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命令/summon

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summon
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1.7.213w36a
PE Alpha 0.16.0PE Alpha 0.16.0 build 1

召唤一个实体(生物、弹射物、物品、载具等)。

语法
  • Java版
summon <实体名> [x] [y] [z] [数据标签]
  • 基岩版
summon <实体类型:字符串> [生成坐标:x y z]
参数
实体名(基岩版:实体类型:字符串
指定要召唤的实体。必须是一个实体ID(例如bathorsewither_skullxp_orbtnt等等)或 lightning_bolt。在Java版,实体ID可以加上命名空间,省略时使用默认命名空间minecraft:
x y z(基岩版:生成坐标:x y z
指定实体要出现的位置坐标。xz必须是在-30000000和30000000之间(含)的整数,且y必须大于0。可以使用基于命令执行位置(和执行朝向)的相对坐标或局部坐标。若未指定,则默认为执行位置。
数据标签(可选)‌‌[Java版]
指定实体的数据标签。必须是一个NBT格式组合(例如{CustomName:Fred})。 闪电没有任何可以指定的数据标签。
效果
当参数未正确指定时命令失败。
成功时,在指定的位置创建指定的实体。
示例
在当前的位置召唤一个名为“Powered Creeper”的高压爬行者:
summon creeper ~ ~ ~ {powered:1,CustomName:"\"Powered Creeper\""}‌‌[Java版]
在当前位置往西面10格处召唤出一个闪电:
summon lightning_bolt ~-10 ~ ~
在当前位置召唤一个挂有骷髅头颅、持有熔岩桶的盔甲架:
summon armor_stand ~ ~ ~ {ArmorItems:[{},{},{},{id:skeleton_skull,Count:1b}],HandItems:[{id:lava_bucket,Count:1b},{}]}‌‌[Java版]