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命令/difficulty

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difficulty
限制条件

管理员

加入版本

1.4.212w32a
PE 1.0.5携带版alpha 1.0.5.0

设定难度等级(和平、简单等)。

语法[编辑 | 编辑源代码]

  • Java版
difficulty [easy|hard|normal|peaceful]
  • 基岩版
difficulty <难度:难度>
difficulty <难度:整数>

参数[编辑 | 编辑源代码]

easy|hard|normal|peaceful(基岩版:难度:难度难度:整数

新的游戏难度。必须为以下之一:

效果[编辑 | 编辑源代码]

若参数未正确指定,或更改前后的难度相同‌‌[仅Java版]则失败。

若执行成功且生效,则更改游戏的难度。在多人服务器中原有难度会持续至服务器重启——重启后服务器将从server.properties读取新的难度。

但在极限模式下,命令即使执行成功也不会生效。‌‌[仅Java版]
如果参数为空,则查询当前难度,而不是更改它。‌‌[仅Java版]

示例[编辑 | 编辑源代码]

  • 难度更改为困难:difficulty hard‌‌[仅Java版]difficulty h‌‌[仅基岩版]difficulty 3‌‌[仅基岩版]

历史[编辑 | 编辑源代码]

Java版
1.4.212w32a加入了/difficulty命令。
携带版
1.0.51.0.5.0加入了/difficulty命令。

参见[编辑 | 编辑源代码]

  • /gamemode — 更改一位玩家的游戏模式(创造、生存模式等)