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命名牌

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命名牌
Name Tag.png

类型

物品

可再生

可堆叠

是(64)

首次出现于

历史

数据值

DEC421 HEX1A5 BIN110100101

名称

name_tag

Dinnerbone-twitter.png 一件物品,能让任何生物——无论好坏——永远留在世界中?那可太炫了  ;)
——Dinnerbone [1]

命名牌(Name Tag)是一个用来给生物命名的工具。

获取[编辑 | 编辑源代码]

自然生成[编辑 | 编辑源代码]

命名牌有29.0%概率会在地牢的箱子里,有42.3%概率会在废弃矿井运输矿车里,有29.0%概率会在林地府邸的箱子里,有28.6%概率会在林地府邸的箱子里,并且有34.8%概率会在埋藏的宝藏的箱子里,皆以1份为一组的形式出现。

基岩版中,其有28.6%概率会在林地府邸的箱子里并且有34.8%概率会在埋藏的宝藏的箱子里以1份为一组的形式出现。

钓鱼[编辑 | 编辑源代码]

命名牌可以在钓鱼时作为宝藏钓上来。

交易[编辑 | 编辑源代码]

图书管理员会在他们的第6层交易以20到22个绿宝石的价格出售一个命名牌。

用途[编辑 | 编辑源代码]

使用命名牌前需要先在铁砧进行命名,并消耗1个经验等级。如果不这样做,命名牌将不会在生物上有任何效果。命名后,玩家可以通过使用键将命名牌上的名字命名给生物。生物和命名牌可以在任何时候无限次重命名。

一旦生物被命名,这个名字将会被保留并消耗掉命名牌。

  • 然而,被命名的蠹虫在进入方块并在方块被破坏后将不会保留它们的名字,成为一只新生成的蠹虫。

幼年动物和村民在成年时仍会保留它们的名字。被命名的村民将会在变成僵尸村民时保留它们的名字,被治愈的僵尸村民也会保留它们的名字。

限制[编辑 | 编辑源代码]

任何生物都能被命名,除了末影龙玩家

盔甲架能够被命名,但是除非设置了CustomNameVisible:1b作为额外一步,否则名字不会在它上方展示。

生物能通过使用键,如果使用键没有其他互动代替命名操作的话。因此,成年村民将会在此时打开交易界面代替命名操作。然而,村民仍然可以被命名,当它们正在和其他玩家交易时。同时,村民和其他生物都可以通过进入下界传送门来命名,因为下界传送门会阻断一些操作。

为了把一个命名牌命名为“命名牌”,玩家需要两步来完成:把命名牌命名为非“命名牌”的其他名称,再把它命名为“命名牌”。或者可以通过在游戏设置中调为其他语言来一次做到。

效果[编辑 | 编辑源代码]

被重命名的生物将会在它们头上显示它们的名字就像被命名的刷怪蛋生成的一样。它们的名字只会在4个方块以内显示。

被重命名的生物将不会消失,就如同驯服生物。[1]唯一的例外是在难度为和平时消失的生物。

如果一个被命名的生物杀了一个玩家,这个名字将会在死亡信息中显示出来。

彩蛋[编辑 | 编辑源代码]

任何被命名为“Dinnerbone”或“Grumm”的生物将会上下颠倒。

将一只命名为“jeb_”会使羊毛不断变色,就像彩虹一样。这不会影响它们在死亡或被剪毛是掉落的羊毛。

将一只兔子命名为“Toast”会有一个独特的材质。

将一个卫道士命名为“Johnny”,它会攻击所有生物,除了其他灾厄村民(即唤魔者和其他卫道士)。

历史[编辑 | 编辑源代码]

Java版
1.6.1 13w16b 加入了命名牌。它们可在地牢的箱子中被发现。
13w25a 被命名为"Dinnerbone"或"Grumm"的生物将会上下颠倒。
1.7.2 13w36a 命名牌可以在钓鱼时被钓到了。
1.7.4 13w48b 被命名为"jeb_"的羊将会不断变换颜色。
1.8 14w02a 命名牌可以从图书管理员处获取了。
14w27a 添加兔子,被命名为"Toast"的兔子会有一个独特的材质。
1.9 15w44a 现在可以在废弃矿井中的箱子里找到了,平衡了地牢箱子中的生成量。
1.11 16w39a 命名牌现在能够在林地府邸里的箱子中找到。
携带版(Alpha)
0.15.0 build 1 加入了命名牌,新增了一个"Name"按钮。
被命名为"Dinnerbone"或"Grumm"的生物将会上下颠倒。
被命名为"jeb_"的羊将会不断变换颜色。
被命名为"Toast"的兔子会有一个独特的材质。
原主机版
TU19CU71.12Patch 1加入了命名牌。

漏洞[编辑 | 编辑源代码]

关于“命名牌”的漏洞由漏洞追踪器维护,请在那里使用英文汇报漏洞。

你知道吗[编辑 | 编辑源代码]

画廊[编辑 | 编辑源代码]

参考[编辑 | 编辑源代码]