Minecraft Wiki

除另有声明,转载时均必须注明出处若簡繁轉換出錯,請以遊戲內為準请勇于扩充与修正内容有兴趣逛逛我们的微博沟通交流,欢迎到社区专页需要协助,请在告示板留言

了解更多

Minecraft Wiki
注册
Advertisement
give
需要的权限等级

Java版:2
基岩版:1

限制条件

启用作弊

给予实体一种指定数量的物品。

语法[]

  • Java版
/give <target> <item> [<count>]
  • 基岩版
/give <player: target> <itemName: Item> [amount: int] [data: int] [components: json]

参数[]

JE<targets>entity
BEplayer: targetCommandSelector<Player>

必须为玩家名、目标选择器或UUID

JE<item>item_stack
BEitemName: ItemCommandItem

指定给予的物品。必须为一个有效的物品ID(例如,minecraft:iron_shovel),或为一个存在物品形态的有效的方块ID。不支持数字ID。

JE<count>integer
BEamount: intint

指定给予的物品数量。必须在1~100组(目标物品最大堆叠数×100,一般为6400)[仅Java版]或1~32767[仅基岩版]间(含)。若未指定,默认为1。

BE: data: intint

指定所给予物品的数据值。必须为一个介于0和32767之间的整数(含),但是当数据值对于指定的物品ID无效时,会被重置为0。若未指定,默认为0。

BE: components: jsonJson::Value

指定所给予物品的物品组件。类似于NBT标签,但仅支持minecraft:can_place_onminecraft:can_destroyminecraft:item_lockminecraft:keep_on_death

效果[]

命令触发条件Java版基岩版
任意参数未正确指定 无法解析 无法解析
<target>player: target无法解析为一个或多个玩家 执行失败 执行失败
<item> or itemName: item为不可获得物品
player: target非玩家类型选择器 N/A
amount: int小于1或大于32767
data: int小于0或大于32767
<count>多于100组物品 执行失败 N/A
执行成功时给予目标指定物品

若执行成功,将在目标位置生成指定物品掉落物。如果<target>player: target指定了多个目标,每个目标都会收到指定数量的物品。生成物品的物品实体中的拥有者标签会被设为物品给予的目标,且PickupDelay标签被设为0,使得物品能够立即进入目标的物品栏中,除非物品栏已满。

输出[]

命令版本条件成功次数/execute store success .../execute store result ...
任意Java版执行失败00N/A
执行成功11被给予物品的玩家数
基岩版执行失败0N/AN/A
执行成功被给予物品的玩家数N/AN/A

示例[]

  • 给予最近的玩家一把钻石剑,物品附加描述“Sword”:
    • /give @p minecraft:diamond_sword{display:{Lore:['"Sword"']}} 1[仅Java版]
  • 给予所有玩家一瓶夜视药水:
    • /give @a potion{Potion:"minecraft:night_vision"}[仅Java版]
    • /give @a potion 1 5[仅基岩版]
  • 给予自己一把带有锋利X的钻石剑:
    • /give @s minecraft:diamond_sword{Enchantments:[{id:"minecraft:sharpness",lvl:10}]} 1[仅Java版]
  • 给予自己一块能放置在泥土上的、即使在冒险模式中也能破坏石英块的钻石块:
    • /give @s minecraft:diamond_block{CanPlaceOn:["minecraft:dirt"],CanDestroy:["minecraft:quartz_block"]} 1[仅Java版]
    • /give @s diamond_block 1 0 {"minecraft:can_place_on":{"blocks":["dirt"]},"minecraft:can_destroy":{"blocks":["quartz_block"]}}[仅基岩版]
  • 给予所有玩家一瓶带有击退X效果的2级衰变药水:
    • /give @a minecraft:potion{Enchantments:[{id:"minecraft:knockback",lvl:10}],CustomPotionEffects:[{Id:20,Amplifier:1}]} 1[仅Java版]
  • 给予自己一个在冒险模式下可以破坏草方块的铁铲:
    • /give @s iron_shovel 1 0 {"minecraft:can_destroy":{"blocks":["grass"]}}[仅基岩版]
    • /give @s iron_shovel{CanDestroy:["minecraft:grass"]} 1[仅Java版]
  • 给予自己一个在冒险模式下可以放置在石头上的草方块:
    • /give @s grass 1 0 {"minecraft:can_place_on":{"blocks":["stone"]}}[仅基岩版]
    • /give @s grass_block 1 {CanPlaceOn:["minecraft:stone"]}[仅Java版]
  • 给予自己一个在放置后会生成村庄的盔甲商的战利品宝箱:
    • /give @s minecraft:chest{BlockEntityTag:{LootTable:"minecraft:chests/village/village_armorer"}}[仅Java版]

历史[]

Java版Alpha
v1.0.15加入了/give。命令用于给予特定玩家的单个物品,并且只能使用数字ID。
?加入了数量参数。
Java版
1.0.0Beta 1.9-pre4加入了耐久值参数。
1.3.112w16a现在能在单人游戏中使用。
1.4.212w38a/give现在会把物品直接放入玩家的物品栏内,而不是扔到地上。
1.513w04a/give现在可以接受数据值作为其第四个参数。
1.7.213w36a加入了dataTag参数。
13w37a物品参数现在也可以接受名称ID。
1.814w03b物品参数不再接受数字ID。
14w25a更改了物品渲染的方式和方块数据值的内部表示法。
14w32b现在物品参数无法突破堆叠限制。
1.1217w16b目标指定为玩家自己时,实际上会使用@s选择器作为目标。
1.1317w45a移除了数据值和NBT标签参数。
1.1721w10a加入了数量限制,现在一次性只能给予玩家等价于100组的物品了。
携带版Alpha
0.16.0build 1加入了/give命令。
用法与Java版1.10中基本相同:不支持NBT标签,且player目标是可选的。

参见[]

  • /summon — 在任意位置生成任何实体

语言

Advertisement