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命令/enchant

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enchant
限制条件

管理员

加入版本

1.4.41.4.4-pre
PE Alpha 0.16.0携带版Alpha 0.16.0 build 5

为一位玩家手持的物品添加魔咒。受限于铁砧机制

语法[编辑 | 编辑源代码]

  • Java版
enchant <目标> <魔咒> [等级]
  • 基岩版
enchant <玩家:目标> <魔咒ID:整数> [等级:整数]
enchant <玩家:目标> <魔咒名:魔咒> [等级:整数]

参数[编辑 | 编辑源代码]

目标(基岩版:玩家:目标

指定目标。必须是一个玩家名或目标选择器

魔咒(基岩版:魔咒ID:整数魔咒名:魔咒

指定添加至玩家手持物品的魔咒。必须是一个有效的魔咒ID。在Java版,必须是完整的字母ID(如minecraft:sharpness),可以省略命名空间(如sharpness)。在基岩版,可以是数字(如16)。

等级(基岩版:等级:整数)(可选)

指定魔咒等级。必须至少为1且不超过指定魔咒的最大等级。若未指定,默认为1。

效果[编辑 | 编辑源代码]

命令触发条件Java版基岩版
任意参数不正确 无法解析 执行失败
<目标>玩家:目标未能解析出至少一个实体(指定的玩家必须在线) 执行失败
<等级>等级:整数大于指定魔咒的最大等级
所有实体均无手持物品
魔咒对所有实体的手持物品无效
魔咒与已存在的魔咒冲突
(例如不能给带有“多重射击”的弩附魔“穿透”,不能给带有“锋利 I”的剑附魔“锋利 III”)
所有目标的手持物品均带有该魔咒 执行成功
执行成功时向目标的手持物品添加指定魔咒

输出[编辑 | 编辑源代码]

命令版本条件成功次数/execute store success .../execute store result ...
任意Java版失败000
成功11物品成功附魔的玩家数量
基岩版失败0N/AN/A
成功物品成功附魔的玩家数量N/AN/A

示例[编辑 | 编辑源代码]

  • 给所有手持弓的玩家附魔无限:enchant @a 51‌‌[仅基岩版]enchant @a infinity

历史[编辑 | 编辑源代码]

Java版
1.4.4pre加入了/enchant命令。
1.1317w45a移除了/enchant命令。
18w06a重新加入了/enchant命令。
携带版(Alpha)
0.16.0build 5加入了/enchant命令。

注释[编辑 | 编辑源代码]