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唤魔者

来自Minecraft Wiki
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Marsh Davies Mojang avatar.png 唤魔者会生成邪恶的飞行怪物——恼鬼,它们会穿过墙壁来突袭玩家。如果这还不够,唤魔者也有第二种攻击:变出一排从地下穿出的尖牙。这些都是Jeb的计划,他想玩家不断移动。“我想迫使玩家不断移动,而不是拿着盾牌并站着等候”Jeb说。
——Marsh Davies[1]

唤魔者(Evoker) 是一种会施展法术的攻击型生物,也是一种灾厄村民。它们会在林地府邸袭击[将在1.14到来]中生成,它们也是不死图腾的唯一来源。

生成[编辑 | 编辑源代码]

自然生成[编辑 | 编辑源代码]

唤魔者在林地府邸生成时生成,他们不是以一组而是以一只的形式在特定的房间生成。他们在最初生成后不会再次生成,所以每个世界只有有限数量的唤魔者。在林地府邸生成的唤魔者不会自然消失,除非将世界切换为和平模式。在原主机版 中,它们仍会自然消失。

袭击[编辑 | 编辑源代码]

唤魔者可以是袭击[将在1.14到来]的一部分。

掉落[编辑 | 编辑源代码]

当唤魔者死亡时会掉落:

  • 1
    不死图腾
  • 0–1
    绿宝石
    如果被玩家杀死。
  • 抢夺 魔咒每级增加1绿宝石最大掉落量,即最多4最大掉落量。
  • 抢夺魔咒不会影响不死图腾的掉落。

行为[编辑 | 编辑源代码]

唤魔者会攻击12个方块内的玩家、村民铁傀儡

如果玩家在8个方块半径内,且唤魔者不在攻击状态时,它会尝试避开玩家以防止被攻击,但它不会避开村民和铁傀儡。

当唤魔者未参与战斗且mobGriefing允许,它会将16个方块内的所有蓝色毛的变成红色毛并发出“呜噜噜”的声音[2]

唤魔者有两种攻击方式:尖牙攻击和召唤恼鬼。攻击时,唤魔者更倾向于用尖牙攻击,并且可能紧接着召唤恼鬼

尖牙攻击[编辑 | 编辑源代码]

唤魔者使用尖牙攻击。
唤魔者利用尖牙攻击一只僵尸
一个唤魔者正在生成恼鬼

在发动尖牙攻击前,唤魔者会冒出淡紫色的烟雾,并发出喇叭一样的声音作为警告。一些尖牙从地上冒出,然后突然合上并消失。不是灾厄村民‎‎的生物会受到6(Heart.svgHeart.svgHeart.svg伤害,无视盔甲附魔难度。其他唤魔者和卫道士不会受到伤害。

尖牙会生成在不低于攻击者的脚,不高于攻击者的脚上方一个方块的位置。尖牙会尝试在这两者之间的不透明方块上生成,但当这个方块被固体方块挡住时会生成失败。实际上,这意味着它无法生成在深坑里或高墙顶。但是,当唤魔者在底下而目标在上面时,它会走上楼梯,反之亦然。此外,这也意味着尖牙不会生成在透明的固体方块(例如玻璃)上。

这种攻击有两种形式:进攻式和防御式。唤魔者会在目标在3个方块之外时使用进攻式,而当目标十分靠近时会使用防御式。

进攻式
  • 唤魔者在与玩家所在的直线上召唤16个尖牙,间距为1格。尖牙关闭有一定延迟,所以玩家可以在尖牙关闭之前远离唤魔者。
防御式
  • 唤魔者以自身为中心召唤两圈共13个尖牙。外圈半径为3格,由8个尖牙组成;内圈半径为2格,由5个尖牙组成。内圆尖牙咬合略快于外圆。

召唤恼鬼[编辑 | 编辑源代码]

在召唤恼鬼前,唤魔者会冒出白色的烟雾,并发出响声作为警告。之后附近会生成2–4只恼鬼。即使上次召唤的恼鬼仍然存活,唤魔者仍会召唤新的恼鬼。

这个咒语有2秒的冷却时间,并且召唤恼鬼有5秒的冷却时间。

改变羊毛颜色的咒语[编辑 | 编辑源代码]

当唤魔者在非战斗状态中,且/gamerule mobGriefing 被设置为 true时,他会把16个方块以内的所有蓝色羊的颜色变成红色。在此之前唤魔者会冒出橙色的烟雾,并发出“呜噜噜”的声音作为警告。这个咒语的创意来源于游戏 “帝国时代 (Age of Empires)”中的僧侣。

这个咒语将唤魔者施展魔咒的冷却时间重置为冷却时间为3秒,且将转变羊毛颜色的咒语的冷却时间重置为7秒

一个唤魔者正在对一只羊施展咒语。
咒语完成后,羊变成了红色。

尖牙[编辑 | 编辑源代码]

尖牙
EvocationFangs.png
音效
内部ID

33

网络ID

JE: 79
BE: 103

实体ID

详见数据值

尖牙是唤魔者在尖牙攻击时使用的实体。

唤魔者召唤的尖牙间有一定延迟。延迟结束前,玩家无法看见尖牙,但它不像invisible标签为1的实体,此时它仍然拥有碰撞箱。延迟结束后,尖牙开始扩展,并关闭、缩小再消失,同时对站在尖牙上的生物造成6(Heart.svgHeart.svgHeart.svg伤害。唤魔者召唤的尖牙不会对唤魔者造成伤害,但玩家生成的尖牙会对唤魔者造成伤害。盔甲无法阻挡尖牙所造成的伤害。

尖牙不会被和平模式所影响。

数据值[编辑 | 编辑源代码]

ID[编辑 | 编辑源代码]

Java版:

实体 ID名称

唤魔者
evoker

尖牙
evoker_fangs

基岩版:

实体 ID名称 数字ID

唤魔者
evocation_illager 104

尖牙
evocation_fang 103

实体数据[编辑 | 编辑源代码]

另见:区块格式

唤魔者的实体ID于其种类繁多的特性有关。它们的实体ID是evocation_illager


  • 实体数据值
    • 实体共通标签 see Template:Nbt inherit/entity/template
    • 生物共通标签 see Template:Nbt inherit/mob/template

    •  HasRaidGoal 1或0(true/false)—当有袭击目标时为true。

    •  Patrolling 1或0 (true/false)—当正在巡逻时为true。

    •  PatrolLeader 1或0 (true/false)—如果是巡逻队队长则为true。

    •  PatrolTarget

      •  X - 表示巡逻队向目标移动时,目标的X坐标。

      •  Y - 表示巡逻队向目标移动时,目标的Y坐标。

      •  Z - 表示巡逻队向目标移动时,目标的Z坐标。

    •  RaidId 生物当前所属的袭击的数字ID。

    •  Wave 该生物生成于袭击的哪一波。

    •  SpellTicks: 代表施法剩余时间(刻)。0表示未在施法。

尖牙也是有相关实体数据值的实体。它们的实体ID是evocation_fangs


  • 实体数据

    •  Warmup: 尖牙出现前的所需刻数。尖牙出现并在该值变为0或更小时开始关闭;负值仅仅导致没有延迟。当关闭动画正在播放时,该值继续递减,并且会在自然生成的尖牙上达到-20。

    •  Owner: 包含召唤尖牙的实体的信息(如果攻击者和被攻击者同为灾厄村民或在同一队伍,则不会被攻击)

      •  OwnerUUIDLeast: 尖牙召唤者的最低位的 UUID ,会被加入 OwnerUUIDMost 以成为一个完整的 ID。

      •  OwnerUUIDMost: 尖牙召唤者的最高位的 UUID ,会被加入 OwnerUUIDLeast 以成为一个完整的 ID.


成就[编辑 | 编辑源代码]

图标 成就 游戏内描述 实际需求(若异)版本限制 Xbox
点数
奖杯
(PS)
Xbox PS BE

怪物猎人攻击并消灭一只怪物杀死一只攻击型生物或下列中立型生物:末影人、僵尸猪人、蜘蛛、洞穴蜘蛛。Xbox One15G铜杯
Xbox 36020G

感觉不适击败一名唤魔者。30G银杯

进度[编辑 | 编辑源代码]

图标 进度 游戏内描述 上游进度 实际需求(若异) 内部ID
Advancement-plain-raw.png
冒险冒险、探索与战斗杀死任意实体,或被任意实体杀死。minecraft:adventure/root
Advancement-plain-raw.png
怪物猎人杀死任意敌对性怪物冒险杀死这24种生物中的一种。其他生物被此进度忽略。minecraft:adventure/kill_a_mob
Advancement-fancy-raw.png
怪物狩猎完成杀死每一种敌对性怪物。怪物猎人杀死这24种生物。其他生物被此进度忽略。minecraft:adventure/kill_all_mobs

历史[编辑 | 编辑源代码]

Java版
1.11 16w39a 加入了唤魔者。
16w43a 为尖牙添加了
 Owner标签。
1.13 pre5 唤魔者的实体ID由evocation_illager改为evoker
尖牙的实体ID和ID名称由Evocation Fangs改为Evoker Fangs。
Java版(即将到来)
1.14 18w47a 唤魔者可以是袭击的一部分。
携带版
1.1 build 1 加入了唤魔者。
原主机版
TU54CU441.52Patch 24Patch 4加入了唤魔者和尖牙。

画廊[编辑 | 编辑源代码]

参考[编辑 | 编辑源代码]

  1. https://minecraft.net/article/meet-evoker
  2. 这来源于世纪帝国中牧师转化敌方单位时的声音。