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fill
需要的权限等级

Java版:2
基岩版:1

限制条件

启用作弊[仅基岩版]

用特定方块填充一个区域的全部或部分。

语法[]

  • Java版
fill <from> <to> <block> [destroy|hollow|keep|outline|replace]
使用replace参数时的语法:
fill <from> <to> <block> replace [<filter>]
  • 基岩版
fill <from: x y z> <to: x y z> <tileName: Block> [blockStates: block states] [oldBlockHandling: FillMode]
oldBlockHandling使用replace参数时的语法:
fill <from: x y z> <to: x y z> <tileName: Block> <blockStates: block states> replace [replaceTileName: Block] [replaceBlockStates: block states]

参数[]

JE<from>block_pos<to>block_pos
BEfrom: x y zCommandPositionto: x y zCommandPosition

定义填充区域的两组对角方块坐标。
必须为方块坐标,包括<X>、<Y>和<Z>,每个值都必须是整数或者含有波浪号与脱字号标记。在基岩版中,必须为三维的坐标,包括<X>、<Y>和<Z>,每个值都必须是浮点数或者含有波浪号与脱字号标记
构成边角的方块在此方块的坐标正方向上延伸。因此,各轴上较小的坐标将会正好贴合区域边界,但较大的坐标将会超过边界1方块,源区域的体积则为(x - x + 1) × (y - y + 1) × (z - z + 1)。例如:0 0 0 0 0 0的体积为1方块,0 0 0 1 1 11 1 1 0 0 0都指定同一块8方块大小的区域。

JE<block>block_state
BEtileName: BlockBlock

指定用于填充该区域的方块。
Java版中,必须为方块参数(不接受方块标签)。在基岩版中,必须为方块ID

BEblockStates: block statesBlockStateCommandParam

指定方块要使用的方块状态
必须为格式为["<键1>"=<值1>,"<键2>"=<值2>,...]的方块状态,例如:["old_leaf_type"="birch","persistent_bit"=true]
Command fill "destroy"

用destroy填充空气

Command fill "hollow"

用hollow填充玻璃

Command fill "outline"

用outline填充玻璃

JEdestroy|hollow|keep|outline|replace
BEoldBlockHandling: FillMode

  • destroy - 用指定方块替换填充区域内所有方块(包括空气),原有方块视为被无附魔的下界合金采掘而掉落对应的实体形式。(只能被剪刀采集的方块,如藤蔓,不会掉落;流体方块同理。)
  • hollow - 仅用指定方块替换填充区域外层的方块。内部方块被替换为空气。若被填充的区域没有内部(长、宽、高至少一个不足3方格)时,与replace效果相似。
  • keep - 仅用指定方块替换填充区域内的空气方块。
  • outline - 仅用指定方块替换填充区域外层的方块。内部方块不受影响。若被填充的区域没有内部(长、宽、高至少一个不足3方格)时,与replace效果相似。
  • replace - 用指定方块替换填充区域内所有方块(包括空气),而不以实体形式掉落被替换的方块和方块内容物。可选地,指定方块ID和数据值,用于限制被替换的方块类型(见下tileName: BlocktileData: int
若未指定,默认为replace

JE<filter>block_predicate
BEtileName: BlockBlock

指定将要替换的方块。若未指定,将替换填充区域内的所有方块。
必须为方块参数(接受方块的标签)。在基岩版中,必须为方块ID

BEreplaceBlockStates: block statesblock states

指定要替换的方块的方块状态。

BEtileData: intint

指定当寻找需复制的方块时要匹配的方块数据。(与0xFFFF逐位与后)无效的值将回退为0。若为-1或未指定,所有匹配tileName: Block的方块都将被复制。
必须为32位整型数值。 必须在-2147483648到2147483647间(含)。

效果[]

命令触发条件Java版基岩版
任意参数不正确 无法解析 无法解析
至少一个指定的坐标位于世界外或未被加载 执行失败 执行失败
选择区域方块数大于游戏规则commandModificationBlockLimit的设定值
/fill ... hollow
/fill ... keep
/fill ... outline
/fill ... replace ...
没有方块被更改
/fill ... destroy在原区域均为空气的情况下尝试填充空气
任意执行成功时将指定区域更改为指定方块

输出[]

命令版本条件成功次数/execute store success .../execute store result ...
任意Java版执行失败000
执行成功11填充区域内被更改的方块数
任意基岩版执行失败0N/AN/A
执行成功1N/AN/A

示例[]

  • /fill 52 63 -1516 33 73 -1536 minecraft:gold_block replace minecraft:white_concrete[仅Java版]
    • 在指定坐标的区域内将白色混凝土替换为金块。
  • /fill ~-16 ~-14 ~-16 ~16 ~14 ~16 sandstone["sandstone_type"="heiroglyphs"] replace netherrack[仅基岩版]
    • 以玩家为中心将33×33×29区域的下界岩替换为雕纹砂岩。
  • /fill ~-3 ~-3 ~-3 ~3 ~-1 ~3 water
    • 将玩家脚下为顶面中心7×7×3的区域替换为水源方块。
  • /fill ~-3 ~ ~-4 ~3 ~4 ~4 minecraft:oak_planks hollow
    • 在玩家四周生成由橡木木板组成的一个普通房间大小的盒子,并将内部替换为空气。
  • /fill ~-15 ~-15 ~-15 ~15 ~15 ~15 stone
    • 以玩家为中心生成一个实心的石头立方体。
  • /fill ~-1 ~ ~ ~1 ~ ~ minecraft:prismarine_brick_stairs[facing=south,waterlogged=true][仅Java版]
    • 将玩家周围指定位置的方块替换为面向南方且含水的海晶石砖楼梯。

历史[]

Java版
1.814w03a加入了/fill命令。
1.1116w32a加入了方块状态的支持。
1.19.423w03a现在可以通过commandModificationBlockLimit游戏规则控制单次执行可更改的最大方块数。
携带版Alpha
0.16.0build 1加入了/fill命令。
基岩版
1.2.0?/fill命令可更改的最大方块数现在为32768。
1.19.701.19.70.21移除了tileData: int参数。

语言

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