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唱片机

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唱片机
Jukebox.png

透明

亮度

爆炸抗性

30

开采工具

此方块可以用任何工具破坏,但用斧是最快的

可再生

可堆叠

可以(64)

可燃烧

否,但会被熔岩引燃

掉落物
数据值

DEC: 84 HEX: 54 BIN: 1010100

名称

jukebox

唱片机(Jukebox)是一种用来播放音乐唱片的方块。

获取[编辑 | 编辑源代码]

唱片机可以用任何工具破坏,但斧是最快的。

方块
唱片机
硬度 2
工具
挖掘用时[注 1]
徒手 3
木质 1.5
石质 0.75
铁质 0.5
钻石质 0.4
金质 0.25
  1. 没有附魔的工具的破坏时间,单位:秒。

合成[编辑 | 编辑源代码]

材料 合成配方
任何木板 +
钻石



















































用途[编辑 | 编辑源代码]

活塞不能推动唱片机。

播放唱片[编辑 | 编辑源代码]

拿着音乐唱片来右击唱片机,唱片机将播放与音乐唱片相对应的音乐。再次右击唱片机,唱片机将停止播放音乐并且弹出音乐唱片。在音乐唱片弹出并重新插入时唱片机之前只会播放一次音乐。 唱片机发出的音乐大概能传出75个方格外,所以,在理论上,在海洋的高度上播放音乐唱片,你挖到基岩都可以听得见唱片机的音乐。它总共支持播放12种音乐,包括CAT和13。

音乐的长度并不很长:CAT大约有4分钟,而13只有约2分钟。因此,你想重复听的话,必须经常弹出音乐唱片然后再插入一次。

红石元件[编辑 | 编辑源代码]

激活的唱片机可以在旁边有红石比较器时放出一个红石信号,信号强度由里面的唱片的ID决定。下表展示了对应的唱片所输出的红石信号强度。

红石信号强度 唱片
1 13
2 cat
3 blocks
4 chirp
5 far
6 mall
7 mellohi
8 stal
9 strad
10 ward
11 11
12 wait

燃料[编辑 | 编辑源代码]

唱片机可作为熔炉燃料使用,每个唱片机可以烧炼1.5个物品。

数据值[编辑 | 编辑源代码]

方块数据[编辑 | 编辑源代码]

DV 描述

0 无唱片

1 包含唱片

与其相连的方块实体值被用于来记录所包含的唱片。

实体方块[编辑 | 编辑源代码]

每个唱片机都拥有区块格式联系,该格式储存了关于唱片机的附加数据。


  • 方块实体值数据
    • 方块实体共通标签 see Template:Nbt inherit/blockentity/template

    •  Record:当前播放的唱片。0为没有播放唱片。否则,此值对应唱片的物品ID(例如“mall”唱片,此值为2261)。其他ID可用来弹出数据值为0的其他物品或方块。此值总数被RecordItem中的ID覆盖。

    •  RecordItem:不包含槽标签的物品。

方块状态[编辑 | 编辑源代码]

名称 描述

 has_record
true
false
当唱片机内有唱片时为true。

成就[编辑 | 编辑源代码]

图标 成就 游戏内描述 实际需求(若异)版本限制 Xbox
点数
奖杯
(PS)
Xbox PS PE

顺耳的音乐使用唱片机播放音乐唱片。20G铜杯

历史[编辑 | 编辑源代码]

Alpha
1.0.14 加入了唱片机。
唱片机最多支持15张音乐唱片,使用了它们的数据值:0为空,1为包含唱片“13”,2为包含唱片“cat”。3-15的值支持任何其他的唱片,尽管此时在原版游戏中只有“13”和“cat”唱片。
Beta
1.6 唱片机现在支持超过15张不同的音乐唱片,因为唱片机有了方块实体值以通过它们的物品ID来保存音乐唱片的音轨。唱片机不再使用单独的数据值。然而原版游戏中不会拥有超过12张音乐唱片。
正式版本
1.5 13w04a 激活的唱片机可以在旁边有红石比较器时放出一个红石信号,信号强度由里面的唱片的ID决定。
1.11 16w32a 方块实体值ID从RecordPlayer变为jukebox
携带版
1.2 build 1 加入了唱片机。
原主机版
TU1CU11.0Patch 1加入了唱片机。
TU9增加了唱片机的音乐能听到的距离。

你知道吗[编辑 | 编辑源代码]

C418的皮肤
  • 音符盒使用的是和唱片机同样的材质,只是顶部不一样。
  • 唱片机上能够放火把。
  • C418的皮肤是普通的皮肤加上一个唱片机的头。

另见[编辑 | 编辑源代码]