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命令/summon

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summon
限制条件

管理员

加入版本

1.7.213w36a
PE Alpha 0.16.0携带版Alpha 0.16.0 build 1

召唤一个实体(生物、弹射物、物品、载具等)。

语法[编辑 | 编辑源代码]

  • Java版
summon <实体名> [<坐标>] [<数据标签>]
  • 基岩版
summon <实体类型:实体类型> [生成坐标:x y z] [生成事件字符串] [命名标签:字符串]
summon <实体类型:实体类型> <命名标签:字符串> [生成坐标:x y z]

参数[编辑 | 编辑源代码]

实体名(基岩版:实体类型:字符串
指定要召唤的实体。必须是一个实体ID(例如bathorsewither_skullxp_orbtnt等等)或 lightning_bolt。在Java版,实体ID可以加上命名空间,省略时使用默认命名空间minecraft:
坐标(基岩版:生成坐标:x y z
指定实体要出现的位置坐标。xz必须是在-30000000和30000000之间(含)的整数,且y必须大于0。可以使用基于命令执行位置(和执行朝向)的相对坐标或局部坐标。若未指定,则默认为执行位置。
数据标签(可选)‌‌[仅Java版]
指定实体的数据标签。必须是一个NBT格式组合(例如{CustomName:Fred})。 闪电没有任何可以指定的数据标签。
生成事件(可选)‌‌[仅基岩版]
指定实体生成时自带的事件,(实体在行为包中的事件名称)。每个召唤实体只能应用一个生成事件
命名标签(可选)‌‌[仅基岩版]
指定实体生成时的名字。

效果[编辑 | 编辑源代码]

当参数未正确指定时命令失败。
成功时,在指定的位置创建指定的实体。

示例[编辑 | 编辑源代码]

在当前位置往西面10格处召唤出一个闪电:
summon lightning_bolt ~-10 ~ ~
仅Java版:
在当前的位置召唤一个名为“Powered Creeper”的闪电苦力怕:
summon creeper ~ ~ ~ {powered:1,CustomName:'"Powered Creeper"'}
在当前位置召唤一个挂有骷髅头颅、持有熔岩桶的盔甲架:
summon armor_stand ~ ~ ~ {ArmorItems:[{},{},{},{id:skeleton_skull,Count:1b}],HandItems:[{id:lava_bucket,Count:1b},{}]}
生成一个蜘蛛骑士:
summon spider ~ ~ ~ {Passengers:[{id:"minecraft:skeleton",HandItems:[{id:"minecraft:bow",Count:1b}]}]}
仅基岩版:
在当前位置生成一个灾厄巡逻队掠夺者袭击队长
summon pillager ~ ~ ~ minecraft:promote_to_patrol_captain
在当前位置生成一个掠夺者袭击队长
summon pillager ~ ~ ~ minecraft:spawn_as_illager_captain
在当前的位置召唤一个名为“Powered Creeper”的闪电苦力怕:
summon creeper ~ ~ ~ minecraft:become_charged "Powered Creeper"
在当前位置生成一个名为“海豚”的海豚
summon dolphin "§6海豚" ~ ~ ~
注:
游戏中/summon命令的最大限制是它没有同时召唤多个实体的能力。但是Java版里可以通过复制[id=实体名称]来召唤多个实体,而基岩版则可以通过/execute中的[c=数量]以及加上指定位置来实现召唤多个实体,要注意的是世界中实体的数量必须多于参数c的数量。

示例: /execute @e[c=10] ~ ~ ~ summon creeper 0 64 0

在世界中有10个实体的前提下,在0,64,0召唤10个苦力怕。

历史[编辑 | 编辑源代码]

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Java版
1.7.213w36a加入了/summon
1.814w30a现在可以使用/summon来生成闪电
1.1620w11a现在可以使用/summon来生成火球
携带版(Alpha)
0.16.0build 1加入了/summon