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difficulty
需要的权限等级

Java版:2
基岩版:1

限制条件

启用作弊[仅基岩版]

设定难度等级(和平、简单等)。

语法[]

  • Java版
difficulty [easy|hard|normal|peaceful]
  • 基岩版
difficulty <difficulty: Difficulty>
difficulty <difficulty: int>

参数[]

Java版: easy|hard|normal|peaceful

基岩版: difficulty: Difficultydifficulty: int

新的游戏难度。必须为以下之一:

若未指定参数则查询当前游戏难度。[仅Java版]

效果[]

命令触发条件Java版基岩版
任意参数未正确指定 无法解析 无法解析
更改前的难度与更改后的难度一致 执行失败 执行成功
执行成功时更改或查询游戏难度

输出[]

命令版本条件成功次数/execute store success .../execute store result ...
任意Java版执行失败000
/difficulty ...执行成功110
/difficulty执行成功11当前难度的ID。(和平 = 0,简单 = 1,普通 = 2,困难 = 3)
任意基岩版执行失败0N/AN/A
执行成功1N/AN/A

示例[]

  • 难度更改为困难:difficulty harddifficulty h[仅基岩版]difficulty 3[仅基岩版]

历史[]

Java版
1.4.212w32a加入了/difficulty命令。
携带版
1.0.51.0.5.0加入了/difficulty命令。

参见[]

  • /gamemode — 更改一位玩家的游戏模式(创造、生存模式等)

语言

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