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指令/summon

出自 Minecraft Wiki
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summon
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1.7.213w36a
PE Alpha 0.16.0PE Alpha 0.16.0 build 1

召喚一個實體(生物、彈射物、物品、載具等)。

語法
  • Java版
summon <实体名> [x] [y] [z] [数据标签]
  • 基岩版
summon <实体类型:字符串> [生成坐标:x y z]
參數
實體名(基岩版:實體類型:字符串
指定要召喚的實體。必須是一個實體ID(例如bathorsewither_skullxp_orbtnt等等)或 lightning_bolt。在Java版,實體ID可以加上命名空間,省略時使用預設命名空間minecraft:
x y z(基岩版:生成坐標:x y z
指定實體要出現的位置坐標。xz必須是在-30,000,000和30,000,000之間(含,不輸入逗號)的整數,且y必須大於0。可以使用基於指令執行位置(和執行朝向)的相對坐標或局部坐標。若未指定,則預設為執行位置。
數據標籤(可選)‌[Java版]
指定實體的數據標籤。必須是一個NBT格式組合(例如{CustomName:Fred})。 閃電沒有任何可以指定的數據標籤。
效果
當參數未正確指定時指令失敗。
成功時,在指定的位置創建指定的實體。
示例
在當前的位置召喚一個名為「Powered Creeper」的高壓苦力怕:
summon creeper ~ ~ ~ {powered:1,CustomName:"\"Powered Creeper\""}[Java版]
在當前位置往西面10格處召喚出一個閃電:
summon lightning_bolt ~-10 ~ ~
在當前位置召喚一個掛有骷髏頭顱、持有熔岩桶的盔甲座:
summon armor_stand ~ ~ ~ {ArmorItems:[{},{},{},{id:skeleton_skull,Count:1b}],HandItems:[{id:lava_bucket,Count:1b},{}]}[Java版]