座標(coordinates)在數字上反映了玩家在世界中的位置。
座標系
座標基於一個由互相垂直且交於一點(即原點)的三條座標軸形成的網格,即一個空間直角座標系。
- x軸的正方向為東,其座標反映了玩家距離原點在東(+)西(-)方向上的距離。
- z軸的正方向為南,其座標反映了玩家距離原點在南(+)北(-)方向上的距離。
- y軸的正方向為上,其座標反映了玩家位置的高低程度(從0至255,其中海平面為62),另見海拔高度。
- 座標系的單位長度為一個方塊長,基於測量方法,每一方塊為1立方米。
因此,三條座標軸形成了右手座標系(拇指為x軸,食指為y軸,中指為z軸),透過這樣可以更為簡單地記住各座標軸。
方塊座標
一個方塊的座標實際上是這個方塊的西北下角那一點的座標,即方塊內的座標向下取整得到的整數座標。
在遊戲中,一個小數座標通常需要透過向下取整轉換成整數座標,這個整數座標稱為原座標的方塊座標。
顯示
在Java版中,透過按F3(在某些鍵盤上需要按Fn + F3)可以打開帶有諸多資訊的除錯界面,其中在熒幕左上角就有您的目前座標。
在基岩版中,可以透過變更世界選項來顯示玩家所在位置的方塊座標。如果把「顯示座標」選項打開,則座標將顯示在左上角的框中。可以在建立世界選單中打開選項。
解析
位於原點則x軸座標和z軸座標為0。因此此時座標可以記為(0,0):
- x軸座標=0
- z軸座標=0
當您向南方移動時z座標會增加,向北方移動時z座標會減少。類似地,向東方移動時x座標會增加,向西方移動時x座標會減少。
而當您上升時y座標會增加,而當您下降時y座標會下降。
y軸座標的計算方法與x軸、z軸座標略有不同。您不會在y軸座標為0處出生。在主世界中海平面y=63,地獄中熔岩的「海平面」為y=31,主世界中熔岩的「海平面」為y=11。需要注意的是,海平面為63、11、31,指的是頂層水或熔岩的方塊座標為62、10、30。
玩家的座標指的是其碰撞箱底部中心的座標。當您的y座標顯示為63時,是指您腳的y座標為63,此時你在海平面上方,眼睛的y座標為63.62。
明確了這些知識,我們便可以透過查閱除錯熒幕確定自己的位置。
用途
座標可以有很多種用途。
當玩家在建立基地時,應該在外出探索之時記錄下基地的座標。這樣如果迷路或重生後可以以向該座標移動嘅方式找到回去的路。
在分享地圖種子時,經常會用座標來為尋找地點做出方向指示。
在Java版中,可以使用命令/gamerule reducedDebugInfo true
使除錯界面不顯示座標:
在基岩版中,則使用/gamerule showcoordinates true
命令。
歷史
Java版Alpha | |||||
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v1.2.3 | 除錯界面現在顯示座標。 |
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技術 |
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多人遊戲 | |||||||
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開發 |
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技術性 | |||||||
多人遊戲 | |||||||
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