设定难度等级(和平、简单等)。
语法
- Java版
difficulty [easy|hard|normal|peaceful]
- 基岩版
difficulty <难度:难度>
difficulty <难度:整数>
参数
easy|hard|normal|peaceful
(基岩版:难度:难度
或难度:整数
)
- 新的游戏难度。必须为以下之一:
效果
若参数未正确指定,或更改前后的难度相同
若执行成功且生效,则更改游戏的难度。在多人服务器中原有难度会持续至服务器重启——重启后服务器将从server.properties读取新的难度。
示例
历史
Java版 | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.4.2 | 12w32a | 加入了/difficulty 命令。 | |||
携带版 | |||||
1.0.5 | 1.0.5.0 | 加入了/difficulty 命令。 |
参见
/gamemode
— 更改一位玩家的游戏模式(创造、生存模式等)