Minecraft Wiki

除另有声明,转载时均必须注明出处若簡繁轉換出錯,請以遊戲內為準请勇于扩充与修正内容有兴趣逛逛我们的微博沟通交流,欢迎到社区专页需要协助,请在告示板留言

了解更多

Minecraft Wiki
注册
Advertisement
title
需要的权限等级

Java版:2
基岩版:1

限制条件

启用作弊[仅基岩版]

控制屏幕标题。

屏幕标题会以一行粗体大号文字的形式出现在玩家屏幕的中央,并且可以附加第二行作为副标题。标题和副标题均可使用原始JSON文本组件。屏幕标题可以设置为淡入淡出过渡,而显示持续时间同样可以设定。屏幕标题的大小取决于界面尺寸设置,而过长的标题不会自动换行(只会溢出屏幕之外)。

语法[]

  • Java版
title <targets> (clear|reset)
title <targets> (title|subtitle|actionbar) <title>
title <targets> times <fadeIn> <stay> <fadeOut>
  • 基岩版(纯文本)
title <player: target> <clear|reset>
title <player: target> <title|subtitle|actionbar> <titleText: message>
title <player: target> times <fadeIn: int> <stay: int> <fadeOut: int>
  • 基岩版(JSON文本)
titleraw <player: target> <clear|reset>
titleraw <player: target> <titleLocation: TileRawSet> <raw json titleText: json>
titleraw <player: target> times <fadeIn: int> <stay: int> <fadeOut: int>

详细信息[]

... clear
清除指定玩家屏幕标题。
... reset
将指定玩家的副标题清空,同时将淡入、持续、淡出时间设为默认值(10游戏刻、70游戏刻、20游戏刻)。
... subtitle ...
若指定玩家的屏幕上有标题显示,则将其副标题改为指定文本;否则,将指定文本作为指定玩家下一屏幕标题的副标题。
... title ...
向指定玩家显示屏幕标题,或将当前屏幕标题改变为指定文本。标题淡出后,清空副标题,但不重置淡入、持续、淡出时间。
... actionbar ...
在指定玩家的动作栏上方显示指定文本。
... times ...
更改指定玩家屏幕标题的淡入、持续、淡出时间。

参数[]

JE<targets>entity
BEtarget: targetCommandSelector<Player>

指定要显示屏幕标题的玩家。
必须为玩家名、目标选择器或UUID[仅Java版]。且目标选择器只允许玩家。

JE: <title>component
BE: titleText: messageCommandMessageraw json titleText: jsonJson::Value

指定标题、副标题、动作栏上方要显示的文本。
Java版中,必须为原始JSON文本
基岩版中:
  • 对于titleText: message,必须为纯文本,可以包含空格与目标选择器。游戏将会把文本中的目标选择器替换为选中的实体,多个实体将由半角逗号隔开。@here可用于提及所有玩家。
  • 对于raw json titleText: json,必须为JSON对象。

JE: <fadeIn>integer<stay>integer<fadeOut>integer
BE: fadeIn: intintstay: intintfadeOut: intint

指定屏幕标题的淡入、持续、淡出时间的时长。默认为10(0.5秒)、70(3.5秒)、20(1秒),单位游戏刻
Java版中,可通过在其后加t、​sd后缀来指定单位,分别代表刻(游戏刻,可省略)、秒(现实时间秒)和天(Minecraft天)。
基岩版中,小于0的值将被视为0。
必须为32位整型数值。在Java版中,必须在0和2147483647(含)之间。在基岩版中,必须在-2147483648和2147483647(含)之间。

效果[]

命令触发条件Java版基岩版
任意参数未正确指定 无法解析 无法解析
player: target不是玩家类型的选择器 N/A 执行失败
<targets>player: target无法解析为在线玩家 执行失败
执行成功时显示标题

输出[]

命令版本条件成功次数/execute store success .../execute store result ...
任意Java版执行失败000
执行成功11被选中的玩家数
基岩版执行失败0N/AN/A
执行成功被选中的玩家数N/AN/A

示例[]

Title command

/title命令的执行示例

给所有玩家显示主标题为粗体的“第一章”,副标题为灰色斜体“故事的开始…”的标题:

Java版(纯文本)

  1. title @a title "\u00a7l第一章"
  2. title @a subtitle "\u00a77\u00a7o故事的开始…"

Java版(JSON文本)

  1. title @a title {"text":"第一章","bold":true}
  2. title @a subtitle {"text":"故事的开始…","color":"gray","italic":true}

基岩版(纯文本)

  1. /title @a title §l第一章
  2. /title @a subtitle §7§o故事的开始…

基岩版(JSON文本)

  1. /titleraw @a title {"rawtext": [{"translate":"§l第%%s章","with":["一"]}]}
  2. /titleraw @a subtitle {"rawtext": [{"text":"§7§o故事的开始…"}]}

历史[]

Java版
1.814w20a加入了/title
1.1116w32b/title加入了在动作栏上显示文本的能力。
1.19.423w03a指定时长的参数现在可以在数值末尾指定时间单位。
携带版
1.0.51.0.5.0加入了/title
基岩版
1.9.01.9.0.2加入了/titleraw

语言

Advertisement