命令/team
< 命令
此特性为Java版独有。
管理队伍。
语法[编辑 | 编辑源代码]
team add <队伍> [显示名]
team empty <队伍>
team join <队伍> [成员]
team leave <成员>
team list [队伍]
team modify <队伍> <选项> <值>
team remove <队伍>
参数[编辑 | 编辑源代码]
队伍
- 指定目标队伍的名称。
显示名
(可选)- 指定目标队伍所显示的名称。必须是一个有效的原始JSON文本。
成员
- 指定需要入队或离队的目标实体。必须是指定玩家的名称,或是一个目标选择器。
*
可以用来指定队伍中所有实体。
选项
- 指定队伍选项。必须是下面之一:
collisionRule
:决定该队伍中的实体能够推动哪些实体。color
:决定玩家、队伍在聊天栏、头顶、Tab列表和侧边栏中的名称颜色。这也会改变受发光效果影响的实体的轮廓颜色。deathMessageVisibility
:决定谁可以看到该队伍中玩家的死亡信息。displayName
:设置队伍所显示的名称。friendlyFire
:启用/禁用同一队伍中的互相伤害(注意:玩家仍可以对队伍成员造成状态效果的影响。)该队伍中的非玩家实体将不会受到影响。nametagVisibility
:决定该队伍中的玩家是否能够看到玩家头上的名称及标签(包括本队的玩家)。prefix
:修改该玩家在聊天中名称的前缀。seeFriendlyInvisibles
:决定该队伍中的玩家是否能够看到隐身的玩家(包括本队玩家)。suffix
:修改该玩家在聊天中名称的后缀。
值
- 指定目标选项将被设定的具体值。每个选项可设置的值如下。
- 对
collisionRule
: - 对
color
:aqua
black
blue
dark_aqua
dark_blue
dark_gray
dark_green
dark_purple
dark_red
gold
gray
green
light_purple
red
reset
- (默认)重置该队伍名称的颜色。yellow
white
- 对
deathMessageVisibility
:never
- 对所有玩家隐藏死亡信息。hideForOtherTeams
- 对其他队伍的玩家隐藏死亡信息。hideForOwnTeam
- 对同队的玩家隐藏死亡信息。always
- (默认)显示死亡信息。
- 对
displayName
:<displayName>
- 设定队伍的显示名称。必须要是一个原始JSON文本。
- 对
friendlyFire
true
- (默认) 允许同队的玩家互相攻击。false
- 同队的玩家无法互相攻击。
- 对
nametagVisibility
:never
- 对所有玩家隐藏玩家的ID名称hideForOtherTeams
- 对其他队伍的玩家隐藏玩家的ID名称。hideForOwnTeam
- 对同队的玩家隐藏玩家的ID名称。always
- (默认) 显示玩家的ID名称。
- 对
prefix
:<prefix>
- 设定队伍的前缀,显示在玩家的ID之前。必须要是一个原始JSON文本。
- 对
seeFriendlyInvisibles
:true
- (默认) 允许玩家看到隐形的同队队友。false
- 无法看到隐形的同队玩家。
- 对
suffix
:<suffix>
- 设定队伍的后缀,显示在玩家的ID之后。必须要是一个原始JSON文本。
- 对
效果[编辑 | 编辑源代码]
- 当参数未被正确指定时命令失败。
- 若成功:
add
— 创建一个新队伍。empty
— 移除目标队伍中所有的成员。join
— 使目标玩家或实体加入队伍。leave
— 使目标玩家或实体离开队伍。list
— 列出所有队伍。当队伍名指定时,列出属于该队伍的所有成员。modify
— 将目标队伍选项的值修改为指定值。remove
— 移除指定的队伍。
参见[编辑 | 编辑源代码]
/scoreboard
- 管理记分板目标与玩家/tag
- 管理目标实体的标签
历史[编辑 | 编辑源代码]
Java版 | |||||
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1.13 | 17w45a | 加入了/team 。 | |||
18w20a | 加入了 /team option <队伍> prefix <前缀> 。
| ||||
加入了 /team option <队伍> suffix <后缀> 。 | |||||
pre8 | /team option 被更改为/team modify 。
| ||||
加入了/team modify <显示名> displayName 。 | |||||
队伍名称现在是文本组件,而不是原始字符串。 |