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喷溅药水

来自Minecraft Wiki
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喷溅药水
Splash Potions.gif






















类型

药水

可再生

可堆叠

首次出现于

历史

数据值

DEC438 HEX1B6 BIN110110110

名称

splash_potion

骗你的小伙伴喝下有害的药水是不是很有趣?实际上这种事情不会发生,所以喷溅药水就很有用了——可以向生物或其他玩家投掷喷溅药水,一旦碰到就会生效。狡猾极了!
——Stephanie Milton说

喷溅药水(Splash Potions)药水的可投掷变种。

获取[编辑 | 编辑源代码]

酿造[编辑 | 编辑源代码]

材料 酿造配方
火药 +
任意药水



























向普通药水加入火药能酿造喷溅药水。

自然生成[编辑 | 编辑源代码]

雪屋地下室的酿造台中可以找到一瓶喷溅虚弱药水。

填充玻璃瓶[编辑 | 编辑源代码]

对着含有喷溅药水的炼药锅使用玻璃瓶,可以得到一瓶喷溅药水[基岩]。这会消耗炼药中 13 的药水。

用途[编辑 | 编辑源代码]

酿造[编辑 | 编辑源代码]

材料 酿造配方
龙息 +
任何喷溅药水



























向喷溅药水加入龙息能酿造滞留药水。

使用[编辑 | 编辑源代码]

喷溅药水能通过使用来丢出。当它们着地或碰到任意生物时会碎裂,同时对周围的生物施加状态效果。不像可饮用的药水,瓶子将会在碎裂后丢失。以药瓶碎裂中心的8.25×8.25×4.25内的实体将会受到影响,意思就是以碎裂点为中心的半径4格的圆以内的实体会受到影响。[n 1]

实体受到的影响随距离增大而减少。如果是像瞬间治疗和瞬间伤害的瞬间效果,受到的影响为中心的100%线性减少到4个方块外的0%。如果是有时长的效果,效果保持不变但时间会线性减少,精确到120秒。如果时长在1秒以内则没有效果。向实体的头部投掷喷溅药水可以获得最大的持续时间,效果比向脚部投掷要好。[需要验证]

喷溅型水瓶[编辑 | 编辑源代码]

喷溅型水瓶几乎对所有实体都没有效果,但会扑灭扔中的方块和围着它水平四格内的。喷溅型水瓶只出现在PC版与携带版。

喷溅型水瓶会对烈焰人末影人造成1 (Half Heart.svg)的伤害。但是如果喷溅型水瓶直接砸中末影人,末影人则会瞬移,并没有任何效果。

填充炼药锅[编辑 | 编辑源代码]

对炼药锅使用喷溅药水,会增加1级炼药锅中该种药水的含量[基岩原主机]。试图向内部装有水、染色水或不同种类的药水的炼药锅中填充喷溅药水,将会清空炼药锅并且制造一个爆炸音效(实际上没有发生爆炸)。

不可合成的药水[编辑 | 编辑源代码]

不可合成的药水是一种喷溅药水,它没有效果,并且在生存模式下无法获取。它也有普通药水和滞留药水的版本,并且有相应的药箭。

可以使用命令获得这一药水:/give @s minecraft:splash_potion{Potion:"minecraft:empty"}当一瓶药水拥有无效的标签或失去效果标签,系统就会用“不可合成的药水”来替代它的位置。

图标 名称

不可合成的药水

数据值[编辑 | 编辑源代码]

ID[编辑 | 编辑源代码]

Java版

实体 名称

喷溅药水
potion

基岩版:

实体 名称

喷溅药水
thrownpotion

物品数据值[编辑 | 编辑源代码]


  •  tag:物品的tag标签。

    •  CustomPotionEffects:自定义药水或药箭的药水效果(状态效果)。通过此标签获得效果的药水会被命名为“水瓶”,药箭会被命名为“喷溅之箭”。

      • 每个效果都需要包含以下内容。

        •  Id:状态效果的数字ID

        •  Amplifier:状态效果的强度,等级 I 对应数值0。负等级的效果见此。此标签可选,默认为 I 级。

        •  Duration:状态效果的持续时间,单位为。小于或等于0的值会被视为1。此标签可选,默认为1。

        •  Ambient:1或0(true/false)- 是否将此效果视为由信标提供。若是,则此效果在玩家屏幕上的显眼程度会降低。此标签可选,默认为false。由于目前存在漏洞,此标签对喷溅药水无效。

        •  ShowParticles:1或0(true/false)- 是否显示此效果的颗粒。此标签可选,默认为true。由于目前存在漏洞,此标签对喷溅药水无效。

    •  Potion (自15w31a起)药水效果的物品数据。此名称与状态效果名称不同。例如,“瞬间治疗 II”所对应的药水效果物品数据为“minecraft:strong_healing”。通过此标签获得效果的药水和药箭会被正确命名。

    •  CustomPotionColor:物品使用此标签存储其自定义颜色;状态效果云、喷溅药水和滞留药水使用此标签定义其颗粒效果。然而,此处的颜色不会被效果的接受者所产生的颗粒继承。数字颜色代码通过对红、绿、蓝三通道颜色代码进行如下计算得到:<<16 + 绿<<8 + 。对于大于0x00FFFFFF的正整数,最高字节会被忽略。负数均代表白色。

实体[编辑 | 编辑源代码]

丢出的喷溅药水
内部ID

PC: 16
PE: 86

网络ID

PC: 73

实体ID

详见ID

实体数据值[编辑 | 编辑源代码]

另见:区块格式药水数据值

丢出的喷溅药水拥有定义实体各种属性的实体数据,它们的实体ID是potion

基岩版中,这是一个不同于丢出的滞留药水实体。在Java版中,它们是相同的实体,并且这是个喷溅药水还是滞留药水取决于保存的Potion标签。

成就[编辑 | 编辑源代码]

图标 成就 游戏内描述 实际需求(若异)版本限制 Xbox
点数
奖杯
(PS)
Xbox PS BE

僵尸医生治愈一个僵尸村民。向僵尸村民扔一瓶喷溅型虚弱药水并喂它吃一个金苹果(手持金苹果并对着僵尸村民,按下使用键)Xbox One40G金杯
Xbox 36020G

自食其果用喷溅药水对女巫下毒。对女巫扔喷溅型剧毒药水(面对着女巫并按下使用键)。20G银杯

进度[编辑 | 编辑源代码]

图标 进度 游戏内描述 上游进度 实际需求(若异) 内部ID
Advancement-oval-raw.png
僵尸科医生弱化并治疗一名僵尸村民我们需要再深入些向僵尸村民扔出喷溅型虚弱药水并喂它吃一个金苹果(手持金苹果并对着僵尸村民,按下使用键)。minecraft:story/cure_zombie_villager

历史[编辑 | 编辑源代码]

Java版
1.0.0 Beta 1.9-pre4 加入了喷溅药水。
2011年10月14日Jeb评论道尽管喷溅型水瓶理应伤害末影人烈焰人,但是相对于自身价值,它的代码难以实现。
1.3.1 12w17a 在创造模式使用喷溅药水时不再会被消耗了。
12w22a 从12w21b里加入了作为新创造模式可选物品的喷溅药水。
1.4.2 12w32a 加入了喷溅型夜视药水,不过不能酿造。
12w34a 加入了喷溅型隐身药水。
现在可以酿造喷溅型夜视药水了。
12w38a 女巫现在会利用喷溅药水来进行攻击了。
12w39b 通过世界编辑器,现在可以创造自定义药水了。[1]
1.8 14w27a 加入了喷溅型跳跃药水。
1.8.1 pre1 现在可以延长喷溅型跳跃药水的持续时间。
1.9 15w31a 加入了喷溅型平凡的药水、喷溅型粗制的药水和喷溅型浑浊的药水。
15w33a 喷溅药水能用于酿造滞留药水
15w33c 喷溅药水能被放进酿造台里。
15w34a 喷溅型水瓶现在只会扑灭火,而不会放置流动的水。
15w43a 一瓶喷溅虚弱药水能在雪屋地下室的酿造台被发现。
1.11 16w32a 实体ID由ThrownPotion改为potion
16w35a 喷溅型水瓶能对末影人和烈焰人造成1 (Half Heart.svg)伤害。
1.13 17w47a 1.13/扁平化之前,物品ID是438。
18w07a 加入喷溅型神龟药水。
18w14a 加入喷溅型缓降药水。
携带版(Alpha)
0.12.1 build 1 加入了喷溅药水。
0.13.0 build 1 跳跃药水可以在生存模式中获得。
0.16.0 build 4 作为一个版本独有特性,添加了喷溅型衰变药水。
基岩版
1.5 beta 1.5.0.4 加入喷溅型神龟药水。
1.6 beta 1.6.0.5 加入喷溅型缓降药水。
原主机版
TU7CU11.0Patch 1加入了喷溅药水。
TU141.04加入了喷溅型夜视药水和喷溅型隐身药水。
TU46CU361.38Patch 15加入喷溅型水瓶。

漏洞[编辑 | 编辑源代码]

关于“喷溅药水”的漏洞由漏洞追踪器维护,请在那里使用英文汇报漏洞。

你知道吗[编辑 | 编辑源代码]

  • 如果末影人即将被喷溅药水砸中,它会传送离开。但如果喷溅药水不是直接扔向它,而是扔在它的脚边,则末影人不会躲避,会受到药水影响。
  • 如果玩家被发射器/命令生成/自己使用的伤害药水杀死,那么他的死亡消息就会是“<玩家> 被魔法杀死了”。如果是被其他生物或玩家使用的喷溅型伤害药水杀死,则会显示“<玩家>被<玩家/实体>使用的魔法杀死了”。

画廊[编辑 | 编辑源代码]

另见[编辑 | 编辑源代码]

备注[编辑 | 编辑源代码]

  1. 特别是它的西北角,像大多数抛出的实体一样,药水的实体大小是0.25×0.25×0.25方块。

参考[编辑 | 编辑源代码]