本站文本内容除另有声明外,均在知识共享 署名-非商业性使用-相同方式共享 3.0 协议下提供。(详情…本站文本内容除另有声明外,均在知识共享 署名-非商业性使用-相同方式共享 3.0 协议下提供。(详情…中文Minecraft Wiki是完全公开的。欢迎持续参与翻译工作中文Minecraft Wiki是完全公开的。欢迎持续参与翻译工作Minecraft中文Wiki微博正在更新!或许有兴趣去看看Minecraft中文Wiki微博正在更新!或许有兴趣去看看翻译或创建页面之前,不妨看看译名标准化Wiki条例页面。翻译或创建页面之前,不妨看看译名标准化Wiki条例页面。想与其他用户进行编辑上的沟通?社区专页正是为此创建的。想与其他用户进行编辑上的沟通?社区专页正是为此创建的。需要管理员的协助?在管理员告示板留言也许可以帮到您。需要管理员的协助?在管理员告示板留言也许可以帮到您。

指令/loot

出自 Minecraft Wiki
前往: 導覽搜尋
loot
限制條件

管理員

加入版本

1.1418w43a

將指定的戰利品放入物品欄或世界。

語法
loot <目标> <来源>

目標

spawn <x> <y> <z>
replace entity <目标选择器> <栏位> [<count>]
replace block <x> <y> <z> <栏位> [<count>]
give <目标选择器(仅玩家)>
insert <x> <y> <z>

來源

fish <战利品表> <钓鱼位置> [tool <物品>|mainhand|offhand]
loot <战利品表>
kill <目标选择器>
mine <x> <y> <z> [tool <物品>|mainhand|offhand]


參數
戰利品表
指定所使用的戰利品表。
x y z
指定方塊位置或者世界中某個坐標來執行該指令。可以使用相對坐標符號來指代相對於指令執行者的位置。
選擇器
指定一個或多個將被修改的實體。應是一個玩家名或目標選擇器
欄位
指定將被修改的物品欄。此參數的有效值取決於將被修改的實體或方塊類型。
對方塊,應是container.slot_number(BE: slot.container <slotId: int>)。其中slot_number或是slotId: int應替代為所指定的容器名。
  • 儲物箱發射器投擲器漏斗陷阱儲物箱的左上槽位為第0號槽位,並按照從左往右遞增,然後是從上往下遞增。(因此例如一個儲物箱的最上一行的欄位ID從左往右為0-8)。大儲物箱和大陷阱儲物箱被視作兩個獨立的容器方塊。
  • 釀造台底部盛放藥水處的欄位ID從左往右為0-2,頂端欄位為3,燃料欄位為4。
  • 熔爐被熔煉物品欄的ID為0,燃料欄位為1,熔煉產物欄為2。
其它的能夠防止物品但沒有物品欄GUI的方塊(花盆唱片機)僅能通過/data來修改其中的物品。
對實體,應是以下內容之一,其中slot_number的範圍取決於指定的欄位ID:
欄位 欄位數值 限制
armor.chest 盔甲座生物玩家(不是所有的生物都能顯示或使用這些物品)
armor.feet
armor.head
armor.legs
weapon.mainhand
weapon.offhand
container.slot_number‌‌[Java版] 0–53 玩家礦車
enderchest.slot_number
(BE: slot.enderchest <slotId: int>)
0–26 玩家
hotbar.slot_number
(BE: slot.hotbar <slotId: int>)
0–8
inventory.slot_number
(BE: slot.inventory <slotId: int>)
0–26
horse.saddle
(BE: slot.saddle <slotId: int>)
、驢子和騾子子;物品必須是一個
horse.chest‌‌[Java版] 僅驢子和騾子子;物品必須是一個儲物箱
horse.armor
(BE: slot.armor)
大羊駝物品必須是一種馬鎧(如果是馬)或一張地毯(如果是大羊駝)
horse.slot_number
(BE: slot.chest <slotId: int>)
0–14 僅攜帶儲物箱的驢子和騾子子
villager.slot_number‌‌[Java版] 0–7 村民
物品展示框中的物品僅能通過/data修改。
物品
指定一種物品。必須是一個物品ID或是一個具有其物品形式的方塊ID(例如,minecraft:golden_sword)。
數量
指定物品的數量。必須在1-64之間,即使針對那些擁有較小堆疊數量的物品。
效果
當參數未被正確指定,或所指定的戰利品表來源實體不存在戰利品表時失敗(例如,玩家就不存在對應的戰利品表)。
若成功,物品將按照指定的戰利品表和方式隨機抽取並掉落到指定位置或指定方塊/實體的物品欄位中。
另見

/give — 不通過戰利品表,直接給予玩家指定物品。

歷史[編輯 | 編輯原始碼]

Java版
1.14 18w45a /drop重命名為/loot並重做。