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地牢

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地牢
Dungeon.png
生物群系

任何

包含
生成于既有世界

地牢(Dungeon) 是在主世界自然生成的结构

生成[编辑 | 编辑源代码]

地牢自然生成在主世界的任何高度里。每一个区块会进行8次尝试以生成一个地牢。虽然几率很小,但仍有可能有多于一次的尝试成功,从而生成多个地牢。

每次生成尝试都会选择一个位置和尺寸(5×5×4、5×7×4或7×7×4的开放区域)。如果下列生成条件均达成,那么生成尝试会成功:

  • 即将生成的地牢的地板区(包括墙下面的)必须完全是固体方块。
  • 即将生成的地牢的天花板区(包括墙上面的)必须完全是固体方块。
  • 即将生成的地牢的墙必须有1-5个2格高的缺口(所以通常地牢不会是完全封闭的,也不会是完全开放的)。

如果位置测试通过,会生成空气和圆石,然后会为2个箱子进行3次生成尝试。要生成一个箱子,被选中的位置必须是空气并且在它的四个侧面有且仅有一个固体方块。刷怪笼会被放置在地牢的中央。

结构[编辑 | 编辑源代码]

地牢由圆石苔石构成的小房间、一个刷怪笼以及最多2个箱子组成。地牢里可能没有箱子,不过这样的几率很小。此外,也有很小的几率在生成的地牢里没有刷怪笼。偶尔的,生成的含有箱子的地牢会有一个大型箱子(两个箱子挨在一起,于是合并成了大箱子)。地牢生成僵尸刷怪笼的几率是50%,骷髅刷怪笼的几率是25%,蜘蛛刷怪笼的几率也是25%。刷怪笼总是位于地牢房间的中央,箱子位于墙脚(但是不会位于角落里)。地板的每个方块都有25%的几率是圆石,75%的几率是苔石。

战利品[编辑 | 编辑源代码]

参见:箱子战利品

Java版:每个地牢箱子的内含物都从3个物品池中随机抓取,分布情况如下:

物品 堆叠数 权重 几率 物品数 箱子数
1–3× 1–4× 1–3× 1–4×
骨头 1–8104057.8%3.3751.7
火药 1–8104057.8%3.3751.7
腐肉 1–8104057.8%3.3751.7
线 1–8104057.8%3.3751.7
小麦 1–42012534.1%1.0002.9
面包 12012534.1%0.4002.9
命名牌 12012728.3%0.3153.5
12012728.3%0.3153.5
煤炭 1–41512526.6%0.7503.8
红石粉 1–41512526.6%0.7503.8
音乐唱片(13) 11512721.8%0.2364.6
音乐唱片(Cat) 11512721.8%0.2364.6
铁马铠 11512721.8%0.2364.6
金苹果 11512721.8%0.2364.6
甜菜种子 2–41012518.5%0.6005.4
西瓜种子 2–41012518.5%0.6005.4
南瓜种子 2–41012518.5%0.6005.4
铁锭 1–41012518.5%0.5005.4
11012518.5%0.2005.4
附魔书[注 1] 11012714.9%0.1576.7
金马铠 11012714.9%0.1576.7
金锭 1–451259.6%0.25010.4
钻石马铠 151277.7%0.07913.0
附魔金苹果 121273.1%0.03132.1

基岩版:每个地牢箱子的内含物都从3个物品池中随机抓取,分布情况如下:

物品 堆叠数 权重 几率 物品数 箱子数
1–3× 1–4× 1–3× 1–4×
骨头 1–8104057.8%3.3751.7
火药 1–8104057.8%3.3751.7
腐肉 1–8104057.8%3.3751.7
线 1–8104057.8%3.3751.7
小麦 1–42012534.1%1.0002.9
面包 12012534.1%0.4002.9
命名牌 12012728.3%0.3153.5
12012728.3%0.3153.5
煤炭 1–41512526.6%0.7503.8
红石粉 1–41512526.6%0.7503.8
音乐唱片(13) 11512721.8%0.2364.6
音乐唱片(Cat) 11512721.8%0.2364.6
铁马铠 11512721.8%0.2364.6
金苹果 11512721.8%0.2364.6
甜菜种子 2–41012518.5%0.6005.4
西瓜种子 2–41012518.5%0.6005.4
南瓜种子 2–41012518.5%0.6005.4
铁锭 1–41012518.5%0.5005.4
11012518.5%0.2005.4
附魔书[注 1] 11012714.9%0.1576.7
金马铠 11012714.9%0.1576.7
金锭 1–451259.6%0.25010.4
钻石马铠 151277.7%0.07913.0
附魔金苹果 121273.1%0.03132.1
  1. 1.0 1.1 所有魔咒出现的几率相同,可以施加灵魂疾行以外的宝藏附魔,魔咒出现几率与魔咒的等级无关。

历史[编辑 | 编辑源代码]

Java版(Infdev)
20100625-2添加地牢。
Java版(Alpha)
v1.0.4Alpha 1.0.1和1.0.4之间的某一版本中,红石被加入地牢箱子。
v1.0.14新制作的13cat音乐唱片被加入地牢箱子。
Java版(Beta)
1.4在箱子中添加可可豆
1.8?由于食物在Beta1.8中变得可堆叠,可能会出现一组2个的面包。
Java版
1.3.112w22a破坏刷怪笼现在会得到经验。
1.4.612w49a在箱子中添加附魔书,并且能在地牢中找到平常不可获得的特殊附魔。
1.6.113w16b在箱子中添加命名牌
1.7.213w36a 洞穴生成机制的改变使地牢变得更为稀有了。[1]
1.814w30a减少了在地牢箱子内发现音乐唱片的几率。
1.915w44a箱子中加入骨头、煤炭、腐肉、附魔金苹果;西瓜种子、南瓜种子、甜菜种子。
音乐唱片的生成几率增加。附魔书、火药和丝线的生成几率翻了一倍。金苹果的生成几率显著增加。
铁马铠的生成几率降低。命名牌、鞍、小麦和面包的生成几率降低了近一半。铁锭和桶的生成几率显著增加。
携带版(Alpha)
0.9.0build 1添加地牢。
0.15.0build 1地牢的箱子中加入命名牌、附魔书和马铠
基岩版
1.2beta 1.2.0.2向箱子战利品中加入了音乐唱片。
原主机版
TU1CU11.0Patch 1添加地牢。

漏洞[编辑 | 编辑源代码]

关于“地牢”的漏洞由漏洞追踪器维护,请在此汇报漏洞。

你知道吗[编辑 | 编辑源代码]

  • 地牢通常会与洞穴或其他地下结构联通,不过有时候因为洞穴的体积很小,地牢会完全覆盖掉它,使地牢看起来好像是孤立的。
  • 在很罕见的情况下,两个或更多个地牢挤在一起生成可以组成一个有多个箱子和刷怪笼的大地牢。如果一个地牢刚好在另一个地牢上面生成,下面那个地牢的箱子和刷怪笼可能被覆盖掉。
  • 如下图所示,双箱子地牢中的大箱子可能在墙壁与刷怪笼之间形成一个垂直的障碍(7x7地牢的时候例外,因为箱子够不着刷怪笼):
  • 地牢是唯一一个不能使用/locate命令定位的带箱子战利品的结构。

画廊[编辑 | 编辑源代码]

露天地牢[编辑 | 编辑源代码]

重叠地牢[编辑 | 编辑源代码]

奇怪的生成[编辑 | 编辑源代码]

参考[编辑 | 编辑源代码]