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命令/xp

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xp
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1.3.112w16a
PE Alpha 0.16.0PE Alpha 0.16.0 build 1

经验值给予一个玩家。

语法
  • Java
用法同/experience
  • 基岩版
xp <数量:整数> [玩家:目标]
xp <数量:整数>L [玩家:目标]
参数
数量:整数
指定给予玩家的经验值数量。必须在0和2,147,483,647之间(含,不输入逗号)。
若出现字符L作为后缀,则改为提升玩家的经验等级。等级数量必须在-2,147,483,648和2,147,483,647之间(含)——负的等级数量将会扣除玩家等级。
玩家:目标
指定命令作用的目标。若没有指定,则默认为命令执行者。对命令方块而言,此为必需参数。
效果
若参数未正确设置,或玩家无法解析为一个或多个在线玩家,则命令执行失败。
成功时,指定目标获得指定经验值,或被提升/扣除经验等级。扣除操作不会使总经验值和等级低于0。
示例
为自己增加7点经验值:xp 7
将Alice的等级提升3级:xp 3L Alice
将所有玩家的等级归零:xp -2147483648L @a