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药水

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药水
Potions TextureUpdate.gif






















类型

药水

稀有度

常见

可再生

幸运药水、衰变药水:否
所有其他:是

可堆叠

数据值

数据值

命名空间ID

数据值

药水(Potion)可酿造物品,使用后会给使用者一些特殊的、有时间限制的效果

获取[编辑 | 编辑源代码]

女巫[编辑 | 编辑源代码]

女巫在喝药水时被杀死会掉落它们正在喝的药水,如治疗药水、抗火药水、迅捷药水、水肺药水。

流浪商人[编辑 | 编辑源代码]

流浪商人在喝药水时被杀死会掉落它们正在喝的药水,如隐身药水。

钓鱼[编辑 | 编辑源代码]

钓鱼时水瓶可作为垃圾被钓上来。

装满玻璃瓶[编辑 | 编辑源代码]

玻璃瓶能通过右键按水源或装着水的炼药锅来装满变成水瓶。使用玻璃瓶来装炼药锅内的药水会使它变成那种药水。‌‌[基岩版] 如果通过炼药锅来装满,炼药锅的水会减少13

酿造[编辑 | 编辑源代码]

几乎所有药水能通过以水瓶作为基础的酿造获得。

幸运药水‌‌[Java版]和衰变药水‌‌[基岩版]不能够被酿造,并且只能通过/give命令获得或者是通过创造模式物品栏获得。

自然生成[编辑 | 编辑源代码]

两瓶瞬间治疗II药水能够在末地城里的末地船中酿造台里获得,一瓶喷溅型虚弱药水能够在雪屋地下室里的酿造台中获得。

沼泽小屋内的炼药锅随机装着一种药水。这也是生存模式中衰变药水的唯一来源。‌‌[基岩版]

基岩版中,再生药水有34.3%几率会在埋藏的宝藏的箱子里以1个单独为一组的形式出现。

基岩版中,水肺药水有46.9%几率会在埋藏的宝藏的箱子里以1个单独为一组的形式出现。

用途[编辑 | 编辑源代码]

药水像吃食物一样,能通过按着右键来使用。使用后,玩家会获得相应的状态效果

修饰[编辑 | 编辑源代码]

药水酿造配方表(最有效率的配方,不包含喷溅和滞留药水)。

药水有5种修饰方式:第一种是加入荧石粉来增强药水效果(得到对应的二级药水);第二种是加入红石粉来延长效果持续时间;第三种是加入火药来制作喷溅药水;第四种是向喷溅药水加入龙息来制作滞留药水;第五种是加入发酵蛛眼将可以“腐化”的药水转变为另一种药水。“腐化”的结果通常是得到原效果的相反效果(如速度变成缓慢)。

“腐化”二级药水或延长的药水通常能得到对应相同修饰的“腐化”药水。所有四种“腐化”药水(除衰变药水外的负面效果药水)中,只有伤害药水是不能被延长的,也只有它是可以被增强的。

基础药水[编辑 | 编辑源代码]

基础药水是在酿造主要药水前首先要制作的药水。所有基础药水在饮用时均无任何效果。

图标 名称 作用

水瓶 每一种配方的基础

粗制的药水 所有主要药水的基础(虚弱药水可以直接通过对水瓶加入发酵蛛眼来酿造)

浓稠的药水

平凡的药水

主要药水[编辑 | 编辑源代码]

请注意:二级药水的持续时间永远是对应基础药水的一半;所有延长版药水的持续时间都是对应未延长的一级药水的83

正面效果[编辑 | 编辑源代码]

图标 名称 持续时间 作用

再生药水 0:45 每50刻(2.5秒)回复1(Half Heart.svg,共回复18(Heart.svg × 9)
再生药水 1:30
2:00‌‌[原主机基岩]
每50刻(2.5秒)回复1(Half Heart.svg,共回复36(Heart.svg × 18)(在原主机版基岩版48(Heart.svg × 24))。
再生药水 II 0:22.5 每25刻(1.25秒)回复1(Half Heart.svg,共回复18(Heart.svg × 9)

迅捷药水 3:00 增加20%移动速度,同时增加视野(疾跑每秒6.6格)。
迅捷药水 8:00
迅捷药水 II 1:30 增加40%移动速度,同时增加视野(疾跑每秒8格)。

抗火药水 3:00 给予对火,熔岩,烈焰人的远程攻击和岩浆块伤害的免疫力。
抗火药水 8:00

治疗药水 瞬间 每等级回复4(Heart.svgHeart.svg
治疗药水 II 瞬间 每等级回复8(Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg

夜视药水 3:00 在视觉上将所有物体的亮度提高到15。用蓝色的光使水变亮,
用橘色的光使熔岩变亮。 (其他没有此效果的玩家不能看到增大的亮度)
夜视药水 8:00

力量药水 3:00 增加3(Heart.svgHalf Heart.svg近战攻击伤害。
增加130%近战攻击伤害。‌‌[原主机基岩]
力量药水 8:00
力量药水 II 1:30 增加6(Heart.svgHeart.svgHeart.svg近战攻击伤害。
增加260%近战攻击伤害。‌‌[原主机基岩]

跳跃药水 3:00 允许玩家跳得更高,并减少掉落伤害,每等级降低坠落伤害1(Half Heart.svg
跳跃药水 8:00
跳跃药水 II 1:30 进一步增加跳跃高度(超过2个方块),并减少掉落伤害。

水肺药水 3:00 在水下不消耗氧气条并稍微增加水下视野。
水肺药水 8:00

隐身药水 3:00 使得玩家的模型隐身,生物对玩家中立,除非玩家穿着盔甲。
(第一件盔甲导致生物发现你的距离为1m,之后每件3m)其对应喷溅药水可以使
生物或其他玩家隐身。盔甲和手上的物品不会被这影响,一些
生物"盔甲"(的羊毛、哞菇的蘑菇、的颈圈、蜘蛛/末影人
的眼、'箭'和雪傀儡的南瓜)仍是可见的。
隐身药水 8:00

缓降药水 1:30 让玩家以较慢的速度下降,并且掉落到地面时不会受到任何伤害, 这使得玩家在疾跑时可以跳过差不多6个方块。并且玩家在拥有这种药水效果时不能通过跳跃来摧毁任何农作物。
缓降药水 4:00

幸运药水
‌‌[Java原主机]
5:00 增加幸运属性1点。

负面效果[编辑 | 编辑源代码]

图标 名称 持续时间 作用

剧毒药水 0:45 随着时间受到36(Poisoned Heart.svg × 18)伤害,最多使生命减到1(Half Heart.svg
剧毒药水 1:30
2:00‌‌[原主机基岩]
随着时间受到72(Poisoned Heart.svg × 36)(在主机基岩版是96(Poisoned Heart.svg × 48))伤害,最多使生命减到1(Half Heart.svg
剧毒药水 II 0:21.6
0:22.5‌‌[原主机基岩]
随着时间受到36(Poisoned Heart.svg × 18)伤害,最多使生命减到1(Half Heart.svg

虚弱药水 1:30 减少4(Heart.svgHeart.svg的近战伤害。
减少0.5(Heart.svg×¼)的近战伤害。‌‌[原主机基岩]
虚弱药水 4:00

迟缓药水 1:30 降低15%移动速度和减少视野。(疾跑每秒4.75格)
迟缓药水 4:00
迟缓药水 IV 0:20 降低60%移动速度和减少视野。(疾跑每秒2.25格)

伤害药水 瞬间 造成6(Heart.svgHeart.svgHeart.svg的伤害。
伤害药水 II 瞬间 造成12(Heart.svg × 6)的伤害。

衰变药水
‌‌[基岩版]
0:40 每秒给予1(Withered Half Heart.svg的伤害,造成总数为40(Withered Heart.svg × 20)的伤害。

混合效果的药水[编辑 | 编辑源代码]

图标 名称 持续时间 作用

神龟药水 0:20 为玩家提供缓慢IV和抗性提升III的效果。
神龟药水 0:40
神龟药水 II 0:20 为玩家提供缓慢VI和抗性提升IV的效果。

不可合成的药水[编辑 | 编辑源代码]

不可合成的药水是一种没有效果的药水,它不能在生存模式获取。它也有喷溅药水、滞留药水和药箭的版本。

它能通过以下命令获得:/give @s minecraft:potion{Potion:"minecraft:empty"}。当任何药水具有无效或缺失的药水效果标签时,也会获得不可合成的药水,因此它作为占位符使用。

图标 名称

不可合成的药水

填充炼药锅[编辑 | 编辑源代码]

Information icon.svg
此特性为基岩版原主机版独有。

炼药锅可以被水、染色的水或药水填充。拿着药水或水瓶对炼药锅按使用键会向炼药锅填充1等级的对应液体。如果炼药锅已经存在不同的液体,那么炼药锅会被清空。

自定义效果[编辑 | 编辑源代码]

可以使用/give命令和CustomPotionEffects标签来获得任意状态效果,其中CustomPotionEffects是一组药水效果。见player.dat格式#药水效果获取格式,状态效果获取效果及其ID。

数据值[编辑 | 编辑源代码]

物品数据[编辑 | 编辑源代码]

Java版[编辑 | 编辑源代码]


  •  tag:当前物品的tag标签。

    •  CustomPotionEffects:当前药水或药箭所含有的自定义状态效果。从此标签获得效果的药水或药箭会分别被命名为“水瓶”或“喷溅之箭”。

      • :一项效果

        •  Id效果的数字ID.

        •  Amplifier:效果的倍率,等级1的值为0。负值的效果见这里。非必须项,默认为等级1。

        •  Duration:效果的持续时长数。值小于等于0时被作为1处理。非必须项,默认为1刻。

        •  Ambient:1或0(true/false),如果效果由信标施加,那么为true,使效果在屏幕上不会那么显眼。非必须项,默认为false。有项漏洞使其对喷溅药水无效。

        •  ShowParticles:1或0(true/false),如果显示颗粒效果,那么为true。非必须项,默认为true。有项漏洞使其对喷溅药水无效。

        •  ShowIcon:1或0(true/false),如果效果图标显示,那么为true。不显示效果图标则为false。

    •  Potion默认药水效果的名称。此项与状态效果的名称不同,例如“瞬间治疗II”药水的值为“minecraft:strong_healing”。从此标签获得效果的药水或药箭会根据合适效果获得名称。

    •  CustomPotionColor:当前物品使用这项自定义颜色,范围效果云、箭、喷溅与滞留药水会使用该值作为其颗粒效果颜色。但是,此颜色不会延伸到最终受到该效果作用的实体放出的颗粒颜色。数字颜色代码由红绿蓝组分通过下列算式计算:<<16 + 绿<<8 + 。对于大于0x00FFFFFF的正值,最高字节会被略去。所有的负值都表示白色。

药水使用NBTPotion标签来控制药水的属性。这些数据值标签有:

药水名字 基础 II级 延长版
水瓶 water
平凡的药水 mundane
浑浊的药水 thick
粗制的药水 awkward
夜视 night_vision long_night_vision
隐身 invisibility long_invisibility
跳跃 leaping strong_leaping long_leaping
抗火 fire_resistance long_fire_resistance
迅捷 swiftness strong_swiftness long_swiftness
缓慢 slowness long_slowness
水肺 water_breathing long_water_breathing
治疗 healing strong_healing
伤害 harming strong_harming
中毒 poison strong_poison long_poison
再生 regeneration strong_regeneration long_regeneration
力量 strength strong_strength long_strength
虚弱 weakness long_weakness
幸运 luck
缓降 slow_falling strong_slow_falling long_slow_falling
神龟药水 turtle_master strong_turtle_master long_turtle_master

基岩版[编辑 | 编辑源代码]

基岩版使用下列物品数据值来区分药水类型:

药水 普通 延长 加强
(II级)

水瓶
0 N/A N/A

平凡的药水
1 N/A N/A

平凡的药水延长版
2 N/A N/A

浑浊的药水
3 N/A N/A

粗制的药水
4 N/A N/A

夜视药水
5 6 N/A

隐身药水
7 8 N/A

跳跃药水
9 10 11

抗火药水
12 13 N/A

迅捷药水
14 15 16

迟缓药水
17 18 N/A

水肺药水
19 20 N/A

治疗药水
21 N/A 22

伤害药水
23 N/A 24

剧毒药水
25 26 27

再生药水
28 29 30

力量药水
31 32 33

虚弱药水
34 35 N/A

衰变药水
36 N/A N/A

神龟药水
37 38 39

缓降药水
40 41 N/A

成就[编辑 | 编辑源代码]

图标 成就 游戏内描述 实际需求(若异)版本限制 Xbox
点数
奖杯
(PS)
Xbox PS BE

本地的酿造厂酿造一瓶药水酿造台的输出栏取得药水。将药水放入再取出也能达标。15G银杯

进度[编辑 | 编辑源代码]

图标 进度 游戏内描述 上游进度 实际需求(若异) 内部ID
Advancement-plain-raw.png
本地的酿造厂酿造一瓶药水与火共舞酿造台的输出栏取得药水。将药水放入再取出也能达标。minecraft:nether/brew_potion
Advancement-fancy-raw.png
狂乱的鸡尾酒同时拥有所有药水效果本地的酿造厂在你身上同时拥有这13种药水效果minecraft:nether/all_potions
Advancement-fancy-raw.png
为什么会变成这样呢?同时拥有所有状态效果狂乱的鸡尾酒在你身上同时拥有这26种效果minecraft:nether/all_effects

历史[编辑 | 编辑源代码]

Java版(Beta)
2010年7月7日Notch解释红石矿石为什么会分解成“粉末”时,他首先暗示了炼金术。 他表示,“粉末”会在晚些时候用于药水。
Java版
1.0.0 Beta 1.9 Prerelease 2 Jeb 在Twitter上发布了药水持续时间与玻璃瓶的截图。[4]
药水能通过在炼药锅结合材料和其他药水酿造,虽然炼药锅在此更新上能酿造药水,但它无法被得到[1]
总共有161种可能的药水组合和2,653种药水。[2]
随后Jeb在Twitter上说他和Notch想出了一种不同的酿造方式。这种方式最终被证明为酿造台[3]
1.3.1 12w22a 药水出现在了创造模式物品栏中。
1.4.2 12w32a 加入了夜视药水,但无法被酿造。
12w34a 隐身药水被加入。
加入了夜视药水的酿造配方。
12w38a 女巫死亡时如果饮用药水就会掉落药水。
12w39a 可添加NBT标签或使用地图编辑器自定义药水。
1.7.2 13w36a 加入了水肺药水的酿造配方。
1.8 14w27a 加入了跳跃药水。
1.8.1 1.8.1-pre1 跳跃药水现在能被延长。
1.9 15w31a 数字ID已经不再使用。相反,将使用NBT“Potion”标签,例子/give <玩家> minecraft:potion 1 0 {Potion:"minecraft:swiftness"}
溅射药水现在有一个单独的数据值和ID名称。
添加普通的药水,浑浊的药水和粗制的药水进创造模式里的“药水”物品标签。
混合药剂的颜色现在会混合。
溅射水瓶可以用来扑灭火。
15w33a 加入了滞留药水。
加入了龙息
延长了剧毒药水和再生药水的持续时间,减少了剧毒药水II的持续时间。
力量药水从增加130%伤害变成了增加3点伤害。
虚弱药水从减少4点伤害变成了减少0.5点伤害。
15w44b 加入了幸运药水。
加入了无法合成的药水。
1.11 16w38a 无法合成的药水现在是品红色的,不再闪耀。如果没有给药水指定效果标签或指定了错误的效果标签,就会获得无法合成的药水。
由于没有标签的水瓶被改成不可合成的药水,酿造图标也被改变为创造模式物品栏中的无法合成的药水。
将无法合成的药水从创造模式物品栏中移除。
16w33a 现在一个水瓶可以为炼药锅填充填充13的水。
1.13 18w07a 加入了神龟药水。
18w14a 加入了缓降药水。
18w16a 降低了神龟药水的效果时长。
1.14 19w06a 流浪商人现在会晚上喝下隐身药水,黎明时喝牛奶桶
携带版(Alpha)
0.12.1 build 1 加入了药水。
0.13.0 build 1 跳跃药水现在能够在生存模式中获得了。
0.16.0 build 4 加入了作为版本独有的衰变药水。
基岩版
1.5 beta 1.5.0.4 加入了神龟药水。
1.6.0 beta 1.6.0.5 加入了缓降药水。
1.11.0 beta 1.11.0.3 隐身药水可以通过流浪商人在饮用药水的同时杀死他获得。
原主机版
TU7CU11.0Patch 1加入了药水。
TU141.04加入了夜视和隐身药水。
TU31CU191.22Patch 3加入跳跃药水和水肺药水。
TU46CU361.38Patch 15加入了喷溅药水、龙息、滞留药水和幸运药水。
TU691.76Patch 38加入了神龟药水。
加入了缓降药水。
加入了衰变药水。
New Nintendo 3DS版
0.1.0 加入了药水。
1.3.12 加入了滞留药水。
加入了衰变药水。

漏洞[编辑 | 编辑源代码]

关于“药水”的漏洞由漏洞追踪器维护,请在那里使用英文汇报漏洞。

你知道吗[编辑 | 编辑源代码]

  • 如果正在一个药水的作用时间内时在服用一瓶相同的药水,持续时间不会叠加,只会重置。当高级效果作用时间内服用低级效果的药水不会有任何作用。例如,例如先服用迅捷II,紧接着服用迅捷I,那么迅捷I相当于浪费了。
  • 伤害药水 IV的威力24(Heart.svg × 12)足以秒杀玩家。
  • 饮用完一瓶药水后马上切换到另一瓶能够让玩家迅速饮用这两瓶药水,但是饮用第二瓶药水的动作不会显示出来。

画廊[编辑 | 编辑源代码]

参考[编辑 | 编辑源代码]

外部链接[编辑 | 编辑源代码]