设定难度等级(和平、简单等)。
语法[]
- Java版
difficulty [easy|hard|normal|peaceful]
- 基岩版
difficulty <difficulty: Difficulty>
difficulty <difficulty: int>
参数[]
Java版:
easy|hard|normal|peaceful
基岩版:
difficulty: Difficulty
或difficulty: int
- 新的游戏难度。必须为以下之一:
若未指定参数则查询当前游戏难度。
效果[]
命令 | 触发条件 | Java版 | 基岩版 |
---|---|---|---|
任意 | 参数未正确指定 | 无法解析 | 无法解析 |
更改前的难度与更改后的难度一致 | 执行失败 | 执行成功 | |
执行成功时 | 更改或查询游戏难度 |
输出[]
命令 | 版本 | 条件 | 成功次数 | /execute store success ... | /execute store result ... |
---|---|---|---|---|---|
任意 | Java版 | 执行失败 | 0 | 0 | 0 |
/difficulty ... | 执行成功 | 1 | 1 | 0 | |
/difficulty | 执行成功 | 1 | 1 | 当前难度的ID。(和平 = 0,简单 = 1,普通 = 2,困难 = 3) | |
任意 | 基岩版 | 执行失败 | 0 | N/A | N/A |
执行成功 | 1 | N/A | N/A |
示例[]
历史[]
Java版 | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.4.2 | 12w32a | 加入了/difficulty 命令。 | |||
携带版 | |||||
1.0.5 | 1.0.5.0 | 加入了/difficulty 命令。 |
参见[]
/gamemode
— 更改一位玩家的游戏模式(创造、生存模式等)
语言