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地圖

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地圖
Map.png


類型

工具

耐久度

N/A

可再生

可堆疊

是(64)

首次出現於

歷史

數據值
繪製
DEC: 358 HEX: 166 BIN: 101100110
空白
DEC: 395 HEX: 18B BIN: 110001011
名稱
繪製
filled_map
空白
map

地圖(Map)是一種用於觀看已探索地形的物品

獲取[編輯 | 編輯原始碼]

合成[編輯 | 編輯原始碼]

材料 合成配方 描述
 +
羅盤











當你第一次製造地圖,它是空白的。拿著空白地圖按使用鍵來把空白地圖變換為會逐漸開始填滿資訊的地圖物品











基岩版Windows 10版

可以不用羅盤合成地圖,但是不會顯示位置指針。如要加入指針,該地圖要在鐵砧(Windows 10版里是工作檯)里與羅盤結合。

自然生成[編輯 | 編輯原始碼]

空白地圖有11.0%機率會在要塞圖書館的儲物箱里以1份為一組的形式出現。

主機版[編輯 | 編輯原始碼]

主機版玩家在創建新世界時會在物品欄里生成一個地圖。

交易[編輯 | 編輯原始碼]

一個空白地圖能夠與製圖師村民以7-11個綠寶石的價格交易獲得,作為它們的第三層交易。

用途[編輯 | 編輯原始碼]

另見:教程/使用地圖

合成地圖製造出空白地圖,地圖會在它被拿著並按使用鍵時第一次被繪製。這地圖之後能被調節到不同的縮放等級。在轉化到繪製的地圖物品後,它開始以自上而下的視野繪製玩家周圍環境。地圖的上方是北方;右方是東;下方是南;左方是西。一個橢圓形的指針指示玩家在地圖的位置,並會在玩家穿過地圖地形的同時移動。

為了要在地圖記錄世界,玩家在世界移動時必須拿著該地圖物品。世界會在探索時按現狀記錄,這代表如果世界改變了,玩家必須拿著地圖重遊該地區來更新地圖的視野。地圖也能被複製。地圖的界限在第一次使用時已固定,這代表地圖不會保持不變地以玩家為中心—地圖的繪製跟著一個預先設置的網格。

其它玩家只會在它們的物品欄里有從看著的地圖複製的地圖時顯示在地圖上。當把地圖放在物品展示框,地圖會顯示一個綠色的指針,顯示物品展示框的位置,這能幫助玩家看見自己在相對地圖顯示的區域而言的位置。當玩家離開一個地圖顯示的區域,該地圖的玩家指針會變為一個白點。注意如果玩家距離地圖的中心太遠,該指示物不會顯示:半徑是每縮放等級320格。該白點會沿著地圖的邊緣移動來顯示玩家的相對位置。

儘管地圖在地獄能運作,它只會顯示紅色和灰色的圖案。它唯一的用途就是尋找自己在相對製造地圖(中心)或放置網格地圖(綠色指針)的地方而言的位置。另外,玩家指針在地獄會迅速地旋轉,所以它並不是好的方向指示器。在終末之界製作的地圖會顯示出像地獄的紅色和灰色圖案,而終界的方向指示器會正常地運作。

玩家能製作朝向上的大型像素畫,在那裡為中心繪製地圖,並把該地圖放在物品展示框來製作自訂圖畫。

地圖顯示[編輯 | 編輯原始碼]

地圖的每一像素對應世界裡能改變大小的區域,它總是對準是8的倍數的X和Z坐標。一般而言,地圖像素的顏色和對應區域裡從天上看最常見的固體方塊的顏色相配。目標區域的「少數方塊」對像素的顏色沒有影響,因此在比例小的地圖,較小​​的特徵是察覺不到的。

地圖也會以較淺的藍色顯示水平面下最多大約15格的地面,所以玩家能看見地面在哪裡升高,這在陸地在水上面時是不正確的。世界的海拔愈高,地圖上的顏色愈淺。即使玩家在地表下移動,地圖仍會記錄地表上的東西。

地圖的大小是128×128像素,給予128×128至2048×2048方塊(8×8至128×128 區塊)的覆蓋面,覆蓋面取決於縮放等級。

一些相關的距離:128方塊(8區塊)是主世界玩家的更新半徑。然而,在終界和地獄是它的一半(64方塊)。而且,1024方塊是從地獄傳送門的最少主世界距離,你能在這裡建造另一個地獄傳送門並預期能到達地獄的一個新地方。這是穿過一個1:8地圖的距離,也是1:16地圖從中心到邊界的距離。

位置指針[編輯 | 編輯原始碼]

在電腦版和主機版,指示玩家的位置和方向的指針本身就會出現在任何地圖裡。

在攜帶版,地圖合成時可以包含或不包含位置指針,沒有位置指針的地圖之後可以通過添加羅盤來加入一個。

基岩版[編輯 | 編輯原始碼]

名稱 材料 鐵砧用途 描述
地圖(有指針) 地圖(沒有指針)+羅盤 Map PE Put Indicator.png 基岩版(不包括Windows 10版)

只用紙合成的地圖不會顯示位置指針;如要加入,羅盤必須要被添加到地圖。

Windows 10版[編輯 | 編輯原始碼]

材料 合成配方 描述
地圖 +
羅盤












Windows 10版

只用紙合成的地圖不會顯示位置指針;如要加入,羅盤必須要被添加到地圖。

比例縮小[編輯 | 編輯原始碼]

材料 合成配方 描述
 +
地圖











Java版Windows 10版

輸出地圖是輸入地圖的比例縮小版。

基岩版[編輯 | 編輯原始碼]

名稱 材料 用法 描述
地圖(比例縮小) 地圖 +
Map PE Zoom.png 基岩版(不包括Windows 10版)

當加入了8張紙,輸出地圖是輸入地圖的比例縮小版。


比例縮小詳情[編輯 | 編輯原始碼]

縮小比例在第一次繪製地圖(縮放等級0)到最大的大小(縮放等級4)時起作用。

縮放等級0 縮放等級1 縮放等級2 縮放等級3 縮放等級4
每個地圖像素代表 1個方塊 2×2個方塊 4×4個方塊 8×8個方塊 16×16個方塊
(1個區塊)
地圖覆蓋範圍為 128×128個方塊 256×256個方塊 512×512個方塊 1024×1024個方塊 2048×2048個方塊
8×8個區塊 16×16個區塊 32×32個區塊 64×64個區塊 128×128個區塊
用於合成的紙的總數量 8張 16張 24張 32張 40張

地圖在全部縮放等級總是對準一個網格,這表示不管地圖原本的中心在那裡,縮小一個特定範圍的任何地圖都會有同樣的中心點。確切而言,地圖會對準地圖的寬度(等級3是1024格)減64,在出生點創造的等級3地圖會覆蓋從-64到960的X和Z坐標。所有在這範圍的地圖會縮小到同樣的坐標,保證它們在地圖牆總是「校準」。

複製[編輯 | 編輯原始碼]

材料 合成配方 描述
空白地圖 +
地圖




























































2

3

4

5

6

7

8

9

得到的地圖與原始地圖會有相同的名稱和中心,複製的地圖可堆疊。

已探索與繪製的區域會被複製,新探索的區域也會在兩個地圖都出現。在創造模式,通過對物品展示框里的地圖按選擇方塊能獲得複製的地圖(確保在選擇方塊時該地圖不在物品欄里,否則該地圖只會被移動到可用的快捷欄)。

基岩版[編輯 | 編輯原始碼]

在基岩版中,地圖使用鐵砧進行縮小地圖比例或複製地圖而不是工作檯

成就[編輯 | 編輯原始碼]

圖標 成就 遊戲內描述 實際需求(若異)版本限制 Xbox
點數
獎盃
(PS)
Xbox PS BE

地圖之屋放置9個已完全探索的地圖,並把這些地圖放進以3×3正方形放置的9個物品展示框。40G銀杯

數據值[編輯 | 編輯原始碼]

ID[編輯 | 編輯原始碼]

物品 數字 ID 名稱
空白地圖 395 map
地圖 358 filled_map

歷史[編輯 | 編輯原始碼]

Beta
1.6 加入地圖。
在2011年4月27日,Notch公布地圖的截圖。[1]
1.6.6 移除shift-按來自動合成的功能。
1.8 恢復自動合成。這使有一段時間不能複製地圖。
1.8.1 地圖在飛行和行走時也會運作。
3個圖標被加入到minecraft.jar/misc里的mapicons.png
正式版本
1.0.0 Beta 1.9-pre5 此前太陽是從北邊升起的,這使得很多誤以為太陽「東升西落」的玩家辨認方向錯誤。在此之後太陽從東邊升起,西邊下落,使方向的辨認更加便捷。
太陽出落位置未修正前,玩家普遍以為太陽是東升西落的,但 Jeb 宣稱(Notch 認同)太陽從北方升起[2][3]。許多Mod和地圖編輯工具,都會自己定義東西方向(如,Cartograph 生成的地圖在遊戲中會整體旋轉90°)。
1.4.2 12w34a 合成一個地圖將創建一個空白地圖。地圖會在它被拿著並按右鍵時第一次被繪製。玩家在世界中右擊地圖的地方將成為地圖的中心點。 (而不是像之前以合成的地方作為中心點)
在此之前,如果要用地圖記錄新區域,地圖要在該區域合成(而不是拿之前合成的地圖到該區域)。地圖被合成的地方成為它的永久中心並不能被改變。
玩家離開地圖的顯示範圍時指示器不再消失,而會變成一​​個白點,指示玩家在地圖的那一邊。
Notch說他會試著讓地圖能掛在牆上。 [4]物品展示框的加入使此特性實現。當把地圖放進物品展示框,地圖會顯示並會有一個綠色指示器指示物品展示框的位置。
地圖向一個網格對齊,使創造相鄰的地圖更加容易。
地圖可以縮小,但不能放大。
地圖可以被複製和縮小。
12w34b 地圖有了縮放等級。在此之前地圖固定在1:8,[1]現在開始時是1:1並能通過再合成已有地圖來增加到最大1:16。
地圖不再在左上角顯示數字,而是在物品提示中標示。
12w36a 新合成地圖的縮放等級是1:1,放大的地圖能通過在工作檯用8張紙重新合成它來縮小。每次合成能增加它的比例大小—1:1、1:2、1:4、1:8、1:16,比例大小1:16是目前為止最大的。
1.7.2 13w38a 增加物品展示框裡地圖的大小。
為不同的方塊增加更多顏色。[5]
1.8 縮小地圖會根據它的縮放等級變成擴大了的網格。在此之前,製造一個全放了鄰接地圖的牆時需要小心地考慮。
1.8.1 pre1 改變一些顏色來使它們更準確地代表它們各自的方塊。
1.9 15w31a 當副手持有地圖或副手欄有物品時,地圖會顯示為小地圖。舊版的大地圖只能夠在兩手都是空的情況下,由慣用手持有時看到。
15w34a 新合成地圖的縮放等級是1:4。
加入放大地圖的合成表。
15w43a 要塞圖書館儲物箱里空白地圖的平均數量加倍。
15w45a 新合成地圖的縮放等級再次變回1:1。
移除放大地圖的合成表。
1.11 16w39a 地圖可在終末之界工作。
空白地圖現在可由製圖師村民作為他們的三級交易出售。
加入探險家地圖,由製圖師出售作為他們的4級交易。
攜帶版(Alpha)
0.14.0 build 1 加入地圖。
以九張紙,合成欄里每一格放一張合成。
必須使用鐵砧把地圖和羅盤結合來顯示玩家的位置。
能使用鐵砧來縮小地圖。
build 3 新地圖以最大縮放等級被合成
空白地圖有「創造地圖」按鈕來初始化它們。
build 7 現在地圖會以1:1比例合成。
0.15.0 ?地圖現在能夠使用8張紙和1個羅盤合成,或者是9張紙合成,以此來得到一個有/沒有位置標記的地圖。
0.16.0 build 1 地圖上不同生態域有不同的顏色。
攜帶版
1.0 Windows10版也能使用鐵砧把地圖和羅盤結合來顯示玩家的位置。也能使用鐵砧來縮小地圖。就像其它攜帶版一樣。
原主機版
TU1CU11.0Patch 1加入地圖。
TU21CU91.14製作一個地圖將創建一個空白地圖。

漏洞[編輯 | 編輯原始碼]

有關於「地圖」的漏洞由漏洞追蹤器維護。請在那裡匯報漏洞。

你知道嗎[編輯 | 編輯原始碼]

  • 使用F1鍵能使玩家在不被阻擋視線的情況下看地圖。
  • 在一個世界裡不會有多於65536(216)張不同的地圖。[6]如果有太多地圖,嘗試合成地圖時會出現此訊息:「不能合成地圖:太多地圖」。[7][來源請求]
    • 最大的地圖ID是32767。
  • 使用/give創造的地圖能通過使用數據變量​​來指明地圖編號來變成任何地圖。如果沒有提供地圖編號,它會默認變成「map_x」,x是地圖的編號,第一個會是map_0。如果Map_0沒有被合成過,它會以出生點作為中心點。
    • 如果損害值比創造過的地圖的數量大,它會給玩家一個該區域的1:8地圖(在之前的更新這被用作默認地圖)。例如:/give [玩家] minecraft:filled_map 1 100假設你還沒有製造100張地圖,它會給你默認地圖。
  • 地圖以自己的數據(.dat)檔案和名字map_x.dat(x是地圖編號)分開地儲存,關於更多資訊,見地圖物品格式。玩家能通過更改這個編號來組織他們的地圖來適合他們,如果他們意外地在相同的地方創造地圖,他們能刪除額外的地圖來保存他們製造的編號。
  • 一些程式能被用於製作有圖像和文字的自訂地圖而不是真實的地圖,很多人在冒險地圖中使用這些來展示圖像或說故事。
  • 由於一張地圖的所有複製品都連結到同一個檔案,複製未完成的地圖會使複製品在原本地圖繪製時與它同步。因此,儲存在儲物箱的複製品能作為遠距離備份。

畫廊[編輯 | 編輯原始碼]

地獄/終末之界[編輯 | 編輯原始碼]

物品展示框裡的地圖[編輯 | 編輯原始碼]

另見[編輯 | 編輯原始碼]

參考[編輯 | 編輯原始碼]

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