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{{Infobox command
 
{{Infobox command
|spawnpoint
+
|name=spawnpoint
  +
|oplevel=2\1
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  +
|becheat=1
| 1.4.2 | 12w32a
 
| PE Alpha 0.16.0 | PE Alpha 0.16.0 build 1
 
 
}}
 
}}
{{needs update|部分内容已过时;参考EN更新。}}
 
   
为特定玩家设置出生点,可在[[下界]]和[[末地]]使用。
+
为特定玩家设置出生点,可在任意[[维度]]使用。
   
 
== 语法 ==
 
== 语法 ==
 
 
;Java版
 
;Java版
:<code>spawnpoint [''玩家''] [''坐标''] [''角度'']</code>
+
:<code>spawnpoint [<''玩家''>] [<''坐标''>] [<''角度''>]</code>
   
 
;基岩版
 
;基岩版
:<code>-{}-spawnpoint [''玩家:目标''] [''出生坐标:x y z'']</code>
+
:<code>spawnpoint [''player: target''] [''spawnPos: x y z'']</code>
   
 
== 参数 ==
 
== 参数 ==
 
<code>''玩家''</code>(基岩版:<code>''player: target''</code>)(可选)
 
: 指定被更改出生点的玩家。必须是一个玩家名或[[目标选择器]]。如果没有指定,默认为命令执行者。在命令方块中为必需参数。
   
<code>''玩家''</code>(基岩版:<code>''玩家:目标''</code>)(可选)
+
<code>''坐标''</code>(基岩版:<code>''spawnPos: x y z''</code>)(可选)
 
: 指定玩家新的出生点的坐标。''x''和''z''必须在[[世界边界|-30,000,000到30,000,000]]之间(含)。''y''必须为0到256之间(含)的整数。可以使用<code>~</code>来指定基于命令执行位置的相对坐标。{{in|java}}所有坐标都取整数。若没有指定,默认为命令执行点
: 指定被更改出生点的玩家。必须是一个玩家名或[[#目标选择器|目标选择器]]。如果没有指定,默认为命令执行者。在命令方块中为必需参数。
 
 
<code>''坐标''</code>(基岩版:<code>''出生坐标:x y z''</code>)(可选)
 
: 指定玩家新的出生点的坐标。''x''和''z''必须在[[世界边界|-30,000,000到30,000,000]]之间(含)。''y''必须为0到256之间(含)的整数。可以使用<code>~</code>来指定基于命令执行位置的相对坐标。{{in|java}}所有坐标都取整数。若没有指定,默认为目标玩家的当前位置
 
   
 
<code>''角度''</code>{{only|java}}(可选)
 
<code>''角度''</code>{{only|java}}(可选)
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== 效果 ==
 
== 效果 ==
 
{{Result table}}
 
{{Result table}}
{{Result table|参数未正确指定|unparseable|fail}}
+
{{Result table|参数未正确指定|unparseable|unparseable}}
{{Result table|若没有正确指定玩家或指定玩家不在线|fail}}
+
{{Result table|<code>player: target</code>非玩家目标选择器|N/A|fail}}
{{Result table|若未指定<player>且命令执行者不是玩家|fail}}
+
{{Result table|<code><targets></code>或<code>player: target</code>无法解析为在线玩家|fail}}
  +
{{Result table|未指定<code><targets></code>或<code>player: target</code>且命令执行者不是玩家}}
 
{{Result table|succeed|将指定玩家的出生点设置到指定坐标}}
 
{{Result table|succeed|将指定玩家的出生点设置到指定坐标}}
 
{{Result table}}
 
{{Result table}}
  +
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== 输出 ==
  +
{{Output table}}
  +
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  +
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  +
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  +
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== 历史 ==
 
== 历史 ==
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{{History||1.4.2|snap=12w32a|加入了{{cmd|spawnpoint|link=none}}。}}
 
{{History||1.4.2|snap=12w32a|加入了{{cmd|spawnpoint|link=none}}。}}
 
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{{History||1.16|snap=20w12a|现在该命令可以在任意维度使用。}}
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+
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{{History|pocket alpha}}
 
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{{History||0.16.0|snap=build 1|加入了{{cmd|spawnpoint|link=none}}。}}
 
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{{History|bedrock}}
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+
{{History||1.16.0|snap=1.16.0.57|现在该命令可以在下界使用。}}
 
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{{History|foot}}
   
 
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{{Commands}}
   
  +
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+
|de=Befehl/spawnpoint
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+
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+
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  +
|ru=Команды консоли/spawnpoint
  +
|uk=Команди консолі/spawnpoint
  +
}}

2023年11月13日 (一) 00:31的最新版本

spawnpoint
需要的权限等级

Java版:2
基岩版:1

限制条件

启用作弊[仅基岩版]

为特定玩家设置出生点,可在任意维度使用。

语法

Java版
spawnpoint [<玩家>] [<坐标>] [<角度>]
基岩版
spawnpoint [player: target] [spawnPos: x y z]

参数

玩家(基岩版:player: target)(可选)

指定被更改出生点的玩家。必须是一个玩家名或目标选择器。如果没有指定,默认为命令执行者。在命令方块中为必需参数。

坐标(基岩版:spawnPos: x y z)(可选)

指定玩家新的出生点的坐标。xz必须在-30,000,000到30,000,000之间(含)。y必须为0到256之间(含)的整数。可以使用~来指定基于命令执行位置的相对坐标。在Java版中,所有坐标都取整数。若没有指定,默认为命令执行点。

角度[仅Java版](可选)

指定玩家重生时面朝方向的偏向角,为浮点数,采用角度制。支持使用标识符~,会被转换为执行玩家当前的朝向角度值。

效果

命令触发条件Java版基岩版
任意参数未正确指定 无法解析 无法解析
player: target非玩家目标选择器 N/A 执行失败
<targets>player: target无法解析为在线玩家 执行失败
未指定<targets>player: target且命令执行者不是玩家
执行成功时将指定玩家的出生点设置到指定坐标

输出

命令版本条件成功次数/execute store success .../execute store result ...
任意Java版失败时000
成功时11被设置重生点的玩家数量
基岩版失败时0N/AN/A
成功时被设置重生点的玩家数量N/AN/A

历史

Java版
1.4.212w32a加入了/spawnpoint
1.1620w12a现在该命令可以在任意维度使用。
1.16.220w29a加入了角度参数,可设置玩家重生时面朝的方向。
携带版Alpha
0.16.0build 1加入了/spawnpoint
基岩版
1.16.01.16.0.57现在该命令可以在下界使用。

语言