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Disambig gray  本文章介绍的是Minecraft中自然生成的结构。关于已终止更新的动作/冒险RPG游戏,请见“Minecraft Dungeons”。
Disambig gray  提示:本条目的主题不是要塞
地牢
Dungeon
自然生成于

任何

包含
可生成于已加载区块

命名空间ID

monster_room

地牢(Dungeon)[注 1],是在主世界自然生成的包含刷怪笼的小型地物

生成[]

地牢会自然生成在主世界的任何高度,前提是它邻近一个洞穴。每个区块会进行8次尝试以生成一个地牢。虽然概率很小,但仍有可能有多于一次的尝试成功,从而在一个区块中生成多个地牢。在基岩版中,地牢可作为海平面之上的地下结构生成。

每次生成尝试都会选择一个位置和尺寸(宽度和长度为7,9或11,高度为6的开放区域)。如果下列生成条件均满足,那么生成尝试会成功:

  • 即将生成的地牢的地板区(包括墙下面的)必须完全是固体方块。
  • 即将生成的地牢的天花板区(包括墙上面的)必须完全是固体方块。受重力影响的方块(如沙子或沙砾)也可能构成天花板,在方块状态刷新时,这样的天花板便会塌陷。
  • 即将生成的地牢的墙必须有1-5个2格高的缺口(所以通常地牢多数情况下是不会完全封闭的,也不会是完全开放的)。

如果位置测试通过,会生成空气圆石,然后会为2个箱子进行3次生成尝试。要生成一个箱子,被选中的位置必须是空气,并且在它的四个侧面有且仅有一个固体方块。刷怪笼会生成在地牢的中央。

地牢地板上的圆石34的概率被替换成苔石。

结构[]

Disambig gray  关于详细的结构图示和方块构成,请见“地牢/结构”。

地牢的主体是圆石苔石构成的小房间,其内包含1个刷怪笼以及最多2个箱子

地牢里可能没有箱子,不过这样的概率很小。此外,也有很小的概率在生成的地牢里没有刷怪笼。偶尔地,生成的含有箱子的地牢会有一个大型箱子(两个箱子挨在一起,于是合并成了大箱子)。地牢生成僵尸刷怪笼的概率是50%,骷髅刷怪笼的概率是25%,蜘蛛刷怪笼的概率也是25%。刷怪笼总是位于地牢房间的中央,箱子位于墙脚(但是不会位于角落里)。

地牢的结构不包含天花板。当地牢生成在沙子沙砾下时,地牢可能会被落下的方块掩埋。

战利品[]

GodSpawner

Java版中地牢箱子战利品的一个例子

Java版

地牢
物品 堆叠数 权重 几率 物品数 箱子数
1-3× 1-4× 1-3× 1-4×
线 1-8 10/40 57.81% 2.60 1.7
骨头 1-8 10/40 57.81% 2.60 1.7
火药 1-8 10/40 57.81% 2.60 1.7
腐肉 1-8 10/40 57.81% 2.60 1.7
面包 1 20/125 34.1% 0.34 2.9
小麦 1-4 20/125 34.1% 0.85 2.9
命名牌 1 20/129 27.93% 0.28 3.6
1 20/129 27.93% 0.28 3.6
红石粉 1-4 15/125 26.61% 0.67 3.8
煤炭 1-4 15/125 26.61% 0.67 3.8
音乐唱片(13) 1 15/129 21.51% 0.22 4.6
音乐唱片(cat) 1 15/129 21.51% 0.22 4.6
铁马铠 1 15/129 21.51% 0.22 4.6
金苹果 1 15/129 21.51% 0.22 4.6
南瓜种子 2-4 10/125 18.46% 0.55 5.4
甜菜种子 2-4 10/125 18.46% 0.55 5.4
铁桶 1 10/125 18.46% 0.18 5.4
西瓜种子 2-4 10/125 18.46% 0.55 5.4
铁锭 1-4 10/125 18.46% 0.46 5.4
附魔书[1] 1 10/129 14.72% 0.15 6.8
金马铠 1 10/129 14.72% 0.15 6.8
金锭 1-4 5/125 9.61% 0.24 10.4
钻石马铠 1 5/129 7.55% 0.08 13.2
附魔金苹果 1 2/129 3.07% 0.03 32.6
音乐唱片(otherside) 1 2/129 3.07% 0.03 32.6

基岩版

地牢
物品 堆叠数 权重 几率 物品数 箱子数
1-3× 1-4× 1-3× 1-4×
线 1-8 10/40 57.81% 2.60 1.7
骨头 1-8 10/40 57.81% 2.60 1.7
火药 1-8 10/40 57.81% 2.60 1.7
腐肉 1-8 10/40 57.81% 2.60 1.7
面包 1 20/125 34.1% 0.34 2.9
小麦 1-4 20/125 34.1% 0.85 2.9
命名牌 1 20/129 27.93% 0.28 3.6
1 20/129 27.93% 0.28 3.6
红石粉 1-4 15/125 26.61% 0.67 3.8
煤炭 1-4 15/125 26.61% 0.67 3.8
金苹果 1 15/129 21.51% 0.22 4.6
音乐唱片(cat) 1 15/129 21.51% 0.22 4.6
铁马铠 1 15/129 21.51% 0.22 4.6
音乐唱片(13) 1 15/129 21.51% 0.22 4.6
南瓜种子 2-4 10/125 18.46% 0.55 5.4
甜菜种子 2-4 10/125 18.46% 0.55 5.4
铁桶 1 10/125 18.46% 0.18 5.4
西瓜种子 2-4 10/125 18.46% 0.55 5.4
铁锭 1-4 10/125 18.46% 0.46 5.4
金马铠 1 10/129 14.72% 0.15 6.8
附魔书[1] 1 10/129 14.72% 0.15 6.8
金锭 1-4 5/125 9.61% 0.24 10.4
钻石马铠 1 5/129 7.55% 0.08 13.2
音乐唱片(otherside) 1 2/129 3.07% 0.03 32.6
附魔金苹果 1 2/129 3.07% 0.03 32.6

数据值[]

ID[]

Java版

已配置的地物命名空间ID
[无显示名称]monster_room

基岩版

地物命名空间ID
[无显示名称][无ID]

历史[]

Java版Infdev
20100625-2加入了地牢。箱子内可能包含火药、线、小麦、面包、铁锭、铁桶、马鞍,少数情况下也包含金苹果。
Java版Alpha
v1.0.4Alpha 1.0.1和1.0.4之间的某一版本中,向战利品表加入了红石粉。
v1.0.14向战利品表加入了新制作的13cat音乐唱片
Java版Beta
1.4向战利品表加入了可可豆
Java版
1.3.112w22a破坏刷怪笼现在会得到经验。
1.4.612w49a向战利品表加入了附魔书,并且能在地牢中找到平常不可获得的特殊魔咒。
1.6.113w16b向战利品表加入了命名牌
13w18a向战利品表加入了马铠并从中移除可可豆。
调整了战利品表的概率。
1.7.213w36a洞穴生成机制的改变使地牢变得更为稀有了。[2]
1.814w30a减少了在地牢箱子内发现音乐唱片的概率。
1.915w44a向战利品表加入了骨头、煤炭、腐肉、附魔金苹果;西瓜种子、南瓜种子、甜菜种子。
音乐唱片的生成概率增加。附魔书、火药和丝线的生成概率翻了一倍。金苹果的生成概率显著增加。
铁马铠的生成概率降低。命名牌、鞍、小麦和面包的生成概率降低了近一半。铁锭和铁桶的生成概率显著增加。
1.16?由于世界生成漏洞修复,地牢的位置也已改变。
1.16.220w28a将地牢的ID由dungeon改为monster_room
1.17?地牢的生成发生改变。似乎它们再次能够像在1.7.2之前那样生成在悬崖侧面这样的开放区域之中。
1.1821w40a提高了地牢的生成数量,尤其是Y=0以下的数量。
携带版Alpha
0.9.0build 1加入了地牢。
0.15.0build 1向战利品表加入了命名牌、附魔书和马铠
基岩版
1.2.01.2.0.2向战利品表加入了音乐唱片。
1.18.01.18.0.21提高了地牢的生成数量,尤其是Y=0以下的数量。
原主机版
TU1CU11.0Patch 1 加入了地牢。

你知道吗[]

  • 地牢会与洞穴或其他地下结构连通,不过有时候因为洞穴的体积很小,地牢会完全覆盖掉它,使地牢看起来好像是孤立的。
  • 在罕见的情况下,多个地牢挤在一起生成可以组成一个有多个箱子和刷怪笼的大地牢。在少数情况下地牢可能没有缺口,但至少会有一面墙裸露出来。
  • 如下图所示,双箱子地牢中的大箱子可能在墙壁与刷怪笼之间形成一个垂直的障碍(7×7地牢的时候例外,因为箱子够不着刷怪笼):
  • 与绝大多数生成位置由世界生成种子所决定的生成结构不同,地牢的生成方式非常不同。如上文所述,它们的生成是通过对每个区块执行检查进行的,这类似于树木的生成方式。

画廊[]

露天地牢[]

重叠地牢[]

反常生成[]

注释[]

  1. 代码中称为Monster Room

参考[]

语言

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