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地图

来自Minecraft Wiki
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地图
Map.png


类型

工具

稀有度

常见

可再生

可堆叠

是(64)

数据值
绘制
DEC358 HEX166 BIN101100110
空白
DEC395 HEX18B BIN110001011
命名空间ID
绘制
filled_map
空白
map

地图(Map)是一种用于观看已探索地形的物品

获取[编辑 | 编辑源代码]

合成[编辑 | 编辑源代码]

材料 合成配方 描述
 +
指南针











当你第一次制造地图,它是空白的。拿着空地图按使用键来把空地图变换为会逐渐开始填满资讯的地图物品
基岩版中,被称为“空定位器地图”;在Java原主机版中,被称为“空地图”。











‌‌[仅基岩版]

可以不用指南针合成地图,但是不会显示位置指针。如要加入指针,该地图要在铁砧里与指南针结合。

自然生成[编辑 | 编辑源代码]

空地图有7.7%几率会在沉船地图箱的箱子里并且有10.9%几率会在要塞图书馆的箱子里以1个单独为一组的形式出现,以及有46.2%几率会在村庄制图师的箱子里以1–3个单独为一组的形式出现。


制图台[编辑 | 编辑源代码]

制图台上可以使用一个以创建一个空地图,或者使用指南针配合以合成一个空定位器地图。‌‌[仅基岩PlayStation 4版]

物品栏[编辑 | 编辑源代码]

Information icon.svg
此特性为原主机版基岩版独有。

原主机版中,玩家生成时会携带一张地图,地图上也有着玩家当前的坐标。在基岩版中,玩家在创建世界时可以选择是否携带一张地图生成。

村民[编辑 | 编辑源代码]

学徒级别的制图师村民会以1个绿宝石的价格出售1张空地图。

Java版中,制图师村民会给予带有
村庄英雄
状态效果的玩家一张空地图。

基岩版中,老手级别的制图师村民有13的几率以5个绿宝石的价格出售1个空定位器地图。

用途[编辑 | 编辑源代码]

参见:教程/使用地图

合成地图制造出空地图,地图会在它被拿着并按使用键时第一次被绘制。这地图之后能被调节到不同的缩放等级。在转化到绘制的地图物品后,它开始以自上而下的视野绘制玩家周围环境。地图的上方是北方;右方是东;下方是南;左方是西。一个椭圆形的指针指示玩家在地图的位置,并会在玩家穿过地图地形的同时移动。

为了要在地图记录世界,玩家在世界移动时必须拿着该地图物品。世界会在探索时按现状记录,这代表如果世界改变了,玩家必须拿着地图重游该地区来更新地图的视野。地图也能被复制。地图的界限在第一次使用时已固定,这代表地图不会保持不变地以玩家为中心—地图的绘制跟着一个预先设置的网格。

只有在其他玩家的物品栏里放有一张当前地图的拷贝时,他们才能被显示在这份地图上。当把地图放在物品展示框,地图会显示一个绿色的指针,显示物品展示框的位置,这能帮助玩家看见自己在相对地图显示的区域而言的位置。当玩家离开一个地图显示的区域,该地图的玩家指针会变为一个白点。注意如果玩家距离地图的中心太远,该指示物不会显示:半径是每缩放等级320格。该白点会沿着地图的边缘移动来显示玩家的相对位置。

在基岩版中,即使已离开地图范围,方向指示器也可以正常显示而不是白点。

尽管地图在下界能运作,它只会显示红色和灰色的图案。它唯一的用途就是寻找自己在相对制造地图(中心)或放置网格地图(绿色指针)的地方而言的位置。另外,玩家指针在下界会迅速地旋转,所以它并不是好的方向指示器。而末路之地的方向指示器会正常地运作。

玩家能制作朝向上的大型像素画,在那里为中心绘制地图,在制图台内锁定该地图(可选,如果之后要破坏像素画)并把其放在物品展示框来制作自定义图画。

地图显示[编辑 | 编辑源代码]

地图的每一像素对应世界里能改变大小的区域,它总是对准是8的倍数的X和Z坐标。一般而言,地图像素的颜色和对应区域里从天上看最常见的固体方块的颜色相配。目标区域的“少数方块”对像素的颜色没有影响,因此在比例小的地图,较小​​的特征是察觉不到的。

地图会以较浅的蓝色显示水下大约15格的地面,所以玩家会看见哪里的地势是升高的。当有陆地在水面上时上述不成立。世界的海拔愈高,地图上的颜色愈浅。即使玩家在地表下移动,地图仍会记录地表上的东西。

地图的大小是128×128像素,给予128×128至2048×2048方块(8×8至128×128 区块)的覆盖面,覆盖面取决于缩放等级。

一些相关的距离:128方块(8区块)是主世界玩家的更新半径。然而,在末地和下界是它的一半(64方块)。而且,1024方块是从下界传送门的最少主世界距离,你能在这里建造另一个下界传送门并预期能到达下界的一个新地方。这是穿过一个1:8地图的距离,也是1:16地图从中心到边界的距离。

玩家标记和位置指针[编辑 | 编辑源代码]

在Java版和原主机版,指示玩家的位置和方向的指针本身就会出现在任何地图里。

基岩版中,地图在合成时可以选择是否有标记。当地图在合成时没有使用指南针,就会合成出一个没有标记的“空地图”,否则会合成出一个带有标记的“空定位器地图”。玩家进入下界后,标记会变成红色,且在玩家移动时轨迹会与在主世界得保持一致;进入末地后则会变成紫色。如果在末地使用在主世界创建的地图,那么一个紫色的点会出现在玩家的出生点。

基岩版[编辑 | 编辑源代码]

名称 合成材料 铁砧用法 描述
定位器地图 地图 +
指南针
Map Position Marker BE.png 基岩版

只使用纸合成的地图不会带有玩家标记;想要加入标记则要使用指南针。

材料 合成配方 描述
地图
空地图+指南针














‌‌[仅基岩版]

只使用纸合成的地图不会带有玩家标记;想要加入标记则要使用指南针。

制图台也可以用于加入标记以合成定位器地图。在纸、地图或空地图上加入指南针即可。‌‌[仅基岩版]

比例缩小[编辑 | 编辑源代码]

名称 合成材料 铁砧用法 描述
地图或定位器地图(已缩小) 地图
空地图+
Map Zoom BE.png 基岩版

使用8张纸会缩小地图。

可使用制图台以将地图的显示比例缩小,每次缩小仅需使用1张纸。

缩小细节[编辑 | 编辑源代码]

缩小比例在第一次绘制地图(缩放等级0)到最大的大小(缩放等级4)时起作用。

缩放等级0 缩放等级1 缩放等级2 缩放等级3 缩放等级4
缩放等级0,比例1:1 缩放等级0,比例1:2 缩放等级0,比例1:4 缩放等级0,比例1:8 缩放等级0,比例1:16
1像素代表 1个方块 2×2个方块 4×4个方块 8×8个方块 16×16个方块
(1×1区块)
地图覆盖范围为 128×128个方块 256×256个方块 512×512个方块 1024×1024个方块 2048×2048个方块
8×8个区块 16×16个区块 32×32个区块 64×64个区块 128×128个区块
用于合成的
纸的总数量
于合成台
和铁砧上‌‌[仅BE]
-
8

16

24

32
于制图台上 -
1

2

3

4

地图在全部缩放等级总是对准一个网格,这表示不管地图原本的中心在那里,缩小一个特定范围的任何地图都会有同样的中心点。确切而言,地图会对准地图的宽度(等级3是1024格)减64,在出生点创造的等级3地图会覆盖从-64到960的X和Z坐标。所有在这范围的地图会缩小到同样的坐标,保证它们在地图墙总是“校准”。

在无缩放的地图中,在X和Z坐标(0,0)上创建地图,标记会出现在地图正中央;而在缩放后的地图上,坐标(0,0)会出现在左上角的方格里。

对于原主机版而言,地图不能被缩放,但可以使用制图台以扩展大小。缩放等级为3的地图可以覆盖坐标从-512到+512的范围。这样做是为了能在经典或小型世界里只需使用1个地图,在中型世界里使用9个地图(X和Z坐标范围在±512到±1536)以及在大型世界里使用25个地图(X和Z坐标范围在±1536到±2560)就够了。

Java版中,缩放等级可以在打开高级工具提示(F3+H)后得知。工具提示会展示地图的缩放等级和比例。

复制[编辑 | 编辑源代码]

需要用到空地图和空定位器地图。复制后的地图是否有标记取决于用得是哪一种地图。


名称 合成材料 铁砧用法 描述
地图或定位器地图(已复制) 地图
空地图+指南针
Map Cloning BE.png 基岩版

一次只能合成一个。

使用的地图必须为定位器地图,使用空地图无效。

可使用制图台以复制地图。

已探索与绘制的区域会被复制,新探索的区域也会在两个地图都出现。在创造模式,通过对物品展示框里的地图按选择方块能获得复制的地图(确保在选择方块时该地图不在物品栏里,否则该地图只会被移动到可用的快捷栏)。

合成材料[编辑 | 编辑源代码]

名称 材料 合成配方 描述
探险家地图
(复制版)
空地图 +
海洋探险家地图
林地探险家地图
藏宝图
输出地图拥有与输入地图相同的地图中心,且会保留结构的标志,但原始地图的名称会丢失。复制的地图可相互堆叠,但无法与输入地图堆叠。

旗帜标记[编辑 | 编辑源代码]

Information icon.svg
此特性为Java版独有。
地图上的所有颜色的旗帜标记,以及一个带名称的标记。

玩家可以在地图上创建旗帜标记。通过手持地图对着一个旗帜使用,地图便会留下一个旗帜标记。标记的颜色与旗帜的颜色一致。如果旗帜有自定义名称,那么地图上的标记也会带有名称。如果旗帜被破坏,那么在区块更新后地图上的标记会消失。

锁定地图[编辑 | 编辑源代码]

在制图台上使用玻璃板可以锁定地图。锁定后的地图内容不再有任何变化,复制该地图后获得的新地图也会被自动锁定。

锁定前的地图 锁定后的地图 地形变化后对地图的影响
Unlocked Map.png
Locked Map.png
Both Maps After.png

成就[编辑 | 编辑源代码]

图标 成就 游戏内描述 实际需求(若异)版本限制 Xbox
点数
奖杯
(PS)
Xbox PS BE

地图之屋放置9个已完全探索的地图,并把这些地图放进以3×3正方形放置的9个物品展示框。Wii U, Switch40G银杯

数据值[编辑 | 编辑源代码]

ID[编辑 | 编辑源代码]

物品 数字 ID 名称
空地图 395 map
地图 358 filled_map

数据值[编辑 | 编辑源代码]

参见:基岩版数据值

基岩版中,空地图使用下列数据值:

DV 描述

0 空地图

2 空的定位器地图

物品数据[编辑 | 编辑源代码]


  •  tag:物品的tag标签。

    •  map: 地图编号。

    •  map_scale_direction: 仅在缩放地图时由内部使用,之后直接删除:在合成时增加当前地图比例的量。总是为1。

    •  Decorations: 地图上显示的图标。在重新加载世界之前,删除或修改的图标不会被更新。

      • 一个符号。

        •  id: 识别符号的随机唯一字符串。

        •  type: 要显示的地图图标的ID。

        •  x: 符号在世界上所在的X坐标。

        •  z: 符号在世界上所在的Z坐标。

        •  rot: 符号的旋转角度,范围从0.0到360.0,方向为顺时针。与图标材质中的外观相比,旋转角度为0.0所显示的图标上下颠倒。

    •  display: display标签。

      •  MapColor: 物品材质里标记的颜色。

地图图标[编辑 | 编辑源代码]

参见:Player.dat格式地图物品格式
地图图标的材质文件
数字ID 文本ID 外观 代表 是否在
物品展示框中出现
0 player 白色标记 玩家
1 frame 绿色标记 物品展示框
2 red_marker 红色标记 在下界中打开主世界地图后对应的坐标‌‌[仅基岩版]
3 blue_marker 蓝色标记 其他玩家
4 target_x 白色X 未使用
5 target_point 红色三角形 未使用
6 player_off_map 大白点 玩家在地图外,较近
7 player_off_limits 小白点 玩家在地图外,较远
8 mansion 林地府邸 林地府邸
9 monument 海底遗迹 海底遗迹
10 - 25 banner_* 16种颜色的旗帜‌‌[仅Java版] 旗帜标记
26 red_x 红色X‌‌[仅Java基岩版] 埋藏的宝藏
N/A 橙色标记‌[需要更多信息] 其他玩家

要注意的是,即使玩家使用了NBT编辑器以在地图上加入更多的图标,Minecraft也只会显示玩家加载世界时列出的第一个。

历史[编辑 | 编辑源代码]

Java版(Beta)
2011年4月27日Notch展示了有关地图的截图。
1.6 Test Build 3 加入了地图。
1.6.6 移除了按下⇧ Shift来自动合成的功能。
1.8 恢复了自动合成。这使有一段时间不能复制地图。
1.8.1 现在在飞行和行走时地图也会运作。
3个图标被加入到minecraft.jar/misc里的mapicons.png
Java版
1.0.0 Beta 1.9 Prerelease 5 此前太阳是从北边升起的,这使得很多误以为太阳“东升西落”的玩家辨认方向错误。在此之后太阳从东边升起,西边下落,使方向的辨认更加便捷。
太阳出落位置未修正前,玩家普遍以为太阳是东升西落的,但Jeb宣称(Notch 认同)太阳从北方升起[1][2]。许多Mod和地图编辑工具,都会自己定义东西方向(如,Cartograph 生成的地图在游戏中会整体旋转90°)。
1.4.2 12w34a 现在合成一个地图将创建一个空地图。地图会在它被拿着并按右键时第一次被绘制。玩家在世界中右击地图的地方将成为地图的中心点。(而不是像之前以合成的地方作为中心点)
在此之前,如果要用地图记录新区域,地图要在该区域合成(而不是拿之前合成的地图到该区域)。地图被合成的地方成为它的永久中心并不能被改变。
现在玩家离开地图的显示范围时指示器不再消失,而会变成一​​个白点,指示玩家在地图的那一边。
Notch说他会试着让地图能挂在墙上。 [3]物品展示框的加入使此特性实现。当把地图放进物品展示框时,地图会显示并会有一个绿色指示器指示物品展示框的位置。
地图现在向一个网格对齐,使创造相邻的地图更加容易。
地图现在可以缩小,但不能放大。
地图现在可以被复制和缩小。
12w34b 地图有了缩放等级。在此之前地图固定在1:8,现在开始时是1:1并能通过再合成已有地图来增加到最大1:16。
地图不再在左上角显示数字了,而是在物品提示中标示。
12w36a 现在新合成地图的缩放等级是1:1,放大的地图能通过在工作台用8张纸重新合成它来缩小。每次合成能增加它的比例大小—1:1、1:2、1:4、1:8、1:16,比例大小1:16是目前为止最大的。
1.7.2 13w38a 增加了物品展示框里地图的大小。
为不同的方块增加更多颜色。[4]
1.8 14w31a 缩小地图会根据它的缩放等级变成扩大了的网格。在此之前,制造一个全放了邻接地图的墙时需要小心地考虑。
1.8.1 pre1 更改了一些颜色来使它们更准确地代表它们各自的方块。
1.9 15w31a 现在当副手持有地图或副手栏有物品时,地图会显示为小地图。旧版的大地图只能够在两手都是空的情况下,由主手持有时看到。
15w34a 现在新合成地图的缩放等级是1:4。
加入了放大地图的合成表。
15w43a 增加了要塞图书馆箱子里空地图的平均数量。
15w45a 新合成地图的缩放等级再次变回1:1。
移除了放大地图的合成表。
1.11 16w39a 地图现在可以在末路之地中工作。
空地图现在可以由制图师村民作为他们的第三级交易出售。
加入了探险家地图,由制图师出售,作为他们的第四级交易。
1.12 17w17a 地图现在对于染色陶瓦会显示单独的颜色。
1.13 17w47a 扁平化之前,这些物品的数字ID分别是358和395。
地图现在使用额外的NBT来指定它们包含哪个地图。在此版本之前,它们用伤害值代替。
地图的ID现在不再受限。
18w10a 现在可以使用旗帜在地图上标记点。
18w11a 空地图现在会在沉船的箱子中生成。
pre7 地图现在在显示一些方块时稍微发生了变化。
1.14 19w02a 地图现在可以通过使用制图台来复制和放大(扩展)。
地图现在可以通过在制图台中使用玻璃板进行锁定。
移除了复制和缩放地图的合成配方。
携带版(Alpha)
0.14.0 build 1 加入了地图。
以九张纸,合成栏里每一格放一张合成。
必须使用铁砧把地图和指南针结合来显示玩家的位置。
能使用铁砧来缩小地图。
build 3 现在新地图以最大缩放等级被合成。
空地图有“创造地图”按钮来初始化它们。
build 7 现在地图会以1:1比例合成。
0.15.0 ?地图现在使用8张纸和1个指南针合成,或者是9张纸合成,以此来得到一个有/没有位置标记的地图。
0.16.0 build 1 现在地图上的不同生物群系有不同的颜色。
携带版
1.0 Windows10版也能使用铁砧把地图和指南针结合来显示玩家的位置了。也能使用铁砧来缩小地图。就像其他携带版一样。
1.1.0 alpha 1.1.0.0 带有标记的空地图现在被称为“定位地图”。
alpha 1.1.0.3 带有标记的空地图现在被称为“空的定位地图”。
制图师村民现在以7-11个绿宝石的价格出售空地图,作为他们的第三层交易。
基岩版
1.4.0 beta 1.2.14.2 地图现在可以沉船的地图房间中的箱子中找到。
?更改了地图边缘的纸状材质。
?地图现在在所有维度都能使用了,而不仅仅只是在创建地图的维度才可被正常使用。
1.10.0 beta 1.10.0.3 地图现在可以在村庄的制图师房子的箱子中找到。
1.11.0 beta 1.11.0.1 现在可以在制图台中用1张纸创建空地图。
地图现在可以缩放、复制、重命名,并且可以在制图台中添加玻璃板。
beta 1.11.0.4 制图师村民现在以1个绿宝石的价格出售空地图,作为其第一层交易。
空的定位地图现在可以与制图师村民购买获得。
原主机版
TU1CU11.0Patch 1加入了地图。
TU21CU91.14现在制作一个地图将创建一个空地图。

漏洞[编辑 | 编辑源代码]

关于“地图”的漏洞由漏洞追踪器维护,请在在此汇报漏洞。

你知道吗[编辑 | 编辑源代码]

  • 使用F1键能使玩家在不被阻挡视线的情况下看地图。
  • 在一个世界里不会有多于65536(216)张不同的地图。[5]如果有太多地图,尝试合成地图时会出现此讯息:“不能合成地图:太多地图”。[6][来源请求]
    • 最大的地图ID是32767。
  • 使用/give创造的地图能通过使用数据变量​​来指明地图编号来变成任何地图。如果没有提供地图编号,它会默认变成“map_x”,x是地图的编号,第一个会是map_0。如果Map_0没有被合成过,它会以出生点作为中心点。
    • 如果损害值比创造过的地图的数量大,它会给玩家一个该区域的1:8地图(在之前的更新这被用作默认地图)。例如:/give [玩家] minecraft:filled_map 1 100假设你还没有制造100张地图,它会给你默认地图。
  • 地图以自己的数据(.dat)档案和名字map_x.dat(x是地图编号)分开地储存,关于更多资讯,见地图物品格式。玩家能通过更改这个编号来组织他们的地图来适合他们,如果他们意外地在相同的地方创造地图,他们能删除额外的地图来保存他们制造的编号。
  • 一些程式能被用于制作有图像和文字的自定义地图而不是真实的地图,很多人在冒险地图中使用这些来展示图像或说故事。
  • 由于一张地图的所有复制品都连结到同一个档案,复制未完成的地图会使复制品在原本地图绘制时与它同步。因此,储存在箱子的复制品能作为远距离备份。

画廊[编辑 | 编辑源代码]

下界/末路之地[编辑 | 编辑源代码]

物品展示框里的地图[编辑 | 编辑源代码]

另见[编辑 | 编辑源代码]

参考[编辑 | 编辑源代码]