本站文本內容除另有聲明外,均在知識共享 署名-非商業性使用-相同方式共享 3.0 協議下提供。(詳情…本站文本內容除另有聲明外,均在知識共享 署名-非商業性使用-相同方式共享 3.0 協議下提供。(詳情…中文Minecraft Wiki是完全公開的。歡迎持續參與翻譯工作中文Minecraft Wiki是完全公開的。歡迎持續參與翻譯工作Minecraft中文Wiki微博正在更新!或許有興趣去看看Minecraft中文Wiki微博正在更新!或許有興趣去看看翻譯或創建頁面之前,不妨看看譯名標準化Wiki條例頁面。翻譯或創建頁面之前,不妨看看譯名標準化Wiki條例頁面。想與其他用戶進行編輯上的溝通?社區專頁正是為此創建的。想與其他用戶進行編輯上的溝通?社區專頁正是為此創建的。需要管理員的協助?在管理員告示板留言也許可以幫到您。需要管理員的協助?在管理員告示板留言也許可以幫到您。

命令/loot

来自Minecraft Wiki
< 命令(重定向自命令/drop
跳转至: 导航搜索
Grass Block.png
本页面包含会在下一个正式版更新中出现的内容。
这些功能已经在每周快照中出现,但包含该功能的正式版仍未更新。
loot
限制条件

管理员

加入版本

1.1418w43a

将指定的战利品放入物品栏或世界。

语法
loot <目标> <来源>

目标

spawn <x> <y> <z>
replace entity <目标选择器> <栏位> [<count>]
replace block <x> <y> <z> <栏位> [<count>]
give <目标选择器(仅玩家)>
insert <x> <y> <z>

来源

fish <战利品表> <钓鱼位置> [tool <物品>|mainhand|offhand]
loot <战利品表>
kill <目标选择器>
mine <x> <y> <z> [tool <物品>|mainhand|offhand]


参数
战利品表
指定所使用的战利品表。
x y z
指定方块位置或者世界中某个坐标来执行该命令。可以使用相对坐标符号来指代相对于命令执行者的位置。
选择器
指定一个或多个将被修改的实体。应是一个玩家名或目标选择器
栏位
指定将被修改的物品栏。此参数的有效值取决于将被修改的实体或方块类型。
对方块,应是container.slot_number(BE: slot.container <slotId: int>)。其中slot_number或是slotId: int应替代为所指定的容器名。
  • 箱子发射器投掷器漏斗陷阱箱的左上槽位为第0号槽位,并按照从左往右递增,然后是从上往下递增。(因此例如一个箱子的最上一行的栏位ID从左往右为0-8)。大箱子和大陷阱箱被视作两个独立的容器方块。
  • 酿造台底部盛放药水处的栏位ID从左往右为0-2,顶端栏位为3,燃料栏位为4。
  • 熔炉被烧炼物品栏的ID为0,燃料栏位为1,烧炼产物栏为2。
其它的能够防止物品但没有物品栏GUI的方块(花盆唱片机)仅能通过/data来修改其中的物品。
对实体,应是以下内容之一,其中slot_number的范围取决于指定的栏位ID:
栏位 栏位数值 限制
armor.chest 盔甲架生物玩家(不是所有的生物都能显示或使用这些物品)
armor.feet
armor.head
armor.legs
weapon.mainhand
weapon.offhand
container.slot_number‌‌[Java版] 0–53 玩家矿车
enderchest.slot_number
(BE: slot.enderchest <slotId: int>)
0–26 玩家
hotbar.slot_number
(BE: slot.hotbar <slotId: int>)
0–8
inventory.slot_number
(BE: slot.inventory <slotId: int>)
0–26
horse.saddle
(BE: slot.saddle <slotId: int>)
、驴和骡子;物品必须是一个
horse.chest‌‌[Java版] 仅驴和骡子;物品必须是一个箱子
horse.armor
(BE: slot.armor)
羊驼物品必须是一种马铠(如果是马)或一张地毯(如果是羊驼)
horse.slot_number
(BE: slot.chest <slotId: int>)
0–14 仅携带箱子的驴和骡子
villager.slot_number‌‌[Java版] 0–7 村民
物品展示框中的物品仅能通过/data修改。
物品
指定一种物品。必须是一个物品ID或是一个具有其物品形式的方块ID(例如,minecraft:golden_sword)。
数量
指定物品的数量。必须在1-64之间,即使针对那些拥有较小堆叠数量的物品。
效果
当参数未被正确指定,或所指定的战利品表来源实体不存在战利品表时失败(例如,玩家就不存在对应的战利品表)。
若成功,物品将按照指定的战利品表和方式随机抽取并掉落到指定位置或指定方块/实体的物品栏位中。
另见

/give — 不通过战利品表,直接给予玩家指定物品。

历史[编辑 | 编辑源代码]

Java版
1.14 18w45a /drop重命名为/loot并重做。