以排序。

点击每一行第一格中的链接可以查看命令的具体用法。

命令概述
命令 描述 BE EDU JE JE权限等级 BE及EDU权限等级 仅限MP
/? /help的替代命令,提供命令使用帮助。 0
/ability 赋予或剥夺玩家的能力。 1
/advancement 添加、移除或查询玩家的进度。 2
/alwaysday /daylock的替代命令,锁定或解锁日夜循环。 1
/attribute 修改或查询玩家和生物的属性。 2
/ban 将玩家加入封禁列表。 3
/ban-ip 将IP地址加入封禁列表。 3
/banlist 显示封禁列表。 3
/bossbar 修改或查询Boss栏。 2
/camera 切换到自定义相机视角并淡出屏幕。 1
/camerashake 启用镜头抖动效果。 1
/changesetting 更改一个正在运行的服务器的设置。 4
/clear 从玩家物品栏中删除物品。 2 1
/clearspawnpoint 从世界中移除出生点。 1
/clone 将特定区域的方块复制到另一处。 2 1
/connect /wsserver的替代命令,连接至一个WebSocket服务器。 0[仅EE]
2[仅BE]
/damage 对指定实体造成伤害。 2 1
/data 允许玩家获取、合并、修改或是移除实体、方块或命令存储的NBT数据。 2
/datapack 控制加载的数据包。 2
/daylock /alwaysday的替代命令,锁定或解锁日夜循环。 1
/debug 开始或结束刻分析器或对函数进行调试。 3
/dedicatedwsserver 尝试连接一个WebSocket服务器。 0
/defaultgamemode 更改默认的游戏模式 2
/deop 撤销玩家的管理员权限。 3 2 [仅Java版]
/dialogue 打开一个玩家的NPC对话。 1
/difficulty 设置难度等级。 2 1
/effect 添加或移除状态效果 2 1
/enchant 附魔玩家的物品。 2 1
/event 用于触发一个实体的事件。 1
/execute 更改执行环境的情况下执行另一条命令。 2 1
/experience /xp的替代命令,给予玩家经验。 2
/fill 在某个区域填充特定方块。 2 1
/fillbiome 设置指定区域的生物群系。 2
/fog 用于更改玩家当前的雾设置。 1
/forceload 强制不断加载区块。 2
/function 运行一个函数 2 1
/gamemode 更改玩家的游戏模式 2 1
/gamerule 更改或查询游戏规则。 2 1
/gametest 用于测试GameTest功能。 1
/give 给予玩家物品。 2 1
/help /?的替代命令,提供命令使用帮助。 0 0
/hud 修改HUD的可见性。 1
/immutableworld 设置世界的不可变状态。 1
/inputpermission 对玩家的权限状态进行指定操作。 1
/item 用于修改方块或实体的物品栏。 2
/jfr 开始或结束JFR分析。 4
/kick 将玩家踢出服务器。 3 1
/kill 清除实体(玩家、生物、掉落物等)。 2 1
/list 列出服务器中的玩家。 0 0
/locate 显示最近的给定结构、生物群系或兴趣点[仅Java版]的坐标。 2 1
/loot 将指定的战利品放入物品栏或世界。 2 2
/me 显示一条关于自己的信息。 0 0
/mobevent 控制或查询允许运行的生物事件。 1
/msg /tell/w的替代命令,向另一玩家发送私信。 0 0
/music 设置玩家是否能控制当前播放的音乐。 1
/op 授予玩家管理员权限。 3 2 [仅Java版]
/ops /permission的替代命令,重载并应用权限。 4
/pardon 从封禁列表中移除玩家封禁项目。 3
/pardon-ip 从封禁列表中移除IP封禁项目。 3
/particle 创建粒子。 2 1
/perf 记录并保存性能分析数据。 4
/permission /ops的替代命令,重载并应用权限。 4
/place 在满足条件的指定位置放置一个已配置地物、拼图或结构。 2
/playanimation 运行一次特定动作。 1
/playsound 播放音效。 2 1
/publish 向局域网开放单人游戏世界。 4 仅限SP
/random 生成随机值或控制随机序列。 0(无sequence
2
/recipe 给予或剥夺合成配方。 2 1
/reload 从硬盘中重新加载战利品表、进度和函数。 2 2
/remove 移除智能体。 2
/replaceitem 替换物品栏中的物品。 已移除 2 1
/return 控制函数内部的执行流并更改其返回值。 2
/ride 控制一个实体的骑行状态。 2 1
/save 准备备份,查询其状态或恢复。 4
/save-all 保存服务器世界状态到硬盘。 4
/save-off 关闭服务器自动保存。 4
/save-on 开启服务器自动保存。 4
/say 向多个玩家发送消息。 2 1
/schedule 安排函数在特定的游戏刻后运行。 2 1
/scoreboard 管理记分板的目标、玩家和队伍。 2 1
/script 调试GameTest框架选项。 1
/scriptevent 通过ID和消息来触发脚本事件。 1
/seed 显示世界种子 0[仅单人游戏]
2[仅多人游戏]
/setblock 将方块替换为其他方块。 2 1
/setidletimeout 设置无操作玩家被踢出的延时。 3
/setmaxplayers 设置可加入游戏的玩家数量上限。 3
/setworldspawn 设置世界出生点 2 1
/spawnpoint 设置一个玩家的出生地点。 2 1
/spectate 使一个处于旁观模式的玩家旁观一个实体。 2
/spreadplayers 将实体传送到随机位置。 2 1
/stop 关闭服务器。 4 4
/stopsound 停止音效。 2 1
/structure 无需结构方块即可保存和加载结构。 1
/summon 生成一个实体。 2 1
/tag 修改实体的标签。 2 1
/team 修改队伍。 2
/teammsg /tm的替代命令,指定要发送给队伍的消息。 0
/teleport /tp的替代命令,传送实体。 2 1
/tell /msg/w的替代命令,向另一个玩家发送私信。 0 0
/tellraw 向玩家显示JSON消息。 2 1
/testfor 统计符合给定条件的实体。 已移除 2 1
/testforblock 检测某方块是否在某位置。 已移除 2 1
/testforblocks 检测两个区域中的方块是否相同。 已移除 2 1
/tick 停止或开始游戏刻的流逝,或更改游戏刻速率。 3
/tickingarea 添加、删除或列出常加载区域。 1
/time 更改或查询游戏中的世界时间。 2 1
/title 管理屏幕上的标题。 2 1
/titleraw 使用JSON管理屏幕上的标题。 1
/tm /teammsg的替代命令,指定要发送给队伍的消息。 0
/toggledownfall 切换天气。 已移除 2 1
/tp /teleport的替代命令,传送实体。 2 1
/transfer 将玩家转移到另一个服务器上。 即将到来 3
/trigger 设置一个触发器。 0
/volumearea 添加、删除或列出功能域。 1
/w /tell/msg的替代命令,向另一玩家发送私信。 0 0
/wb /worldbuilder的替代命令,给予能编辑受限制方块的能力。 1
/weather 设置天气。 2 1
/whitelist 管理服务器白名单。 3 4
/worldborder 管理世界边界 2
/worldbuilder /wb的替代命令,给予能编辑受限制方块的能力。 1
/wsserver /connect的替代命令,连接至WebSocket服务器。 0[仅EE]
2[仅BE]
/xp /experience的替代命令[仅Java版],增加或减少一个玩家的经验 2 1

隐藏命令[]

Information icon
此特性为基岩版独有。

这类命令通常需要使用WebSocket服务器代为执行,在游戏界面中无法被执行。

已移除的命令[]

基岩版开发者命令[]

Information icon
此特性为基岩版独有。

基岩版开发者命令是供游戏的开发和测试使用的,在正式版本中玩家通常无法看见并执行这些命令。

智能体命令[]

Hydrogen
此段落描述的是教育版相关特性。

该特性仅在教育版或开启了“教育版”选项的基岩版中可用。

以下命令已由/agent取代:

愚人节命令[]

Information icon
此特性为Java版独有。

以下命令仅存在于部分愚人节版本中。

  • /debugdim
  • /transform
  • /vote
  • /warp

历史[]

Java版Classic
0.0.15a(多人测试3) 加入了/ban/banip/broadcast/deop/kick/op/tp/unban命令。
0.0.16a_01/broadcast命令变更为/say
0.0.17a加入了/setspawn命令。
0.0.20a加入了/solid命令。
Java版Indev
0.31移除了所有命令。
Java版Alpha
v1.0.16加入了/ban/ban-ip/banlist/deop/home/kick/op/pardon/pardon-ip/say/stop命令。
v1.0.16_01加入了/save-all/save-on/save-off/tp命令。
v1.0.16_02加入了/list/tell命令。
v1.2.5移除了/home命令。
v1.2.6加入了/kill命令。
Java版Beta
1.3加入了/whitelist命令。
Java版
1.3.112w16a加入了作弊模式和/gamemode/give/time/toggledownfall/xp命令。
目前仅在创造模式中可用。
12w17a加入了/help命令。
多人游戏中的命令被显示为斜体。
12w18a输入命令时游戏不再暂停。
12w21a加入了/seed命令。
12w22a加入了/defaultgamemode命令。
12w24a加入了/publish命令。
12w25a可在将世界开放到局域网时开关作弊模式。
12w27a加入了/debug命令。
12w30a/gamemode 3改为/gamemode 0
1.4.212w32a加入了/difficulty/gamerule/spawnpoint/weather命令。
12w37a加入了/clear命令。
12w38a/clear命令加入了item参数。
12w41a/xp的限制从5,000加大到2,147,483,647。
1.4.4pre加入了/enchant命令。
1.513w03a加入了/testfor命令。
13w04a加入了/scoreboard命令。
13w09b加入了/effect命令。
1.6.113w23a加入了/spreadplayers命令。
加入了游戏规则naturalRegeneration
13w24a加入了游戏规则doDaylightCycle
13w24b/kill命令造成的伤害从1,000增加至3.4×1038
1.6/effect命令加入了clear参数。
1.6.1-pre加入了/playsound命令。
1.7.213w36a加入了/summon命令。
加入了/achievement命令。
/give命令加入了dataTag参数。
13w37a加入了/setblock/tellraw/testforblock命令。
13w38a加入了/setidletimeout命令。
13w43a加入了/setworldspawn命令。
1.814w02a加入了/blockdata命令。
/kill命令加入了player|entity参数。
/clear命令加入了data参数。
/testfor命令加入了dataTag参数。
/testfor命令可在命令方块以外运行。
JSON文本规范中加入了insertion属性。
14w02c为修复MC-44371/kill命令现在直接清除非生物实体,不再对其造成3.4×1038虚空伤害。
14w03a/tp命令加入了旋转角度参数。
加入了/clone/fill命令。
加入了游戏规则logAdminCommands
NBT数据现在支持使用字符串ID。
虽然数字ID仍能在NBT数据中使用,但在其余命令中均不再有效。
14w04a加入了/particle命令。
14w05a/gamemode/defaultgamemode命令加入了spectator参数。
14w06a/effect命令加入了hideParticles参数。
加入了/trigger命令。
14w07a加入了/execute/testforblocks命令。
/testfor命令现在只要求NBT标签被检测的部分一致。
14w08a使用/execute执行命令的返回值会回传到运行/execute命令的命令方块上。
14w10a加入了游戏规则showDeathMessages
/clone命令加入了force选项。
14w17a加入了/worldborder命令。
加入了游戏规则randomTickSpeed
14w19a加入了/worldborder damage/worldborder warning命令。
14w20a加入了/title命令。
JSON文本规范中加入了selector属性。
/clone命令加入了move选项。
14w26a加入了/worldborder add命令。
加入了/replaceitem命令。
加入了游戏规则sendCommandFeedback
14w28a加入了/stats命令。
14w29a加入了/worldborder get命令。
/particle命令加入了force参数。
加入了/time query命令。
允许设立自定义游戏规则。
/stats命令加入了QueryResults
14w30a/summon命令可以召唤闪电
14w31a/debug可在单人游戏中运行。
/debug命令加入了chunk参数。
14w32b加入了/entitydata命令。
/give现在无法突破堆叠限制。
1.8.1pre1加入了游戏规则doEntityDrops
游戏规则doTileDrops不再影响实体。
1.915w37a加入了游戏规则spectatorsGenerateChunks
15w43a现在被/gamemode命令或F3 + N切换游戏模式的玩家会在聊天框中得到提示消息。
15w49a/playsound命令支持Tab键自动补全。
/particle命令加入了playerparams参数。
15w49b/time query现在支持day作为参数值。
15w51a加入了游戏规则spawnRadius,用于指定重生点半径。
16w02a/playsound命令要求source参数,指定声音所属的分类,以归入音量控制。
在命令方块中运行/help命令时,会在“上一个输出”中随机显示诙谐的语句。
16w03a/achievement命令不再影响统计数据。
16w07a加入了游戏规则disableElytraMovementCheck
1.9.3pre1/tp命令不再将玩家传送至-512<y<512以外的区域。
pre2加入了/stopsound命令。
1.1016w21b/tp命令的y轴坐标范围扩大至-4096~4096。
pre1加入了/teleport命令。与/tp效果类似,但传送目标必须指定、无法直接传送到其他玩家身上,且相对坐标基于命令执行者而非传送目标。
1.1116w32a/execute/fill/setblock/testforblock命令加入了方块状态支持。
16w32b/title命令加入了在动作栏上显示文本的功能。
16w38a加入了游戏规则doWeatherCyclemaxEntityCramming
16w39a加入了/locate命令。
1.1217w13a加入了/recipe/advancement命令。
加入了游戏规则doLimitedCrafting
移除了/achievement命令。
17w16b加入了游戏规则maxCommandChainLength
17w18a加入了游戏规则announceAdvancements
加入了/reload命令。
pre1加入了游戏规则gameLoopFunction
加入了/function命令。
1.1317w45a命令中不同的部分现在由不同颜色标示,而即使不运行命令,错误部分也将会显示为红色。
在大部分情况下命令将不再允许出现大写字母,并运行得比以前更加快速而效率。
修改了部分命令的语法。
加入了/tag/team命令。
移除了/enchant/stats/testfor/testforblock/testforblocks/toggledownfall命令。
重写/execute命令。
/gamerule命令不再接受未知值(自定义游戏规则)。
/gamerule命令现在会对值进行类型检查。
/publish命令现在支持可选参数port
/tp现在是/teleport的缩写。
17w45b加入了/data命令。
移除了/entitydata命令。
重制了 /execute store命令。
17w46a加入了/datapack命令。
加入了选项以切换命令自动补全的模式。
命令界面的UI样式标准更新,并重新在多人游戏中工作。
17w47a移除了/blockdata命令。
粒子名变更。
在聊天选项中加入了切换自动命令建议。
17w48a调整了命令补全界面的UI。
重制了tab键—将补全完整的坐标。
17w49b移除了游戏规则gameLoopFunction,使用函数标签#minecraft:tick取代。
17w50a现在可以在命令里使用局部坐标^
Tab键—在没有指向方块时用~ ~ ~补全。
18w01a加入了/tpfacing语法,这会调整目标实体面向的实体或坐标。
/time set加入了了noon以及midnight选项。
将所有自定义名称(如方块、物品、生物实体、方块实体)转变为可翻译的文本.
物品实体的NBT键ThrowerOwner不再是字符串,而以两个长整型组件LM
雪球、鸡蛋和末影珍珠的NBT键owner不再是字符串,而以两个长整型组件LM
18w02a命令中的错误现在有了更好的错误信息(提示中有更多的信息)。
/tp进行了简化,并且现在允许跨维度传送了。
加入了 /execute的子命令用于允许对于命令的进一步控制。
服务器命令现在将会执行于世界重生点而非固定为坐标0,0,0
18w03a命令和函数变得更快、效率更高了。
为分析器加入了命令(/debug)。
/data get标签路径现在可以使用非数字标签。
加入了/particle <name> <pos>作为该命令的一个简写。
18w05a加入了/bossbar命令。
新的/execute store子命令。
为命令UI加入了了基本的目标选择器。
现在为不明确的命令提示。
18w06a重新加入了/enchant命令。
为实体选择器加入了命令建议。
实体选择器和方块状态参数现在允许使用空格了。
/locate现在接受之前在Temple分组下所有结构的不同名称Desert_PyramidIglooJungle_PyramidSwamp_Hut
18w08a/locate命令输出的坐标加入了可点击的传送链接(将传送命令输入至聊天窗口)。
18w19a/seed输出的种子现在可被直接通过点击来复制。
18w20a组队现在可以有一个前缀和后缀。
pre7加入了 /scoreboard objectives modify <记分项> displayname <显示名称>
pre8加入了 /team modify <队伍> displayName
加入了 /scoreboard objectives modify <记分项> rendertype hearts,使生命值栏目显示为心形,就像这样:♥♥♥♥♥♥
加入了 /scoreboard objectives modify <记分项> rendertype integer,使生命值栏目显示为黄色的数字。
队伍名称、记分项名称现在为文本元件,而不是纯字符串。
/team option 改为 /team modify
1.13.118w31a加入了/chunk命令。
pre1/chunk改名为/forceload
2018年9月26日据MIT许可证开源(曾在数据库网站提供了源代码,未指定许可证)。
1.1418w43a加入了/drop/schedule
/replaceitem可在物品展示框上使用。
18w44a删除了/drop 命令中的award 部分。
18w45a/drop更名为/loot并重做。
19w02a加入了/teammsg
1.1620w06a加入了/locatebiome命令。
20w17a加入了/attribute命令。
1.1720w46a移除了/replaceitem命令。
加入了/item命令。
pre1加入了/perf命令。
1.1821w37a加入了/jfr命令。
1.18.222w03a加入了/placefeature命令。
1.19exp1加入了/warden_spawn_tracker
22w11a移除了/warden_spawn_tracker
22w18a移除了/placefeature命令,其功能由/place feature子命令继承。
加入了/place jigsaw/place structure子命令。
22w19a/locatebiome作为子命令/locate biome并入了/locate/locate的原有功能由/locate structure继承。
加入了/locate poi/place template子命令。
1.19.322w46a加入了/fillbiome命令。
1.19.423w03a加入了/ride命令。
23w06a加入了/damage命令。
1.20.223w31a加入了/random命令。
现在命令的使用历史可以在不同的世界之间保存和访问,其会存储在游戏文件夹的command_history.txt
1.20.323w43a加入了/tick命令。
Java版(即将到来)
1.20.524w04a加入了/transfer命令。
将“允许作弊”选项重命名为“允许命令”。
将世界描述“作弊”重命名为“命令”。
携带版Alpha
0.7.4加入了对命令的支持,但尚未实现任何命令的运行。
0.16.0build 1加入了/clearfixedinv/clone/deop/execute/fill/gamemode/give/help(及其别名/?)、/kill/list/op/say/setblock/setfixedinvslot/setworldspawn/spawnpoint/summon/tell(及其别名/msg/w)、/testforblock/testforblocks/time/toggledownfall/tp(及其别名/teleport)、/weather/wsserver/xp命令。
大部分命令的功能与Java版1.10相同。差别在于:不支持NBT标签、/clone命令无法使用forced模式、/gamemode命令仅允许指定创造模式和生存模式、/give命令中玩家目标为可选参数,以及/execute命令中实体目标为可选参数。
build 2移除了/clearfixedinv/setfixedinvslot及其他教育版相关的命令。
build 5加入了/enchant命令。
携带版
1.0.00.17.0.1加入了/locate/connect命令。
0.17.0.2移除了/locate命令。
将mascot命令重命名为/agent
1.0.0.0重新加入了/locate命令。仅能用于查找要塞。
1.0.31.0.3.0加入了/transferserver命令。
1.0.51.0.5.0加入了/clear/difficulty/effect/gamerule/me/particle/playsound/replaceitem/spreadplayers/stopsound/testfor/title命令。
1.0.5.3移除了/particle命令。
/effect命令的amplifier参数不再允许为负值。
1.1.01.1.0.0/replaceitem支持canplaceoncandestroy
/locate可查找其他结构。
加入了游戏规则dodaylightcycledoentitydropsdofiretickdomobspawningdomoblootdotiledropsdoweathercyclekeepinventorymobgriefing
1.1.0.3加入了/setmaxplayers
基岩版
1.2.01.2.0.2加入了/tickingarea
1.4.0?/transferserver移动到开发者命令,玩家不再能够正常使用。
1.5.01.5.0.0为启用教育版功能的世界加入了5个新命令。
1.6.01.6.0.6/gamerule加入了游戏规则doInsomnia
1.7.01.7.0.2加入了/scoreboard
加入了了游戏规则commandblocksenabled
1.8.01.8.0.8重新加入了/particle
加入了randomTickSpeed游戏规则。
加入了/reload
加入了/function
1.9.01.9.0.0加入了/tellraw
加入了showdeathmessages游戏规则。
加入了immediaterespawn游戏规则。
/particle加入了新粒子。
1.11.01.11.0.1加入了/resupply,但并没有作用。
1.11.0.3加入了/mobevent
1.12.01.12.0.2加入了spawnradius游戏规则。
/clear的数据值功能失效。
加入了sendcommandblockfeedback游戏规则。
/particle加入了更多的新粒子。
为地图制作及Add-ons加入了新命令。
?移除了/resupply
1.14.01.14.0.3/clear的数据值功能被修复。
1.16.01.16.0.57加入了/kick命令。
正式版加入了/whitelist命令。
1.16.1001.16.100.52加入了/playanimation/ride/structure命令。
1.16.100.54加入了/fog命令。
1.16.100.57加入了/camerashake/clearspawnpoint/event命令。
1.16.100.58加入了/music命令。
1.16.100.59加入了/schedule命令。
1.16.2101.16.210.53移除了/mixer命令。
1.16.210.54重新加入了/mixer命令。
1.16.210.58再次移除了/mixer命令。
1.16.210.60加入了/gametest命令。
1.17.01.16.230.50/whitelist重命名为/allowlist
正式版/allowlist重命名为/whitelist
1.17.101.17.10.22加入了/dialogue命令。
1.17.301.17.30.23加入了/script命令。
1.18.01.18.0.21加入了/loot命令。
1.18.0.22移除了/loot命令。
1.18.101.18.10.21重新加入了/loot命令。
1.18.10.26加入了/damage命令。
再次将/whitelist重命名为/allowlist
1.18.301.18.20.21加入了/volumearea命令。
1.18.20.25加入了/placefeature命令。
1.18.20.27移除了/placefeature命令。
1.19.601.19.60.22加入了/scriptevent命令。
1.19.801.19.80.21加入了/inputpermission命令。
1.20.01.20.0.22加入了/camera命令。
1.20.101.20.10.21加入了/recipe命令。
1.20.601.20.60.23加入了/hud命令。

参见[]

  1. “How to use commands in Minecraft” – Minecraft.net,2023年9月22日
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