指令/xp
< 命令
xp
限制條件 |
是操作員 |
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加入版本 |
將經驗值給予一個玩家。
語法[編輯 | 編輯原始碼]
- Java
- 用法同
/experience
。
- 基岩版
xp <数量:整数> [玩家:目标]
xp <数量:整数>L [玩家:目标]
參數[編輯 | 編輯原始碼]
- 數量:整數
- 指定給予玩家的經驗值數量。必須在0和2,147,483,647之間(含,不輸入逗號)。
- 若出現字元
L
作為後綴,則改為提升玩家的經驗等級。等級數量必須在-2,147,483,648和2,147,483,647之間(含)——負的等級數量將會扣除玩家等級。
- 若出現字元
- 玩家:目標
- 指定指令作用的目標。若沒有指定,則預設為指令執行者。對指令方塊而言,此為必需參數。
效果[編輯 | 編輯原始碼]
- 若參數未正確設定,或玩家無法解析為一個或多個線上玩家,則指令執行失敗。
- 成功時,指定目標獲得指定經驗值,或被提升/扣除經驗等級。扣除操作不會使總經驗值和等級低於0。
示例[編輯 | 編輯原始碼]
- 為自己增加7點經驗值:
xp 7
- 將Alice的等級提升3級:
xp 3L Alice
- 將所有玩家的等級歸零:
xp -2147483648L @a