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命令/title

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title
限制条件

管理员

加入版本

1.814w20a
PE 1.0.5PE 1.0.5 build 1

控制屏幕标题。

屏幕标题会以一行粗体大号文字的形式出现在玩家屏幕的中央,并且可以附加第二行作为副标题。标题和副标题均可使用高级文字格式。屏幕标题可以设置为淡入淡出过渡,而显示持续时间同样可以设定。屏幕标题的大小取决于界面尺寸设置,而过长的标题不会自动换行(只会溢出屏幕之外)。

语法
此命令有6个变种,参数各不相同。
  • Java版
title <玩家> clear(移除屏幕标题)
title <玩家> reset(将各选项复位至默认值)
title <玩家> title <JSON文本标题>(将文字显示为主标题)
title <玩家> subtitle <JSON文本标题>(将文字显示为副标题)
title <玩家> actionbar <JSON文本标题>(在快捷栏上方显示的标题)
title <玩家> times <渐入> <保持> <渐出>(设置渐入、保持和渐出的持续时间)
  • 基岩版
title <玩家:目标> clear(移除屏幕标题)
title <玩家:目标> reset(将各选项复位至默认值)
title <玩家:目标> title <标题文字:字符串>(将文字显示为主标题)
title <玩家:目标> subtitle <标题文字:字符串>(将文字显示为副标题)
title <玩家:目标> actionbar <标题文字:字符串>(在快捷栏上方显示的标题)
title <玩家:目标> times <渐入:整数> <保持:整数> <渐出:整数>(设置渐入、保持和渐出的持续时间)
参数
玩家(基岩版:玩家:目标
指定显示标题的目标玩家,必须为一个玩家名或是目标选择器
JSON文本标题(基岩版:标题文字:字符串)(仅限subtitletitleactionbar模式)
指定标题、副标题或快捷栏标题的内容。对于Java版必须为有效的JSON文本。(例如{"text":"Chapter I","bold":true}。)
渐入保持渐出(基岩版:渐入:整数保持:整数渐出:整数)(仅限times模式)
指定标题的淡入、保持和淡出时间,以游戏刻(1/20秒)为单位。所有数值必须在-2147483648和2147483647之间(含),但负数会被视为0。如果没有指定(被重置后),默认值分别是10(0.5秒)、70(3.5秒)和20(1 秒)。
效果
/title命令的执行示例。
若参数没有被正确指定,或是玩家无法被解析为一个或多个在线玩家时,命令失败。
成功时:
  • clear — 清除指定玩家屏幕显示的标题。如果当前没有显示屏幕标题,则不会产生效果。
  • reset — 将指定玩家的标题设置复位为默认值:清空标题内容、将淡入、保持和淡出时间复位为默认值。
  • subtitle — 如果玩家屏幕正在显示标题,将会将当前显示的副标题置换为指定的文本;否则,指定玩家屏幕下一次显示标题时的副标题文本。
  • times — 设置玩家当前及以后显示标题的淡入、保持和淡出时间。
  • title — 对指定玩家显示指定的标题文本,或者更改当前所显示的标题为新的文本。在淡出之后,会将副标题的文本清空,但不会重置淡入、保持和淡出时间。
  • actionbar — 在指定玩家的快捷栏上方显示指定的标题文本,或者更改当前显示在快捷栏上方的标题为新的文本。
示例
显示主标题为粗体的“Chapter I”,副标题为灰色斜体“The story begins…”的标题给所有玩家:

Java版

  1. title @a subtitle {"text":"The story begins…","color":"gray","italic":true}
  2. title @a title {"text":"Chapter I","bold":true}

基岩版

  1. title @a subtitle §o§7The story begins…
  2. title @a title §lChapter I