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喚魔者

出自 Minecraft Wiki
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Marsh Davies Mojang avatar.png 喚魔者會生成邪惡的飛行怪物——惱鬼,它們會穿過牆壁來突襲玩家。如果這還不夠,喚魔者也有第二種攻擊:變出一排從地下穿出的尖牙。這些都是Jeb的計劃,他想玩家不斷移動。「我想迫使玩家不斷移動,而不是拿著盾牌並站著等候」Jeb說。
——Marsh Davies[1]

喚魔者(Evoker) 是一種會施展法術的攻擊型生物,也是一種窳民。它們會在綠林府邸突襲‌‌[新增: JE 1.14BE 1.11]中生成,它們也是不死圖騰的唯一來源。

生成[編輯 | 編輯原始碼]

自然生成[編輯 | 編輯原始碼]

喚魔者在綠林府邸生成時生成,他們不是以一組而是以一隻的形式在特定的房間生成。他們在最初生成後不會再次生成,所以每個世界只有有限數量的喚魔者。在綠林府邸生成的喚魔者不會自然消失,除非將世界切換為和平模式。在原主機版 中,它們仍會自然消失。

突襲[編輯 | 編輯原始碼]

喚魔者可以是突襲‌‌[新增: JE 1.14]的一部分。

掉落[編輯 | 編輯原始碼]

當喚魔者死亡時會掉落:

  • 1
    不死圖騰
  • 0–1
    綠寶石
    如果被玩家殺死。
  • 掠奪 附魔每級增加1綠寶石最大掉落量,即最多4最大掉落量。
  • 掠奪附魔不會影響不死圖騰的掉落。

行為[編輯 | 編輯原始碼]

喚魔者會攻擊12個方塊內的玩家、村民鐵魔像

如果玩家在8個方塊半徑內,且喚魔者不在攻擊狀態時,它會嘗試避開玩家以防止被攻擊,但它不會避開村民和鐵魔像。

當喚魔者未參與戰鬥且mobGriefing允許,它會將16個方塊內的所有藍色毛的變成紅色毛並發出「嗚嚕嚕」的聲音[2]

喚魔者有兩種攻擊方式:尖牙攻擊和召喚惱鬼。攻擊時,喚魔者更傾向於用尖牙攻擊,並且可能緊接著召喚惱鬼

尖牙攻擊[編輯 | 編輯原始碼]

喚魔者使用尖牙攻擊。
喚魔者利用尖牙攻擊一隻殭屍
一個喚魔者正在生成惱鬼

在發動尖牙攻擊前,喚魔者會冒出淡紫色的煙霧,並發出喇叭一樣的聲音作為警告。一些尖牙從地上冒出,然後突然合上並消失。不是窳民‎‎的生物會受到6(Heart.svgHeart.svgHeart.svg傷害,無視盔甲附魔難易度。其他喚魔者和衛道士不會受到傷害。

尖牙會生成在不低於攻擊者的腳,不高於攻擊者的腳上方一個方塊的位置。尖牙會嘗試在這兩者之間的不透明方塊上生成,但當這個方塊被固體方塊擋住時會生成失敗。實際上,這意味著它無法生成在深坑裡或高牆頂。但是,當喚魔者在底下而目標在上面時,它會走上階梯,反之亦然。此外,這也意味著尖牙不會生成在透明的固體方塊(例如玻璃)上。

這種攻擊有兩種形式:進攻式和防禦式。喚魔者會在目標在3個方塊之外時使用進攻式,而當目標十分靠近時會使用防禦式。

進攻式
  • 喚魔者在與玩家所在的直線上召喚16個尖牙,間距為1格。尖牙關閉有一定延遲,所以玩家可以在尖牙關閉之前遠離喚魔者。
防禦式
  • 喚魔者以自身為中心召喚兩圈共13個尖牙。外圈半徑為3格,由8個尖牙組成;內圈半徑為2格,由5個尖牙組成。內圓尖牙咬合略快於外圓。

召喚惱鬼[編輯 | 編輯原始碼]

在召喚惱鬼前,喚魔者會冒出白色的煙霧,並發出響聲作為警告。之後附近會生成2–4隻惱鬼。即使上次召喚的惱鬼仍然存活,喚魔者仍會召喚新的惱鬼。

這個咒語有2秒的冷卻時間,並且召喚惱鬼有5秒的冷卻時間。

改變羊毛顏色的咒語[編輯 | 編輯原始碼]

當喚魔者在非戰鬥狀態中,且/gamerule mobGriefing 被設定為 true時,他會把16個方塊以內的所有藍色羊的顏色變成紅色。在此之前喚魔者會冒出橙色的煙霧,並發出「嗚嚕嚕」的聲音作為警告。這個咒語的創意來源於遊戲 「帝國時代 (Age of Empires)」中的僧侶。

這個咒語將喚魔者施展附魔的冷卻時間重置為冷卻時間為3秒,且將轉變羊毛顏色的咒語的冷卻時間重置為7秒

一個喚魔者正在對一隻羊施展咒語。
咒語完成後,羊變成了紅色。

尖牙[編輯 | 編輯原始碼]

尖牙
EvocationFangs.png
音效
內部ID

33

網絡ID

JE: 79
BE: 103

實體ID

詳見數據值

尖牙是喚魔者在尖牙攻擊時使用的實體。

喚魔者召喚的尖牙間有一定延遲。延遲結束前,玩家無法看見尖牙,但它不像invisible標籤為1的實體,此時它仍然擁有碰撞箱。延遲結束後,尖牙開始擴展,並關閉、縮小再消失,同時對站在尖牙上的生物造成6(Heart.svgHeart.svgHeart.svg傷害。喚魔者召喚的尖牙不會對喚魔者造成傷害,但玩家生成的尖牙會對喚魔者造成傷害。盔甲無法阻擋尖牙所造成的傷害。

尖牙不會被和平模式所影響。

數據值[編輯 | 編輯原始碼]

ID[編輯 | 編輯原始碼]

Java版:

實體 ID名稱

喚魔者
evoker

尖牙
evoker_fangs

基岩版:

實體 ID名稱 數字ID

喚魔者
evocation_illager 104

尖牙
evocation_fang 103

實體數據[編輯 | 編輯原始碼]

另見:區塊格式

喚魔者的實體ID於其種類繁多的特性有關。它們的實體ID是evocation_illager

尖牙也是有相關實體數據值的實體。它們的實體ID是evocation_fangs


  • 實體數據

    •  Warmup: 尖牙出現前的所需刻數。尖牙出現並在該值變為0或更小時開始關閉;負值僅僅導致沒有延遲。當關閉動畫正在播放時,該值繼續遞減,並且會在自然生成的尖牙上達到-20。

    •  Owner: 包含召喚尖牙的實體的信息(如果攻擊者和被攻擊者同為窳民或在同一隊伍,則不會被攻擊)

      •  OwnerUUIDLeast: 尖牙召喚者的最低位的 UUID ,會被加入 OwnerUUIDMost 以成為一個完整的 ID。

      •  OwnerUUIDMost: 尖牙召喚者的最高位的 UUID ,會被加入 OwnerUUIDLeast 以成為一個完整的 ID.


成就[編輯 | 編輯原始碼]

圖標 成就 遊戲內描述 實際需求(若異)版本限制 Xbox
點數
獎盃
(PS)
Xbox PS BE

怪物獵人攻擊並消滅一隻怪物殺死一隻攻擊型生物或下列中立型生物:終界使者、殭屍豬人、蜘蛛、洞穴蜘蛛。Xbox One15G銅杯
Xbox 36020G

感覺不適擊敗一名喚魔者。30G銀杯

進度[編輯 | 編輯原始碼]

圖標 進度 遊戲內描述 上游進度 實際需求(若異) 內部ID
Advancement-plain-raw.png
冒險冒險、探索與戰鬥殺死任意實體,或被任意實體殺死。minecraft:adventure/root
Advancement-plain-raw.png
魔物獵人殺死任意敵對性怪物冒險殺死這24種生物中的一種。在1.14中‌‌[即將到來],也可以殺死這2種生物中的一種,且不再要求殺死北極熊。其他生物被此進度忽略。minecraft:adventure/kill_a_mob
Advancement-fancy-raw.png
獵取怪物殺死每一種敵對性怪物。魔物獵人殺死這24種生物。在1.14中‌‌[即將到來],還需要殺死這2種生物,且不再要求殺死北極熊。其他生物被此進度忽略。minecraft:adventure/kill_all_mobs

歷史[編輯 | 編輯原始碼]

Java版
1.11 16w39a 加入了喚魔者。
16w43a 為尖牙添加了
 Owner標籤。
1.13 pre5 喚魔者的實體ID由evocation_illager改為evoker
尖牙的實體ID和ID名稱由Evocation Fangs改為Evoker Fangs。
Java版(即將到來)
1.14 18w47a 喚魔者是突襲的一部分了。
攜帶版
1.1 build 1 加入了喚魔者。
原主機版
TU54CU441.52Patch 24Patch 4加入了喚魔者和尖牙。

畫廊[編輯 | 編輯原始碼]

參考[編輯 | 編輯原始碼]

  1. https://minecraft.net/article/meet-evoker
  2. 這來源於世紀帝國中神職人員轉化敵方單位時的聲音。