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{{for|本次主要更新新增内容的Java版游戏指南|Java版指南/洞穴与山崖|基岩版游戏指南|基岩版指南/洞穴与山崖|游戏原声带|Minecraft: Caves & Cliffs (Original Game Soundtrack)}}
{{msgbox|title=此页面记录了非常早期的开发中的更新,因此并未提及所有的正式特性名称。}}
 
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{{quote|{{tr|潜入水下,携手美西螈,邂逅发光鱿鱼。在高地上谨慎前行,避免被山羊撞击!|前往水下與墨西哥鈍口螈集結成隊,並與螢光魷魚碰面。山羊可能會衝撞您,因此踏在地勢較高處時要當心!}}|[[minecraft.net]]||Minecraft.net favicon.png}}
{{trans|un}}
 
{{redirect|发光鱿鱼|Minecraft Earth里的同名生物|MCE:发光鱿鱼}}
 
[[File:Caves & Cliffs.png|thumb|alt=地洞山崖的Logo|地洞山崖的官方Logo。]]
 
   
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[[File:Caves & Cliffs logo 2.png|缩略图|alt=洞穴与山崖第一部分的Logo|洞穴与山崖的官方Logo]]
'''地洞山崖(Caves & Cliffs)'''是一次即将到来的主要更新,将于2021年中在[[Minecraft]]的一些版本上发布,如[[Java版1.17]]和[[基岩版1.17.0]]。<ref>{{Tweet|rebecca_yeun|1312451949795569664|correct.}} 回复给 {{Tweet|eckoxsoldier|1312450809490100224|So is there no end of year update this year ?}}</ref>该版本宣布于[[Minecraft Live 2020]]。<ref name="Recap">{{article|minecraft-live-the-recap|Minecraft Live: The Recap|2020年10月3日}}</ref>此次更新包括[[洞穴]]及[[山地]]生物群系的新内容,和在[[第2次生物投票]]中获胜的生物[[发光鱿鱼]]。
 
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[[File:Caves & Cliffs (Part I) Artwork.png||缩略图|300x300px|洞穴与山崖第一部分官方艺术作品]]
== 新内容 ==
 
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[[File:Caves & Cliffs (Part II) Artwork.jpg|缩略图|300x300px|洞穴与山崖第二部分官方艺术作品]]
=== 方块 ===
 
; [[File:Block of Amethyst.png|32px]] [[紫水晶块]]
 
* 可由4个[[紫水晶碎片]]合成。
 
* 只生成在[[紫晶洞]]结构中。
 
   
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'''洞穴与山崖(Caves & Cliffs)'''是一次主要更新,以改造[[洞穴]]和[[山地]]为更新主题。此次更新首次宣布于[[Minecraft Live 2020]]<ref name="Recap">{{article|minecraft-live-the-recap|Minecraft Live: The Recap|2020年10月3日}}</ref>,随后在开发过程中被宣布拆分为两个部分进行<ref>{{article|a-caves---cliffs-announcement|A Caves & Cliffs announcement|April 14, 2021}}</ref>。第一部分的首个正式版于2021年6月8日在[[Java版1.17]]和[[基岩版1.17.0]]上同时发布<ref>{{article|caves---cliffs--part-i-out-today-java|Caves & Cliffs: Part I out today on Java|June 8, 2021}}</ref><ref>{{cite|url=https://feedback.minecraft.net/hc/en-us/articles/4402427632013|title=Minecraft - Caves & Cliffs: Part I - 1.17.0 (Bedrock)|website=Minecraft Feedback|date=June 8, 2021}}</ref>,该部分的主要更新内容是加入新方块和新生物;第二部分的首个正式版于2021年11月30日在[[Java版1.18]]和[[基岩版1.18.0]]上发布<ref>{{article|caves---cliffs--part-ii-out-today-java|Caves & Cliffs: Part II out today on Java|November 30, 2021}}</ref><ref>{{cite|url=https://feedback.minecraft.net/hc/en-us/articles/4414284658701|title=Minecraft - Caves & Cliffs: Part II - 1.18.0 (Bedrock)|website=Minecraft Feedback|date=November 30, 2021}}</ref>,该部分的主要更新内容是扩大主世界的可建筑高度范围、加入新生物群系并重做世界生成。
; [[File:Budding Amethyst.png|32px]] [[紫水晶母岩]]
 
* 每过一段时间,20%概率的随机刻会在其任意侧面会生长紫水晶(每一侧面的概率为1/6)。<ref name="sideways">{{tweet|Cojomax99|1313721507265249280|Yes :)}} 回复给 {{tweet|elegado_mark|1313701003762442241|I notice that the Amethyst Crystal can be generated sideways, My question is does it can be upside down?}}</ref>
 
* 生存模式中不可获取。
 
* 比较罕见,仅在紫晶洞结构中生成。
 
   
  +
在[[Java版]]上,此次更新的第一部分开发始于[[20w45a]],其发布于2020年11月4日;第二部分开发始于[[Java版1.18-exp1|1.18-exp1]],其发布于2021年7月13日。
; [[File:Small Amethyst Bud.png|32px]][[File:Medium Amethyst Bud.png|32px]][[File:Large Amethyst Bud.png|32px]][[File:Amethyst Cluster.png|32px]] [[紫晶芽]]和[[紫水晶簇]]<ref name="teaser">{{tweet|Cojomax99|1318530930005377024|My last tweet was probably not a teaser, but this one almost definitely is}}</ref>
 
* 会随着时间的推移在紫水晶母岩侧面生长。<ref name="sideways" />
 
* 是一种光源。
 
* 破坏后会掉落紫水晶碎片。
 
** 紫水晶碎片可用于合成[[望远镜]]和遮光玻璃。
 
   
  +
在[[基岩版]]上,此次更新的第一部分开发始于[[基岩版1.16.200.52]],其发布于2020年10月28日;第二部分开发始于[[基岩版1.17.30.23]],其发布于2021年8月25日。
; [[File:Calcite JE1.png|32px]] [[方解石]]
 
* 在[[凝灰岩]]和[[紫水晶块]]之间生成,很像现实生活中的晶洞。
 
* 视觉上十分类似于[[闪长岩]],但其材质更光滑。
 
* 在紫晶洞结构外围生成。
 
   
  +
另外,此次更新第一部分的特性在2021年11月2日发布于[[教育版1.17.30]];第二部分的特性在2022年8月9日发布于[[教育版1.18.32]]。
; [[File:Tuff.png|32px]] [[凝灰岩]]
 
* 在紫晶洞的周围,方解石外侧生成,很像现实生活中的晶洞。
 
* 也可以用作新的磨制石块。
 
   
  +
== 重要特性 ==
; [[File:Tinted Glass.png|32px]] [[遮光玻璃]]
 
  +
<!-- 为保证内容紧凑和一致性,请勿模仿en扩写此段落 -->
* 一种新的玻璃,不能透光。
 
  +
{{main|Java版1.17|Java版1.18|基岩版1.17.0|基岩版1.18.0|教育版1.17.30|教育版1.18.32}}
* 由4个[[紫水晶碎片]]及其中间1块玻璃合成。
 
  +
; 方块
* 不像玻璃,即使不用[[精准采集]],被破坏时总是会掉落自身。
 
  +
* [[紫水晶块]]
  +
* [[紫水晶母岩]]
  +
* [[紫晶芽]]和[[紫水晶簇]]
  +
* [[方解石]]
  +
* [[平滑玄武岩]]
  +
* [[凝灰岩]]
  +
* [[遮光玻璃]]
  +
* [[铜矿石]]
  +
* [[铜块]]及其锈蚀、涂蜡变种
  +
* [[切制铜块]]及其锈蚀、涂蜡变种
  +
* [[切制铜楼梯]]及其锈蚀、涂蜡变种
  +
* [[切制铜台阶]]及其锈蚀、涂蜡变种
  +
* [[避雷针]]
  +
* [[蜡烛]]
  +
* [[细雪]]
  +
* [[滴水石块]]
  +
* [[滴水石锥]]
  +
* [[发光地衣]]
  +
* [[洞穴藤蔓]]
  +
* [[杜鹃花丛]]及其盛开变种
  +
* [[杜鹃树叶]]及其盛开变种
  +
* [[杜鹃花丛盆栽]]及其盛开变种
  +
* [[大型垂滴叶]]和[[小型垂滴叶]]
  +
* [[垂根]]
  +
* [[缠根泥土]]
  +
* [[苔藓块]]
  +
* [[覆地苔藓]]
  +
* [[孢子花]]
  +
* [[深板岩]]
  +
* [[深板岩圆石]]及其[[台阶]]、[[楼梯]]、[[墙]]变种
  +
* [[磨制深板岩]]及其台阶、楼梯、墙变种
  +
* [[深板岩砖]]及其台阶、楼梯、墙变种
  +
* [[深板岩瓦]]及其台阶、楼梯、墙变种
  +
* [[裂纹深板岩砖]]
  +
* [[裂纹深板岩瓦]]
  +
* [[雕纹深板岩]]
  +
* [[深层矿石]]
  +
* [[虫蚀深板岩]]
  +
* [[粗金属块]]
  +
* [[光源方块]]{{only|java}}
  +
* [[荧光物品展示框]](作为方块){{only|bedrock}}
   
  +
; 物品
; [[File:Copper Ore.png|32px]] [[铜矿石]]
 
  +
* [[紫水晶碎片]]
* 可在地下找到的新矿石。
 
  +
* [[铜锭]]
* 如同其他[[金属]]矿石,被破坏后会掉落其自身。
 
  +
* [[细雪桶]]
* 会生成于新的大型[[矿脉]]中。
 
  +
* [[望远镜]]
* 可被烧炼为[[铜锭]],用来合成铜块、避雷针和望远镜。
 
  +
* [[美西螈桶]]
  +
* [[荧光墨囊]]
  +
* [[发光浆果]]
  +
* [[粗金属]]
  +
* 新生物[[刷怪蛋]]
  +
** 山羊刷怪蛋
  +
** 美西螈刷怪蛋
  +
** 发光鱿鱼刷怪蛋
  +
* 新[[音乐唱片]]
  +
** ''otherside''
   
  +
; 生物
; {{Animate|Copper Block JE1.png; Lightly Weathered Copper Block JE1.png; Semi Weathered Copper Block JE1.png; Weathered Copper Block JE1.png|32px}} {{Animate|Cut Copper JE1.png; Lightly Weathered Cut Copper JE1.png; Semi Weathered Cut Copper JE1.png; Weathered Cut Copper JE1.png|32px}} {{Animate|Cut Copper Stairs (N) JE1.png; Lightly Weathered Cut Copper Stairs (N) JE1.png; Semi-Weathered Cut Copper Stairs (N) JE1.png; Weathered Cut Copper Stairs (N) JE1.png|32px}} {{Animate|Cut Copper Slab JE1.png; Lightly Weathered Cut Copper Slab JE1.png; Semi-Weathered Cut Copper Slab JE1.png; Weathered Cut Copper Slab JE1.png|32px}} [[铜块]]、[[切制铜块]]、[[切制铜楼梯]]和[[切制铜台阶]]
 
  +
* [[美西螈]]
  +
* [[山羊]]
  +
* [[发光鱿鱼]]
   
  +
; 非生物实体
* 只有切制铜块可以用于合成台阶和楼梯。
 
  +
* [[荧光物品展示框]](作为实体){{only|java}}
* 会随时间推移出现不同程度的绿色[[wzh:碱式碳酸铜|碱式碳酸铜]],会受到[[雨]]等天气的阶段加速。
 
  +
* [[标记]]{{only|java}}
** [[蜜脾]]可用于合成[[涂蜡铜块]],会保持当前铜绿的阶段而不被继续氧化。
 
   
  +
; 世界生成
; [[File:Lightning Rod.png|32px]] [[避雷针]]
 
  +
* [[紫晶洞]]
* 由3个铜锭合成。
 
  +
* [[杜鹃树]]
* 将附近的闪电生成位置更改至针的顶部,可有效防止雷雨天易燃建筑被雷击着火。
 
  +
* [[溶洞]]
* 被闪电击中时会发出红石信号。<ref name="lightning">{{tweet|_LadyAgnes|1318545266811817986|Chaos when testing the lightning rod}}</ref>
 
  +
** [[地形特征#滴水石簇|滴水石簇]]
* 可朝向不同方向。<ref name="lightning" />
 
  +
* [[繁茂洞穴]]
* 雷暴时被附有引雷的三叉戟击中会制造闪电,但不会输出红石信号。
 
  +
** [[地形特征#多叶黏土层|多叶黏土层]]
  +
* [[噪声洞穴]]
  +
** [[意面洞穴]]
  +
** [[芝士洞穴]]
  +
** [[面条洞穴]]
  +
* [[含水层]]及其熔岩变种
  +
* [[矿脉]]
  +
* 新的[[山地]][[生物群系]]:
  +
** [[草甸]]
  +
** [[雪林]]
  +
** [[积雪山坡]]
  +
** [[尖峭山峰]]
  +
** [[冰封山峰]]
  +
** [[裸岩山峰]]
  +
* 新的世界[[高度]]限制
   
  +
== 跟进版本 ==
; [[File:Two Black Candles (lit).png|32px]] [[File:Four White Candles (lit).png|32px]] {{Animate|Candle.png; Two Candles.png; Three Candles.png; Four Candles.png; White Candle.png; Two White Candles.png; Three White Candles.png; Four White Candles.png; Orange Candle.png; Two Orange Candles.png; Three Orange Candles.png; Four Orange Candles.png; Magenta Candle.png; Two Magenta Candles.png; Three Magenta Candles.png; Four Magenta Candles.png; Light Blue Candle.png; Two Light Blue Candles.png; Three Light Blue Candles.png; Four Light Blue Candles.png; Yellow Candle.png; Two Yellow Candles.png; Three Yellow Candles.png; Four Yellow Candles.png; Lime Candle.png; Two Lime Candles.png; Three Lime Candles.png; Four Lime Candles.png; Pink Candle.png; Two Pink Candles.png; Three Pink Candles.png; Four Pink Candles.png; Gray Candle.png; Two Gray Candles.png; Three Gray Candles.png; Four Gray Candles.png; Light Gray Candle.png; Two Light Gray Candles.png; Three Light Gray Candles.png; Four Light Gray Candles.png; Cyan Candle.png; Two Cyan Candles.png; Three Cyan Candles.png; Four Cyan Candles.png; Purple Candle.png; Two Purple Candles.png; Three Purple Candles.png; Four Purple Candles.png; Blue Candle.png; Two Blue Candles.png; Three Blue Candles.png; Four Blue Candles.png; Brown Candle.png; Two Brown Candles.png; Three Brown Candles.png; Four Brown Candles.png; Green Candle.png; Two Green Candles.png; Three Green Candles.png; Four Green Candles.png; Red Candle.png; Two Red Candles.png; Three Red Candles.png; Four Red Candles.png; Black Candle.png; Two Black Candles.png; Three Black Candles.png; Four Black Candles.png;Candle (lit).png; Two Candles (lit).png; Three Candles (lit).png; Four Candles (lit).png; White Candle (lit).png; Two White Candles (lit).png; Three White Candles (lit).png; Four White Candles (lit).png; Orange Candle (lit).png; Two Orange Candles (lit).png; Three Orange Candles (lit).png; Four Orange Candles (lit).png; Magenta Candle (lit).png; Two Magenta Candles (lit).png; Three Magenta Candles (lit).png; Four Magenta Candles (lit).png; Light Blue Candle (lit).png; Two Light Blue Candles (lit).png; Three Light Blue Candles (lit).png; Four Light Blue Candles (lit).png; Yellow Candle (lit).png; Two Yellow Candles (lit).png; Three Yellow Candles (lit).png; Four Yellow Candles (lit).png; Lime Candle (lit).png; Two Lime Candles (lit).png; Three Lime Candles (lit).png; Four Lime Candles (lit).png; Pink Candle (lit).png; Two Pink Candles (lit).png; Three Pink Candles (lit).png; Four Pink Candles (lit).png; Gray Candle (lit).png; Two Gray Candles (lit).png; Three Gray Candles (lit).png; Four Gray Candles (lit).png; Light Gray Candle (lit).png; Two Light Gray Candles (lit).png; Three Light Gray Candles (lit).png; Four Light Gray Candles (lit).png; Cyan Candle (lit).png; Two Cyan Candles (lit).png; Three Cyan Candles (lit).png; Four Cyan Candles (lit).png; Purple Candle (lit).png; Two Purple Candles (lit).png; Three Purple Candles (lit).png; Four Purple Candles (lit).png; Blue Candle (lit).png; Two Blue Candles (lit).png; Three Blue Candles (lit).png; Four Blue Candles (lit).png; Brown Candle (lit).png; Two Brown Candles (lit).png; Three Brown Candles (lit).png; Four Brown Candles (lit).png; Green Candle (lit).png; Two Green Candles (lit).png; Three Green Candles (lit).png; Four Green Candles (lit).png; Red Candle (lit).png; Two Red Candles (lit).png; Three Red Candles (lit).png; Four Red Candles (lit).png; Black Candle (lit).png; Two Black Candles (lit).png; Three Black Candles (lit).png; Four Black Candles (lit).png|32px}} [[蜡烛]]
 
  +
=== Java版 ===
[[File:White Candle Cake (lit).png|thumb|160px|插上蜡烛的蛋糕。]]
 
  +
; 1.17
* 用作光源。
 
  +
* [[Java版1.17.1|1.17.1]]发布以调整部分游戏机制并修复一些漏洞。
* 一格内最多可以放置4个,类似于[[海泡菜]]。
 
  +
; 1.18
* 有未染色和全部16个染色变种。
 
  +
* [[Java版1.18.1|1.18.1]]发布以调整迷雾机制并修复一些漏洞。
* 会发出火焰[[粒子]]。
 
  +
* [[Java版1.18.2|1.18.2]]发布以加入{{cmd|placefeature}}命令、对[[标签]]和[[自定义世界生成]]进行大量改动并修复一些漏洞。
* 可以被[[打火石]]、[[火焰弹]]和点燃的[[箭]]引燃。
 
* 点燃后,玩家可以{{ctrl|攻击}}来熄灭它。
 
* 对完整的[[蛋糕]]{{ctrl|使用}}蜡烛可将蜡烛插在蛋糕上。一个蛋糕只能插一根蜡烛。
 
* 未染色蜡烛由1根[[线]]和1个蜜脾合成。
 
* 染色蜡烛由未染色蜡烛和16种染料之一合成。
 
   
  +
=== 基岩版 ===
; [[File:Powder Snow.png|32px]] [[细雪]]<ref>{{tweet|Mega_Spud|1312429871117860864|Powder Snow!! Couldn't wait to talk to you about this one - especially to our technical players who build awesome farms! Let me know what you think about a new trap possibility! More details soon! #MinecraftLive}}</ref>
 
  +
; 1.17
* 与雪相似,只是实体可从中掉落并穿过,像蜘蛛网一样,不过速度更快些。
 
  +
* [[基岩版1.17.1|1.17.1]]({{tooltip|NS|Nintendo Switch}}专有)发布以修复无法连接服务器的漏洞。
* 这其实就是在先前游戏版本中雪的物理,但是后来被更改了。当熔岩池在一定的高度生成时刚好替换掉了雪下方的方块,就会在雪地上形成一个致命的陷阱。
 
  +
* [[基岩版1.17.2|1.17.2]]发布以修复矿物生成的漏洞。
* 和山地赢得2019年生物群系更新投票时宣布的“更像雪的雪”有关。<ref>"And speaking of snow, yes, it will be snowier. We will ''also'' have a new block called 'powder snow'" — [[Vu Bui]] 提及于 {{ytl|DWZIfsaIgtE|Minecraft Live 2020 @ 48:25|Minecraft|t=2905}}</ref>
 
  +
* [[基岩版1.17.10|1.17.10]]加入了[[蜡烛]],同步了一些{{el|je}}的特性,通过{{exg}}加入了[[基岩版1.18.0|1.18.0]]的部分特性,并修复了一些漏洞。
 
  +
* [[基岩版1.17.11|1.17.11]]发布以修复漏洞。
=== 物品 ===
 
  +
* [[基岩版1.17.30|1.17.30]]同步了一些{{el|je}}的特性,在{{exg}}中加入了更多[[基岩版1.18.0|1.18.0]]的特性,并修复了一些漏洞。
 
  +
* [[基岩版1.17.32|1.17.32]]发布以修复漏洞。
; [[File:Amethyst Shard.png|32px]] [[紫水晶碎片]]
 
  +
* [[基岩版1.17.33|1.17.33]]({{tooltip|Fire|Fire Tablet}}专有)发布以修复无法启动游戏的问题。
* 不使用时运工具时,由紫水晶簇掉落4个。
 
  +
* [[基岩版1.17.34|1.17.34]]发布以修复关于兑换码的漏洞。
* 用于合成望远镜。
 
  +
* [[基岩版1.17.40|1.17.40]]在{{exg}}中加入了更多[[基岩版1.18.0|1.18.0]]的特性,并修复了一些漏洞。
* 用于合成遮光玻璃。
 
  +
* [[基岩版1.17.41|1.17.41]]发布以修复漏洞。
 
  +
; 1.18
; [[File:Bundle.png|32px]] [[File:Bundle Filled.png|32px]] [[收纳袋]]
 
  +
* [[基岩版1.18.1|1.18.1]]和[[基岩版1.18.2|1.18.2]]发布以修复漏洞。
* 可以容纳一组任何物品。
 
  +
* [[基岩版1.18.10|1.18.10]]同步了一些{{el|je}}的特性,在{{exg}}中加入了[[基岩版1.19.0|1.19.0]]的部分特性,并修复了一些漏洞。
** 堆叠大小保持不变。例如,若一个收纳袋中已经包含32个堆叠大小为64的方块,那么只能再容纳8个末影珍珠,因为末影珍珠的堆叠大小为16。加到半组方块中的半组末影珍珠会被计算为一整组。而矿车等不可堆叠的物品仍然不可堆叠。
 
  +
* [[基岩版1.18.11|1.18.11]]({{tooltip|NS|Nintendo Switch}}专有)发布以修复漏洞。
* 收纳袋下方有一条蓝色条带,显示出它目前所容纳的物品的量。
 
  +
* [[基岩版1.18.12|1.18.12]]发布以修复漏洞。
** 收纳袋被装满时,该条带消失,其材质也会变为装满的状态。
 
  +
* [[基岩版1.18.30|1.18.30]]同步了一些{{el|je}}的特性,更新了[[创建新世界]]UI,在{{exg}}中加入了更多特性,并修复了一些漏洞。
* 拖动其至任何物品上,或相反的操作都可将该物品放入其中。
 
  +
* [[基岩版1.18.31|1.18.31]]发布以加入一个新的{{exg}}子选项,并修复一些漏洞。
* 浮动信息栏中会显示它容纳的物品。
 
  +
* [[基岩版1.18.32|1.18.32]](Android、{{tooltip|Fire|Fire Tablet}}和{{tooltip|NS|Nintendo Switch}}专有)发布以修复性能问题。
* 右键可以取出其中的物品。
 
  +
* [[基岩版1.18.33|1.18.33]]({{tooltip|NS|Nintendo Switch}}专有)发布以修复漏洞。
* 可用[[兔子皮]]和[[线]]合成。
 
 
; [[File:Copper Ingot.png|32px]] [[铜锭]]
 
* 烧炼铜矿石得到。
 
* 可用于合成铜块、避雷针和望远镜。
 
 
;[[File:Powder Snow Bucket.png|32px]] [[细雪桶]]
 
* 对着细雪使用[[桶]]获得。
 
* 可以放置细雪。
 
* 也可以从装满细雪的[[炼药锅]]中装取。
 
 
; [[File:Spyglass.png|32px]] [[望远镜]]
 
* 由紫水晶碎片和铜锭合成。
 
* 当玩家拿在手上时,可以在一个很小的方形中看到远处。
 
* 在使用望远镜时切换到第三人称视角时,玩家将会举起望远镜至眼睛所在的位置。
 
 
; [[File:Goat Horn.png|32px]] {{Text anchor|山羊角}}
 
* '''[[基岩版beta 1.16.200.52]]提供了此功能。'''
 
* 山羊撞击方块时有几率掉落此物品。
 
* 长按并{{control|使用}}可以播放[[袭击|灾厄号角]]的声音。
 
 
; 刷怪蛋
 
* 加入了新生物的[[刷怪蛋]]。
 
* [[File:Goat Spawn Egg BE1.png|32px]] 基岩版Beta版中现已有[[山羊]]刷怪蛋。
 
 
=== 生物 ===
 
; [[File:Goat.png|32px]] {{Text anchor|山羊}}
 
* '''[[基岩版beta 1.16.200.52]]提供了此功能。'''
 
* 生成于山地生物群系。
 
* 可以跳到很高的高度(约5方块高)以越过障碍物。
 
* 会主动攻击附近的生物,能通过冲撞将它们击退到远处。
 
* 可减少[[伤害#跌落|跌落伤害]]。
 
* 通过跳过Powder Snow来躲避它。
 
* 可用[[小麦]]繁殖,每次生出3-8只幼年山羊。
 
* 撞到一个方块时有机会掉落山羊角。
 
 
=== 世界生成 ===
 
; [[紫晶洞]]
 
[[File:Undwatergeod.png|thumb|right|紫晶洞也可以在水中生成(图片中为调高的亮度)]]
 
* 一种微型的地下洞穴状结构。
 
* 包含[[凝灰岩]],[[方解石]],[[紫水晶块]],紫水晶母岩和[[紫水晶簇]]。
 
* 在紫水晶簇附近可以听到闪烁的声音(只是在展示时使用的声音,而不意味着最终版本有此特性)。<ref>{{tweet|Cojomax99|1313402881912057856|the sounds in the Live video are not the sounds we will be using for the amethyst crystal blocks - those were placeholders, as with most things shown in Live ;)}}</ref>
 
** 声音由紫晶洞中的紫水晶块发出。
 
 
== 更改 ==
 
=== 方块 ===
 
; [[铁轨]]
 
* 现在属于可含水方块,遇水时不再会被破坏。
 
 
; [[炼药锅]]
 
* 现在可以用来装载熔岩。
 
** 装有熔岩的炼药锅会发出强度为1的红石信号。
 
 
; [[草径]]
 
* 英文名重命名为“Dirt Path”,与[[基岩版]]统一。
 
* 可以通过手持锹对泥土、砂土、菌丝和灰化土按下{{control|使用}}键制成。<ref>{{tweet|henrikkniberg|1324093408584097795|Oh yeah, and this}}</ref>
 
 
=== 生物 ===
 
; [[潜影贝]]
 
* 现在,潜影贝被其他潜影贝发射的导弹击中时能生成一只新的潜影贝。
 
 
== 计划新内容 ==
 
<onlyinclude>
 
{{msgbox
 
| mini = 1
 
| icon = 8
 
| text = 请注意,下列多数特性的英文名称都是非官方的,尚未得到任何确认。
 
}}
 
 
=== 方块 ===
 
; [[File:Restoring clay pots.png|32px]] {{Text anchor|Clay Pot}}
 
* 似乎使用了[[粘土块]]的材质。
 
* Ceramic Shard可以放入未烧制的Pot中。
 
* 可通过在Pot的下方点火来烧制。
 
* Pot中最多能放置8个Ceramic Shard。
 
 
; [[File:painted clay pot.png|32px]] {{Text anchor|Painted Clay Pot}}
 
* 似乎使用了[[陶瓦]]的材质。
 
* 通过烧制Clay Pot而成。
 
* 烧制后,所有放置的Ceramic Shard都会永久合并。
 
* 烧制时,Clay Pot的颜色也会从淡蓝色变为棕色。
 
 
; [[File:Azalea Leaves.png|32px]] [[File:Blooming Azalea Leaves.png|32px]] {{Text anchor|Azalea Leaves}}
 
* 新树种的一部分,作为Lush Cave的标记出现。
 
* 有无花、粉色花或紫色花的变种。
 
 
; [[File:Baby azalea tree.png|32px]] [[File:Baby blooming azalea tree.png|32px]] Azalea Sapling{{conjecture|tag=1}}
 
* 有无花、粉色花和紫色花的变种。
 
 
; [[File:Azalea Roots.png|32px]] {{Text anchor|Azalea Roots}}
 
* Azalea树的一部分。
 
* 像是泥土方块,但被Azalea树的根缠绕着。
 
* 可能是Lush Cave中的生命之源。
 
* 可能是泥土的新变种。
 
 
; [[File:Roots bloody roots.png|32px]] {{Text anchor|Hanging Azalea Roots}}{{conjecture|tag=1}}
 
* 能在Lush Caves生物群系的远处,Spore Blossom后面看到。
 
* 可以在Azalea树下方的泥土变种上看到,可能只是泥土的装饰。
 
 
; [[File:New Vine.png|32px]] [[File:New Vine 2.png|32px]] {{Text anchor|Glow berry Vines}}{{conjecture|tag=1}}
 
* 光源。
 
* 会长出可食用的Glow Berries。
 
 
; [[File:Spore Blossom.png|32px]] {{Text anchor|Spore Blossom}}
 
* 可放置在天花板上。
 
* 绽开时会在下方产生粒子效果。
 
* 可被发现于Lush Cave内。
 
 
; [[File:Dripleaf Plant.png|32px]] {{Text anchor|Dripleaf Plant}}
 
* 一种能作为平台的植物。
 
* 如果玩家站在这种植物上面2秒(40刻),会从上面跌落下来。
 
* 可放置在草方块上。
 
 
; [[File:Baby dripleaf plants.png|32px]] Small Dripleaf Plant{{conjecture|tag=1}}
 
* 以多种变种出现。
 
 
; [[File:Unidentified foliage object.png|32px]] Moss Block{{conjecture|tag=1}}
 
* 看起来每一面都是草且不透明。
 
* 可被发现于Lush Cave内。
 
 
; [[File:Foliage carpet.png|32px]] Moss Blanket{{conjecture|tag=1}}
 
* 与Moss Block的材质相同,但只有1像素高。
 
 
; [[File:Sculk Block.png|32px]] {{Text anchor|Sculk Block}}
 
* 生成于神秘的新洞穴生物群系(暂时被称为“Deep Dark”)中。
 
* 有动态的材质。
 
 
; [[File:Unidentified Sculk Block.png|32px]] {{Text anchor|Sculk Trap}}{{Conjecture|tag=1}}
 
* 生成于Deep Dark生物群系中。
 
* 顶部材质与Sculk Block和Sculk Chute不同。<ref name="skulk">{{Tweet|kingbdogz|1316040636538204160|While not related, Sculk name was inspired by Jeb's process with naming the Shulkers - he liked the word "Lurker", but changed it around a bit to feel new. Sculk is only one letter changed of Skulk, meaning "keep out of sight, typically with a sinister or cowardly motive"}}</ref>
 
 
; [[File:Sculk Something.png|32px]] {{Text anchor|Sculk Chute}}{{conjecture|tag=1}}
 
* 生成于Deep Dark生物群系中。
 
* 虽然这个方块的用途和功能暂不得知,但据推测,此方块是其他Sculk block的源头,因为此方块总是出现在每个Sculk block的生长过程中。这可能意味着其他Sculk block是从这里长出来的,然而这只是猜测。
 
 
; [[File:Sculk Growth.png|32px]] {{Text anchor|Sculk Growth}}
 
* 生成于Deep Dark生物群系。
 
* 像雪一样生成于方块顶层。
 
* 部分透明,允许玩家透过该方块观察下面的方块。
 
 
; [[File:Sculk Sensor.gif|32px]] {{Text anchor|Sculk Sensor}}
 
* 生成于Deep Dark生物群系。
 
* 可用于无线红石。
 
* 可探测方块的放置、脚步声或弹射物。
 
* 羊毛也许能降低其探测能力。可放置在羊毛之间或完全围绕声源。
 
* 可以与活塞一起使用以构造无线红石时钟。
 
* [[File:Particle of the Vibration.gif|32px]] 当感应到附近的声音时会发出粒子。
 
* 不受周围[[天气]]的影响,如[[降雨]],<ref name=rain>{{tweet|kingbdogz|1315607422162079744|Small interesting tidbit: We made the design decision for Sculk Sensors to not be affected by ambient weather like rain. My logic for this is "habituation", where the Sculk Sensor essentially becomes used to the constant stimulus, no longer registering it as a vibration}}</ref>以及其他Sculk Sensor和Warden。<ref>{{tweet|kingbdogz|1315607424578002944|I think this could be a really unfun mechanic if rain can suddenly mess up your redstone contraptions. This is also why Sculk Sensors don't react to each other, nor the Warden, since they're so accustomed to vibrations of their "species" that it's background noise they block out}}</ref>
 
 
; [[File:Unnamed Stone.png|32px]] Darkstone/Deepstone{{conjecture|tag=1}}
 
* 可以在Deep Dark生物群系的墙壁上发现。
 
* 可以一大组的形式被发现。
 
 
; [[File:Unknown speleothem block.png|32px]] {{Text anchor|Dripstone}}
 
* 看起来由和Stalagmite和Stalactite相同的材料构成,不过却是完整的立方体。
 
* 被发现于Dripstone Caves。
 
 
; [[File:Stalagmites.png|32px]] {{Text anchor|Stalagmite}}
 
* 可在新的Dripstone Caves生物群系地面发现。
 
* 摔落在它上面时会受到更多伤害。
 
 
; [[File:Stalactites.png|32px]] {{Text anchor|Stalactite}}
 
* 可在新的Dripstone Caves生物群系顶部发现。
 
* 会掉落,但与[[沙子]]或[[沙砾]]不同的是,其在落地时会破碎。
 
* 会滴[[水]],可填充下方的[[炼药锅]]。
 
 
; 不明地下光源
 
* [[Henrik Kniberg]]的一段视频明确指出,临时展示的矿块发光特性是为了作为地下光源替代品,这可能暗示着未来会有新的洞穴光源。<ref name="henriklight">{{ytl|ZN7MnetVmho|Once Upon a Time in the Underground (Minecraft cave prototype) @ 0:27|Henrik Kniberg|10/8/2020|t=27}}</ref>
 
 
=== 物品 ===
 
; [[File:Axolotl Bucket JE1.png|32px]] {{Text anchor|Bucket of Axolotl}}
 
* 通过对Axolotl使用水桶获得,类似于鳕鱼、鲑鱼、河豚和热带鱼。
 
* 在演示中尚未拥有名称,仅显示其本地化键名<code>item.minecraft.axolotl_bucket</code>。
 
 
; [[File:Brush.png|32px]] {{Text anchor|Brush}}
 
* 用于慢慢地刷净考古学物品上的碎渣。
 
* 每使用一次都会移除一个像素高度的泥土或沙砾方块。如果过程中断,正在刷拭的方块就会消失。故此考古过程不提供自定义方块高度。
 
* 另有一个蓝色变种:[[File:Brush 2.png|32px]]
 
** 因为其变体和普通Brush都分别具有与所示铜绿和铜块相对应的颜色,所以这可能意味着其与铜的关联。
 
 
; [[File:Blue Ceramic Shard.png|32px]] [[File:Orange Ceramic Shard.png|32px]] [[File:Ceramic Shard 1.png|32px]] [[File:Ceramic Shard 2.png|32px]] [[File:Ceramic Shard 3.png|32px]] [[File:Ceramic Shard 4.png|32px]] {{Text anchor|Ceramic Shard}}
 
* 通过Archeological Site的Brush获得。
 
* 有不同的颜色和设计,各自描绘了不同的图像,如[[末影龙]]、[[牛]]、[[Alex]]、[[骷髅]]、[[树]]和[[卫道士]]。
 
* 可被放置或自定义于Clay Pot上。
 
* 根据[[Jasper Boerstra]]的说法,目前Ceramic Shard使用的材质仅为替代品,将来会有所改动。<ref name= archeoplaceholder>{{tweet|JasperBoerstra|1312504842745647104|Note: Everything in the archeology vid was placeholder art}}</ref>
 
 
; {{Text anchor|Glow Berries}}
 
* 可食用。
 
* 可作为[[光源]]。
 
 
; 刷怪蛋
 
* [[File:Warden Spawn Egg.png|32px]] Warden刷怪蛋,尚未加入。
 
 
=== 生物 ===
 
; [[File:Axolotl (albino).png|32px]] [[File:Axolotl (brown).png|32px]] [[File:Axolotl (green).png|32px]] {{Text anchor|Axolotl}}
 
* 基于现实中[[wzh:极危物种|濒临灭绝]]的小型[[wzh:墨西哥钝口螈|墨西哥蝾螈]]。
 
* 可在Lush Caves生物群系内的水体中找到。
 
* 将会是Minecraft中加入的第1种两栖动物。
 
* 可以像[[鱼]]一样装入桶中。
 
** 可以通过装入[[桶]]中来驯服。
 
* 有不同的颜色(白化、黄色、绿色、棕色和紫色/粉色)。
 
* 当受到伤害时会装死以获得[[生命恢复]]效果,似乎在这之后会隐形或进行传送(后者可能是漏洞)。
 
** 这种再生能力或许基于现实中的墨西哥蝾螈断肢再生的能力。
 
* 会攻击[[溺尸]]、[[守卫者]]、[[远古守卫者]]和[[鱼]]。
 
* 有时会给予驯服它的玩家[[生命恢复]]效果。
 
 
; [[File:Glow Squid.png|32px]] {{Text anchor|发光鱿鱼}}
 
* [[MCE:发光鱿鱼|来源于Minecraft Earth]]。
 
* 会像[[岩浆怪]]的核心、[[烈焰人]]以及[[蜘蛛]]、[[溺尸]]、[[恼鬼]]和[[末影人]]的眼睛一样发光。
 
* 生成于[[深海]]生物群系。
 
** 也有可能生成于Flooded Cave。
 
* 是Minecraft live 2020生物投票的胜出者。它在与来自《Minecraft Earth》的Moobloom和来自《Minecraft Dungeons》DLC惊悚寒冬的冰术师的竞争中优胜。后两者将有可能在未来引入。<ref>{{Tweet|_Ulraf_|1311642282735661058|The other two will go back to the ideas pile. They might come in the future, they might never happen. Choose wisely!|10/1/2020}}</ref>
 
 
; [[File:Warden.png|32px]] {{Text anchor|Warden}}
 
* 生成于Deep Dark生物群系。
 
* 其为第1种没有视力的生物。
 
* 在感应到物体发出声音后会走向声源处。
 
** 当受到攻击时,它们会朝着玩家的方向前进。
 
** 会追寻环境噪声的来源,例如雪球击中物体的声音。
 
** 看起来当它们检测噪音时会与Skulk sensor遵循一样的规则。
 
*** 当它检测到振动时,它头上的触角会发出嘎嘎声并发亮,类似于Sculk Sensor。
 
** 如果任何弹射物(如雪球或箭)降落在其附近的地面上,该生物将前往降落地点,因为弹射物本身会运动并发声,从而会分散Warden的注意力。
 
** 不会检测到正在潜行中的玩家。
 
** 能检测到隐形的玩家。<ref>{{tweet|kingbdogz|1320768048928870403|Wardens will still be able to detect entities that are invisible :)}}</ref>
 
** 能检测到正在使用[[鞘翅]]的玩家。<ref>{{tweet|kingbdogz|1320769721164304389|I believe so, yes.}} 回复给 {{tweet|TRnone12|1320768296656924672|Will the skulk detect players that flying with elytra?(without rocket)}}</ref>
 
** 当被激怒到一定程度时,Warden会持续跟踪玩家且不理会任何干扰。
 
** 会攻击任何制造声响的生物,而不仅仅是玩家。<ref>{{tweet|kingbdogz|1320775944836141059|Correct.}} 回复给 {{tweet|RealZombieManF|1320775850015469568|Does that mean the Warden will attack any mob that makes a vibration, not just the player?}}</ref>
 
** 能检测到震动中的[[钟]]。<ref>{{tweet|kingbdogz|1320803002190581760|Bells make movement so you will ;)}}</ref>
 
** 能检测到进食中的玩家。<ref>{{tweet|kingbdogz|1320785674753236994|Yes}} 回复给 {{tweet|Otto96680070|1320784646330863624|It will detect when you eat?}}</ref>
 
* 拥有极高的攻击伤害({{hp|30}}),对身着下界合金盔甲的玩家予以{{hp|13}}的伤害。
 
* 至少有{{hp|84}}生命值,尽管把它和铁傀儡、掠夺者放在一起估计有上{{hp|100}}的生命值。<ref group="注">此生命值是基于[[Minecraft Live 2020]]生存模式的演示中基于造成的伤害推测得出,并不是确切的数值。</ref>
 
* 一种被设计得极难对付的生物。看见它一般要迅速逃离。<ref>{{tweet|kingbdogz|1312579202076626944|I'd actually consider it something entirely new. The Warden is a force of nature, not a boss. When a tornado is barreling toward you, you don't try to kill it - you run away! The Warden is exactly the same.}}</ref>
 
* 有一种对抗策略:搭建3格高的方块以避免攻击。
 
* 至少与玩家的步行速度一样快。
 
** 似乎利用振动的能量来加速。
 
** 似乎当受到攻击时移动速度会变快。
 
* 似乎拥有抗[[击退]]能力。
 
* 胸前有一个发光的核心,似乎在Deep Dark洞穴生物群落的光照环境下忽明忽暗。
 
* 高度约为3.2个方块。这使其成为游戏中最高的生物之一,身高和宽度(相同)都超过了[[铁傀儡]]和[[末影人]]。<ref group="注">Warden的身高基于Twitter上发现的图片。</ref><ref>{{tweet|kingbdogz|1313449116068917249|Looking kinda short there, Iron Golem.}}</ref>{{more info|Add exact hitbox size dimensions, when that information becomes available.}}
 
[[File:Warden&Golem.jpg|thumb|right|Warden和铁傀儡并排站立的图片]]
 
 
=== 世界生成 ===
 
; Archaeological excavation
 
* 一种新结构,可以找到Archaeological物品和Ceramic Shard。{{verify|conflicting evidence as to whether these dig sites actually generate or if they must be player created}}
 
 
; {{Text anchor|Deep Dark}}
 
* 新的生物群系,在“世界的最深处”。
 
* Warden生成于此。
 
* 可能包含Candles。
 
* 包含Sculk Block和Sculk Sensor,一种能对声音做出反应的新方块。
 
* 包含一种新的未命名方块。
 
 
; {{Text anchor|Dripstone Caves}}
 
* 一种巨型洞穴生物群系,包含Stalactite和Stalagmite。
 
 
; {{Text anchor|Lush Caves}}
 
 
* 在[[树#Azalea树|Azalea树]]下生成。
 
* 包含[[草丛|高草丛]]、Glow Berries、Dripleaf Plants、Spore Blossoms、Moss Blocks、Moss Blankets、Azalea Roots和Azalea Saplings。
 
* 会生成Axolotl。
 
 
; Mesh Caves
 
* 可能是一种大型的隧道状洞穴。
 
* 有关这个生物群系的信息尚不清楚,但其存在已在[[Henrik Kniberg]]的Twitter上得到证实。<ref>{{tweet|henrikkniberg|1313419914020089864|Mesh caves. You'll see it later.}}</ref>
 
* 可能包含“地下墓穴”式分支洞穴部分。
 
 
; 常规
 
* 更极端、更平滑的地形。
 
* 可能会改变交替出现的石头类型,使它们出现在较大但数量较少的沉积物中。<ref>{{tweet|henrikkniberg|1314205574880399368|Lol been prototyping that today actually! Thx for the pic though very useful.}}</ref>
 
** 可能正如在Henrik Kniberg推特上的一张截图中看到的那样,闪长岩似乎是在一个长而平坦的水平条带中生成的,而不是形状不均匀的一小片。
 
 
=== 游戏内容 ===
 
; {{Text anchor|Archaeology}}
 
* 玩家可以使用Brush在[[沙砾]]和[[泥土]]的考古结构中找到物品和方块。
 
* 预览中显示的可能找到的物品包括:
 
** 描绘不同图像的各种颜色的Ceramic Shard。
 
** [[钻石块]]和[[绿宝石块]]可能不包括在列表中并作为替代物出现。{{cn}}
 
 
; Dimming of light{{conjecture|tag=1}}
 
* 在Deep Dark生物群系中时,屏幕有时会变暗,从而限制玩家的视野。这是Warden在附近的警告。<ref>{{tweet|kingbdogz|1312931086364803073|The mechanical purpose is to warn you that the Warden is nearby. You should get ready if you start to see pure darkness like that...}}</ref>
 
 
; Vibrations
 
* 一种会使得空气振动的动作,可以被Sculk Sensor和Warden感知到。
 
* 可能是由于行走、放置方块、破坏方块、打开[[门]]或[[活板门]]、打开任何种类的[[箱子]]、激活[[活塞]],以及[[雪球]]、[[鸡蛋]]和[[箭]]等弹射物引发的。这不包括周围的天气,例如雨或雪。<ref name=rain>{{tweet|kingbdogz|1315607422162079744|Small interesting tidbit: We made the design decision for Sculk Sensors to not be affected by ambient weather like rain. My logic for this is "habituation", where the Sculk Sensor essentially becomes used to the constant stimulus, no longer registering it as a vibration}}</ref>
 
 
== 计划更改 ==
 
=== 方块 ===
 
;{{anchor|羊毛}} [[羊毛]]
 
* 可以阻断Sculk Sensor感应振动的能力。
 
 
=== 世界生成 ===
 
; [[洞穴]]
 
* 彻底的生成改造。
 
* 洞穴类型及设计有很多变化。
 
* 洞穴中的生物群落被引入。
 
 
[[File:UndergroundLake.png|thumb|该图片展示了Local Water Level在生成地下湖泊和地下海洋的应用,见于[[Minecraft Live 2020]]。]]
 
; Local Water Level
 
* 引入了新的生成方式,允许世界中的相当一部分区域以不同于其他区域的水平面生成。
 
* 允许更大的地下[[湖]]连接至[[海洋]]的生成。
 
* 允许许多地下瀑布的生成。
 
* 允许水下入口。
 
 
[[File:Caves & Cliffs Mountains largersize.jpg|[[Minecraft Live 2020]]中提供的更新后山地生成的预览图。|thumb|right|293px]]
 
; 山地
 
* 高度受生成的影响。
 
* 稍加改进,在山坡上有一些新的小型云杉[[树]],山峰上方会有些[[冰]]或[[浮冰]]。
 
* 包含[[雪块]]、Goat和Powder Snow(被称为“更像雪的雪”)。
 
 
; 矿脉
 
* 将可能为平衡铜矿的生成而进行改造。
 
* 一些石头看起来会稍有些不同,当开采这种石头时,会在其后发现更多的矿石。
 
 
;{{Anchor|其他石头}} 其他[[石头]]
 
*[[花岗岩]]、[[闪长岩]]和[[安山岩]]将会以直线形分布而不是斑点状分布。这也更接近现实中层状的岩层分布。[[File:Example-of-other-stone-generation.png|thumb|其他石头生成规律的一个例子。|none|270x270px]]
 
 
== 尚未确认的内容 ==
 
{{dablink|这些内容尚未确认是否会加入到{{{1|1.17}}}中,但在{{{1|1.17}}}的开发过程中被开发者提及或展示过。主条目:[[提及特性]]。}}
 
 
=== 结构 ===
 
; Underground Cabin{{conjecture|tag=1}}
 
* 可以在Minecraft Live 2020直播画面中的Deep Dark[[生物群系]]内看到。<ref>https://youtu.be/DWZIfsaIgtE?t=2536</ref>
 
* 由一个圆石地板和去皮原木支撑的房屋组成。内含3个木桶、1个高炉和一个大箱子。箱子周围和内部有蜘蛛网和蜡烛。
 
* 可能只是为展示Warden而建造的建筑,并非自然生成的。
 
 
=== 常规 ===
 
; 高度限制
 
* 可能会有所增加。<ref>"We can say that we are looking into it, but we can unfortunately not promise anything at this point" - [[Agnes Larsson]] 提及于 [https://www.youtube.com/watch?v=pH_6-ZVOUAk "Ask Mojang: All About Caves & Cliffs @ 8:53"] - Minecraft on Youtube, October 30, 2020</ref>
 
   
 
== 你知道吗 ==
 
== 你知道吗 ==
  +
* 为了进行此次更新,Mojang的员工们探索了真正的洞穴,这有助于为更新提供灵感和想法。<ref>{{tweet|henrikkniberg|1319472424115724289|Yes, and yes. Was hoping to do a larger field trip to different countries with interesting caves, but covid got in the way so we had stay more local.|October 23, 2020}}</ref><ref>{{tweet|henrikkniberg|1318946383680995349|Mesh caves were inspired by this field trip.|2020年10月22日}}</ref>
 
* 瑞典画家[[wikipedia:John Bauer(illustrator)|John Bauer]]是Lush Caves生物群系设计和构想的主要灵感来源之一,特别是Bauer的“Oskuldens Vandring”(无辜者之旅)绘画。
 
* 此次更新是自2012年中旬[[Java版1.3.1]]的快照[[12w21a]]及2014年[[携带版Alpha 0.9.0]]加入[[绿宝石]]以来的首次向[[主世界]]中添加新的[[矿石]]的更新。
 
* 此次更新是自2009年[[Java版Classic 0.0.14a]]和2012年[[携带版Alpha 0.3.0]]加入铁和金以来首次加入新的现实世界存在的[[金属]]的更新。
 
* 此次更新是自1.7.2以来的首次向[[主世界]]中添加[[树木]]的更新。
 
* Axolotl是首个在Minecraft中实现的两栖生物,尽管并非首次宣布(2019年的生物群系投票中提及了青蛙)。
 
* 这是第6次在Minecraft Live活动上发布其特性的更新——首个是[[MINECON 2015]]上的1.9;第2个是[[MINECON 2016]]上的1.11;第3个是[[MINECON Earth 2017]]上的1.13;第4个是[[MINECON Earth 2018]]上的1.14;第5个是[[MINECON Live 2019]]上的1.16。
 
* 揭露过程中,矿石发出了光。不过,这是一项仅用于演示目的的开发者专属功能。
 
** 经确认,未来版本中将会使用新的生物群系光源取而代之。<ref name="henriklight" />
 
* Sculk Sensor的英文名称源于“skulk”一词,意为“隐匿、潜伏”。<ref name="skulk" />
 
* 为了进行此次更新,Mojang的员工们探索了真正的洞穴,这有助于为更新提供灵感和想法。<ref>{{tweet|henrikkniberg|1319472424115724289|Yes, and yes. Was hoping to do a larger field trip to different countries with interesting caves, but covid got in the way so we had stay more local.|October 23, 2020}}</ref><ref>{{tweet|henrikkniberg|1318946383680995349|Mesh caves were inspired by this field trip.|October 21, 2020}}</ref>
 
 
** [[Henrik Kniberg]]还回忆起了曾经探索世界各地的洞穴的经历。<ref>{{tweet|henrikkniberg|1319473892327645184|I used to travel a lot in the past though (before becoming aware of climate change), and I like visiting caves, so I dug up memories from fascinating cave visits in Spain, South Africa, New Zealand, and British Virgin Isles and some other places.|October 23, 2020}}</ref>
 
** [[Henrik Kniberg]]还回忆起了曾经探索世界各地的洞穴的经历。<ref>{{tweet|henrikkniberg|1319473892327645184|I used to travel a lot in the past though (before becoming aware of climate change), and I like visiting caves, so I dug up memories from fascinating cave visits in Spain, South Africa, New Zealand, and British Virgin Isles and some other places.|October 23, 2020}}</ref>
  +
* 在[[Minecraft Live 2020]]揭示噪声洞穴的片段中,矿石发出了光。但这是一项仅用于演示目的的开发者专属功能,也是后来加入的洞穴光源[[发光地衣]]的占位符。
* 此次更新加入的新方块[[楼梯|轻度锈蚀的切制涂蜡铜楼梯]](Waxed Lightly Weathered Cut Copper Stairs)是目前为止游戏内英文名称最长的方块,共有41个字符(包括空格)。
 
  +
* [[Java版提及特性#考古学特性|考古学]]特性原计划于此更新加入,但在更新拆分后被推迟加入了。<ref>{{ytl|6YgKUZnUyak|A Caves & Cliffs Announcement|Minecraft|April 14, 2021|t=286}}</ref>
* 这是第3个正式名称中没有“更新”字样的更新,前两个分别是村庄与掠夺与嗡嗡蜂群。
 
  +
* 洞穴与山崖第一部分的概念艺术灵感来自《{{w|探险活宝}}》系列的Minecraft特别篇:《[[wzh:探險活寶集數列表#鑽石與檸檬(2018)|钻石与柠檬]]》。<ref>{{tweet|cookiecat_9|1312675314267566080|Definitely one of my biggest inspirations! My favorite show + favorite game - it shaped a lot how I approached concepts for Minecraft artstyle|October 4, 2020}}</ref>
* 这也是第一次基岩版比Java版首先开启测试的更新。
 
  +
* 由于洞穴与山崖第一部分无论是相关快照的封面图还是官方预告片,山羊都占据非常大的戏份,因此被制作团队戏称为“山羊更新”。<ref>{{article|new-java-realms-the-realms-travel-agency|New on Java Realms The Realms Travel Agency|June 18, 2021|Oskar Thysell}}</ref><ref>{{ytl|0maWbr0FHKY|Caves & Cliffs Update: Part I – Official Trailer|Minecraft|2021年6月8日}}</ref>
  +
** [[教育版1.17.30]]也被称为“山羊更新(GOAT Update)”。
  +
* 在洞穴与山崖第一部分官方预告片的{{ytl|0maWbr0FHKY|t=24|0:24}}处(山羊摔下山崖的片段),左边的夜空出现了{{w|摩羯座}}(Capricornus)星座,它代表着海山羊,同时“Capricornus”也是[[山羊角]]的拉丁名称。
  +
** 预告片的{{ytl|0maWbr0FHKY|t=31|0:31}}处还混入了来自[[Minecraft Dungeons]]的[[MCD:死灵法师|死灵法师]]的笑声。
   
 
== 画廊 ==
 
== 画廊 ==
 
 
=== Minecraft Live 2020 ===
 
=== Minecraft Live 2020 ===
来自[[Minecraft Live 2020]]的有关洞山崖的截图:
+
来自[[Minecraft Live 2020]]的有关洞穴与山崖的截图:
  +
<gallery>
<gallery widths="360px" heights="196px" style="text-align:center">
 
Lush Caves.png|Lush Caves的景观
+
File:Lush caves view.png|繁茂洞穴的景观
Dripstone Caves.png|Dripstone Caves的景观
+
File:Caves & Cliffs Mountains.png|新山地的景观
  +
File:UndergroundLake.png|含水层形成的地下湖
Boating.png|在洞穴中划船的玩家,展示了地下水的特性。
 
  +
File:Boating.png|在洞穴的地下湖划船的玩家
Caves & Cliffs Mountains.png|新的山地生成的景观。
 
  +
File:Rusted copper roof screenshot.jpg|一座铜屋顶的房子,显示了铜随着时间的流逝而锈蚀
Amethyst Geode.png|紫晶洞的景观。
 
Lightning Rod Strike.png|闪电劈中避雷针
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File:Lightning Rod Strike.png|闪电劈中避雷针
Many Axolotls.png|Lush Caves中的多个Axolotl。
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File:Many Axolotls.png|繁茂洞穴中的多只美西螈
Axolotl Army.png|一名玩家和多个Axolotl正在攻击一只远古守卫者,有一只Axolotl在装死
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File:Axolotl Army.png|一名玩家和多只美西螈正在攻击一只远古守卫者,有一只美西螈在装死
MCLive Summary MountainGoats.jpg|多只Goat,展示了跳跃高度。<ref name="Recap">{{article|minecraft-live-the-recap|Minecraft Live: The Recap|2020年10月3日}}</ref>
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File:MCLive Summary Axolotls.jpg|三种颜色美西螈<ref name="Recap">{{article|minecraft-live-the-recap|Minecraft Live: The Recap|2020年10月3日}}</ref>
MCLive Summary Axolotls.jpg|多只Axolotl,展示了三种颜色。<ref name="Recap">{{article|minecraft-live-the-recap|Minecraft Live: The Recap|2020年10月3日}}</ref>
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File:MCLive Summary MountainGoats.jpg|多只山羊,展示了其跳跃的高度<ref name="Recap">{{article|minecraft-live-the-recap|Minecraft Live: The Recap|2020年10月3日}}</ref>
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File:JE 1.17 Development Big Dripleaves.png|大型垂滴叶
Amethyst buds.png|紫水晶母岩上的紫水晶晶芽。<ref name="teaser">{{tweet|Cojomax99|1318530930005377024|My last tweet was probably not a teaser, but this one almost definitely is}}</ref>
 
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UndergroundLake.png|Local Water Levels形成的地下湖。
 
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Rusted copper roof screenshot.jpg|一座铜屋顶的房子,显示了铜随着时间的流逝而老化。
 
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=== 开发者截图 ===
Mesh caves.png|一个Mesh Cave。
 
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来自开发人员的关于洞穴与山崖的截图:
Example-of-other-stone-generation.png|现在其他的石头可能会如此生成。
 
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White Candle Cake (lit).png|插上蜡烛的蛋糕。
 
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File:Amethyst buds.png|紫水晶母岩上的紫晶芽<ref name="teaser">{{tweet|Cojomax99|1318530930005377024|My last tweet was probably not a teaser, but this one almost definitely is}}</ref>
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File:Mesh caves.png|一个网状洞穴(即现在的面条洞穴)
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File:Example-of-other-stone-generation.png|其他的石头可能会以分层的形式生成
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File:Minecraft 1.17-waterlogged-rail @ 06c91d33a1.png|一张泄露的游戏内截图,窗口的标题中显示着文字“waterlogged-rail”(含水的铁轨)
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File:Cavesworkinprogress.jpg|Lady Agnes在推特上展示的繁茂洞穴景观
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File:JE 1.17 Development Lush caves broken gen.png|LadyAgnes在推特上展示的一张测试繁茂洞穴的截图,图中的[[多叶黏土层]]错误地生成于沙漠中
 
</gallery>
 
</gallery>
   
 
=== 概念图 ===
 
=== 概念图 ===
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<gallery widths="364px" heights="196px" style="text-align:center">
 
Lush caves concept art.png|Lush Caves及其植被的概念图
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File:Lush caves concept art.png|繁茂洞穴及其植被的概念图
Lush caves concept art night.png|Lush Caves及其植被在夜晚的概念图
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File:Lush caves concept art night.png|繁茂洞穴及其植被在夜晚的概念图
Lush caves concept art day.png|Lush caves及其植被在白天的概念图
+
File:Lush caves concept art day.png|繁茂洞穴及其植被在白天的概念图
Dripstone caves concept art.png|Dripstone CavesStalactite和Stalagmite的概念图
+
File:Dripstone caves concept art.png|溶洞滴水石锥的概念图
Flooded_caves.jpg|Flooded Caves的概念图,其使用藤蔓材质。
+
File:Flooded caves.jpg|含水洞穴的概念图,其中的藤蔓使用旧的纹理
Warden concept art.png|Warden的概念图
+
File:Watercave concept artwork.png|含水洞穴另一张概念图
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File:Axolotl group concept art.jpg|一群美西螈
Warden designs.png|Warden可能的早期设计。
 
Axolotl Concept art.png|Axolotl的概念图
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File:Axolotl concept art.png|美西螈的概念图
Concept art axolotl goat warden.png|AxolotlGoat及Warden的概念图
+
File:Concept art axolotl goat warden.png|美西螈山羊和监守者的概念图
Concept art axolotl warden.png|AxolotlWarden的概念图
+
File:Concept art axolotl warden.png|美西螈监守者的概念图
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File:Geode concept art 1.jpg|紫晶洞的概念图
Archaeology concept art.png|Archaeology的概念图。<ref>{{tweet|_Ulraf_|1321582554584141824|Archy is just adding more GAMEPLAY to exploring these structures and uncovering ancient artifacts|10/28/20}}</ref>
 
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File:Geode concept art 2.jpg|紫晶洞的另一张概念图
</gallery></onlyinclude>
 
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== 备注 ==
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=== 对比图 ===
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来自[[minecraft.net]]中[https://www.minecraft.net/updates/caves-and-cliffs 洞穴与山崖更新介绍]的图片:
{{notelist|注}}
 
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File:MC-Caves-and-Cliffs_Carousel_New-Cave-Gen_Simplified.jpg|新增的噪声洞穴
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File:MC-Caves-and-Cliffs_Carousel_Aquifers_Simplified.jpg|新增的含水层
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File:MC-Caves-and-Cliffs_Carousel_Ore-Veins_Simplified.jpg|矿石生成机制的更改
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File:MC-Caves-and-Cliffs_Carousel_World-Height_Simplified.jpg|世界高度的增加
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File:MC-Caves-and-Cliffs_Carousel_World-Blending_Simplified.jpg|地形过渡更平滑
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File:MC-Caves-and-Cliffs_Carousel_New-Terrain_Simplified.jpg|地形与生物群系会独立生成
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File:MC-Caves-and-Cliffs_Carousel_3D-Biomes_Simplified.jpg|新增3D生物群系生成
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File:MC-Caves-and-Cliffs_Carousel_Mob-Spawn_Simplified.jpg|刷怪机制的更改
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== 参考 ==
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=== 艺术作品 ===
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{{reflist}}<!--
 
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File:MC-Caves-and-Cliffs Media-Block-Goat 475x322.png|山羊和细雪
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File:MC-Caves-and-Cliffs Media-Block-Copper 475x322.png|铜矿石和铜块
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File:MC-Caves-and-Cliffs Media-Block-Amythest 475x322.png|望远镜和紫水晶
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File:Axolotl Artwork.png|美西螈
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== 视频 ==
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=== 第一部分预告片 ===
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=== 第二部分预告片 ===
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== 外部链接 ==
 
== 外部链接 ==
* [https://minecraft.net/updates/caves-cliffs 官方页面]-->
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* [https://minecraft.net/updates/caves-and-cliffs 洞穴与山崖官方页面]
   
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== 参考 ==
{{Java Edition versions|1.0}}
 
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{{Reflist}}
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}}

2023年11月13日 (一) 00:51的最新版本

Disambig gray  关于本次主要更新新增内容的Java版游戏指南,请见“Java版指南/洞穴与山崖”。关于基岩版游戏指南,请见“基岩版指南/洞穴与山崖”。关于游戏原声带,请见“Minecraft: Caves & Cliffs (Original Game Soundtrack)”。
Minecraft.net favicon

潜入水下,携手美西螈,邂逅发光鱿鱼。在高地上谨慎前行,避免被山羊撞击!

洞穴与山崖第一部分的Logo

洞穴与山崖的官方Logo

Caves & Cliffs (Part I) Artwork

洞穴与山崖第一部分官方艺术作品

Caves & Cliffs (Part II) Artwork

洞穴与山崖第二部分官方艺术作品

洞穴与山崖(Caves & Cliffs)是一次主要更新,以改造洞穴山地为更新主题。此次更新首次宣布于Minecraft Live 2020[1],随后在开发过程中被宣布拆分为两个部分进行[2]。第一部分的首个正式版于2021年6月8日在Java版1.17基岩版1.17.0上同时发布[3][4],该部分的主要更新内容是加入新方块和新生物;第二部分的首个正式版于2021年11月30日在Java版1.18基岩版1.18.0上发布[5][6],该部分的主要更新内容是扩大主世界的可建筑高度范围、加入新生物群系并重做世界生成。

Java版上,此次更新的第一部分开发始于20w45a,其发布于2020年11月4日;第二部分开发始于1.18-exp1,其发布于2021年7月13日。

基岩版上,此次更新的第一部分开发始于基岩版1.16.200.52,其发布于2020年10月28日;第二部分开发始于基岩版1.17.30.23,其发布于2021年8月25日。

另外,此次更新第一部分的特性在2021年11月2日发布于教育版1.17.30;第二部分的特性在2022年8月9日发布于教育版1.18.32

重要特性

方块
物品
生物
非生物实体
世界生成

跟进版本

Java版

1.17
  • 1.17.1发布以调整部分游戏机制并修复一些漏洞。
1.18

基岩版

1.17
1.18

你知道吗

  • 为了进行此次更新,Mojang的员工们探索了真正的洞穴,这有助于为更新提供灵感和想法。[7][8]
  • Minecraft Live 2020揭示噪声洞穴的片段中,矿石发出了光。但这是一项仅用于演示目的的开发者专属功能,也是后来加入的洞穴光源发光地衣的占位符。
  • 考古学特性原计划于此更新加入,但在更新拆分后被推迟加入了。[10]
  • 洞穴与山崖第一部分的概念艺术灵感来自《探险活宝》系列的Minecraft特别篇:《钻石与柠檬》。[11]
  • 由于洞穴与山崖第一部分无论是相关快照的封面图还是官方预告片,山羊都占据非常大的戏份,因此被制作团队戏称为“山羊更新”。[12][13]
  • 在洞穴与山崖第一部分官方预告片的“0:24”处(山羊摔下山崖的片段),左边的夜空出现了摩羯座(Capricornus)星座,它代表着海山羊,同时“Capricornus”也是山羊角的拉丁名称。

画廊

Minecraft Live 2020

来自Minecraft Live 2020的有关洞穴与山崖的截图:

开发者截图

来自开发人员的关于洞穴与山崖的截图:

概念图

对比图

来自minecraft.net洞穴与山崖更新介绍的图片:

艺术作品

视频

第一部分预告片

第二部分预告片

外部链接

参考

  1. 1.0 1.1 1.2 “Minecraft Live: The Recap” – Minecraft.net
  2. “A Caves & Cliffs announcement” – Minecraft.net,2021年4月14日
  3. “Caves & Cliffs: Part I out today on Java” – Minecraft.net,2021年6月8日
  4. Minecraft - Caves & Cliffs: Part I - 1.17.0 (Bedrock)  — Minecraft Feedback,2021年6月8日。
  5. “Caves & Cliffs: Part II out today on Java” – Minecraft.net,2021年11月30日
  6. Minecraft - Caves & Cliffs: Part II - 1.18.0 (Bedrock)  — Minecraft Feedback,2021年11月30日。
  7. “Yes, and yes. Was hoping to do a larger field trip to different countries with interesting caves, but covid got in the way so we had stay more local.”@henrikkniberg,2020年10月23日
  8. “Mesh caves were inspired by this field trip.”@henrikkniberg,2020年10月22日
  9. “I used to travel a lot in the past though (before becoming aware of climate change), and I like visiting caves, so I dug up memories from fascinating cave visits in Spain, South Africa, New Zealand, and British Virgin Isles and some other places.”@henrikkniberg,2020年10月23日
  10. “A Caves & Cliffs Announcement” – Minecraft。YouTube,2021年4月14日。
  11. “Definitely one of my biggest inspirations! My favorite show + favorite game - it shaped a lot how I approached concepts for Minecraft artstyle”@cookiecat_9,2020年10月4日
  12. “New on Java Realms The Realms Travel Agency”,Oskar Thysell。Minecraft.net,2021年6月18日
  13. “Caves & Cliffs Update: Part I – Official Trailer” – Minecraft。YouTube,2021年6月8日。
  14. “My last tweet was probably not a teaser, but this one almost definitely is”@cojomax99

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