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2020年11月25日 (三) 14:23的版本
此页面记录了非常早期的开发中的更新,因此并未提及所有的正式特性名称。
此条目包含了尚未确定正式中文译名的游戏内名称。
译名未定内容的名称已在文中标记为浅色斜体字。在其中文译名决定前,请勿擅自更改。
“发光鱿鱼”重定向至此。关于Minecraft Earth里的同名生物,详见“MCE:发光鱿鱼”。
地洞山崖(Caves & Cliffs)是一次即将到来的主要更新,将于2021年中在Minecraft的一些版本上发布,如Java版1.17和基岩版1.17.0。[1]该版本宣布于Minecraft Live 2020。[2]此次更新包括洞穴及山地生物群系的新内容,和在第2次生物投票中获胜的生物发光鱿鱼。
新内容
方块
- 每过一段时间,20%概率的随机刻会在其任意侧面会生长紫水晶(每一侧面的概率为1/6)。[3]
- 生存模式中不可获取。
- 比较罕见,仅在紫晶洞结构中生成。
- 在紫晶洞的周围,方解石外侧生成,很像现实生活中的晶洞。
- 也可以用作新的磨制石块。
- File:Copper Block JE1.pngFile:Lightly Weathered Copper Block JE1.pngFile:Semi Weathered Copper Block JE1.pngFile:Weathered Copper Block JE1.png File:Lightly Weathered Cut Copper JE1.pngFile:Semi Weathered Cut Copper JE1.pngFile:Weathered Cut Copper JE1.png File:Lightly Weathered Cut Copper Stairs (N) JE1.pngFile:Semi-Weathered Cut Copper Stairs (N) JE1.pngFile:Weathered Cut Copper Stairs (N) JE1.png File:Lightly Weathered Cut Copper Slab JE1.pngFile:Semi-Weathered Cut Copper Slab JE1.pngFile:Weathered Cut Copper Slab JE1.png 铜块、切制铜块、切制铜楼梯和切制铜台阶
- 由3个铜锭合成。
- 将附近的闪电生成位置更改至针的顶部,可有效防止雷雨天易燃建筑被雷击着火。
- 被闪电击中时会发出红石信号。[5]
- 可朝向不同方向。[5]
- 雷暴时被附有引雷的三叉戟击中会制造闪电,但不会输出红石信号。
- 用作光源。
- 一格内最多可以放置4个,类似于海泡菜。
- 有未染色和全部16个染色变种。
- 会发出火焰粒子。
- 可以被打火石、火焰弹和点燃的箭引燃。
- 点燃后,玩家可以攻击来熄灭它。
- 对完整的蛋糕使用蜡烛可将蜡烛插在蛋糕上。一个蛋糕只能插一根蜡烛。
- 未染色蜡烛由1根线和1个蜜脾合成。
- 染色蜡烛由未染色蜡烛和16种染料之一合成。
- 与雪相似,只是实体可从中掉落并穿过,像蜘蛛网一样,不过速度更快些。
- 这其实就是在先前游戏版本中雪的物理,但是后来被更改了。当熔岩池在一定的高度生成时刚好替换掉了雪下方的方块,就会在雪地上形成一个致命的陷阱。
- 和山地赢得2019年生物群系更新投票时宣布的“更像雪的雪”有关。[7]
物品
- 不使用时运工具时,由紫水晶簇掉落4个。
- 用于合成望远镜。
- 用于合成遮光玻璃。
- 可以容纳一组任何物品。
- 堆叠大小保持不变。例如,若一个收纳袋中已经包含32个堆叠大小为64的方块,那么只能再容纳8个末影珍珠,因为末影珍珠的堆叠大小为16。加到半组方块中的半组末影珍珠会被计算为一整组。而矿车等不可堆叠的物品仍然不可堆叠。
- 收纳袋下方有一条蓝色条带,显示出它目前所容纳的物品的量。
- 收纳袋被装满时,该条带消失,其材质也会变为装满的状态。
- 拖动其至任何物品上,或相反的操作都可将该物品放入其中。
- 浮动信息栏中会显示它容纳的物品。
- 右键可以取出其中的物品。
- 可用兔子皮和线合成。
- 烧炼铜矿石得到。
- 可用于合成铜块、避雷针和望远镜。
- 由紫水晶碎片和铜锭合成。
- 当玩家拿在手上时,可以在一个很小的方形中看到远处。
- 在使用望远镜时切换到第三人称视角时,玩家将会举起望远镜至眼睛所在的位置。
- 基岩版beta 1.16.200.52提供了此功能。
- 山羊撞击方块时有几率掉落此物品。
- 长按并使用可以播放灾厄号角的声音。
- 刷怪蛋
生物
- 基岩版beta 1.16.200.52提供了此功能。
- 生成于山地生物群系。
- 可以跳到很高的高度(约5方块高)以越过障碍物。
- 会主动攻击附近的生物,能通过冲撞将它们击退到远处。
- 可减少跌落伤害。
- 通过跳过Powder Snow来躲避它。
- 可用小麦繁殖,每次生出3-8只幼年山羊。
- 撞到一个方块时有机会掉落山羊角。
世界生成
- 一种微型的地下洞穴状结构。
- 包含凝灰岩,方解石,紫水晶块,紫水晶母岩和紫水晶簇。
- 在紫水晶簇附近可以听到闪烁的声音(只是在展示时使用的声音,而不意味着最终版本有此特性)。[8]
- 声音由紫晶洞中的紫水晶块发出。
更改
方块
- 现在属于可含水方块,遇水时不再会被破坏。
- 现在可以用来装载熔岩。
- 装有熔岩的炼药锅会发出强度为1的红石信号。
生物
- 现在,潜影贝被其他潜影贝发射的导弹击中时能生成一只新的潜影贝。
计划新内容
请注意,下列多数特性的英文名称都是非官方的,尚未得到任何确认。
方块
- 似乎使用了粘土块的材质。
- Ceramic Shard可以放入未烧制的Pot中。
- 可通过在Pot的下方点火来烧制。
- Pot中最多能放置8个Ceramic Shard。
- 似乎使用了陶瓦的材质。
- 通过烧制Clay Pot而成。
- 烧制后,所有放置的Ceramic Shard都会永久合并。
- 烧制时,Clay Pot的颜色也会从淡蓝色变为棕色。
- 新树种的一部分,作为Lush Cave的标记出现。
- 有无花、粉色花或紫色花的变种。
此条目的标题并非官方正式名称。
一旦官方名称揭晓,相关名称可能会随时改变。
- 有无花、粉色花和紫色花的变种。
- Azalea树的一部分。
- 像是泥土方块,但被Azalea树的根缠绕着。
- 可能是Lush Cave中的生命之源。
- 可能是泥土的新变种。
此条目的标题并非官方正式名称。
一旦官方名称揭晓,相关名称可能会随时改变。
- 能在Lush Caves生物群系的远处,Spore Blossom后面看到。
- 可以在Azalea树下方的泥土变种上看到,可能只是泥土的装饰。
此条目的标题并非官方正式名称。
一旦官方名称揭晓,相关名称可能会随时改变。
- 光源。
- 会长出可食用的Glow Berries。
- 可放置在天花板上。
- 绽开时会在下方产生粒子效果。
- 可被发现于Lush Cave内。
- 一种能作为平台的植物。
- 如果玩家站在这种植物上面2秒(40刻),会从上面跌落下来。
- 可放置在草方块上。
此条目的标题并非官方正式名称。
一旦官方名称揭晓,相关名称可能会随时改变。
- 以多种变种出现。
此条目的标题并非官方正式名称。
一旦官方名称揭晓,相关名称可能会随时改变。
- 看起来每一面都是草且不透明。
- 可被发现于Lush Cave内。
此条目的标题并非官方正式名称。
一旦官方名称揭晓,相关名称可能会随时改变。
- 与Moss Block的材质相同,但只有1像素高。
- 生成于神秘的新洞穴生物群系(暂时被称为“Deep Dark”)中。
- 有动态的材质。
- File:Unidentified Sculk Block.png Sculk Trap
此条目的标题并非官方正式名称。
一旦官方名称揭晓,相关名称可能会随时改变。
- 生成于Deep Dark生物群系中。
- 顶部材质与Sculk Block和Sculk Chute不同。[10]
- File:Sculk Something.png Sculk Chute
此条目的标题并非官方正式名称。
一旦官方名称揭晓,相关名称可能会随时改变。
- 生成于Deep Dark生物群系中。
- 虽然这个方块的用途和功能暂不得知,但据推测,此方块是其他Sculk block的源头,因为此方块总是出现在每个Sculk block的生长过程中。这可能意味着其他Sculk block是从这里长出来的,然而这只是猜测。
- File:Sculk Growth.png Sculk Growth
- 生成于Deep Dark生物群系。
- 像雪一样生成于方块顶层。
- 部分透明,允许玩家透过该方块观察下面的方块。
- 生成于Deep Dark生物群系。
- 可用于无线红石。
- 可探测方块的放置、脚步声或弹射物。
- 羊毛也许能降低其探测能力。可放置在羊毛之间或完全围绕声源。
- 可以与活塞一起使用以构造无线红石时钟。
- File:Particle of the Vibration.gif 当感应到附近的声音时会发出粒子。
- 不受周围天气的影响,如降雨,[11]以及其他Sculk Sensor和Warden。[12]
- File:Unnamed Stone.png Darkstone/Deepstone
此条目的标题并非官方正式名称。
一旦官方名称揭晓,相关名称可能会随时改变。
- 可以在Deep Dark生物群系的墙壁上发现。
- 可以一大组的形式被发现。
- 看起来由和Stalagmite和Stalactite相同的材料构成,不过却是完整的立方体。
- 被发现于Dripstone Caves。
- File:Stalagmites.png Stalagmite
- 可在新的Dripstone Caves生物群系地面发现。
- 摔落在它上面时会受到更多伤害。
- File:Stalactites.png Stalactite
- 不明地下光源
- Henrik Kniberg的一段视频明确指出,临时展示的矿块发光特性是为了作为地下光源替代品,这可能暗示着未来会有新的洞穴光源。[13]
物品
- 通过对Axolotl使用水桶获得,类似于鳕鱼、鲑鱼、河豚和热带鱼。
- 在演示中尚未拥有名称,仅显示其本地化键名
item.minecraft.axolotl_bucket
。
- 用于慢慢地刷净考古学物品上的碎渣。
- 每使用一次都会移除一个像素高度的泥土或沙砾方块。如果过程中断,正在刷拭的方块就会消失。故此考古过程不提供自定义方块高度。
- 另有一个蓝色变种:File:Brush 2.png
- 因为其变体和普通Brush都分别具有与所示铜绿和铜块相对应的颜色,所以这可能意味着其与铜的关联。
- File:Orange Ceramic Shard.png Ceramic Shard
- 通过Archeological Site的Brush获得。
- 有不同的颜色和设计,各自描绘了不同的图像,如末影龙、牛、Alex、骷髅、树和卫道士。
- 可被放置或自定义于Clay Pot上。
- 根据Jasper Boerstra的说法,目前Ceramic Shard使用的材质仅为替代品,将来会有所改动。[14]
- Glow Berries
- 可食用。
- 可作为光源。
- 刷怪蛋
生物
- 基于现实中濒临灭绝的小型墨西哥蝾螈。
- 可在Lush Caves生物群系内的水体中找到。
- 将会是Minecraft中加入的第1种两栖动物。
- 可以像鱼一样装入桶中。
- 可以通过装入桶中来驯服。
- 有不同的颜色(白化、黄色、绿色、棕色和紫色/粉色)。
- 当受到伤害时会装死以获得生命恢复效果,似乎在这之后会隐形或进行传送(后者可能是漏洞)。
- 这种再生能力或许基于现实中的墨西哥蝾螈断肢再生的能力。
- 会攻击溺尸、守卫者、远古守卫者和鱼。
- 有时会给予驯服它的玩家生命恢复效果。
- 来源于Minecraft Earth。
- 会像岩浆怪的核心、烈焰人以及蜘蛛、溺尸、恼鬼和末影人的眼睛一样发光。
- 生成于深海生物群系。
- 也有可能生成于Flooded Cave。
- 是Minecraft live 2020生物投票的胜出者。它在与来自《Minecraft Earth》的Moobloom和来自《Minecraft Dungeons》DLC惊悚寒冬的冰术师的竞争中优胜。后两者将有可能在未来引入。[15]
- 生成于Deep Dark生物群系。
- 其为第1种没有视力的生物。
- 在感应到物体发出声音后会走向声源处。
- 当受到攻击时,它们会朝着玩家的方向前进。
- 会追寻环境噪声的来源,例如雪球击中物体的声音。
- 看起来当它们检测噪音时会与Skulk sensor遵循一样的规则。
- 当它检测到振动时,它头上的触角会发出嘎嘎声并发亮,类似于Sculk Sensor。
- 如果任何弹射物(如雪球或箭)降落在其附近的地面上,该生物将前往降落地点,因为弹射物本身会运动并发声,从而会分散Warden的注意力。
- 不会检测到正在潜行中的玩家。
- 能检测到隐形的玩家。[16]
- 能检测到正在使用鞘翅的玩家。[17]
- 当被激怒到一定程度时,Warden会持续跟踪玩家且不理会任何干扰。
- 会攻击任何制造声响的生物,而不仅仅是玩家。[18]
- 能检测到震动中的钟。[19]
- 能检测到进食中的玩家。[20]
- 拥有极高的攻击伤害(30( × 15)),对身着下界合金盔甲的玩家予以13( × 6.5)的伤害。
- 至少有84( × 42)生命值,尽管把它和铁傀儡、掠夺者放在一起估计有上100( × 50)的生命值。[注 1]
- 一种被设计得极难对付的生物。看见它一般要迅速逃离。[21]
- 有一种对抗策略:搭建3格高的方块以避免攻击。
- 至少与玩家的步行速度一样快。
- 似乎利用振动的能量来加速。
- 似乎当受到攻击时移动速度会变快。
- 似乎拥有抗击退能力。
- 胸前有一个发光的核心,似乎在Deep Dark洞穴生物群落的光照环境下忽明忽暗。
- 高度约为3.2个方块。这使其成为游戏中最高的生物之一,身高和宽度(相同)都超过了铁傀儡和末影人。[注 2][22]
[需要更多信息]
世界生成
- Archaeological excavation
- 一种新结构,可以找到Archaeological物品和Ceramic Shard。
[需要验证]
- Deep Dark
- 新的生物群系,在“世界的最深处”。
- Warden生成于此。
- 可能包含Candles。
- 包含Sculk Block和Sculk Sensor,一种能对声音做出反应的新方块。
- 包含一种新的未命名方块。
- Dripstone Caves
- 一种巨型洞穴生物群系,包含Stalactite和Stalagmite。
- Lush Caves
- 在Azalea树下生成。
- 包含高草丛、Glow Berries、Dripleaf Plants、Spore Blossoms、Moss Blocks、Moss Blankets、Azalea Roots和Azalea Saplings。
- 会生成Axolotl。
- Mesh Caves
- 可能是一种大型的隧道状洞穴。
- 有关这个生物群系的信息尚不清楚,但其存在已在Henrik Kniberg的Twitter上得到证实。[23]
- 可能包含“地下墓穴”式分支洞穴部分。
- 常规
- 更极端、更平滑的地形。
- 可能会改变交替出现的石头类型,使它们出现在较大但数量较少的沉积物中。[24]
- 可能正如在Henrik Kniberg推特上的一张截图中看到的那样,闪长岩似乎是在一个长而平坦的水平条带中生成的,而不是形状不均匀的一小片。
游戏内容
- Archaeology
- Dimming of light
此条目的标题并非官方正式名称。
一旦官方名称揭晓,相关名称可能会随时改变。
- 在Deep Dark生物群系中时,屏幕有时会变暗,从而限制玩家的视野。这是Warden在附近的警告。[25]
- Vibrations
- 一种会使得空气振动的动作,可以被Sculk Sensor和Warden感知到。
- 可能是由于行走、放置方块、破坏方块、打开门或活板门、打开任何种类的箱子、激活活塞,以及雪球、鸡蛋和箭等弹射物引发的。这不包括周围的天气,例如雨或雪。[11]
计划更改
方块
- 可以阻断Sculk Sensor感应振动的能力。
世界生成
- 彻底的生成改造。
- 洞穴类型及设计有很多变化。
- 洞穴中的生物群落被引入。
- Local Water Level
- 山地
- 矿脉
- 将可能为平衡铜矿的生成而进行改造。
- 一些石头看起来会稍有些不同,当开采这种石头时,会在其后发现更多的矿石。
- 其他石头
尚未确认的内容
这些内容尚未确认是否会加入到1.17中,但在1.17的开发过程中被开发者提及或展示过。主条目:提及特性。
结构
- Underground Cabin
此条目的标题并非官方正式名称。
一旦官方名称揭晓,相关名称可能会随时改变。
- 可以在Minecraft Live 2020直播画面中的Deep Dark生物群系内看到。[26]
- 由一个圆石地板和去皮原木支撑的房屋组成。内含3个木桶、1个高炉和一个大箱子。箱子周围和内部有蜘蛛网和蜡烛。
- 可能只是为展示Warden而建造的建筑,并非自然生成的。
常规
- 高度限制
- 可能会有所增加。[27]
你知道吗
- 瑞典画家John Bauer是Lush Caves生物群系设计和构想的主要灵感来源之一,特别是Bauer的“Oskuldens Vandring”(无辜者之旅)绘画。
- 此次更新是自2012年中旬Java版1.3.1的快照12w21a及2014年携带版Alpha 0.9.0加入绿宝石以来的首次向主世界中添加新的矿石的更新。
- 此次更新是自2009年Java版Classic 0.0.14a和2012年携带版Alpha 0.3.0加入铁和金以来首次加入新的现实世界存在的金属的更新。
- Axolotl是首个在Minecraft中实现的两栖生物,尽管并非首次宣布(2019年的生物群系投票中提及了青蛙)。
- 这是第6次在Minecraft Live活动上发布其特性的更新——首个是MINECON 2015上的1.9;第2个是MINECON 2016上的1.11;第3个是MINECON Earth 2017上的1.13;第4个是MINECON Earth 2018上的1.14;第5个是MINECON Live 2019上的1.16。
- 揭露过程中,矿石发出了光。不过,这是一项仅用于演示目的的开发者专属功能。
- 经确认,未来版本中将会使用新的生物群系光源取而代之。[13]
- Sculk Sensor的英文名称源于“skulk”一词,意为“隐匿、潜伏”。[10]
- 为了进行此次更新,Mojang的员工们探索了真正的洞穴,这有助于为更新提供灵感和想法。[28][29]
- Henrik Kniberg还回忆起了曾经探索世界各地的洞穴的经历。[30]
- 此次更新加入的新方块轻度锈蚀的切制涂蜡铜楼梯(Waxed Lightly Weathered Cut Copper Stairs)是目前为止游戏内英文名称最长的方块,共有41个字符(包括空格)。
- 这是第3个正式名称中没有“更新”字样的更新,前两个分别是村庄与掠夺与嗡嗡蜂群。
- 这也是第一次基岩版比Java版首先开启测试的更新。
画廊
Minecraft Live 2020
来自Minecraft Live 2020的有关地洞山崖的截图:
概念图
- Axolotl Concept art.png
Axolotl的概念图。
Archaeology的概念图。[31]
备注
- ↑ 此生命值是基于Minecraft Live 2020生存模式的演示中基于造成的伤害推测得出,并不是确切的数值。
- ↑ Warden的身高基于Twitter上发现的图片。
参考
- ↑ “correct.” – @rebecca_yeun 回复给 “So is there no end of year update this year ?” – @eckoxsoldier
- ↑ 2.0 2.1 2.2 “Minecraft Live: The Recap” – Minecraft.net
- ↑ 3.0 3.1 “Yes :)” – @cojomax99 回复给 “I notice that the Amethyst Crystal can be generated sideways, My question is does it can be upside down?” – @elegado_mark
- ↑ 5.0 5.1 “Chaos when testing the lightning rod” – @_ladyagnes
- ↑ “Powder Snow!! Couldn't wait to talk to you about this one - especially to our technical players who build awesome farms! Let me know what you think about a new trap possibility! More details soon! #MinecraftLive” – @mega_spud
- ↑ "And speaking of snow, yes, it will be snowier. We will also have a new block called 'powder snow'" — Vu Bui 提及于 “Minecraft Live 2020 @ 48:25” – Minecraft。YouTube
- ↑ “the sounds in the Live video are not the sounds we will be using for the amethyst crystal blocks - those were placeholders, as with most things shown in Live ;)” – @cojomax99
- ↑ “Oh yeah, and this” – @henrikkniberg
- ↑ 10.0 10.1 “While not related, Sculk name was inspired by Jeb's process with naming the Shulkers - he liked the word "Lurker", but changed it around a bit to feel new. Sculk is only one letter changed of Skulk, meaning "keep out of sight, typically with a sinister or cowardly motive"” – @kingbdogz
- ↑ 11.0 11.1 “Small interesting tidbit: We made the design decision for Sculk Sensors to not be affected by ambient weather like rain. My logic for this is "habituation", where the Sculk Sensor essentially becomes used to the constant stimulus, no longer registering it as a vibration” – @kingbdogz
- ↑ “I think this could be a really unfun mechanic if rain can suddenly mess up your redstone contraptions. This is also why Sculk Sensors don't react to each other, nor the Warden, since they're so accustomed to vibrations of their "species" that it's background noise they block out” – @kingbdogz
- ↑ 13.0 13.1 “Once Upon a Time in the Underground (Minecraft cave prototype) @ 0:27” – Henrik Kniberg。YouTube,2020年10月8日。
- ↑ “Note: Everything in the archeology vid was placeholder art” – @JasperBoerstra
- ↑ “The other two will go back to the ideas pile. They might come in the future, they might never happen. Choose wisely!” – @_ulraf_,10/1/2020
- ↑ “Wardens will still be able to detect entities that are invisible :)” – @kingbdogz
- ↑ “I believe so, yes.” – @kingbdogz 回复给 “Will the skulk detect players that flying with elytra?(without rocket)” – @trnone12
- ↑ “Correct.” – @kingbdogz 回复给 “Does that mean the Warden will attack any mob that makes a vibration, not just the player?” – @realzombiemanf
- ↑ “Bells make movement so you will ;)” – @kingbdogz
- ↑ “Yes” – @kingbdogz 回复给 “It will detect when you eat?” – @otto96680070
- ↑ “I'd actually consider it something entirely new. The Warden is a force of nature, not a boss. When a tornado is barreling toward you, you don't try to kill it - you run away! The Warden is exactly the same.” – @kingbdogz
- ↑ “Looking kinda short there, Iron Golem.” – @kingbdogz
- ↑ “Mesh caves. You'll see it later.” – @henrikkniberg
- ↑ “Lol been prototyping that today actually! Thx for the pic though very useful.” – @henrikkniberg
- ↑ “The mechanical purpose is to warn you that the Warden is nearby. You should get ready if you start to see pure darkness like that...” – @kingbdogz
- ↑ https://youtu.be/DWZIfsaIgtE?t=2536
- ↑ "We can say that we are looking into it, but we can unfortunately not promise anything at this point" - Agnes Larsson 提及于 "Ask Mojang: All About Caves & Cliffs @ 8:53" - Minecraft on Youtube, October 30, 2020
- ↑ “Yes, and yes. Was hoping to do a larger field trip to different countries with interesting caves, but covid got in the way so we had stay more local.” – @henrikkniberg,2020年10月23日
- ↑ “Mesh caves were inspired by this field trip.” – @henrikkniberg,2020年10月21日
- ↑ “I used to travel a lot in the past though (before becoming aware of climate change), and I like visiting caves, so I dug up memories from fascinating cave visits in Spain, South Africa, New Zealand, and British Virgin Isles and some other places.” – @henrikkniberg,2020年10月23日
- ↑ “Archy is just adding more GAMEPLAY to exploring these structures and uncovering ancient artifacts” – @_ulraf_,10/28/20
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