本站文本內容除另有聲明外,均在知識共享 署名-非商業性使用-相同方式共享 3.0 協議下提供。(詳情…本站文本內容除另有聲明外,均在知識共享 署名-非商業性使用-相同方式共享 3.0 協議下提供。(詳情…中文Minecraft Wiki是完全公開的。請勇於擴充與修正內容!中文Minecraft Wiki是完全公開的。請勇於擴充與修正內容!Minecraft中文Wiki微博正在更新!或許有興趣去看看Minecraft中文Wiki微博正在更新!或許有興趣去看看想與其他用戶進行編輯上的溝通?社區專頁正是為此創建的。想與其他用戶進行編輯上的溝通?社區專頁正是為此創建的。翻譯或創建頁面之前,不妨看看譯名標準化Wiki條例頁面。翻譯或創建頁面之前,不妨看看譯名標準化Wiki條例頁面。需要管理員的協助?在管理員告示板留言也許可以幫到您。需要管理員的協助?在管理員告示板留言也許可以幫到您。

基岩版实体组件文档

来自Minecraft Wiki
跳转至: 导航搜索
Clock.png
此条目需要更新。
条目中某些信息已经不符合当前版本情况。
Information icon.svg
此特性为基岩版独有。


目录

版本: 1.5.0.0[编辑 | 编辑源代码]

实体定义属性[编辑 | 编辑源代码]

这些属性是整个实体定义的一部分,并在Component(组件)或Component Groups(组件组)之前。确保将它们放置在任何包含“Components”(组件),“Component Groups”(组件)或“Events sections”(事件部分)的部分之前,否则将被忽略。

禁用升级[编辑 | 编辑源代码]

描述
禁用此实体的所有当前和将来的向后兼容性。如果新组件或属性被添加或更改为该实体的vanilla版本,则不会应用这些新组件或属性。

版本格式要求[编辑 | 编辑源代码]

描述
指定该实体所在的游戏版本。如果版本低于当前版本,则将对该版本中的实体所做的任何更改应用于该版本。


使用这个的原版实体
实例
 {
 "minecraft:entity": {
   "format_version": "1.2.0",    "do_not_upgrade": {},
   "component_groups": {...} ...}

特性[编辑 | 编辑源代码]

  • Attributes:特性

minecraft:attack[编辑 | 编辑源代码]

描述
定义一个实体的近战攻击及其附加效果。
参数
类型 名称 默认值 描述
范围 [a, b] damage 近战攻击造成的随机伤害范围
小数 effect_duration 0.0 应用于受到攻击实体的状态效果的持续时间(以秒为单位)
字符串 effect_name 适用于受到本实体近战攻击的实体的状态效果名称

minecraft:spell_effects[编辑 | 编辑源代码]

描述
定义在添加此组件时添加和移除到实体的怪物效果。
参数
类型 名称 默认值 描述
列表 add_effects 加载此组件后增加到此实体的效果列表
参数:
类型 名称 默认值 描述
字符串 effect 添加到此实体的效果。包括以秒为单位的“持续时间”,“放大器”水平,“环境”(如果它被认为是环境效应),以及如果效果应该是可见的
字符串 remove_effects 添加此组件后,要从此实体中删除的效果的名称列表

minecraft:strength[编辑 | 编辑源代码]

描述
定义实体携带物品所拥有的力量。
参数
类型 名称 默认值 描述
整数 max 5 这个实体的最大值
整数 value 1 力度的初始值

属性[编辑 | 编辑源代码]

  • Properties:属性

minecraft:ambient_sound_interval[编辑 | 编辑源代码]

描述
设置播放其环境声音中的实体延迟。
属性
类型 名称 默认值 描述
小数 range 16.0 随机添加到环境声音延迟时间的最大秒数。
小数 value 8.0 实体再次播放环境声音之前的最短时间(以秒为单位)

minecraft:burns_in_daylight[编辑 | 编辑源代码]

描述
设置此实体暴露在日光下时燃烧。


minecraft:can_climb[编辑 | 编辑源代码]

描述
允许此实体爬上梯子。


minecraft:can_fly[编辑 | 编辑源代码]

描述
将实体标记为能够飞行,生物行走路径生成器将不会被限制在其下面需要固体块的路径上。

minecraft:can_power_jump[编辑 | 编辑源代码]

描述
允许实体像马在vanilla中一样跳跃。


minecraft:collision_box[编辑 | 编辑源代码]

描述
设置实体的碰撞箱的宽度和高度。
参数
类型 名称 默认值 描述
小数 height 1.0 方块中碰撞箱的高度
小数 width 1.0 方块中碰撞箱的长度和宽度

minecraft:color[编辑 | 编辑源代码]

描述
定义实体的颜色。 只适用于具有预定义颜色值(如绵羊,美洲驼,shulker)的values实体。
参数
类型 名称 默认值 描述
整数 value 0 实体的调色板颜色值


minecraft:color2[编辑 | 编辑源代码]

描述
定义实体的第二个纹理颜色。仅适用于具有第二预定义颜色值(热带鱼)的vanilla实体。
参数
类型 名称 默认值 描述
整数 value 0 实体的第二个Palette Color值

minecraft:default_look_angle[编辑 | 编辑源代码]

描述
设置此实体的默认头部旋转角度。
参数
类型 名称 默认值 描述
小数 value 0.0f 角的度数


minecraft:equipment[编辑 | 编辑源代码]

描述
设置设备表用于该实体。
参数
类型 名称 默认值 描述
字符串 table 相对于行为包的根目录到设备表的路径,


minecraft:fire_immune[编辑 | 编辑源代码]

描述
设定这个实体不会受到火的伤害。


minecraft:floats_in_liquid[编辑 | 编辑源代码]

描述
设置此实体可以漂浮在液体类方块中。


minecraft:flying_speed[编辑 | 编辑源代码]

描述
这个实体在空中飞行的速度,以方块数计算。
参数
类型 名称 默认值 描述
小数 value 0.02 每游戏刻的飞行速度,按方块数计算

minecraft:foot_size[编辑 | 编辑源代码]

描述
设置实体在非跳跃时,可以站立在方块上的面积大小。
参数
类型 名称 默认值 描述
小数 value 0.5 修改实体脚的大小。

minecraft:friction_modifier[编辑 | 编辑源代码]

描述
定义摩擦影响这个实体的程度(Defines how much does friction affect this entity)。
参数
类型 名称 默认值 描述
小数 value 1.0 数字越高,摩擦影响越大。 值1.0意味着正常倍率下的摩擦,而2.0意味着两倍


minecraft:ground_offset[编辑 | 编辑源代码]

描述
设置实体实际位于地面的偏移量。
参数
类型 名称 默认值 描述
小数 value 0.0 以方块为单位,实体与地形的偏移值

minecraft:hurt_when_wet[编辑 | 编辑源代码]

描述
设定这个实体在碰水时会受到伤害。


minecraft:input_ground_controlled[编辑 | 编辑源代码]

描述
当配置为可乘骑的实体时,实体将使用WASD键控制进行控制。


minecraft:is_baby[编辑 | 编辑源代码]

描述
设置这个实体是一个幼体。


minecraft:is_charged[编辑 | 编辑源代码]

描述
设置此实体带电(Sets that this entity is charged)。


minecraft:is_chested[编辑 | 编辑源代码]

描述
设置此实体当前正在携带一个箱子。


minecraft:is_dyeable[编辑 | 编辑源代码]

描述
允许在这个实体上使用染料来改变它的颜色。
参数
类型 名称 默认值 描述
字符串 interact_text 在使用触摸屏控件进行游戏时,使用染料与此实体进行交互时将显示的文本


minecraft:is_ignited[编辑 | 编辑源代码]

描述
设置此实体当前着火。


minecraft:is_saddled[编辑 | 编辑源代码]

描述
设置此实体当前被装备了鞍。

minecraft:is_shaking[编辑 | 编辑源代码]

描述
设置此实体是否正在晃动。


minecraft:is_sheared[编辑 | 编辑源代码]

描述
设置此实体当前被修剪过(例如被剪毛的羊)。

minecraft:is_stackable[编辑 | 编辑源代码]

描述
设置此实体可以堆叠。


minecraft:is_tamed[编辑 | 编辑源代码]

描述
设置这个实体目前是否已被驯服。


minecraft:item_controllable[编辑 | 编辑源代码]

描述
定义在骑行时可以使用哪些项目来控制这个实体
参数
类型 名称 默认值 描述
列表 control_items 可以用来控制这个实体的项目列表


minecraft:loot[编辑 | 编辑源代码]

描述
设置此实体死亡时所掉落物品的战利品表。
参数
类型 名称 默认值 描述
字符串 table 该值为掉落表文件的路径,掉落表存储在行为包的loot_tables文件夹中。

minecraft:mark_variant[编辑 | 编辑源代码]

描述
其他变量值。 可以用来进一步区分变体。
参数
类型 名称 默认值 描述
整数 value 0 所述变体的ID。 按照惯例,0是基本实体的ID。


minecraft:push_through[编辑 | 编辑源代码]

描述
设置实体可以穿过的距离。(Sets the distance through which the entity can push through)。
参数
类型 名称 默认值 描述
小数 value 0.0 实体的穿透值,以块为单位(The value of the entity's push-through, in blocks)。


minecraft:scale[编辑 | 编辑源代码]

描述
设置实体的可视(模型)大小。
参数
类型 名称 默认值 描述
小数 value 1.0 规模的价值。 1.0意味着实体将以其在模型中定义的比例出现。 数字越大,实体就越大


minecraft:sound_volume[编辑 | 编辑源代码]

描述
设置实体所包含音效的基本音量。
参数
类型 名称 默认值 描述
小数 value 1.0 实体用于声音效果的音量的值


minecraft:type_family[编辑 | 编辑源代码]

描述
定义这个实体所属的族。
参数
类型 名称 默认值 描述
列表 family 族名称列表,可以添加自编的族。

minecraft:variant[编辑 | 编辑源代码]

描述
用于区分实体变体的组成部分与其他组织(例如,豹猫,村民)(Used to differentiate the component group of a variant of an entity from others (e.g. ocelot, villager))。
参数
类型 名称 默认值 描述
整数 value 0 变体的ID。按照惯例,0是基本实体的ID


minecraft:walk_animation_speed[编辑 | 编辑源代码]

描述
为此实体的步行动画速度设置速度倍数。
参数
类型 名称 默认值 描述
小数 value 1.0 数字越高,走路的动画就越快。值1.0表示正常速度,而2.0表示速度的两倍


minecraft:wants_jockey[编辑 | 编辑源代码]

描述
设置这个实体想变成一个骑士(Sets that this entity wants to become a jockey)。

组件ID[编辑 | 编辑源代码]

JSON名称 ID
0
minecraft:addrider -1014528905
minecraft:ageable 1092934985
minecraft:ambient_sound_interval -1314051310
minecraft:angry 725411499
minecraft:attack 1651346034
minecraft:behavior.avoid_mob_type 386517767
minecraft:behavior.beg 1346418048
minecraft:behavior.break_door -1798237626
minecraft:behavior.breed 51166360
minecraft:behavior.charge_attack -1921442265
minecraft:behavior.controlled_by_player 1633000292
minecraft:behavior.defend_village_target 1469600895
minecraft:behavior.door_interact -286762735
minecraft:behavior.dragonchargeplayer 1808565780
minecraft:behavior.dragondeath -1541162059
minecraft:behavior.dragonflaming -865288877
minecraft:behavior.dragonholdingpattern 1066617362
minecraft:behavior.dragonlanding -152352492
minecraft:behavior.dragonscanning -1003941066
minecraft:behavior.dragonstrafeplayer -1510265153
minecraft:behavior.dragontakeoff -1912535317
minecraft:behavior.eat_block 1972447274
minecraft:behavior.enderman_leave_block -717580550
minecraft:behavior.enderman_take_block -537294220
minecraft:behavior.find_mount 731306871
minecraft:behavior.flee_sun -617664229
minecraft:behavior.float 1758503000
minecraft:behavior.float_wander -1122048364
minecraft:behavior.follow_caravan 9936402
minecraft:behavior.follow_mob -1524701626
minecraft:behavior.follow_owner 1213259599
minecraft:behavior.follow_parent 2127040136
minecraft:behavior.guardian_attack -579215554
minecraft:behavior.harvest_farm_block 10843010
minecraft:behavior.hurt_by_target -1710404297
minecraft:behavior.leap_at_target 256926956
minecraft:behavior.look_at_entity -1735428573
minecraft:behavior.look_at_player -1892159379
minecraft:behavior.look_at_target -885375871
minecraft:behavior.look_at_trading_player -2094605693
minecraft:behavior.make_love -1551283431
minecraft:behavior.melee_attack 1848335663
minecraft:behavior.mount_pathing 1112137677
minecraft:behavior.move_indoors 2107078532
minecraft:behavior.move_through_village 779377630
minecraft:behavior.move_to_water 1886139445
minecraft:behavior.move_towards_restriction 1288087401
minecraft:behavior.move_towards_target -166537884
minecraft:behavior.nearest_attackable_target -2032255557
minecraft:behavior.ocelot_sit_on_block -1327999383
minecraft:behavior.ocelotattack 560197714
minecraft:behavior.offer_flower -885387854
minecraft:behavior.open_door -906200433
minecraft:behavior.owner_hurt_by_target 530667419
minecraft:behavior.owner_hurt_target 995655261
minecraft:behavior.panic -169886247
minecraft:behavior.peek 211304085
minecraft:behavior.pickup_items 644287189
minecraft:behavior.play -505601580
minecraft:behavior.player_ride_tamed 603869698
minecraft:behavior.raid_garden -1145687602
minecraft:behavior.random_breach 928528911
minecraft:behavior.random_fly -446385505
minecraft:behavior.random_look_around 1177762851
minecraft:behavior.random_stroll -1643504294
minecraft:behavior.random_swim -1465281278
minecraft:behavior.ranged_attack -2093407250
minecraft:behavior.receive_love 1156694272
minecraft:behavior.restrict_open_door 715583988
minecraft:behavior.restrict_sun -382716017
minecraft:behavior.run_around_like_crazy -1390363669
minecraft:behavior.send_event -823429137
minecraft:behavior.share_items 2045906118
minecraft:behavior.silverfish_merge_with_stone 321908121
minecraft:behavior.silverfish_wake_up_friends 484391748
minecraft:behavior.skeleton_horse_trap 530952387
minecraft:behavior.slime_attack -1315951081
minecraft:behavior.slime_float -1480876341
minecraft:behavior.slime_keep_on_jumping -1844762087
minecraft:behavior.slime_random_direction 1437515506
minecraft:behavior.squid_dive 1626998843
minecraft:behavior.squid_flee 1304043261
minecraft:behavior.squid_idle 1741234679
minecraft:behavior.squid_move_away_from_ground 892387674
minecraft:behavior.squid_out_of_water -1347598607
minecraft:behavior.stay_while_sitting 1346980478
minecraft:behavior.stomp_attack -1851446496
minecraft:behavior.summon_entity -2005850647
minecraft:behavior.swell -1473132493
minecraft:behavior.swim_wander -1576142514
minecraft:behavior.take_flower 1218648257
minecraft:behavior.tempt 422904556
minecraft:behavior.trade_with_player -2048563493
minecraft:behavior.vex_copy_owner_target -643459543
minecraft:behavior.vex_random_move -1117822165
minecraft:behavior.wither_random_attack_pos_goal -528895885
minecraft:behavior.wither_target_highest_damage -1065562072
minecraft:boostable -8316315
minecraft:breathable -707187232
minecraft:breedable -1616430100
minecraft:burns_in_daylight 1256874605
minecraft:can_climb -550459594
minecraft:can_fly 985724318
minecraft:can_power_jump -763124853
minecraft:collision_box -1277663508
minecraft:color 1069623177
minecraft:color2 0
minecraft:damage_over_time 0
minecraft:damage_sensor -82616534
minecraft:default_look_angle -815556357
minecraft:environment_sensor 687748970
minecraft:equipment 714661022
minecraft:equippable -1164142226
minecraft:explode -1683058581
minecraft:fire_immune -1071767182
minecraft:floats_in_liquid 179778474
minecraft:flying_speed -570508595
minecraft:foot_size 1133270874
minecraft:friction_modifier -714364556
minecraft:ground_offset -1816881803
minecraft:healable -54247424
minecraft:hurt_when_wet 237531867
minecraft:input_ground_controlled -646415617
minecraft:interact -1996861528
minecraft:inventory 1941951218
minecraft:is_baby 1853172763
minecraft:is_charged 125340337
minecraft:is_chested -817599379
minecraft:is_dyeable 1381448355
minecraft:is_ignited 905710223
minecraft:is_saddled 1037901616
minecraft:is_shaking 523951884
minecraft:is_sheared 1154836813
minecraft:is_stackable 1184456737
minecraft:is_tamed 1646421078
minecraft:item_controllable 1868311069
minecraft:item_hopper -447601772
minecraft:jump.dynamic 945664737
minecraft:jump.static 1064987526
minecraft:leashable 893445039
minecraft:lookat -1329707008
minecraft:loot 1775814032
minecraft:mark_variant 663621689
minecraft:movement.basic 3354475
minecraft:movement.fly -1487316136
minecraft:movement.generic 0
minecraft:movement.jump 1256268727
minecraft:movement.skip -1828832272
minecraft:movement.sway 0
minecraft:nameable -595398763
minecraft:navigation.climb -1075360945
minecraft:navigation.float -842998036
minecraft:navigation.fly -1997823129
minecraft:navigation.generic 0
minecraft:navigation.swim 1908076634
minecraft:navigation.walk 1909033775
minecraft:on_death -49357854
minecraft:on_friendly_anger -1009986313
minecraft:on_hurt -1028603471
minecraft:on_hurt_by_player -599009831
minecraft:on_ignite -1911489054
minecraft:on_start_landing -555648368
minecraft:on_start_takeoff 426083399
minecraft:on_target_acquired 1063277906
minecraft:on_target_escape -1373130027
minecraft:peek -863721039
minecraft:projectile 1922456869
minecraft:push_through -138030768
minecraft:rail_movement -78235634
minecraft:rail_sensor 1273161273
minecraft:rideable 1656173828
minecraft:scale 77854436
minecraft:scale_by_age 64881972
minecraft:shareables 1301057082
minecraft:shooter 184150118
minecraft:sittable -1376274106
minecraft:sound_volume 937951776
minecraft:spawn_entity 1991964333
minecraft:spell_effects 523264365
minecraft:strength 648564399
minecraft:tameable 932870003
minecraft:tamemount 1615660288
minecraft:target_nearby_sensor 1309819882
minecraft:teleport -1900891127
minecraft:tick_world -381759296
minecraft:timer 1862095863
minecraft:trade_table 50480315
minecraft:transformation -457894577
minecraft:type_family -255011285
minecraft:variant -1789583977
minecraft:walk_animation_speed 972393614
minecraft:wants_jockey 1832515141

组件[编辑 | 编辑源代码]

  • Components:组件

minecraft:addrider[编辑 | 编辑源代码]

描述
往实体上添加一个骑乘者

需要声明 minecraft:rideable

参数
类型 名称 默认值 描述
字符串 entity_type 骑乘者的类型,将使用此定义的实体类型


minecraft:ageable[编辑 | 编辑源代码]

描述
给实体一个倒计时让它长大。可以通过向实体提供由feedItems定义的项目来加速它。
参数
类型 名称 默认值 描述
小数 duration 1200.0 自然长大所需时间
列表 feedItems 可以提供给实体的项目列表。包括项目名称的“item”和“grow”,以定义它的成长时间
字符串 grow_up 当这个实体成长时运行的事件

minecraft:angry[编辑 | 编辑源代码]

描述
使用计时器定义实体“angry”(被激怒)的状态。
参数
类型 名称 默认值 描述
布尔值 broadcastAnger false 如果为true,则broadcastRange中同一实体定义的其他实体也会被激怒
整数 broadcastRange 20 方块有效半径范围,同一实体定义中的其他实体将被激怒
字符串 calm_event 在持续时间到期时指定的秒数之后运行的事件(当实体停止'angry'时)
整数 duration 25 实体被激怒的时间量(以秒为单位)
整数 duration_delta 0 以秒为单位的方差加到持续时间[-delta,delta](Variance in seconds added to the duration [-delta, delta])

minecraft:boostable[编辑 | 编辑源代码]

描述
定义可骑乘实体的提升条件和行为
参数
类型 名称 默认值 描述
列表 boost_items 列表中可用于在乘坐此实体时boost的项目。 每个项目都具有以下属性:
参数
类型 名称 默认值 描述
整数 damage 1 这是物品每次使用时所受的损耗
字符串 item 可用于boost的项目的名称
字符串 replaceItem 用于boost的项目一旦用完就会成为此项目
整数 duration 3 boost提升的时间(以秒为单)
小数 speed_multiplier 1.0 控制实体boost的倍率。例如,2.0意味着快两倍

minecraft:breathable[编辑 | 编辑源代码]

描述
定义此实体可以进行呼吸的方块,并赋予它们窒息的能力
参数
类型 名称 默认值 描述
列表 breatheBlocks 除上述之外,该实体不会窒息方块的列表
布尔值 breathesAir true 如果为true,则这个实体可以呼吸空气
布尔值 breathesLava false 如果为true,这个实体在熔岩中呼吸
布尔值 breathesSolids false 如果为true,则此实体可以在固体方块中不因窒息而死
布尔值 breathesWater false 如果为true,该实体可在水中呼吸
布尔值 generatesBubbles true 如果为true,则该实体在水中时会出现可见的气泡
小数 inhaleTime 0.0 以秒为单位恢复呼吸最大值的时间
列表 nonBreatheBlocks 除了上述之外,这个实体无法呼吸的方块列表
整数 suffocateTime -20 因窒息受伤害之间的时间(以秒为单位)
整数 totalSupply 15 实体可以屏住呼吸的时间(以秒为单位)

minecraft:breedable[编辑 | 编辑源代码]

描述
定义实体进入“love”状态的方式。
参数
类型 名称 默认值 描述
布尔值 allowSitting false 如果为true,实体可以在坐着时繁殖
小数 breedCooldown 60.0 实体再次能进行繁殖之前的秒数
列表 breedItems 可用于使实体进入“love”状态的项目列表
列表 breedsWith 在该实体繁殖时运行的事件
参数
类型 名称 默认值 描述
字符串 babyType 该实体的婴儿的实体定义
字符串 breed_event 在该实体繁殖时运行的事件
字符串 mateType 该实体的配偶的实体定义
小数 extraBabyChance 0.0 最多16个婴儿,可能会产生0.0到1.0之间的可能性,其中1.0是100%
布尔值 inheritTamed true 如果为true,如果父母是已被驯服,婴儿将被自动驯服
JSON对象 mutation_factor 确定婴儿不会继承其父母方差之一的可能性。值介于0.0和1.0之间,数字越大意味着更容易发生变异
参数
类型 名称 默认值 描述
小数 color 0.0 实体颜色突变的几率
小数 extra_variant 0.0 实体的额外变体类型的突变百分比
小数 variant 0.0 实体变体类型发生突变的几率
布尔值 requireTame true 如果为true,则需要先将实体驯服,然后才能进行人工繁殖。

minecraft:damage_over_time[编辑 | 编辑源代码]

描述
按指定的时间间隔对实体应用规定的伤害量
参数
类型 名称 默认值 描述
整数 damagePerHurt 1 每次伤害造成的伤害量
整数 timeBetweenHurt 0 两次伤害间的停歇的秒数

minecraft:damage_sensor[编辑 | 编辑源代码]

描述
定义当此实体被特定实体或物品受损时要调用的事件。可以是数组也可以是单个实例。
参数
类型 名称 默认值 描述
字符串 cause 触发这组事件的伤害类型
布尔值 deals_damage true 如果为true,则对实体造成的损害将从中获取health,设置为false以使实体忽略该损坏
列表 on_damage 列出触发事件以及在采取此特定类型的损害时要调用的事件。允许为实体定义和事件指定过滤器

minecraft:environment_sensor[编辑 | 编辑源代码]

描述
创造一个基于环境条件的触发器。
参数
类型 名称 默认值 描述
列表 on_environment 环境条件与给定过滤条件匹配时触发的触发器列表。

minecraft:equippable[编辑 | 编辑源代码]

描述
定义实体装备有物品的行为
参数
类型 名称 默认值 描述
列表 slots 物品栏列表和可配备的物品
参数
类型 名称 默认值 描述
列表 accepted_items 可以被该实体捡入物品的项目列表
字符串 interact_text 在使用触摸屏控件对准实体时可以显示的文本
字符串 item 可为此物品栏配备的物品的名称
字符串 on_equip 当此实体配备此物品时触发的事件
字符串 on_unequip 从此实体中删除此物品时触发的事件
整数 slot 0 此物品栏的物品槽编号

minecraft:explode[编辑 | 编辑源代码]

描述
定义实体如何爆炸。
参数
类型 名称 默认值 描述
布尔值 breaks_blocks true 如果为true,则爆炸将破坏指定爆炸半径的方块
布尔值 causesFire false 如果为true,则爆炸半径中的块将被设置为着火
布尔值 destroyAffectedByGriefing false 如果为true,爆炸是否破坏方块会受到mobgriefing规则的影响
布尔值 fireAffectedByGriefing false 如果为true,爆炸是否会导致着火会受到mobgriefing规则的影响
范围 [a, b] fuseLength [0.0, 0.0] 爆炸倒计时。负数意味着会立即爆炸
布尔值 fuseLit false 如果为true,则在将此组件应用到指定实体时,爆炸已经开始倒计时了
小数 maxResistance Infinite 小于此爆炸抗性的方块将会爆炸中被摧毁
小数 power 3.0 方块内爆炸的半径和爆炸造成的伤害量

minecraft:healable[编辑 | 编辑源代码]

描述
治愈实体 给生物特定的物体来治疗他

成员

参数
类型 名称 默认值 描述
列表 items 可用于治疗此实体的项目列表
参数
类型 名称 默认值 描述
Minecraft过滤器 filters 此触发器的条件列表
布尔值 force_use false 确定是否可以使用项目,无视实体是否完全健康
小数 heal_amount 1.0 饲喂时此物品时该实体获得的健康量
字符串 item 此实体喜欢的物品的名称,可用于康复此实体

minecraft:interact[编辑 | 编辑源代码]

描述
定义与此实体的交互。
参数
类型 名称 默认值 描述
JSON对象 add_items Loot table,其中包含成功交互后添加到玩家物品栏中的物品
参数
类型 名称 默认值 描述
字符串 table File path, relative to the Behavior Pack's path, to the loot table file
小数 cooldown 0.0 此实体可以再次与之交互的时间(以秒为单位)
整数 hurt_item 0 用于与此实体交互时物品将受损的程度。 值为0表示该项目不会失去耐久性
字符串 interact_text 当播放触摸屏控件时,播放器能够以此方式与此实体进行交互时显示的文本
字符串 on_interact 发生交互时要触发的事件
JSON对象 particle_on_start 将在交互开始时触发的粒子效果
particle_offset_towards_interactor 
描述
粒子是否会更接近进行交互的人


particle_type 
描述
将产生的粒子类型


particle_y_offset 
描述
将这个量在y方向上偏移粒子


字符串 play_sounds 发生交互时发出音效的列表
字符串 spawn_entities 发生交互时生成的实体的列表 JSON对象 spawn_items 在成功互动时,物品会掉落在地面上
参数
类型 名称 默认值 描述
字符串 table File path, relative to the Behavior Pack's path, to the loot table file
布尔值 swing false 如果为true,则玩家将在与此实体交互时执行“swing”动画
字符串 transform_to_item 使用的物品将在成功交互后转换为此物品,格式:itemName:auxValue
布尔值 use_item false 如果为true,则交互将使用项目

minecraft:inventory[编辑 | 编辑源代码]

描述
定义此实体的库存属性。
参数
类型 名称 默认值 描述
整数 additional_slots_per_strength 0 该实体增加的每个力度(strength)所能增加的物品槽数
布尔值 can_be_siphoned_from false 若为true,物品南内的物品能被漏斗移除
字符串 container_type none 该实体拥有的容器的类型。可以为马、运输矿车、漏斗矿车、物品栏、容器或者漏斗
整数 inventory_size 5 该容器拥有的物品槽数量
整数 linked_slots_size 0 该容器拥有的链接物品槽(如玩家的快捷物品栏)的数量
布尔值 private false 若为true,只有该实体能打开物品栏
布尔值 restrict_to_owner false 若为true,该实体的物品栏只能被其拥有者或实体本身打开

minecraft:item_hopper[编辑 | 编辑源代码]

描述
决定了实体有漏斗的能力


minecraft:jump.dynamic[编辑 | 编辑源代码]

描述
定义一个能改变基于生物速度调节器的跳跃特性的动态跳跃控制

minecraft:jump.static[编辑 | 编辑源代码]

描述
赋予实体跳跃的能力。
参数
类型 名称 默认值 描述
小数 jump_power 0.42 跳跃的初始垂直速度

minecraft:leashable[编辑 | 编辑源代码]

描述
定义了实体被拴绳栓住时的各种事情
参数
类型 名称 默认值 描述
小数 hard_distance 6.0 被拴绳栓住时的活动半径
小数 max_distance 10.0 拴绳开始断裂的距离
字符串 on_leash 当此实体被绑定时调用的事件
字符串 on_unleash 释放此实体时要调用的事件
小数 soft_distance 4.0 “弹簧”效应开始起作用的距离(方块),以使该实体靠近牵引它的实体

minecraft:lookat[编辑 | 编辑源代码]

描述
决定了其他实体看向这个实体时的行为
参数
类型 名称 默认值 描述
字符串 filters player 定义可以触发此组件的实体
范围 [a, b] look_cooldown [0.0, 0.0] 实体不会被激怒或寻找目标的“冷却”时间的随机量的范围
字符串 look_event 在过滤器中指定的实体查看此实体时运行的事件
布尔值 mAllowInvulnerable false 如果为true,无敌实体(创造模式)也会被当做目标
小数 searchRadius 10.0 实体将寻找他的作为攻击目标的最大距离
布尔值 setTarget true 如果为true,实体将把看他的作为攻击目标

minecraft:movement.basic[编辑 | 编辑源代码]

描述
基础移动属性
参数
类型 名称 默认值 描述
小数 max_turn 30.0 代表了每刻的时间内实体能转过的最大角度


minecraft:movement.fly[编辑 | 编辑源代码]

描述
此移动控制导致生物飞行。
参数
类型 名称 默认值 描述
小数 max_turn 30.0 代表了每刻的时间内实体能转过的最大角度

minecraft:movement.generic[编辑 | 编辑源代码]

描述
允许生物飞行,游泳,爬升等的移动控制。
参数
类型 名称 默认值 描述
小数 max_turn 30.0 代表了每刻的时间内实体能转过的最大角度


minecraft:movement.jump[编辑 | 编辑源代码]

描述
导致生物在移动时做出带有特定延迟的跳跃的移动控制。
参数
类型 名称 默认值 描述
范围 [a, b] jump_delay [0.0, 0.0] 使用史莱姆移动控制时的着陆时的延迟。
小数 max_turn 30.0 代表了每刻的时间内实体能转过的最大角度

minecraft:movement.skip[编辑 | 编辑源代码]

描述
使生物在移动时跳跃的移动控制。
参数
类型 名称 默认值 描述
小数 max_turn 30.0 代表了每刻的时间内实体能转过的最大角度


minecraft:movement.sway[编辑 | 编辑源代码]

描述
移动时摇摆,来显示它在游泳的移动控制。
参数
类型 名称 默认值 描述
小数 max_turn 30.0 代表了每刻的时间内实体能转过的最大角度


minecraft:nameable[编辑 | 编辑源代码]

描述
允许命名此实体(例如,使用命名牌
参数
类型 名称 默认值 描述
布尔值 allowNameTagRenaming true 如果为true,则可以使用命名牌重命名此实体
布尔值 alwaysShow false 如果为true,则始终显示名称
字符串 default_trigger 在实体命名时运行的触发器
JSON对象 name_actions 描述此实体的特殊名称以及实体获取这些名称时要调用的事件
参数
类型 名称 默认值 描述
字符串 name_filter 将导致“on_named”中定义的事件触发的特殊名称列表
字符串 on_named 当此实体获取'name_filter'中指定的名称时要调用的事件


minecraft:navigation.climb[编辑 | 编辑源代码]

描述
实体如何寻找路径。
参数
类型 名称 默认值 描述
布尔值 avoid_portals false 避开传送门(如下界传送门)
布尔值 avoid_sun false 在计算路径时,避免暴露在阳光下的瓷砖
布尔值 avoid_water false 在计算路径时,是否避开水
布尔值 can_float false 是否能浮在水面上
布尔值 can_open_doors false 假设AI将打开门,寻找路径时不忽略已关闭的门
布尔值 can_pass_doors true 在计算路径时,能否通过门
布尔值 can_sink true 在计算路径时,该实体在水中是否会受到重力影响

minecraft:navigation.float[编辑 | 编辑源代码]

描述
允许此实体像原版的恶魂一样在空中飞行来寻找路径。
参数
类型 名称 默认值 描述
布尔值 avoid_portals false 避开传送门(如下界传送门)
布尔值 avoid_sun false 在计算路径时,避免暴露在阳光下的瓷砖
布尔值 avoid_water false 在计算路径时,是否避开水
布尔值 can_float false 是否能浮在水面上
布尔值 can_open_doors false 假设AI将打开门,寻找路径时不忽略已关闭的门
布尔值 can_pass_doors true 在计算路径时,能否通过门
布尔值 can_sink true 在计算路径时,该实体在水中是否会受到重力影响

minecraft:navigation.fly[编辑 | 编辑源代码]

描述
允许这个实体像原版的鹦鹉一样在空中生成路径。
参数
类型 名称 默认值 描述
布尔值 avoid_portals false 避开传送门(如下界传送门)
布尔值 avoid_sun false 在计算路径时,避免暴露在阳光下的瓷砖
布尔值 avoid_water false 在计算路径时,是否避开水
布尔值 can_float false 是否能浮在水面上
布尔值 can_open_doors false 假设AI将打开门,寻找路径时不忽略已关闭的门
布尔值 can_pass_doors true 在计算路径时,能否通过门
布尔值 can_sink true 在计算路径时,该实体在水中是否会受到重力影响

minecraft:navigation.generic[编辑 | 编辑源代码]

描述
允许实体通过行走、游泳、飞行与/或攀爬、和上下跳跃过一个方块来生成路径。
参数
类型 名称 默认值 描述
布尔值 avoid_portals false 避开传送门(如下界传送门)
布尔值 avoid_sun false 在计算路径时,避免暴露在阳光下的瓷砖
布尔值 avoid_water false 在计算路径时,是否避开水
布尔值 can_float false 是否能浮在水面上
布尔值 can_open_doors false 假设AI将打开门,寻找路径时不忽略已关闭的门
布尔值 can_pass_doors true 在计算路径时,能否通过门
布尔值 can_sink true 在计算路径时,该实体在水中是否会受到重力影响

minecraft:navigation.swim[编辑 | 编辑源代码]

描述
允许此实体生成包含水的路径。
参数
类型 名称 默认值 描述
布尔值 avoid_portals false 避开传送门(如下界传送门)
布尔值 avoid_sun false 在计算路径时,避免暴露在阳光下的瓷砖
布尔值 avoid_water false 在计算路径时,是否避开水
布尔值 can_float false 是否能浮在水面上
布尔值 can_open_doors false 假设AI将打开门,寻找路径时不忽略已关闭的门
布尔值 can_pass_doors true 在计算路径时,能否通过门
布尔值 can_sink true 在计算路径时,该实体在水中是否会受到重力影响

minecraft:navigation.walk[编辑 | 编辑源代码]

描述
允许此实体生成像一般实体一样四处走动和上下跳跃的路径。
参数
类型 名称 默认值 描述
布尔值 avoid_portals false 避开传送门(如下界传送门)
布尔值 avoid_sun false 在计算路径时,避免暴露在阳光下的瓷砖
布尔值 avoid_water false 在计算路径时,是否避开水
布尔值 can_float false 是否能浮在水面上
布尔值 can_open_doors false 假设AI将打开门,寻找路径时不忽略已关闭的门
布尔值 can_pass_doors true 在计算路径时,能否通过门
布尔值 can_sink true 在计算路径时,该实体在水中是否会受到重力影响
布尔值 avoid_damage_blocks true 在计算路径时,该实体是否避开对它有伤害的方块
布尔值 can_path_over_water

minecraft:peek[编辑 | 编辑源代码]

描述
定义实体的“偷看(peek)”行为,定义应在其中所触发的事件
参数
类型 名称 默认值 描述
字符串 on_close 在实体偷看时所触发的事件
字符串 on_open 实体开始偷看时所触发的事件
字符串 on_target_open 在目标开始偷看时所触发的事件

minecraft:projectile[编辑 | 编辑源代码]

描述
让实体变为一个可以投掷或发射的实体
参数
类型 名称 默认值 描述
小数 angleoffset 0.0 决定了发射的角度
布尔值 catchFire false 如果为true,则被实体命中后引燃被击中的物体。
布尔值 critParticleOnHurt false 如果为true,则造成暴击时有炫酷的特效加成
布尔值 destroyOnHurt false 如果为true,则该实体在被击中时将被销毁
字符串 filter 定义了这个发射物可以伤害的对象,除此之外的都不能伤害
布尔值 fireAffectedByGriefing false 如果为true,则是否着火将取决于生物的游戏规则
小数 gravity 0.05 抛出时应用于此实体的重力。值越高,实体下降得越快
字符串 hitSound 当实体击中某物时发出的声音
布尔值 homing false 如果为true,则射向最近的实体
小数 inertia 0.99 在空中飞行时,抛掷物在每一帧所保持的速度的百分比
布尔值 isdangerous false 如果为true,则对玩家有伤害
布尔值 knockback true 如果为true,则实体将对击中的目标击退
布尔值 lightning false 如果为true,则命中的实体将被闪电击中
小数 liquid_inertia 0.6 在水中移动时,抛掷物在每一帧所保持的速度的百分比
Vector [a, b, c] offset [0.0, 0.5, 0.0] 抛射物产生的实体锚点的偏移量
小数 onFireTime 5.0 被击中后着火的时间
字符串 particle iconcrack 被击中时使用的颗粒
整数 potionEffect -1 药箭箭头将应用于其命中的实体的效果
小数 power 1.3 确定抛掷物的速度
布尔值 reflectOnHurt false 如果为true,则此实体将在命中时反射回来
布尔值 semirandomdiffdamage false 如果为true,则基于速度和基础伤害的随机伤害加成
字符串 shootSound 发射的声音
布尔值 shoottarget true 如果为true,则抛射物将朝向射击它的实体的目标射击
布尔值 shouldbounce false 如果为true,则抛掷物会在撞击时反弹
布尔值 splashPotion false 如果为true,则抛射物将被视为喷溅药水
小数 splashRange 4.0 “喷溅药水”效果的方块半径
小数 uncertaintyBase 0.0 基准精度,精度由公式 uncertaintyBase - difficultyLevel * uncertaintyMultiplier 来决定
小数 uncertaintyMultiplier 0.0 确定难度对准确性的影响。精度由公式 uncertaintyBase - difficultyLevel * uncertaintyMultiplier 来决定

minecraft:rail_movement[编辑 | 编辑源代码]

描述
可在铁轨上移动
参数
类型 名称 默认值 描述
小数 max_speed 0.4 该实体在轨道上移动时的最大速度

minecraft:rail_sensor[编辑 | 编辑源代码]

描述
决定了实体在激活铁轨生效(活动)/失效(不活动)的行为
参数
类型 名称 默认值 描述
布尔值 check_block_types false 如果为true,则勾选此实体将触发其on_deactivate行为
布尔值 eject_on_activate true 在经过一个被激活的激活铁轨时将甩出它所有的骑乘者
布尔值 eject_on_deactivate false 若为true,这个实体会在经过非激活铁轨时将所有搭载的实体弹出
字符串 on_activate 激活导轨时调用的事件
字符串 on_deactivate 铁轨取消激活时调用的事件
布尔值 tick_command_block_on_activate true 如果为true,则命令块将在通过激活的轨道时开始计时
布尔值 tick_command_block_on_deactivate false 若为false,命令方块会在经过非激活铁轨上停止计时

minecraft:rideable[编辑 | 编辑源代码]

描述
确定是否可以骑乘此实体。 允许指定不同的座位位置和数量。
参数
类型 名称 默认值 描述
整数 controlling_seat 0 该指定实体的驾驶员座椅
布尔值 crouching_skip_interact true 如果为true,则如果与其进行交互的实体正在蹲伏,则无法与该实体进行交互
列表 family_types 可以乘坐该实体的实体列表
字符串 interact_text 当玩家使用触摸屏游玩时,骑乘该实体之后在屏幕下方显示的文本。
布尔值 pull_in_entities false 如果为true,则此实体会将正确family_types中的实体引入任何可用坐位
整数 seat_count 1 可以同时乘坐此实体的实体数量
列表 seats 乘坐该实体的实体的每个位置的位置和骑手数量列表
参数
类型 名称 默认值 描述
小数 lock_rider_rotation 181.0 允许骑车者在乘坐该实体时旋转的角度。省略此属性则为不限制
整数 max_rider_count 0 定义此座位可以使用此实体的最大乘客数量
整数 min_rider_count 0 定义在使用此座位之前需要乘坐该实体的最小乘客数量
Vector [a, b, c] position [0.0, 0.0, 0.0] 该座位相对于该实体的位置的位置
小数 rotate_rider_by 0.0 骑手可控制车的旋转角度

minecraft:scale_by_age[编辑 | 编辑源代码]

描述
生物的大小随时间增长。
参数
类型 名称 默认值 描述
小数 end_scale 1.0 生长结束时的大小
小数 start_scale 1.0 初始大小 0.5为一半大


minecraft:shareables[编辑 | 编辑源代码]

描述
定义了实体想要共享的物品。每个物品必须具有以下参数:
参数
类型 名称 默认值 描述
字符串 craft_into 使用上面定义的项目定义此实体要制作的物品。 应该是物品名称
字符串 item 项目的名称
整数 surplus_amount -1 实体想共享的额外物品数
整数 want_amount -1 这个实体想要共享的这个物品的数量


minecraft:shooter[编辑 | 编辑源代码]

描述
定义了实体以发射东西的形式来攻击目标。
参数
类型 名称 默认值 描述
整数 auxVal -1 被命中的应用药水效果的ID
字符串 def 实体定义来在远程攻击时使用抛掷物。该实体定义必须有抛掷物组件以能够射出抛掷物。

minecraft:sittable[编辑 | 编辑源代码]

描述
定义实体的“坐”状态。
参数
类型 名称 默认值 描述
字符串 sit_event 当实体进入“坐”状态时运行的事件
字符串 stand_event 当实体退出“坐”状态时运行的事件

minecraft:spawn_entity[编辑 | 编辑源代码]

描述
添加一个计时器,让这个实体可以产生新的实体/物品 (与原版鸡蛋的效果相似).
参数
类型 名称 默认值 描述
整数 max_wait_time 600 在另一个实体产生之前在秒内随机等待的最大时间量
整数 min_wait_time 300 在另一个实体产生之前在秒内随机等待的最小时间量
字符串 spawn_entity 要生成的实体的命名,保留为空以生成上面定义的物品
字符串 spawn_event minecraft:entity_born 生成实体时要调用的事件
字符串 spawn_item egg 要生成的物品的名称
字符串 spawn_method born 用于生成实体的方法
字符串 spawn_sound plop 生成实体时播放的音效的名称

minecraft:tameable[编辑 | 编辑源代码]

描述
可驯化的规则。
参数
类型 名称 默认值 描述
小数 probability 1.0 使用每个项目来驯服实体的机会在0.0和1.0之间使用,其中1.0是100%
列表 tameItems 可用于驯服此实体的项目列表
字符串 tame_event 此实体被驯服时运行的事件


minecraft:tamemount[编辑 | 编辑源代码]

描述
可以通过反复骑实体/喂养的方法来驯化他们
参数
类型 名称 默认值 描述
整数 attemptTemperMod 5 骑一次增加的亲密度的值
JSON对象 autoRejectItems 如果在与实体交互时携带的物品列表将会激怒它
参数
类型 名称 默认值 描述
字符串 item 此实体不喜欢的物品的名称,如果在未驯化的状态下使用时会使其生气
JSON对象 feedItems 可用来加速驯化进程的物品
参数
类型 名称 默认值 描述
字符串 item 此实体喜欢的物品的名称,可用于增加此实体的亲密度
小数 temperMod 0.0 此实体在提供此物品时获得的亲密度
字符串 feed_text 喂养的按钮上显示的文字
整数 maxTemper 100 实体随机起始状态的最大值
整数 minTemper 0 实体随机起始状态的最小值
字符串 ride_text 在骑行互动按钮中显示的文字
字符串 tame_event 实体被驯服时触发的事件


minecraft:target_nearby_sensor[编辑 | 编辑源代码]

描述
定义实体的范围,在该范围内,它可以看到或感知其他实体以定位它们。
参数
类型 名称 默认值 描述
小数 inside_range 1.0 另一实体能被看做是在范围“内”的最大距离
字符串 on_inside_range 被认为是近距离时触发的事件(可以声明对哪个目标使用何种事件)
字符串 on_outside_range 被认为是远距离时触发的事件(可以声明对哪个目标使用何种事件)
小数 outside_range 5.0 另一实体能被看做是在范围“外”的最大距离

minecraft:teleport[编辑 | 编辑源代码]

描述
定义实体的瞬移行为。
参数
类型 名称 默认值 描述
小数 darkTeleportChance 0.01 如果实体处于黑暗中,则修改实体传送的几率
小数 lightTeleportChance 0.01 如果实体处于白天,则修改实体传送的几率
小数 maxRandomTeleportTime 20.0 随机传送之间的最大时间(以秒为单位)
小数 minRandomTeleportTime 0.0 随机传送之间的最短时间(以秒为单位)
Vector [a, b, c] randomTeleportCube [32.0, 16.0, 32.0] 实体将传送到此立方体定义的区域内的随机位置
布尔值 randomTeleports true 如果为true,则实体将随机传送
小数 targetDistance 16.0 实体在追逐目标时传送的最大距离
小数 target_teleport_chance 1.0 实体将在0.0和1.0之间传送的机会。 1.0表示100%


minecraft:tick_world[编辑 | 编辑源代码]

描述
定义实体和周围是否随着世界的计时而计时。
参数
类型 名称 默认值 描述
小数 distance_to_players 128 使实体消失的距离玩家最短距离。这个选项在never_despawn为true的情况下无效。最短距离为128个方块。
布尔值 never_despawn true 若为true,此实体不会在玩家离得远时消失。若为false,distance_to_players会用来决定该实体什么时候会消失。
Positive Integer radius 2 计时的实体周围半径。默认值:2,允许范围:2-6。

minecraft:timer[编辑 | 编辑源代码]

描述
添加一个计时器,之后将触发一个事件。
参数
类型 名称 默认值 描述
布尔值 looping true 如果为true,则计时器每次启动后都会被复位
布尔值 randomInterval true 如果为true,则计时器上的时间量将随机在时间指定的最小值和最大值之间
范围 [a, b] time [0.0, 0.0] 计时器的时间量(秒),可以指定为数字或一对数字(最小和最大)
字符串 time_down_event 计时器上的时间用完时触发的事件


minecraft:trade_table[编辑 | 编辑源代码]

描述
定义此实体与玩家交易的能力。
参数
类型 名称 默认值 描述
字符串 display_name 与此实体交易时显示的名称
字符串 table 相对于该实体交易的资源包根文件的文件路径

minecraft:transformation

定义由实体定义的改变而导致的变形

参数
类型 名称 默认值 描述
字符串 begin_transform_sound 在变形开始时所播放的声音
字符串 transformation_sound 在变形结束时所播放的声音
字符串 into 该实体要变成的实体定义
布尔值 drop_equipment 在变形时对导致实体掉落所有的装备
JSON Object add 罗列出实体变形后所添加的组件
参数
类型 名称 默认值 描述
列表 component_groups 加入组件组的名称
JSON部件 delay 定义实体变形的延迟属性
参数
类型 名称 默认值 描述
小数 value 0.0 在实体变形之前的时间(秒)
小数 block_assist_chance 0.0 该实体会寻找附近的能加快变形过程的方块的几率。值必须在0.0和1.0之间
整数 block_radius 0 实体会寻找帮助变形的方块的距离
整数 block_max 0 该实体会寻找附近的能加快变形过程的方块的最大距离。如果没有定义,或者被设为0,该参数会被设为block radius。
小数 block_chance 0.0 一旦找到了方块,该方块能加速变形的几率
列表 block_types 罗列出能加快该实体变形的方块
布尔值 keep_owner 如果该实体被另外一个实体所拥有,在变形后仍保持拥有关系。

AI目标[编辑 | 编辑源代码]

minecraft:behavior.avoid_mob_type[编辑 | 编辑源代码]

允许此实体避开特定类型的生物。

参数
类型 名称 默认值 描述
JSON对象 entity_types 此生物要避开的实体类型的列表。
参数
类型 名称 默认值 描述
Minecraft过滤器 filters 是使此列表中的条目生效的条件。
小数 max_dist 16 此生物逃避的最大距离。
小数 walk_speed_multiplier 1.0 步行速度乘数。1.0代表速度不变。
小数 sprint_speed_multiplier 1.0 跑步速度乘数。1.0代表速度不变。
布尔值 must_see false 若为true,此生物可以以隐形的方式逃避。
布尔值 must_see_forget_duration 3.0 此生物忘记当前逃避目标和目标不再隐形时寻找新逃避目标的秒数。
小数 max_dist 0.0 寻找逃避实体的最大距离。
小数 max_flee 0.5 生物作出停止逃避决定时与待逃避生物的格数。
小数 walk_speed_multiplier 1.0 步行速度乘数。1.0代表保持原来的速度,更高的值代表走得更快。
小数 sprint_speed_multiplier 1.0 跑步速度乘数。1.0代表保持原来的速度,更高的值代表跑得更快。
小数 probability_per_strength 1.0 此生物决定停止逃避另一实体所需的强度。
布尔值 ignore_visibility false 若为true,将不会检查此生物是否看见待逃避的生物。

minecraft:behavior.beg[编辑 | 编辑源代码]

允许此生物看着并跟着拿着它们喜欢的食物的玩家。

参数
类型 名称 默认值 描述
列表 items 此生物喜欢的食物的列表。
小数 look_distance 8.0 此生物要食物的距离(格)。
范围 [a, b] look_time [2, 4] 此生物盯着拿着它们喜欢的食物玩家并向其要食物的时间范围。

minecraft:behavior.break_door[编辑 | 编辑源代码]

允许此生物破门。

minecraft:behavior.stomp_turtle_egg[编辑 | 编辑源代码]

允许此生物踩海龟蛋。

参数
类型 名称 默认值 描述
小数 speed_multiplier 1.0 当AI执行此目标时的移动速度乘数。
整数 search_range 0 搜索要前去踩的海龟蛋的范围的距离。
整数 search_height 1 搜索要前去踩的海龟蛋的范围的高度。
整数 search_count 10 每刻在搜索范围内搜索可到达的方块的数量。0表示此生物每刻检查1个方块。
小数 goal_radius 0.5 决定完成目标的距离(格)。此属性是停止AI为了踩海龟蛋而蹦蹦跳跳所作出的回旋空间。
整数 interval 120 决定何时随机移动的随机值。有1/interval(此值)的几率选择此目标。

minecraft:behavior.breed[编辑 | 编辑源代码]

允许此生物与其它生物繁殖。

参数
类型 名称 默认值 描述
小数 speed_multiplier 1.0 当AI执行此目标时的移动速度乘数。

minecraft:behavior.charge_held_item[编辑 | 编辑源代码]

允许此生物使用它们手持的物品,包含冷却时间。

参数
类型 名称 默认值 描述
列表 items 此生物能够使用它们手持的物品的列表。

minecraft:behavior.defend_village_target[编辑 | 编辑源代码]

允许生物留在村庄里并与视村民为敌对的生物战斗。

参数
类型 名称 默认值 描述
JSON对象 entity_types 此生物认为是村庄威胁的实体类型列表。
参数
类型 名称 默认值 描述
Minecraft过滤器 filters 是使此列表里的条目生效的条件。
小数 max_dist 16 此生物可执行此目标的最大距离。
小数 walk_speed_multiplier 1.0 步行速度乘数。1.0代表速度不变。
小数 sprint_speed_multiplier 1.0 跑步速度乘数。1.0代表速度不变。
布尔值 must_see false 若为true,生物必须看到敌对生物才能执行此目标。
布尔值 must_see_forget_duration 3.0 决定忘记当前目标以及目标看不见时寻找新目标之间的间隔秒数。

minecraft:behavior.door_interact[编辑 | 编辑源代码]

允许生物开门和关门。

minecraft:behavior.eat_block[编辑 | 编辑源代码]

允许生物吃掉一个方块(如羊吃草)。

参数
类型 名称 默认值 描述
Trigger on_eat 触发生物吃掉一个草方块的触发器。

minecraft:behavior.explore_outskirts[编辑 | 编辑源代码]

允许生物探索村庄外围区域。

参数
类型 名称 默认值 描述
整数 wait_time 0 生物停止并寻找新POI的时间。
小数 explore_dist 5.0 生物可越过村庄边界多远。
小数 speed_multiplier 1.0 使用此AI标识时的移动速度乘数。

minecraft:behavior.flee_sun[编辑 | 编辑源代码]

允许生物避开阳光直射和寻找阴影庇护。

参数
类型 名称 默认值 描述
小数 speed_multiplier 1.0 执行此AI标识时的速度乘数。

minecraft:behavior.float[编辑 | 编辑源代码]

允许生物能浮在水面上。

minecraft:behavior.follow_owner[编辑 | 编辑源代码]

允许生物跟随其主人。

参数
类型 名称 默认值 描述
小数 speed_multiplier 1.0 使用此AI标识时的移动速度乘数。
小数 start_distance 10.0 生物跟随其主人前最远与主人的距离(格)。
小数 stop_distance 2.0 生物停止跟随其主人前与主人的距离(格)。

minecraft:behavior.follow_parent[编辑 | 编辑源代码]

允许生物跟随在其父母周围。

参数
类型 名称 默认值 描述
小数 speed_multiplier 1.0 使用此AI标识时的移动速度乘数。

minecraft:behavior.follow_caravan[编辑 | 编辑源代码]

允许生物跟随商队里的生物。

参数
类型 名称 默认值 描述
小数 speed_multiplier 1.0 使用此AI标识时的移动速度乘数。
整数 entity_count 1 商队里可拥有的实体数量。
JSON对象 entity_types 此生物会跟随的在商队里的实体类型。
参数
类型 名称 默认值 描述
Minecraft过滤器 filters 是使此列表里的条目有效的条件。
小数 max_dist 16 可执行此目标的最远距离。
小数 walk_speed_multiplier 1.0 步行速度乘数。1.0代表速度不变。
小数 sprint_speed_multiplier 1.0 跑步速度乘数。1.0代表速度不变。
布尔值 must_see false 若为true,生物必须看见该实体类型才能执行此目标。
布尔值 must_see_forget_duration 3.0 忘记当前目标前和目标不再可见时寻找新目标的间隔秒数。

minecraft:behavior.follow_mob[编辑 | 编辑源代码]

允许此生物跟随其它生物。

参数
类型 名称 默认值 描述
小数 speed_multiplier 1.0 使用此AI标识的移动速度乘数。
小数 stop_distance 2.0 生物停止跟随时与另一生物的距离(格)。
整数 search_range 0 生物搜索要跟随的生物的距离(格)。

minecraft:behavior.go_home[编辑 | 编辑源代码]

允许此生物回到其出生点。

参数
类型 名称 默认值 描述
小数 speed_multiplier 1.0 使用此AI标识时的移动速度乘数。
整数 interval 120 一个决定何时随机移动的随机值。有1/interval(此值)的几率选择此目标。
小数 goal_radius 0.5 生物认为其已完成目标的距离(格)。此属性是防止AI为了去某个点而蹦蹦跳跳所作出的回旋空间。
字符串 on_home 此生物回到家后触发的事件。

minecraft.behavior.scared[编辑 | 编辑源代码]

允许生物在雷暴时害怕。

参数
类型 名称 默认值 描述
整数 sound_interval 0 雷暴音效播放时1/delay几率激活此目标的间隔。

minecraft:behavior.move_to_water[编辑 | 编辑源代码]

允许此生物上岸时回到水里。

参数
类型 名称 默认值 描述
小数 speed_multiplier 1.0 使用此AI标识时的移动速度乘数。
整数 search_range 0 此生物搜索要移动到的水的搜索距离(格)。
整数 search_height 1 此生物搜索要向上移动到的水的搜索高度(格)。
整数 search_count 10 此生物每刻检查在搜索范围内的可移动的有效的方块的数量。0代表每刻检查搜索范围内的1个方块。
小数 goal_radius 0.5 此生物认为目标已完成的距离。此属性是为了防止AI为了去某个点而蹦蹦跳跳所作出的回旋空间。

minecraft:behavior.move_to_land[编辑 | 编辑源代码]

允许此生物在水里时回到岸上。

参数
类型 名称 默认值 描述
小数 speed_multiplier 1.0 使用此AI标识时的移动速度乘数。
整数 search_range 0 此生物搜索要移动到的陆地的搜索距离(格)。
整数 search_height 1 此生物搜索要向上移动到的陆地的搜索高度(格)。
整数 search_count 10 此生物每刻检查在搜索范围内的可移动的有效的方块的数量。0代表每刻检查搜索范围内的1个方块。
小数 goal_radius 0.5 此生物认为目标已完成的距离。此属性是为了防止AI为了去某个点而蹦蹦跳跳所作出的回旋空间。

minecraft.behavior.move_to_poi[编辑 | 编辑源代码]

允许生物在可能的情况下移动到一个POI。

参数
类型 名称 默认值 描述
字符串 poi_type 指定生物要寻找的POI类型。
小数 speed_multiplier 1.0 使用此AI标识时的移动速度乘数。

minecraft.behavior.work[编辑 | 编辑源代码]

允许村民使用它们的工作场所POI。

参数
类型 名称 默认值 描述
整数 sound_delay_min 0 音效在1/delay几率激活时播放的最小间隔。
整数 sound_delay_max 0 音效在1/delay几率激活时播放的最大间隔。
整数 goal_cooldown 0 此目标在能够被再次使用前的冷却时间(刻)。
整数 active_time 0 NPC留在工作地点的时间长度(刻)。

minecraft:behavior.random_breach[编辑 | 编辑源代码]

允许生物随机打破水面。

参数
类型 名称 默认值 描述
小数 speed_multiplier 1.0 使用此AI标识时的移动速度乘数。
整数 xz_dist 10 生物搜索岸上新移动目标点的搜索距离(格),此值最小为1。
整数 y_dist 7 生物搜索新移动目标点的搜索距离(格),此值最小为1。
整数 interval 120 决定何时随机移动的一个随机值。这有1/interval的几率选择此目标。
小数 cooldown_time 0.0 生物能够再次使用此目标前的冷却时间(秒)。

minecraft:behavior.nearest_attackable_target[编辑 | 编辑源代码]

允许生物检查并追赶距离最近的有效目标。

参数
类型 名称 默认值 描述
JSON对象 entity_types 此生物认为是有效目标的实体类型。
参数
类型 名称 默认值 描述
Minecraft过滤器 filters 是使此列表里的条目有效的条件。
小数 max_dist 16 此生物可执行此目标的最大距离。
小数 walk_speed_multiplier 1.0 步行速度乘数。1.0代表速度不变。
小数 sprint_speed_multiplier 1.0 跑步速度乘数。1.0代表速度不变。
布尔值 must_see false 若为true,此生物看见目标时才能执行此目标。
布尔值 must_see_forget_duration 3.0 生物决定在忘记当前目标前和目标不再可见时到寻找新目标之间所间隔的时间(秒)。
小数 within_radius 0.0 生物可对目标发动攻击的距离(格)。
整数 attack_interval 0 攻击之间得到间隔时间(秒)。
布尔值 must_see false 若为true,目标在此生物视野时才能执行此目标。
小数 must_see_forget_duration 3.0 生物决定在忘记当前目标前和目标不再可见时到寻找新目标之间所间隔的时间(秒)。
布尔值 must_reach false 若为true,该实体是此生物唯一可选择、可移动到的目标。
布尔值 reselect_targets false 若为true,在其它实体靠得更近时,目标会变为这个更靠近的生物。
整数 scan_interval 10 扫描目标之间的间隔时间(刻)。
小数 target_search_height -1.0f 搜索目标生物的搜索高度(格)。-1.0f代表不重要。
小数 persist_time 0.0f 在目标成为无效目标时此生物仍将其当作目标的时间(秒)。

minecraft:behavior.hurt_by_target[编辑 | 编辑源代码]

允许生物把对它造成伤害的生物标记为目标。

参数
类型 名称 默认值 描述
JSON对象 entity_types 此生物可以标记为目标的实体列表。
参数
类型 名称 默认值 描述
Minecraft过滤器 filters 是使此列表里的条目有效的条件。
小数 max_dist 16 此生物可执行此目标的最大距离。
小数 walk_speed_multiplier 1.0 步行速度乘数。1.0代表速度不变。
小数 sprint_speed_multiplier 1.0 跑步速度乘数。1.0代表速度不变。
布尔值 must_see false 若为true,此生物必须看见此实体才能执行此目标。
布尔值 must_see_forget_duration 3.0 生物决定在忘记当前目标前和目标不再可见时到寻找新目标之间所间隔的时间(秒)。
布尔值 alert_same_type false 若为true,附近相同类型的生物都会收到这次伤害的警告。
布尔值 hurt_owner false 若为true,此生物会攻击这个实体和这个实体的主人。

minecraft:behavior.owner_hurt_by_target[编辑 | 编辑源代码]

允许生物标记其它对其主人造成伤害的生物。

参数
类型 名称 默认值 描述
JSON对象 entity_types 此生物可以标记的实体的列表。
参数
类型 名称 默认值 描述
Minecraft过滤器 filters 是使此列表里的条目有效的条件。
小数 max_dist 16 此生物可执行此目标的最大距离。
小数 walk_speed_multiplier 1.0 步行速度乘数。1.0代表速度不变。
小数 sprint_speed_multiplier 1.0 跑步速度乘数。1.0代表速度不变。
布尔值 must_see false 若为true,此生物必须看见此实体才能执行此目标。
布尔值 must_see_forget_duration 3.0 生物决定在忘记当前目标前和目标不再可见时到寻找新目标之间所间隔的时间(秒)。

minecraft:behavior.owner_hurt_target[编辑 | 编辑源代码]

允许生物标记被其主人攻击的实体。

参数
类型 名称 默认值 描述
JSON对象 entity_types 如果潜在的目标实体被此生物的主人攻击,此生物可以标记的实体的列表。
参数
类型 名称 默认值 描述
Minecraft过滤器 filters 是使此列表里的条目有效的条件。
小数 max_dist 16 此生物可执行此目标的最大距离。
小数 walk_speed_multiplier 1.0 步行速度乘数。1.0代表速度不变。
小数 sprint_speed_multiplier 1.0 跑步速度乘数。1.0代表速度不变。
布尔值 must_see false 若为true,此生物必须看见此实体才能执行此目标。
布尔值 must_see_forget_duration 3.0 生物决定在忘记当前目标前和目标不再可见时到寻找新目标之间所间隔的时间(秒)。

minecraft:behavior.lay_egg[编辑 | 编辑源代码]

允许生物在怀孕时在沙子上下蛋。

参数
类型 名称 默认值 描述
小数 speed_multiplier 1.0 使用此AI标识时的移动速度乘数。
整数 search_range 0 搜索要去到的沙子方块的搜索距离(格)。
整数 search_height 1 搜索要去到的沙子方块的搜索高度(格)。
整数 search_count 10 此生物在其搜索范围里检查可去到的方块的检查数量。0代表此生物每刻检查1个方块。
小数 goal_radius 0.5 此生物认为其已完成目标的距离(格)。此属性是为了防止生物为了去到某个点而蹦蹦跳跳所作出的回旋空间。
字符串 on_lay 生物下蛋时触发的事件。

minecraft:behavior.look_at_player[编辑 | 编辑源代码]

允许生物附近有玩家时看着玩家。

参数
类型 名称 默认值 描述
小数 look_distance 8.0 生物会看着玩家的距离(格)。
小数 probability 0.02 看向目标的几率。1.00值的几率是100%。
范围 [a, b] look_time [2, 4] 看向实体的时间范围。
整数 angle_of_view_vertical 360 生物在X轴(左右方向)上可看见玩家的角度。
整数 angle_of_view_horizontal 360 生物在Y轴(上下方向)上可看见玩家的角度。

minecraft:behavior.look_at_target[编辑 | 编辑源代码]

允许生物看着被它们标记的目标。

参数
类型 名称 默认值 描述
小数 look_distance 8.0 生物会看着实体的距离(格)。
小数 probability 0.02 看向目标的几率。1.00值的几率是100%。
范围 [a, b] look_time [2, 4] 看向实体的时间范围。
整数 angle_of_view_vertical 360 生物在X轴(左右方向)上可看见实体的角度。
整数 angle_of_view_horizontal 360 生物在Y轴(上下方向)上可看见实体的角度。

minecraft:behavior.look_at_entity[编辑 | 编辑源代码]

允许生物看着它们附近的实体。

参数
类型 名称 默认值 描述
小数 look_distance 8.0 生物会看着实体的距离(格)。
小数 probability 0.02 看向目标的几率。1.00值的几率是100%。
范围 [a, b] look_time [2, 4] 看向实体的时间范围。
整数 angle_of_view_vertical 360 生物在X轴(左右方向)上可看见实体的角度。
整数 angle_of_view_horizontal 360 生物在Y轴(上下方向)上可看见实体的角度。
Minecraft过滤器 filters 决定生物会看向何种实体的过滤器。

minecraft:behavior.look_at_trading_player[编辑 | 编辑源代码]

允许生物看着与它们交易的目标。

参数
类型 名称 默认值 描述
小数 look_distance 8.0 生物看着目标的距离(格)。
小数 probability 0.02 看向目标的几率。1.00表示100%。
范围 [a, b] look_time [2, 4] 看向实体的时间范围。
整数 angle_of_view_vertical 360 生物在X轴(左右方向)上可看见实体的角度。
整数 angle_of_view_horizontal 360 生物在Y轴(上下方向)上可看见实体的角度。

minecraft:behavior.mount_pathing[编辑 | 编辑源代码]

允许生物自行游荡寻找攻击目标。

参数
类型 名称 默认值 描述
小数 speed_multiplier 1.0 使用此AI标识时的移动速度乘数。
小数 target_dist 0.0 生物自行离开目标时的距离。
布尔值 track_target false 若为true,在目标变成有效目标后,此生物会追逐它。

minecraft:behavior.move_indoors[编辑 | 编辑源代码]

此标志只能被村民使用。允许村民寻找室内庇护。

参数
类型 名称 默认值 描述
小数 speed_multiplier 1.0 使用此AI标识时的移动速度乘数。

minecraft:behavior.move_through_village[编辑 | 编辑源代码]

只能被村民使用。允许村民创建环绕村庄的路径。

参数
类型 名称 默认值 描述
小数 speed_multiplier 1.0 使用此AI标识时的移动速度乘数。
布尔值 only_at_night false 若为true,此生物只会在夜间的村庄里走动。

minecraft:behavior.move_towards_restriction[编辑 | 编辑源代码]

允许守卫者、铁傀儡和村民走进预定义的限制行动范围。其它生物没有限制。

参数
类型 名称 默认值 描述
小数 speed_multiplier 1.0 使用此AI标识时的移动速度乘数。

minecraft:behavior.move_towards_target[编辑 | 编辑源代码]

允许生物移向其当前目标。

参数
类型 名称 默认值 描述
小数 within_radius 0.0 定义生物尝试移动到与目标指定的距离(格)。0代表此生物会尝试把相同方块当作目标占据。

minecraft:behavior.ocelotattack[编辑 | 编辑源代码]

只能被豹猫使用。允许豹猫潜行然后发动突然攻击。

参数
类型 名称 默认值 描述
小数 walk_speed_multiplier 1.0 攻击时的移动速度乘数。
小数 sprint_speed_multiplier 1.0 攻击时的跑步速度乘数。
小数 sneak_speed_multiplier 1.0 潜行速度乘数。1.0代表豹猫会以正常速度潜行。

minecraft:behavior.ocelot_sit_on_block[编辑 | 编辑源代码]

允许生物像豹猫那样原地坐下。

参数
类型 名称 默认值 描述
小数 speed_multiplier 1.0 使用此AI标识时的移动速度乘数。

minecraft:behavior.lay_down[编辑 | 编辑源代码]

允许生物趴下。

参数
类型 名称 默认值 描述
整数 interval 120 决定哪个interval出现的一个随机值。有1/interval的几率选择此目标。
整数 random_stop_interval 120 此目标可转化为行为时的一个随机值。有1/interval的几率播放音效。

minecraft:behavior.offer_flower[编辑 | 编辑源代码]

允许生物像铁傀儡那样给玩家送花。

minecraft:behavior.open_door[编辑 | 编辑源代码]

允许生物打开开门。需要生物有通过门的路径,否则生物不会尝试开门。

参数
类型 名称 默认值 描述
布尔值 close_door_after true 若为true,生物打开门走过后把门关上。

minecraft:behavior.panic[编辑 | 编辑源代码]

允许生物处于恐慌状态。生物恐慌时会逃离伤害源。

参数
类型 名称 默认值 描述
小数 speed_multiplier 1.0 使用此AI标识时的移动速度乘数。
布尔值 ignore_mob_damage false 若为true,生物不会因其它生物受到伤害而恐慌(只在接触火/熔岩后恐慌)。
布尔值 prefer_water false 若为true,生物会倾向于走进岸上的水里。
布尔值 force false 若为true,此生物的恐慌状态会持续至其不能移动或此目标被移除。

minecraft:behavior.run_around_like_crazy[编辑 | 编辑源代码]

允许生物四处闲逛。

参数
类型 名称 默认值 描述
小数 speed_multiplier 1.0 使用此AI标识时的移动速度乘数。

minecraft:behavior.restrict_sun[编辑 | 编辑源代码]

允许生物在晴天时自动避开阳光直射。

minecraft:behavior.restrict_open_door[编辑 | 编辑源代码]

允许生物在夜晚呆在室内。

minecraft:behavior.random_look_around[编辑 | 编辑源代码]

允许生物随便看看。

参数
类型 名称 默认值 描述
范围 [a, b] look_time [2, 4] 生物的目光停留在某个随机方向的时间范围(秒)。

minecraft:behavior.silverfish_merge_with_stone[编辑 | 编辑源代码]

允许生物像蠹虫那样钻进石头里。此目标目前只能被蠹虫使用。

minecraft:behavior.silverfish_wake_up_friends[编辑 | 编辑源代码]

允许生物叫附近藏在方块里的生物出来。此目标只能被蠹虫使用。

minecraft:behavior.stay_while_sitting[编辑 | 编辑源代码]

允许生物安静地坐着而不会做其它事情。

minecraft:behavior.make_love[编辑 | 编辑源代码]

允许村民寻找配偶以生成其它村民。此标识只能被村民使用。

minecraft:behavior.snacking[编辑 | 编辑源代码]

允许生物卸下物品然后潜行到它找到的食物那里。

参数
类型 名称 默认值 描述
小数 snacking_cooldown 7.5 生物两次潜行之间的冷却时间(秒)。
小数 snacking_cooldown_min 0.5f 生物两次潜行之间的最小冷却时间(秒)。
小数 snacking_stop_chance 0.0017 生物停止潜行的几率。此值范围为0-1。
列表 items 生物感兴趣而潜行的物品。

minecraft:behavior.random_sitting[编辑 | 编辑源代码]

允许生物随机坐下一段时间。

参数
类型 名称 默认值 描述
小数 start_chance 0.1 生物开始坐着的几率。值范围为0-1。
小数 stop_chance 0.3 生物停止坐着的几率。值范围为0-1。
小数 cooldown_time 0.0 此标识可用前的冷却时间(秒)。
小数 min_sit_time 10 生物坐着的最短时间(秒)。

minecraft:behavior.melee_attack[编辑 | 编辑源代码]

允许生物使用近战攻击。

参数
类型 名称 默认值 描述
小数 melee_fov 90.0 用于决定是否可以发动有效的近战攻击所允许的FOV。
小数 speed_multiplier 1.0 使用此AI标识时的移动速度乘数。
布尔值 track_target false 若为true,在目标变成有效目标后,此生物会追踪它。
字符串 attack_types 定义此生物要攻击的实体类型。
整数 random_stop_interval 0 定义生物停止战斗的可能性。值为0代表不会随机停止攻击,1代表有50%的几率停止攻击。
小数 reach_multiplier 2.0 生物近战够得着目标的乘数。(该属性用于模拟生物的手臂,此值越大,生物的手臂越长)
布尔值 attack_once false 若为true,此生物只攻击一次。
布尔值 require_complete_path false 若为true,此生物只会在它能接近目标时激活此标识。

minecraft:behavior.stomp_attack[编辑 | 编辑源代码]

允许生物使用北极熊的近战攻击。

参数
类型 名称 默认值 描述
小数 speed_multiplier 1.0 使用此AI标识时的移动速度乘数。
布尔值 track_target false 若为true,此生物会在目标变成有效目标时追逐。
字符串 attack_types 定义此生物会攻击的实体类型。
整数 random_stop_interval 0 定义生物停止攻击的可能性。0表示不会随意停止攻击,1表示有50%的几率停止攻击。
小数 reach_multiplier 2.0 生物够得着目标的乘数(此属性用于模拟生物的手臂,此值越大,手臂越长)。
布尔值 attack_once false 若为true,此生物只会攻击1次。
布尔值 require_complete_path false 若为true,此标识只在生物能够接近其目标时触发。

minecraft:behavior.ranged_attack[编辑 | 编辑源代码]

允许生物使用类似于射箭那样的范围攻击。

参数
类型 名称 默认值 描述
小数 speed_multiplier 1.0 使用此AI标识时的移动速度乘数。
小数 ranged_fov 90.0 用于决定是否可以进行有效的范围攻击的允许FOV。
整数 burst_shots 1 生物每次使用范围攻击的射击次数。
小数 burst_interval 0.0 每次射击之间的冷却时间。
整数 attack_interval_min 0 实体发动下次攻击前的最小等待时间。
整数 attack_interval_max 0 实体发动下次攻击前的最大等待时间。
小数 attack_radius 0.0 生物攻击目标的最远距离。如果目标超过此距离,生物会在攻击前移动。
小数 charge_charged_trigger 0.0 生物发出会心一击的所需时间(刻)。
小数 charge_shoot_trigger 0.0 生物开始准备填充一个攻击栏的最小时间(刻)。如要开启射击,此值必须大于0。

minecraft:behavior.random_stroll[编辑 | 编辑源代码]

允许生物四处闲逛。

参数
类型 名称 默认值 描述
小数 speed_multiplier 1.0 使用此AI标识时的移动速度乘数。
整数 xz_dist 10 生物在水平面内寻找新的移动目标点的范围(格)。此值至少为1。
整数 y_dist 7 生物寻找新的移动目标点的高度范围(格)。此值至少为1。
整数 interval 120 用于决定何时随机移动的随机值。有1/interval的几率选择此标识。

minecraft:behavior.random_swim[编辑 | 编辑源代码]

允许实体在水中随机移动。

参数
类型 名称 默认值 描述
小数 speed_multiplier 1.0 使用此AI标识时的移动速度乘数。
整数 xz_dist 10 生物寻找新的移动目标点的水平搜索距离。必须至少为1。
整数 y_dist 7 生物寻找新的移动目标点的垂直搜索距离。必须至少为1。
整数 interval 120 用于决定何时随机移动的一个随机值。有1/interval的几率选择此标识。

minecraft:behavior.random_fly[编辑 | 编辑源代码]

允许生物随机在空中飞行。

参数
类型 名称 默认值 描述
整数 xz_dist 10 生物寻找新的移动目标点的水平搜索距离。必须至少为1。
整数 y_dist 7 生物寻找新的移动目标点的垂直搜索距离。必须至少为1。
布尔值 can_land_on_trees true 若为true,生物可以降落在树上而不是地上。

minecraft:behavior.swim_wander[编辑 | 编辑源代码]

鱼在找不到路径时会随机游动。

参数
类型 名称 默认值 描述
小数 speed_multiplier 10 实体的速度。

minecraft:behavior.tempt[编辑 | 编辑源代码]

允许生物会受到它们喜欢的食物的诱惑。

参数
类型 名称 默认值 描述
小数 speed_multiplier 1.0 使用此AI标识时的移动速度乘数。
列表 items 此生物喜欢的食物。
布尔值 can_get_scared false 若为true,玩家在此生物附近移动得太快时不会受到诱惑。
小数 within_radius 0.0 生物会受到手持食物玩家的诱惑的距离(格)。

minecraft:behavior.trade_interest[编辑 | 编辑源代码]

允许生物看着拿着可交易物品的玩家。

参数
类型 名称 默认值 描述
小数 within_radius 0.0 此生物对玩家手上的物品感兴趣的距离(格)。
小数 interest_time 45.0 交易者对该交易物品感兴趣的最长时间(秒)。
小数 remove_item_time 1.0 当玩家不再有可交易物品时交易者的最长等待时间。
小数 carried_item_switch_time 2.0 交易者在尝试用不同的物品达成相同的交易之前它拿着那个物品的最长时间(秒)。
小数 cooldown 2.0 交易者使用此标识之前的冷却时间(秒)。

minecraft:behavior.peek[编辑 | 编辑源代码]

允许生物偷看。此标识在潜影贝看贝壳外面时使用

minecraft:behavior.play[编辑 | 编辑源代码]

允许生物与其它小村民玩耍。此标识只能由村民使用。

参数
类型 名称 默认值 描述
小数 speed_multiplier 1.0 使用此AI标识时的移动速度乘数。

minecraft:behavior.receive_love[编辑 | 编辑源代码]

允许村民停下以便其它村民能与其繁殖。只能被村民使用。

minecraft:behavior.take_flower[编辑 | 编辑源代码]

只能被村民使用。允许生物收下铁傀儡送的花。

minecraft:behavior.harvest_farm_block[编辑 | 编辑源代码]

允许村民在附近的耕地中收获作物。只能被村民使用。

参数
类型 名称 默认值 描述
小数 speed_multiplier 1.0 使用此AI标识时的移动速度乘数。

minecraft:behavior.squid_idle[编辑 | 编辑源代码]

允许鱿鱼原地打转。只能被鱿鱼使用。

minecraft:behavior.squid_flee[编辑 | 编辑源代码]

允许鱿鱼自由游动。只能被鱿鱼使用。

minecraft:behavior.squid_move_away_from_ground[编辑 | 编辑源代码]

允许鱿鱼离开陆地回到水上。只能被鱿鱼使用。

minecraft:behavior.squid_out_of_water[编辑 | 编辑源代码]

允许鱿鱼不在水中时留到地上。只能被鱿鱼使用。

minecraft:behavior.squid_dive[编辑 | 编辑源代码]

允许鱿鱼潜到水底。只能被鱿鱼使用。

minecraft:behavior.skeleton_horse_trap[编辑 | 编辑源代码]

允许马成为陷阱马,并拥有与陷阱马类似的触发机制,于玩家在附近时生成一个闪电球并生成一群马。只能被马、驴、骡和骷髅马使用。

参数
类型 名称 默认值 描述
小数 duration 1.0 陷阱存在的秒数。过了这个时间后,如陷阱未被激活则会被移除。
小数 within_radius 0.0 玩家触发陷阱马的距离(格)。

minecraft:behavior.sleep[编辑 | 编辑源代码]

允许生物在村庄里有一张床并睡上去。

参数
类型 名称 默认值 描述
小数 speed_multiplier 1.0 使用此AI标识时的移动速度乘数。
小数 cooldown_time 0.0 生物使用此标识之前的冷却时间(秒)。
小数 sleep_collider_height 1.0 生物睡觉时的碰撞箱高度。
小数 sleep_collider_width 1.0 生物睡觉时的碰撞箱宽度。
小数 sleep_y_offset 1.0 生物睡觉时的碰撞箱Y偏移。

minecraft:behavior.swell[编辑 | 编辑源代码]

允许爬行者在附近有玩家时爆炸。只能被爬行者使用。

参数
类型 名称 默认值 描述
小数 start_distance 10.0 此生物在目标处于特定距离时开始爆炸。
小数 stop_distance 2.0 此生物在目标处于特定距离时停止爆炸。

minecraft:behavior.dragonholdingpattern[编辑 | 编辑源代码]

允许龙围绕中央平台以圆形轨迹飞行。只能被末影龙使用。

minecraft:behavior.dragonlanding[编辑 | 编辑源代码]

允许龙停止飞行并过渡到栖息模式。只能被末影龙使用。

minecraft:behavior.dragonscanning[编辑 | 编辑源代码]

允许龙处于栖息模式时寻找要攻击的玩家。只能被末影龙使用。

minecraft:behavior.dragonflaming[编辑 | 编辑源代码]

允许龙使用龙息攻击。只能被末影龙使用。

minecraft:behavior.dragontakeoff[编辑 | 编辑源代码]

允许龙由栖息变为盘旋。只能被末影龙使用。

minecraft:behavior.dragonchargeplayer[编辑 | 编辑源代码]

允许末影龙以快速俯冲的方式攻击玩家。要攻击的玩家由dragonscanning标识选出。只能被末影龙使用。

minecraft:behavior.dragonstrafeplayer[编辑 | 编辑源代码]

允许末影龙寻找要发射火球的玩家。只能被末影龙使用。

minecraft:behavior.dragondeath[编辑 | 编辑源代码]

允许末影龙光荣牺牲。此标识控制末影龙的死亡动画并且不能被其他生物使用。

minecraft:behavior.enderman_leave_block[编辑 | 编辑源代码]

允许末影人放下它们随机拿起的方块。只能被末影人使用。

minecraft:behavior.enderman_take_block[编辑 | 编辑源代码]

允许末影人随机拿走一个方块。只能拿被末影人时使用。

minecraft:behavior.leap_at_target[编辑 | 编辑源代码]

允许怪物跳起来攻击它们的目标。只能被敌对生物时使用。

参数
类型 名称 默认值 描述
小数 yd 0.0 生物跳起来的高度(格)。
布尔值 must_be_on_ground true 若为true,生物只会在其目标在地面时跳起。设置为false会允许生物在目标在空中时跳起。

minecraft:behavior.guardian_attack[编辑 | 编辑源代码]

允许守卫者使用激光攻击。只能被守卫者和远古守卫者使用。

minecraft:behavior.slime_float[编辑 | 编辑源代码]

只能被史莱姆和岩浆怪时使用。控制它们是否能浮在水面/熔岩上。

minecraft:behavior.slime_keep_on_jumping[编辑 | 编辑源代码]

只能被史莱姆和岩浆怪使用。允许生物像史莱姆那样不停地跳。

minecraft:behavior.slime_random_direction[编辑 | 编辑源代码]

只能被史莱姆和岩浆怪使用。允许生物像史莱姆那样随机移动。

minecraft:behavior.slime_attack[编辑 | 编辑源代码]

只能被史莱姆和岩浆怪使用。允许生物使用类似于史莱姆那样的近战攻击。

minecraft:behavior.raid_garden[编辑 | 编辑源代码]

允许生物吃农场外的农作物,直至其吃饱。

参数
类型 名称 默认值 描述
小数 speed_multiplier 1.0 使用此AI标识时的移动速度乘数。
整数 search_range 0 生物寻找要吃的作物的距离(格)。
小数 goal_radius 0.5 此生物认为其已完成目标的距离(格)。此属性是为了防止生物为了去到某个点而蹦蹦跳跳所作出的回旋空间。
整数 max_to_eat 6 实体想要吃下作物的最多数量。
整数 full_delay 100 生物想再次进食前的冷却时间(秒)。
整数 eat_delay 2 每次进食的间隔(秒)。
列表 blocks 生物要吃的方块。

minecraft:behavior.inspect_bookshelf[编辑 | 编辑源代码]

允许生物查阅书架。

参数
类型 名称 默认值 描述
小数 speed_multiplier 1.0 使用此AI标识时的移动速度乘数。
整数 search_range 0 生物寻找要查阅的书架的距离(格)。
整数 search_height 1 生物寻找要查阅的书架的高度(格)。
整数 search_count 10 生物在其搜索范围内每刻检查有效的可移动的方块的数量。0表示每刻搜索1个方块。
小数 goal_radius 0.5 此生物认为其已完成目标的距离(格)。此属性是为了防止生物为了去到某个点而蹦蹦跳跳所作出的回旋空间。

minecraft:behavior.player_ride_tamed[编辑 | 编辑源代码]

允许生物在被玩家驯服后骑乘。

minecraft:behavior.find_mount[编辑 | 编辑源代码]

允许生物骑到另外一个生物身上。

参数
类型 名称 默认值 描述
小数 within_radius 0.0 生物搜索要骑乘的实体的距离(格)。
整数 start_delay 0 在移动到待骑乘的生物之前生物的等待时间。
布尔值 avoid_water false 若为true,生物在移动到待骑乘的生物时不会走进水里。
布尔值 target_needed false 若为true,生物只会在有目标时寻找骑乘生物。
小数 mount_distance -1.0 生物与待骑乘生物的距离(格)。如果此值低于0,生物会使用其默认攻击距离。

minecraft:behavior.controlled_by_player[编辑 | 编辑源代码]

允许生物能被玩家控制。

minecraft:behavior.wither_random_attack_pos_goal[编辑 | 编辑源代码]

允许凋灵发动随机攻击。只能被凋灵使用。

minecraft:behavior.wither_target_highest_damage[编辑 | 编辑源代码]

允许凋灵集中攻击对其造成最多伤害的生物。

参数
类型 名称 默认值 描述
JSON对象 entity_types 凋灵寻找对其造成最多伤害的实体类型列表。
参数
类型 名称 默认值 描述
Minecraft过滤器 filters 是使此列表里的条目有效的条件。
小数 max_dist 16 此生物可执行此目标的最大距离。
小数 walk_speed_multiplier 1.0 步行速度乘数。1.0代表速度不变。
小数 sprint_speed_multiplier 1.0 跑步速度乘数。1.0代表速度不变。
布尔值 must_see false 若为true,此生物必须看见此实体才能执行此目标。
布尔值 must_see_forget_duration 3.0 生物决定在忘记当前目标前和目标不再可见时到寻找新目标之间所间隔的时间(秒)。

minecraft:behavior.float_wander[编辑 | 编辑源代码]

允许生物能像恶魂那样漂浮。

参数
类型 名称 默认值 描述
整数 xz_dist 10 生物寻找新的要移动的点的搜索距离(格)。必须至少为1。
整数 y_dist 7 生物寻找新的要移动的点的垂直搜索距离(格)。必须至少为1。
小数 y_offset 0.0 为到达选择的目标位置而添加的高度(格)。
布尔值 must_reach false 若为true,该点必须是可到达的才能成为一个有效的目标。
布尔值 random_reselect false 若为true,生物在移动到之前选择的位置时随机选取一个新目标点。
范围 [a, b] float_duration [0.0, 0.0] 生物在落地前或选择进行其他动作时的时间(秒)。

minecraft:behavior.trade_with_player[编辑 | 编辑源代码]

允许生物与玩家交易。

minecraft:behavior.summon_entity[编辑 | 编辑源代码]

允许生物生成其他实体攻击玩家。

参数
类型 名称 默认值 描述
列表 summon_choices 生物可生成实体的条目列表。每个条目的参数如下:
类型 名称 默认值 描述
小数 min_activation_range 1.0 此条目激活距离下限(格)。
小数 max_activation_range -1.0 此条目激活距离上限(格)。
小数 cooldown_time 0.0 此条目被再次使用前的冷却时间(秒)。
小数 weight 0.0 此条目的权重。控制生物生成此条目对应的实体的可能性。
布尔值 do_casting true 若为true,生物会显示生成动画,渲染出此条目的颗粒。
整数 particle_color 0 此条目的颗粒颜色。
Minecraft过滤器 filters
字符串 start_sound_event 使用此条目时要播放的音效。
列表 sequence 此条目的步骤。每个步骤的参数如下:
类型 名称 默认值 描述
字符串 shape line 此步骤的基础形状。有效值是circleline
小数 base_delay 0.0 此步骤开始前等待的秒数。
小数 delay_per_summon 0.0 此步骤每次生成的实体之间间隔的秒数。
整数 num_entities_spawned 1 在此步骤生成的实体数量。
字符串 entity_type 在此步骤生成的实体类型。
小数 entity_lifespan -1.0 生成的实体的生存时间。-1.0表示此实体在可以生存时一直生存。
小数 size 1.0 实体的基础尺寸。
字符串 target self 条目目标,即条目开始的位置(line会从该目标开始,circle会从该目标的中心开始)。
整数 summon_cap 0 在任何给定时间生成实体的最大数量。
小数 summon_cap_radius 0.0
字符串 sound_event 此步骤要播放的音效。
小数 cast_duration 所有步骤合计延迟时间。 执行条目所花费的时间(秒)。

minecraft:behavior.mingle[编辑 | 编辑源代码]

允许村民前往村庄中钟的位置,并与其他村民呆在一起。

参数
类型 名称 默认值 描述
小数 speed_multiplier 1.0 使用此AI标识时的移动速度乘数。
小数 cooldown_time 0.0 使用此目标前的冷却时间(秒)。
小数 duration 1.0 村民聊天的持续时间(秒)。

minecraft:behavior.send_event[编辑 | 编辑源代码]

允许生物向其他生物发送一个事件。

参数
类型 名称 默认值 描述
列表 sequence 要发送的事件。
每个事件的参数:
类型 名称 默认值 描述
小数 base_delay 0.0 开始此步骤前的延迟秒数。
字符串 event 发送至实体的事件。
字符串 sound_event 此步骤发生时播放的音效。
小数 cast_duration 所有步骤合计的延迟时间。 整个事件传送过程耗费的时间。

minecraft:behavior.charge_attack[编辑 | 编辑源代码]

允许生物跑向并攻击目标。

minecraft:behavior.vex_random_move[编辑 | 编辑源代码]

允许生物像恼鬼那样随机移动。

minecraft:behavior.vex_copy_owner_target[编辑 | 编辑源代码]

允许生物把其主人标记的实体设为目标。

参数
类型 名称 默认值 描述
JSON对象 entity_types 此实体可从实体复制的目标。
参数
类型 名称 默认值 描述
Minecraft过滤器 filters 是使此列表里的条目有效的条件。
小数 max_dist 16 此生物可执行此目标的最大距离。
小数 walk_speed_multiplier 1.0 步行速度乘数。1.0代表速度不变。
小数 sprint_speed_multiplier 1.0 跑步速度乘数。1.0代表速度不变。
布尔值 must_see false 若为true,此生物必须看见此实体才能执行此目标。
布尔值 must_see_forget_duration 3.0 生物决定在忘记当前目标前和目标不再可见时到寻找新目标之间所间隔的时间(秒)。

minecraft:behavior.pickup_items[编辑 | 编辑源代码]

允许生物捡起地上的物品。

参数
类型 名称 默认值 描述
小数 speed_multiplier 1.0 使用此AI标识时的移动速度乘数。
布尔值 track_target false 若为true,此生物会在目标成为有效目标后追逐该目标。
小数 max_dist 0.0 生物搜索要捡起的物品的距离。
小数 goal_radius 0.5 此生物认为其已完成目标的距离(格)。此属性是为了防止生物为了去到某个点而蹦蹦跳跳所作出的回旋空间。

minecraft:behavior.share_items[编辑 | 编辑源代码]

允许生物向其他实体分享其物品。

参数
类型 名称 默认值 描述
JSON对象 entity_types 生物会分享的物品列表。
参数
类型 名称 默认值 描述
Minecraft过滤器 filters 是使此列表里的条目有效的条件。
小数 max_dist 16 此生物可执行此目标的最大距离。
小数 walk_speed_multiplier 1.0 步行速度乘数。1.0代表速度不变。
小数 sprint_speed_multiplier 1.0 跑步速度乘数。1.0代表速度不变。
布尔值 must_see false 若为true,此生物必须看见此实体才能执行此目标。
布尔值 must_see_forget_duration 3.0 生物决定在忘记当前目标前和目标不再可见时到寻找新目标之间所间隔的时间(秒)。
小数 speed_multiplier 1.0 使用此AI标识时的移动速度乘数。
小数 max_dist 0.0 生物搜索要分享物品的实体的最大距离(格)。
小数 goal_radius 0.5 此生物认为其已完成目标的距离(格)。此属性是为了防止生物为了去到某个点而蹦蹦跳跳所作出的回旋空间。

minecraft:behavior.find_underwater_treasure[编辑 | 编辑源代码]

允许生物移动至最近的水下废墟或沉船。

参数
类型 名称 默认值 描述
小数 speed_multiplier 1.0 使用此AI标识时的移动速度乘数。
整数 search_range 0 生物在遗迹或沉船里搜索箱子宝藏的范围。
小数 stop_distance 2.0 生物停止移动之前的距离。

minecraft:behavior.circle_around_anchor[编辑 | 编辑源代码]

允许生物以圆形轨迹绕一个点或目标移动。

参数
类型 名称 默认值 描述
小数 speed_multiplier 1.0 使用此AI标识时的移动速度乘数。
范围 [a, b] radius_range [5.0, 15.0] 圆形轨迹半径(格)。
整数 radius_change_chance 250 一个决定何时把半径扩大至最大值的随机值。有每刻有1/此值的几率这样做。
范围 [a, b] height_above_target_range [0.0, 0.0] 当生物找到目标时,为启动引导点目标上方的高度距离。
范围 [a, b] height_offset_range [0.0, 0.0] 生物距离其引导点的高度便宜(格)。
整数 height_change_chance 350 一个决定何时修改生物高度的随机值。每刻有1/此值的几率这样做。
小数 goal_radius 0.5 此生物认为其已完成目标的距离(格)。此属性是为了防止生物为了去到某个点而蹦蹦跳跳所作出的回旋空间。

minecraft:behavior.swoop_attack[编辑 | 编辑源代码]

允许生物移动以对目标发动攻击。此标识在目标有水平碰撞或生物受伤时结束。此标识用于飞行生物。

参数
类型 名称 默认值 描述
小数 speed_multiplier 1.0 使用此AI标识时的移动速度乘数。
范围 [a, b] delay_range [10.0, 20.0] 再次使用此目标之前的冷却时间。

minecraft:behavior.pet_sleep_with_owner[编辑 | 编辑源代码]

允许宠物在其主人睡觉时上床。

参数
类型 名称 默认值 描述
小数 speed_multiplier 1.0 使用此AI标识时的移动速度乘数。
整数 search_range 0 宠物可与主人一起睡觉与主人的距离(格)。
整数 search_height 1 宠物可与主人睡在一起与主人的垂直距离(格)。
小数 goal_radius 0.5 此生物认为其已完成目标的距离(格)。此属性是为了防止生物为了去到某个点而蹦蹦跳跳所作出的回旋空间。

minecraft:behavior.drop_item_for[编辑 | 编辑源代码]

允许生物靠近目标并丢弃物品。

参数
类型 名称 默认值 描述
小数 speed_multiplier 1.0 使用此AI标识时的移动速度乘数。
整数 search_range 0 生物与目标的距离(格)。
整数 search_height 1 生物与目标的垂直距离(格)。
小数 goal_radius 0.5 此生物认为其已完成目标的距离(格)。此属性是为了防止生物为了去到某个点而蹦蹦跳跳所作出的回旋空间。
JSON对象 entity_types 生物会丢弃物品的实体类型列表。
参数
类型 名称 默认值 描述
Minecraft过滤器 filters 是使此列表里的条目有效的条件。
小数 max_dist 16 此生物可执行此目标的最大距离。
小数 walk_speed_multiplier 1.0 步行速度乘数。1.0代表速度不变。
小数 sprint_speed_multiplier 1.0 跑步速度乘数。1.0代表速度不变。
布尔值 must_see false 若为true,此生物必须看见此实体才能执行此目标。
布尔值 must_see_forget_duration 3.0 生物决定在忘记当前目标前和目标不再可见时到寻找新目标之间所间隔的时间(秒)。
小数 max_dist 0.0 此生物搜索要丢弃物品的实体的最大距离(格)。
小数 drop_item_chance [1.0] 生物丢弃物品的几率。
小数 offering_distance [1.0] 生物在丢弃物品时尝试与实体保持的距离(格)。
范围 [a, b] time_of_day_range [0.0, 1.0] 此标识的可用时间。例如:中午是0.0,日落是0.25,午夜是0.5,日出是0.75,再次回到中午是1.0。
字符串 loot_table 要选择物品的战利品表。
字符串 on_drop_attempt 生物尝试丢弃物品时要执行的事件。

minecraft:behavior.sneeze[编辑 | 编辑源代码]

允许生物停下并打喷嚏令其他生物受惊后丢弃一个物品。

参数
类型 名称 默认值 描述
小数 cooldown_time 0.0 能够再次使用此目标前的冷却时间(秒)。
小数 probability 0.02 打喷嚏的几率。1.00即100%。
小数 drop_item_chance 1.0 生物打喷嚏时丢下物品的几率。
字符串 loot_table 要选择掉落的物品的战利品表。
字符串 prepare_sound 即将要打喷嚏时要播放的音效。
字符串 sound 打喷嚏时播放的音效。
小数 prepare_time 1.0 准备打喷嚏的时间(秒),此时会播放prepare_sound指定的音效。
JSON对象 entity_types 会被打喷嚏吓到跳起来的实体。
参数
类型 名称 默认值 描述
Minecraft过滤器 filters 是使此列表里的条目有效的条件。
小数 max_dist 16 此生物可执行此目标的最大距离。
小数 walk_speed_multiplier 1.0 步行速度乘数。1.0代表速度不变。
小数 sprint_speed_multiplier 1.0 跑步速度乘数。1.0代表速度不变。
布尔值 must_see false 若为true,此生物必须看见此实体才能执行此目标。
布尔值 must_see_forget_duration 3.0 生物决定在忘记当前目标前和目标不再可见时到寻找新目标之间所间隔的时间(秒)。
小数 within_radius 0.0 实体能被吓到的距离(格)。

minecraft:behavior.roll[编辑 | 编辑源代码]

允许生物向前滚动。

参数
类型 名称 默认值 描述
小数 probability [1.0] 生物使用此标识的可能性。

过滤器[编辑 | 编辑源代码]

过滤器允许为数据对象指定特殊的测试条件以允许使用数据对象。例如,一个包含过滤器的模型只会在过滤器的条件为true时使用。

一般的过滤器有4个参数:

  • name:指定要应用的测试的名称。
  • domain:要运行测试的域,例如在盔甲槽中。该参数只被少数的测试使用。
  • operator:要对值进行比较的运算符,如equal或greater。
  • value:要比较的值。

一般的过滤器会是这样的:

{ "test" : "moon_intensity", "subject" : "self", "operator" : "greater", "value" : "0.5" }

这个过滤器会在被执行的实体(自身)在其位置计算moon_intensity,如果返回值大于0.5则返回true。

可使用all_of和any_of组合测试。all_of组中所有的测试必须按顺序通过,整个组的测试才会通过。而any_of组中的测试有一个或以上的测试通过,该组的测试便会通过。

is_daytime[编辑 | 编辑源代码]

如果时间为白天则返回true。

参数
类型 名称 默认值 描述
字符串 subject self (可选)过滤器测试的主体。
选项 描述
self 执行测试的实体或对象。
other 交互中的其他对象(不是执行者)。
parent 执行者的当前的父对象。
player 参与交互的玩家。
target 执行者的当前目标。
字符 operator equals (可选)用于值的比较的运算符。
选项 描述
>= 测试是否大于或等于该值。
equals 测试是否等于该值。
<> 测试是否不等于该值。
== 测试是否等于该值。
= 测试是否等于该值。
not 测试是否不等于该值。
< 测试是否小于该值。
!= 测试是否不等于该值。
> 测试是否大于该值。
<= 测试是否大于或等于该值。
布尔值 value true (可选)true或false。
示例:
完整版:
{ "test": "is_daytime", "subject": "self", "operator": "equals", "value": "true" }
精简版:(使用默认选项)
{ "test": "is_daytime" }

hourly_clock_time[编辑 | 编辑源代码]

把24小时制的当前时间与在range[0, 24000]中的一个整数值进行比较。

参数
类型 名称 默认值 描述
字符串 subject self (可选)过滤器测试的主体。
选项 描述
self 执行测试的实体或对象。
other 交互中的其他对象(不是执行者)。
parent 执行者的当前的父对象。
player 参与交互的玩家。
target 执行者的当前目标。
字符串 operator equals (可选)用于比较值的运算符。
选项 描述
>= 测试是否大于或等于该值。
equals 测试是否等于该值。
<> 测试是否不等于该值。
== 测试是否等于该值。
= 测试是否等于该值。
not 测试是否不等于该值。
< 测试是否小于该值。
!= 测试是否不等于该值。
> 测试是否大于该值。
<= 测试是否小于或等于该值。
整数 value (必需)一个整数。
示例
完整版
{ "test": "hourly_clock_time", "subject": "self", "operator": "equals", "value": "0" }
精简版(使用默认值)
{ "test": "hourly_clock_time", "value": "0" }

is_game_rule[编辑 | 编辑源代码]

测试给定名称的游戏规则是否处于激活状态。

参数
类型 名称 默认值 描述
字符串 subject self (可选)过滤器测试的主体。
选项 描述
self 执行测试的实体或对象。
other 交互中的其他对象(不是执行者)。
parent 执行者的当前的父对象。
player 参与交互的玩家。
target 执行者的当前目标。
字符串 domain (必需)要测试的游戏规则。
字符串 operator equals (可选)用于比较值的运算符。
选项 描述
>= 测试是否大于或等于该值。
equals 测试是否等于该值。
<> 测试是否不等于该值。
== 测试是否等于该值。
= 测试是否等于该值。
not 测试是否不等于该值。
< 测试是否小于该值。
!= 测试是否不等于该值。
> 测试是否大于该值。
<= 测试是否小于或等于该值。
布尔值 value true (可选)true或false。
示例
完整版
{ "test": "is_game_rule", "subject": "self", "domain": "domobspawning", "operator": "equals", "value": "true" }
精简版(使用默认值)
{ "test": "is_game_rule", "domain": "domobspawning" }

is_underwater[编辑 | 编辑源代码]

实体在水下时返回true。实体完全沉到水里时,该实体会被认为在水下。

参数
类型 名称 默认值 描述
字符串 subject self (可选)过滤器测试的主体。
选项 描述
self 执行测试的实体或对象。
other 交互中的其他对象(不是执行者)。
parent 执行者的当前的父对象。
player 参与交互的玩家。
target 执行者的当前目标。
字符串 operator equals (可选)用于比较值的运算符。
选项 描述
>= 测试是否大于或等于该值。
equals 测试是否等于该值。
<> 测试是否不等于该值。
== 测试是否等于该值。
= 测试是否等于该值。
not 测试是否不等于该值。
< 测试是否小于该值。
!= 测试是否不等于该值。
> 测试是否大于该值。
<= 测试是否小于或等于该值。
布尔值 value true (可选)true或false.
示例
完整版
{ "test": "is_underwater", "subject": "self", "operator": "equals", "value": "true" }
精简版(使用默认值)
{ "test": "is_underwater" }

clock_time[编辑 | 编辑源代码]

把当前时间与在(0.0, 1.0)范围里的一个浮点数进行比较。 0.0=正午 0.25=日落Sunset 0.5=午夜 0.75=日出

参数
类型 名称 默认值 描述
字符串 subject self (可选)过滤器测试的主体。
选项 描述
self 执行测试的实体或对象。
other 交互中的其他对象(不是执行者)。
parent 执行者的当前的父对象。
player 参与交互的玩家。
target 执行者的当前目标。
字符串 operator equals (可选)用于比较值的运算符。
选项 描述
>= 测试是否大于或等于该值。
equals 测试是否等于该值。
<> 测试是否不等于该值。
== 测试是否等于该值。
= 测试是否等于该值。
not 测试是否不等于该值。
< 测试是否小于该值。
!= 测试是否不等于该值。
> 测试是否大于该值。
<= 测试是否小于或等于该值。
小数 value (必需)一个浮点数。
示例
完整版
{ "test": "clock_time", "subject": "self", "operator": "equals", "value": "0.00" }
精简版(使用默认值)
{ "test": "clock_time", "value": "0.00" }

moon_intensity[编辑 | 编辑源代码]

把当前月亮强度与在(0.0, 1.0)之间的一个浮点数进行比较。

参数
类型 名称 默认值 描述
字符串 subject self (可选)过滤器测试的主体。
选项 描述
self 执行测试的实体或对象。
other 交互中的其他对象(不是执行者)。
parent 执行者的当前的父对象。
player 参与交互的玩家。
target 执行者的当前目标。
字符串 operator equals (可选)用于比较值的运算符。
选项 描述
>= 测试是否大于或等于该值。
equals 测试是否等于该值。
<> 测试是否不等于该值。
== 测试是否等于该值。
= 测试是否等于该值。
not 测试是否不等于该值。
< 测试是否小于该值。
!= 测试是否不等于该值。
> 测试是否大于该值。
<= 测试是否小于或等于该值。
小数 value (必需) A floating point value.
示例
完整版
{ "test": "moon_intensity", "subject": "self", "operator": "equals", "value": "0.00" }
精简版(使用默认值)
{ "test": "moon_intensity", "value": "0.00" }

in_water[编辑 | 编辑源代码]

主体实体在水里时返回true。

参数
类型 名称 默认值 描述
字符串 subject self (可选)过滤器测试的主体。
选项 描述
self 执行测试的实体或对象。
other 交互中的其他对象(不是执行者)。
parent 执行者的当前的父对象。
player 参与交互的玩家。
target 执行者的当前目标。
字符串 operator equals (可选)用于比较值的运算符。
选项 描述
>= 测试是否大于或等于该值。
equals 测试是否等于该值。
<> 测试是否不等于该值。
== 测试是否等于该值。
= 测试是否等于该值。
not 测试是否不等于该值。
< 测试是否小于该值。
!= 测试是否不等于该值。
> 测试是否大于该值。
<= 测试是否小于或等于该值。
布尔值 value true (可选)true或false.
示例
完整版
{ "test": "in_water", "subject": "self", "operator": "equals", "value": "true" }
精简版(使用默认值)
{ "test": "in_water" }

moon_phase[编辑 | 编辑源代码]

把当前月相和(0,7)之间的一个整数进行比较。

参数
类型 名称 默认值 描述
字符串 subject self (可选)过滤器测试的主体。
选项 描述
self 执行测试的实体或对象。
other 交互中的其他对象(不是执行者)。
parent 执行者的当前的父对象。
player 参与交互的玩家。
target 执行者的当前目标。
字符串 operator equals (可选)用于比较值的运算符。
选项 描述
>= 测试是否大于或等于该值。
equals 测试是否等于该值。
<> 测试是否不等于该值。
== 测试是否等于该值。
= 测试是否等于该值。
not 测试是否不等于该值。
< 测试是否小于该值。
!= 测试是否不等于该值。
> 测试是否大于该值。
<= 测试是否小于或等于该值。
整数 value (必需)一个整数。
示例
完整版
{ "test": "moon_phase", "subject": "self", "operator": "equals", "value": "0" }
精简版(使用默认值)
{ "test": "moon_phase", "value": "0" }

distance_to_nearest_player[编辑 | 编辑源代码]

把附近最近的玩家的距离和一个浮点数进行比较。

参数
类型 名称 默认值 描述
字符串 subject self (可选)过滤器测试的主体。
选项 描述
self 执行测试的实体或对象。
other 交互中的其他对象(不是执行者)。
parent 执行者的当前的父对象。
player 参与交互的玩家。
target 执行者的当前目标。
字符串 operator equals (可选)用于比较值的运算符。
选项 描述
>= 测试是否大于或等于该值。
equals 测试是否等于该值。
<> 测试是否不等于该值。
== 测试是否等于该值。
= 测试是否等于该值。
not 测试是否不等于该值。
< 测试是否小于该值。
!= 测试是否不等于该值。
> 测试是否大于该值。
<= 测试是否小于或等于该值。
小数 value (必需)一个浮点数。
示例
完整版
{ "test": "distance_to_nearest_player", "subject": "self", "operator": "equals", "value": "0.00" }
精简版(使用默认值)
{ "test": "distance_to_nearest_player", "value": "0.00" }

has_equipment[编辑 | 编辑源代码]

在实体主体的指定槽里测试是否存在给定名称的物品。

参数
类型 名称 默认值 描述
字符串 subject self (可选)过滤器测试的主体。
选项 描述
self 执行测试的实体或对象。
other 交互中的其他对象(不是执行者)。
parent 执行者的当前的父对象。
player 参与交互的玩家。
target 执行者的当前目标。
字符串 domain any (可选)要测试的位置。
选项 描述
any
feet
hand
armor
torso
head
leg
字符串 operator equals (可选)用于比较值的运算符。
选项 描述
>= 测试是否大于或等于该值。
equals 测试是否等于该值。
<> 测试是否不等于该值。
== 测试是否等于该值。
= 测试是否等于该值。
not 测试是否不等于该值。
< 测试是否小于该值。
!= 测试是否不等于该值。
> 测试是否大于该值。
<= 测试是否小于或等于该值。
字符串 value (必需)要寻找的物品的名称。
示例
完整版
{ "test": "has_equipment", "subject": "self", "domain": "any", "operator": "equals", "value": "dirt" }
精简版(使用默认值)
{ "test": "has_equipment", "value": "dirt" }

is_underground[编辑 | 编辑源代码]

当主体实体在地下时返回true。如果实体上方有非固体方块,该实体会被认为在地下。

参数
类型 名称 默认值 描述
字符串 subject self (可选)过滤器测试的主体。
选项 描述
self 执行测试的实体或对象。
other 交互中的其他对象(不是执行者)。
parent 执行者的当前的父对象。
player 参与交互的玩家。
target 执行者的当前目标。
字符串 operator equals (可选)用于比较值的运算符。
选项 描述
>= 测试是否大于或等于该值。
equals 测试是否等于该值。
<> 测试是否不等于该值。
== 测试是否等于该值。
= 测试是否等于该值。
not 测试是否不等于该值。
< 测试是否小于该值。
!= 测试是否不等于该值。
> 测试是否大于该值。
<= 测试是否小于或等于该值。
布尔值 value true (可选)true或false.
示例
完整版
{ "test": "is_underground", "subject": "self", "operator": "equals", "value": "true" }
精简版(使用默认值)
{ "test": "is_underground" }

in_water_or_rain[编辑 | 编辑源代码]

实体主体在水里或雨中时返回true。

参数
类型 名称 默认值 描述
字符串 subject self (可选)过滤器测试的主体。
选项 描述
self 执行测试的实体或对象。
other 交互中的其他对象(不是执行者)。
parent 执行者的当前的父对象。
player 参与交互的玩家。
target 执行者的当前目标。
字符串 operator equals (可选)用于比较值的运算符。
选项 描述
>= 测试是否大于或等于该值。
equals 测试是否等于该值。
<> 测试是否不等于该值。
== 测试是否等于该值。
= 测试是否等于该值。
not 测试是否不等于该值。
< 测试是否小于该值。
!= 测试是否不等于该值。
> 测试是否大于该值。
<= 测试是否小于或等于该值。
布尔值 value true (可选)true或false.
示例
完整版
{ "test": "in_water_or_rain", "subject": "self", "operator": "equals", "value": "true" }
精简版(使用默认值)
{ "test": "in_water_or_rain" }

on_ground[编辑 | 编辑源代码]

实体主体在地上时返回true。

参数
类型 名称 默认值 描述
字符串 subject self (可选)过滤器测试的主体。
选项 描述
self 执行测试的实体或对象。
other 交互中的其他对象(不是执行者)。
parent 执行者的当前的父对象。
player 参与交互的玩家。
target 执行者的当前目标。
字符串 operator equals (可选)用于比较值的运算符。
选项 描述
>= 测试是否大于或等于该值。
equals 测试是否等于该值。
<> 测试是否不等于该值。
== 测试是否等于该值。
= 测试是否等于该值。
not 测试是否不等于该值。
< 测试是否小于该值。
!= 测试是否不等于该值。
> 测试是否大于该值。
<= 测试是否小于或等于该值。
布尔值 value true (可选)true或false.
示例
完整版
{ "test": "on_ground", "subject": "self", "operator": "equals", "value": "true" }
精简版(使用默认值)
{ "test": "on_ground" }

is_brightness[编辑 | 编辑源代码]

测试当前亮度等级是否不等于在(0.0f,1.0f)之间的一个指定值。

参数
类型 名称 默认值 描述
字符串 subject self (可选)过滤器测试的主体。
选项 描述
self 执行测试的实体或对象。
other 交互中的其他对象(不是执行者)。
parent 执行者的当前的父对象。
player 参与交互的玩家。
target 执行者的当前目标。
字符串 operator equals (可选)用于比较值的运算符。
选项 描述
>= 测试是否大于或等于该值。
equals 测试是否等于该值。
<> 测试是否不等于该值。
== 测试是否等于该值。
= 测试是否等于该值。
not 测试是否不等于该值。
< 测试是否小于该值。
!= 测试是否不等于该值。
> 测试是否大于该值。
<= 测试是否小于或等于该值。
小数 value (必需)要与亮度等级比较的值。
示例
完整版
{ "test": "is_brightness", "subject": "self", "operator": "equals", "value": "0.50" }
精简版(使用默认值)
{ "test": "is_brightness", "value": "0.50" }

is_humid[编辑 | 编辑源代码]

测试主体是否在有湿度的区域内。

参数
类型 名称 默认值 描述
字符串 subject self (可选)过滤器测试的主体。
选项 描述
self 执行测试的实体或对象。
other 交互中的其他对象(不是执行者)。
parent 执行者的当前的父对象。
player 参与交互的玩家。
target 执行者的当前目标。
字符串 operator equals (可选)用于比较值的运算符。
选项 描述
>= 测试是否大于或等于该值。
equals 测试是否等于该值。
<> 测试是否不等于该值。
== 测试是否等于该值。
= 测试是否等于该值。
not 测试是否不等于该值。
< 测试是否小于该值。
!= 测试是否不等于该值。
> 测试是否大于该值。
<= 测试是否小于或等于该值。
布尔值 value true (可选)true或false.
示例
完整版
{ "test": "is_humid", "subject": "self", "operator": "equals", "value": "true" }
精简版(使用默认值)
{ "test": "is_humid" }

in_lava[编辑 | 编辑源代码]

当实体主体在熔岩时返回true。

参数
类型 名称 默认值 描述
字符串 subject self (可选)过滤器测试的主体。
选项 描述
self 执行测试的实体或对象。
other 交互中的其他对象(不是执行者)。
parent 执行者的当前的父对象。
player 参与交互的玩家。
target 执行者的当前目标。
字符串 operator equals (可选)用于比较值的运算符。
选项 描述
>= 测试是否大于或等于该值。
equals 测试是否等于该值。
<> 测试是否不等于该值。
== 测试是否等于该值。
= 测试是否等于该值。
not 测试是否不等于该值。
< 测试是否小于该值。
!= 测试是否不等于该值。
> 测试是否大于该值。
<= 测试是否小于或等于该值。
布尔值 value true (可选)true或false.
示例
完整版
{ "test": "in_lava", "subject": "self", "operator": "equals", "value": "true" }
精简版(使用默认值)
{ "test": "in_lava" }

is_mark_variant[编辑 | 编辑源代码]

如果主体实体有多个变种编号则返回true。

参数
类型 名称 默认值 描述
字符串 subject self (可选)过滤器测试的主体。
选项 描述
self 执行测试的实体或对象。
other 交互中的其他对象(不是执行者)。
parent 执行者的当前的父对象。
player 参与交互的玩家。
target 执行者的当前目标。
字符串 operator equals (可选)用于比较值的运算符。
选项 描述
>= 测试是否大于或等于该值。
equals 测试是否等于该值。
<> 测试是否不等于该值。
== 测试是否等于该值。
= 测试是否等于该值。
not 测试是否不等于该值。
< 测试是否小于该值。
!= 测试是否不等于该值。
> 测试是否大于该值。
<= 测试是否小于或等于该值。
整数 value (必需)一个整数。
示例
完整版
{ "test": "is_mark_variant", "subject": "self", "operator": "equals", "value": "0" }
精简版(使用默认值)
{ "test": "is_mark_variant", "value": "0" }

is_color[编辑 | 编辑源代码]

如果实体的主体的颜色与给定的颜色相同,则返回true。

参数
类型 名称 默认值 描述
字符串 subject self (可选)过滤器测试的主体。
选项 描述
self 执行测试的实体或对象。
other 交互中的其他对象(不是执行者)。
parent 执行者的当前的父对象。
player 参与交互的玩家。
target 执行者的当前目标。
字符串 operator equals (可选)用于比较值的运算符。
选项 描述
>= 测试是否大于或等于该值。
equals 测试是否等于该值。
<> 测试是否不等于该值。
== 测试是否等于该值。
= 测试是否等于该值。
not 测试是否不等于该值。
< 测试是否小于该值。
!= 测试是否不等于该值。
> 测试是否大于该值。
<= 测试是否小于或等于该值。
字符串 value (必需)要测试的调色板颜色。
选项 描述
white
light_green
orange
silver
magenta
light_blue
yellow
pink
blue
gray
cyan
purple
brown
green
red
black
示例
完整版
{ "test": "is_color", "subject": "self", "operator": "equals", "value": "white" }
精简版(使用默认值)
{ "test": "is_color", "value": "white" }

in_clouds[编辑 | 编辑源代码]

实体主体在云中时返回true。

参数
类型 名称 默认值 描述
字符串 subject self (可选)过滤器测试的主体。
选项 描述
self 执行测试的实体或对象。
other 交互中的其他对象(不是执行者)。
parent 执行者的当前的父对象。
player 参与交互的玩家。
target 执行者的当前目标。
字符串 operator equals (可选)用于比较值的运算符。
选项 描述
>= 测试是否大于或等于该值。
equals 测试是否等于该值。
<> 测试是否不等于该值。
== 测试是否等于该值。
= 测试是否等于该值。
not 测试是否不等于该值。
< 测试是否小于该值。
!= 测试是否不等于该值。
> 测试是否大于该值。
<= 测试是否小于或等于该值。
布尔值 value true (可选)true或false.
示例
完整版
{ "test": "in_clouds", "subject": "self", "operator": "equals", "value": "true" }
精简版(使用默认值)
{ "test": "in_clouds" }

on_ladder[编辑 | 编辑源代码]

实体主体在梯子上时返回true。

参数
类型 名称 默认值 描述
字符串 subject self (可选)过滤器测试的主体。
选项 描述
self 执行测试的实体或对象。
other 交互中的其他对象(不是执行者)。
parent 执行者的当前的父对象。
player 参与交互的玩家。
target 执行者的当前目标。
字符串 operator equals (可选)用于比较值的运算符。
选项 描述
>= 测试是否大于或等于该值。
equals 测试是否等于该值。
<> 测试是否不等于该值。
== 测试是否等于该值。
= 测试是否等于该值。
not 测试是否不等于该值。
< 测试是否小于该值。
!= 测试是否不等于该值。
> 测试是否大于该值。
<= 测试是否小于或等于该值。
布尔值 value true (可选)true或false.
示例
完整版
{ "test": "on_ladder", "subject": "self", "operator": "equals", "value": "true" }
精简版(使用默认值)
{ "test": "on_ladder" }

has_component[编辑 | 编辑源代码]

实体主体含有已命名的组件时返回true。

参数
类型 名称 默认值 描述
字符串 subject self (可选)过滤器测试的主体。
选项 描述
self 执行测试的实体或对象。
other 交互中的其他对象(不是执行者)。
parent 执行者的当前的父对象。
player 参与交互的玩家。
target 执行者的当前目标。
字符串 operator equals (可选)用于比较值的运算符。
选项 描述
>= 测试是否大于或等于该值。
equals 测试是否等于该值。
<> 测试是否不等于该值。
== 测试是否等于该值。
= 测试是否等于该值。
not 测试是否不等于该值。
< 测试是否小于该值。
!= 测试是否不等于该值。
> 测试是否大于该值。
<= 测试是否小于或等于该值。
字符串 value (必需)要搜索的组件名称。
示例
完整版
{ "test": "has_component", "subject": "self", "operator": "equals", "value": "minecraft:explode" }
精简版(使用默认值)
{ "test": "has_component", "value": "minecraft:explode" }

is_family[编辑 | 编辑源代码]

实体主体是一个已命名的family时返回true。

参数
类型 名称 默认值 描述
字符串 subject self (可选)过滤器测试的主体。
选项 描述
self 执行测试的实体或对象。
other 交互中的其他对象(不是执行者)。
parent 执行者的当前的父对象。
player 参与交互的玩家。
target 执行者的当前目标。
字符串 operator equals (可选)用于比较值的运算符。
选项 描述
>= 测试是否大于或等于该值。
equals 测试是否等于该值。
<> 测试是否不等于该值。
== 测试是否等于该值。
= 测试是否等于该值。
not 测试是否不等于该值。
< 测试是否小于该值。
!= 测试是否不等于该值。
> 测试是否大于该值。
<= 测试是否小于或等于该值。
字符串 value (必需)要搜索的family名称。
示例
完整版
{ "test": "is_family", "subject": "self", "operator": "equals", "value": "player" }
精简版(使用默认值)
{ "test": "is_family", "value": "player" }

is_sneaking[编辑 | 编辑源代码]

实体主体在潜行时返回true。

参数
类型 名称 默认值 描述
字符串 subject self (可选)过滤器测试的主体。
选项 描述
self 执行测试的实体或对象。
other 交互中的其他对象(不是执行者)。
parent 执行者的当前的父对象。
player 参与交互的玩家。
target 执行者的当前目标。
字符串 operator equals (可选)用于比较值的运算符。
选项 描述
>= 测试是否大于或等于该值。
equals 测试是否等于该值。
<> 测试是否不等于该值。
== 测试是否等于该值。
= 测试是否等于该值。
not 测试是否不等于该值。
< 测试是否小于该值。
!= 测试是否不等于该值。
> 测试是否大于该值。
<= 测试是否小于或等于该值。
布尔值 value true (可选)true或false.
示例
完整版
{ "test": "is_sneaking", "subject": "self", "operator": "equals", "value": "true" }
精简版(使用默认值)
{ "test": "is_sneaking" }

has_ability[编辑 | 编辑源代码]

当实体主体有指定名称的能力时返回true。

参数
类型 名称 默认值 描述
字符串 subject self (可选)过滤器测试的主体。
选项 描述
self 执行测试的实体或对象。
other 交互中的其他对象(不是执行者)。
parent 执行者的当前的父对象。
player 参与交互的玩家。
target 执行者的当前目标。
字符串 operator equals (可选)用于比较值的运算符。
选项 描述
>= 测试是否大于或等于该值。
equals 测试是否等于该值。
<> 测试是否不等于该值。
== 测试是否等于该值。
= 测试是否等于该值。
not 测试是否不等于该值。
< 测试是否小于该值。
!= 测试是否不等于该值。
> 测试是否大于该值。
<= 测试是否小于或等于该值。
字符串 value (必需)要测试的能力类型。
选项 描述
worldbuilder
invulnerable
flying
instabuild
flySpeed
lightning
walkSpeed
noclip
mayfly
mute
示例
完整版
{ "test": "has_ability", "subject": "self", "operator": "equals", "value": "instabuild" }
精简版(使用默认值)
{ "test": "has_ability", "value": "instabuild" }

has_damage[编辑 | 编辑源代码]

当实体主体受到指定类型的伤害时返回true。

参数
类型 名称 默认值 描述
字符串 subject self (可选)过滤器测试的主体。
选项 描述
self 执行测试的实体或对象。
other 交互中的其他对象(不是执行者)。
parent 执行者的当前的父对象。
player 参与交互的玩家。
target 执行者的当前目标。
字符串 operator equals (可选)用于比较值的运算符。
选项 描述
>= 测试是否大于或等于该值。
equals 测试是否等于该值。
<> 测试是否不等于该值。
== 测试是否等于该值。
= 测试是否等于该值。
not 测试是否不等于该值。
< 测试是否小于该值。
!= 测试是否不等于该值。
> 测试是否大于该值。
<= 测试是否小于或等于该值。
字符串 value (必需)要测试的伤害类型。
选项 描述
contact
none
lava
attack
override
projectile
suffocation
fall
starve
fire
fatal 任何会杀死该主体的伤害。
fire_tick
drowning
block_explosion
entity_explosion
void
suicide
magic
wither
anvil
thorns
falling_block
piston
fly_into_wall
示例
完整版
{ "test": "has_damage", "subject": "self", "operator": "equals", "value": "fatal" }
精简版(使用默认值)
{ "test": "has_damage", "value": "fatal" }

is_owner[编辑 | 编辑源代码]

当实体主体是被执行实体的主人时返回true。

参数
类型 名称 默认值 描述
字符串 subject self (可选)过滤器测试的主体。
选项 描述
self 执行测试的实体或对象。
other 交互中的其他对象(不是执行者)。
parent 执行者的当前的父对象。
player 参与交互的玩家。
target 执行者的当前目标。
字符串 operator equals (可选)用于比较值的运算符。
选项 描述
>= 测试是否大于或等于该值。
equals 测试是否等于该值。
<> 测试是否不等于该值。
== 测试是否等于该值。
= 测试是否等于该值。
not 测试是否不等于该值。
< 测试是否小于该值。
!= 测试是否不等于该值。
> 测试是否大于该值。
<= 测试是否小于或等于该值。
布尔值 value true (可选)true或false.
示例
完整版
{ "test": "is_owner", "subject": "self", "operator": "equals", "value": "true" }
精简版(使用默认值)
{ "test": "is_owner" }

is_target[编辑 | 编辑源代码]

当实体主体是被执行实体的目标时返回true。

参数
类型 名称 默认值 描述
字符串 subject self (可选)过滤器测试的主体。
选项 描述
self 执行测试的实体或对象。
other 交互中的其他对象(不是执行者)。
parent 执行者的当前的父对象。
player 参与交互的玩家。
target 执行者的当前目标。
字符串 operator equals (可选)用于比较值的运算符。
选项 描述
>= 测试是否大于或等于该值。
equals 测试是否等于该值。
<> 测试是否不等于该值。
== 测试是否等于该值。
= 测试是否等于该值。
not 测试是否不等于该值。
< 测试是否小于该值。
!= 测试是否不等于该值。
> 测试是否大于该值。
<= 测试是否小于或等于该值。
布尔值 value true (可选)true或false.
示例
完整版
{ "test": "is_target", "subject": "self", "operator": "equals", "value": "true" }
精简版(使用默认值)
{ "test": "is_target" }

is_immobile[编辑 | 编辑源代码]

实体主体静止时返回true。若实体没有AI标识、刚进入了不同的维度或没有生命值,该实体为静止的。

参数
类型 名称 默认值 描述
字符串 subject self (可选)过滤器测试的主体。
选项 描述
self 执行测试的实体或对象。
other 交互中的其他对象(不是执行者)。
parent 执行者的当前的父对象。
player 参与交互的玩家。
target 执行者的当前目标。
字符串 operator equals (可选)用于比较值的运算符。
选项 描述
>= 测试是否大于或等于该值。
equals 测试是否等于该值。
<> 测试是否不等于该值。
== 测试是否等于该值。
= 测试是否等于该值。
not 测试是否不等于该值。
< 测试是否小于该值。
!= 测试是否不等于该值。
> 测试是否大于该值。
<= 测试是否小于或等于该值。
布尔值 value true (可选)true或false.
示例
完整版
{ "test": "is_immobile", "subject": "self", "operator": "equals", "value": "true" }
精简版(使用默认值)
{ "test": "is_immobile" }

is_altitude[编辑 | 编辑源代码]

测试当前高度是否不等于指定值。0为基岩层的高度。

参数
类型 名称 默认值 描述
字符串 subject self (可选)过滤器测试的主体。
选项 描述
self 执行测试的实体或对象。
other 交互中的其他对象(不是执行者)。
parent 执行者的当前的父对象。
player 参与交互的玩家。
target 执行者的当前目标。
字符串 operator equals (可选)用于比较值的运算符。
选项 描述
>= 测试是否大于或等于该值。
equals 测试是否等于该值。
<> 测试是否不等于该值。
== 测试是否等于该值。
= 测试是否等于该值。
not 测试是否不等于该值。
< 测试是否小于该值。
!= 测试是否不等于该值。
> 测试是否大于该值。
<= 测试是否小于或等于该值。
整数 value (必需)要与高度进行比较的值。
示例
完整版
{ "test": "is_altitude", "subject": "self", "operator": "equals", "value": "0" }
精简版(使用默认值)
{ "test": "is_altitude", "value": "0" }

is_moving[编辑 | 编辑源代码]

实体主体在移动时返回true。

参数
类型 名称 默认值 描述
字符串 subject self (可选)过滤器测试的主体。
选项 描述
self 执行测试的实体或对象。
other 交互中的其他对象(不是执行者)。
parent 执行者的当前的父对象。
player 参与交互的玩家。
target 执行者的当前目标。
字符串 operator equals (可选)用于比较值的运算符。
选项 描述
>= 测试是否大于或等于该值。
equals 测试是否等于该值。
<> 测试是否不等于该值。
== 测试是否等于该值。
= 测试是否等于该值。
not 测试是否不等于该值。
< 测试是否小于该值。
!= 测试是否不等于该值。
> 测试是否大于该值。
<= 测试是否小于或等于该值。
布尔值 value true (可选)true或false.
示例
完整版
{ "test": "is_moving", "subject": "self", "operator": "equals", "value": "true" }
精简版(使用默认值)
{ "test": "is_moving" }

is_climbing[编辑 | 编辑源代码]

实体主体在攀爬时返回true。

参数
类型 名称 默认值 描述
字符串 subject self (可选)过滤器测试的主体。
选项 描述
self 执行测试的实体或对象。
other 交互中的其他对象(不是执行者)。
parent 执行者的当前的父对象。
player 参与交互的玩家。
target 执行者的当前目标。
字符串 operator equals (可选)用于比较值的运算符。
选项 描述
>= 测试是否大于或等于该值。
equals 测试是否等于该值。
<> 测试是否不等于该值。
== 测试是否等于该值。
= 测试是否等于该值。
not 测试是否不等于该值。
< 测试是否小于该值。
!= 测试是否不等于该值。
> 测试是否大于该值。
<= 测试是否小于或等于该值。
布尔值 value true (可选)true或false.
示例
完整版
{ "test": "is_climbing", "subject": "self", "operator": "equals", "value": "true" }
精简版(使用默认值)
{ "test": "is_climbing" }

is_riding[编辑 | 编辑源代码]

如果实体主体正在骑乘其他实体则返回true。

参数
类型 名称 默认值 描述
字符串 subject self (可选)过滤器测试的主体。
选项 描述
self 执行测试的实体或对象。
other 交互中的其他对象(不是执行者)。
parent 执行者的当前的父对象。
player 参与交互的玩家。
target 执行者的当前目标。
字符串 operator equals (可选)用于比较值的运算符。
选项 描述
>= 测试是否大于或等于该值。
equals 测试是否等于该值。
<> 测试是否不等于该值。
== 测试是否等于该值。
= 测试是否等于该值。
not 测试是否不等于该值。
< 测试是否小于该值。
!= 测试是否不等于该值。
> 测试是否大于该值。
<= 测试是否小于或等于该值。
布尔值 value true (可选)true或false.
示例
完整版
{ "test": "is_riding", "subject": "self", "operator": "equals", "value": "true" }
精简版(使用默认值)
{ "test": "is_riding" }

in_caravan[编辑 | 编辑源代码]

实体主体在商队里时返回true。

参数
类型 名称 默认值 描述
字符串 subject self (可选)过滤器测试的主体。
选项 描述
self 执行测试的实体或对象。
other 交互中的其他对象(不是执行者)。
parent 执行者的当前的父对象。
player 参与交互的玩家。
target 执行者的当前目标。
字符串 operator equals (可选)用于比较值的运算符。
选项 描述
>= 测试是否大于或等于该值。
equals 测试是否等于该值。
<> 测试是否不等于该值。
== 测试是否等于该值。
= 测试是否等于该值。
not 测试是否不等于该值。
< 测试是否小于该值。
!= 测试是否不等于该值。
> 测试是否大于该值。
<= 测试是否小于或等于该值。
布尔值 value true (可选)true或false.
示例
完整版
{ "test": "in_caravan", "subject": "self", "operator": "equals", "value": "true" }
精简版(使用默认值)
{ "test": "in_caravan" }

is_leashed[编辑 | 编辑源代码]

实体主体被拴住时返回true。

参数
类型 名称 默认值 描述
字符串 subject self (可选)过滤器测试的主体。
选项 描述
self 执行测试的实体或对象。
other 交互中的其他对象(不是执行者)。
parent 执行者的当前的父对象。
player 参与交互的玩家。
target 执行者的当前目标。
字符串 operator equals (可选)用于比较值的运算符。
选项 描述
>= 测试是否大于或等于该值。
equals 测试是否等于该值。
<> 测试是否不等于该值。
== 测试是否等于该值。
= 测试是否等于该值。
not 测试是否不等于该值。
< 测试是否小于该值。
!= 测试是否不等于该值。
> 测试是否大于该值。
<= 测试是否小于或等于该值。
布尔值 value true (可选)true或false.
示例
完整版
{ "test": "is_leashed", "subject": "self", "operator": "equals", "value": "true" }
精简版(使用默认值)
{ "test": "is_leashed" }

is_variant[编辑 | 编辑源代码]

实体主体有多个编号时返回true。

参数
类型 名称 默认值 描述
字符串 subject self (可选)过滤器测试的主体。
选项 描述
self 执行测试的实体或对象。
other 交互中的其他对象(不是执行者)。
parent 执行者的当前的父对象。
player 参与交互的玩家。
target 执行者的当前目标。
字符串 operator equals (可选)用于比较值的运算符。
选项 描述
>= 测试是否大于或等于该值。
equals 测试是否等于该值。
<> 测试是否不等于该值。
== 测试是否等于该值。
= 测试是否等于该值。
not 测试是否不等于该值。
< 测试是否小于该值。
!= 测试是否不等于该值。
> 测试是否大于该值。
<= 测试是否小于或等于该值。
整数 value (必需)一个整数。
示例
完整版
{ "test": "is_variant", "subject": "self", "operator": "equals", "value": "0" }
精简版(使用默认值)
{ "test": "is_variant", "value": "0" }

has_tag[编辑 | 编辑源代码]

实体主体有指定的标签时返回true。

参数
类型 名称 默认值 描述
字符串 subject self (可选)过滤器测试的主体。
选项 描述
self 执行测试的实体或对象。
other 交互中的其他对象(不是执行者)。
parent 执行者的当前的父对象。
player 参与交互的玩家。
target 执行者的当前目标。
字符串 operator equals (可选)用于比较值的运算符。
选项 描述
>= 测试是否大于或等于该值。
equals 测试是否等于该值。
<> 测试是否不等于该值。
== 测试是否等于该值。
= 测试是否等于该值。
not 测试是否不等于该值。
< 测试是否小于该值。
!= 测试是否不等于该值。
> 测试是否大于该值。
<= 测试是否小于或等于该值。
字符串 value (可选) A string value.
示例
完整版
{ "test": "has_tag", "subject": "self", "operator": "equals", "value": "" }
精简版(使用默认值)
{ "test": "has_tag" }

is_difficulty[编辑 | 编辑源代码]

测试游戏当前难度等级。

参数
类型 名称 默认值 描述
字符串 subject self (可选)过滤器测试的主体。
选项 描述
self 执行测试的实体或对象。
other 交互中的其他对象(不是执行者)。
parent 执行者的当前的父对象。
player 参与交互的玩家。
target 执行者的当前目标。
字符串 operator equals (可选)用于比较值的运算符。
选项 描述
>= 测试是否大于或等于该值。
equals 测试是否等于该值。
<> 测试是否不等于该值。
== 测试是否等于该值。
= 测试是否等于该值。
not 测试是否不等于该值。
< 测试是否小于该值。
!= 测试是否不等于该值。
> 测试是否大于该值。
<= 测试是否小于或等于该值。
字符串 value (必需)要测试的难度等级。
选项 描述
peaceful
easy
normal
hard
示例
完整版
{ "test": "is_difficulty", "subject": "self", "operator": "equals", "value": "normal" }
精简版(使用默认值)
{ "test": "is_difficulty", "value": "normal" }

is_biome[编辑 | 编辑源代码]

测试主体是否在给定名称的生物群系里。

参数
类型 名称 默认值 描述
字符串 subject self (可选)过滤器测试的主体。
选项 描述
self 执行测试的实体或对象。
other 交互中的其他对象(不是执行者)。
parent 执行者的当前的父对象。
player 参与交互的玩家。
target 执行者的当前目标。
字符串 operator equals (可选)用于比较值的运算符。
选项 描述
>= 测试是否大于或等于该值。
equals 测试是否等于该值。
<> 测试是否不等于该值。
== 测试是否等于该值。
= 测试是否等于该值。
not 测试是否不等于该值。
< 测试是否小于该值。
!= 测试是否不等于该值。
> 测试是否大于该值。
<= 测试是否小于或等于该值。
字符串 value (必需)要测试的生物群系类型。
选项 描述
ice
forest
extreme_hills
beach
jungle
desert
flat
the_nether
mesa
plain
mushroom_island
ocean
river
savanna
stone_beach
swamp
taiga
the_end
示例
完整版
{ "test": "is_biome", "subject": "self", "operator": "equals", "value": "beach" }
精简版(使用默认值)
{ "test": "is_biome", "value": "beach" }

has_biome_tag[编辑 | 编辑源代码]

测试主体所处的生物群系里是否有指定的标签。

参数
类型 名称 默认值 描述
字符串 subject self (可选)过滤器测试的主体。
选项 描述
self 执行测试的实体或对象。
other 交互中的其他对象(不是执行者)。
parent 执行者的当前的父对象。
player 参与交互的玩家。
target 执行者的当前目标。
字符串 operator equals (可选)用于比较值的运算符。
选项 描述
>= 测试是否大于或等于该值。
equals 测试是否等于该值。
<> 测试是否不等于该值。
== 测试是否等于该值。
= 测试是否等于该值。
not 测试是否不等于该值。
< 测试是否小于该值。
!= 测试是否不等于该值。
> 测试是否大于该值。
<= 测试是否小于或等于该值。
字符串 value (必需)要查找的标签。
示例
完整版
{ "test": "has_biome_tag", "subject": "self", "operator": "equals", "value": " " }
精简版(使用默认值)
{ "test": "has_biome_tag", "value": " " }

is_snow_covered[编辑 | 编辑源代码]

测试主体是否在有雪覆盖的区域内。

参数
类型 名称 默认值 描述
字符串 subject self (可选)过滤器测试的主体。
选项 描述
self 执行测试的实体或对象。
other 交互中的其他对象(不是执行者)。
parent 执行者的当前的父对象。
player 参与交互的玩家。
target 执行者的当前目标。
字符串 operator equals (可选)用于比较值的运算符。
选项 描述
>= 测试是否大于或等于该值。
equals 测试是否等于该值。
<> 测试是否不等于该值。
== 测试是否等于该值。
= 测试是否等于该值。
not 测试是否不等于该值。
< 测试是否小于该值。
!= 测试是否不等于该值。
> 测试是否大于该值。
<= 测试是否小于或等于该值。
布尔值 value true (可选)true或false.
示例
完整版
{ "test": "is_snow_covered", "subject": "self", "operator": "equals", "value": "true" }
精简版(使用默认值)
{ "test": "is_snow_covered" }

is_temperature_type[编辑 | 编辑源代码]

测试当前温度是否为指定类型。

参数
类型 名称 默认值 描述
字符串 subject self (可选)过滤器测试的主体。
选项 描述
self 执行测试的实体或对象。
other 交互中的其他对象(不是执行者)。
parent 执行者的当前的父对象。
player 参与交互的玩家。
target 执行者的当前目标。
字符串 operator equals (可选)用于比较值的运算符。
选项 描述
>= 测试是否大于或等于该值。
equals 测试是否等于该值。
<> 测试是否不等于该值。
== 测试是否等于该值。
= 测试是否等于该值。
not 测试是否不等于该值。
< 测试是否小于该值。
!= 测试是否不等于该值。
> 测试是否大于该值。
<= 测试是否小于或等于该值。
字符串 value (必需)要测试的生物群系温度分类。
选项 描述
ocean
cold
mild
warm
示例
完整版
{ "test": "is_temperature_type", "subject": "self", "operator": "equals", "value": "cold" }
精简版(使用默认值)
{ "test": "is_temperature_type", "value": "cold" }

is_temperature_value[编辑 | 编辑源代码]

测试当前温度是否不等于在(0.0, 1.0)之间的一个指定值。0.0f是最冷的温度,1.0f是最热的温度。

参数
类型 名称 默认值 描述
字符串 subject self (可选)过滤器测试的主体。
选项 描述
self 执行测试的实体或对象。
other 交互中的其他对象(不是执行者)。
parent 执行者的当前的父对象。
player 参与交互的玩家。
target 执行者的当前目标。
字符串 operator equals (可选)用于比较值的运算符。
选项 描述
>= 测试是否大于或等于该值。
equals 测试是否等于该值。
<> 测试是否不等于该值。
== 测试是否等于该值。
= 测试是否等于该值。
not 测试是否不等于该值。
< 测试是否小于该值。
!= 测试是否不等于该值。
> 测试是否大于该值。
<= 测试是否小于或等于该值。
小数 value (必需)要比较的生物群系温度值。
示例
完整版
{ "test": "is_temperature_value", "subject": "self", "operator": "equals", "value": "0.50" }
精简版(使用默认值)
{ "test": "is_temperature_value", "value": "0.50" }
此过滤器组只会在moon_inensity>0.5并且被执行的目标实体在水里时才通过。
"all_of" : [

:   { "test" : "moon_intensity", "subject" : "self", "operator" : "greater", "value" : "0.5" }, 

:   { "test" : "in_water", "subject" : "target", "operator" : "equal", "value" : "true" } 

: ]

触发器[编辑 | 编辑源代码]

minecraft:on_death[编辑 | 编辑源代码]

描述
仅适用于末影龙。 添加一个触发器来调用此实体的死亡。
参数
类型 名称 默认值 描述
字符串 event 在满足此触发器的条件时运行的事件。
Minecraft过滤器 filters 此触发器的条件列表
字符串 target self 事件的对象


minecraft:on_friendly_anger[编辑 | 编辑源代码]

描述
添加一个触发器,当与该实体相同类型的附近实体激怒时,该触发器将运行。
参数
类型 名称 默认值 描述
字符串 event 在满足此触发器的条件时运行的事件。
Minecraft过滤器 filters 此触发器的条件列表
字符串 target self 事件的对象

minecraft:on_hurt[编辑 | 编辑源代码]

描述
当这个实体受到损坏(damage)时添加一个触发器来调用。
参数
类型 名称 默认值 描述
字符串 event 在满足此触发器的条件时运行的事件。
Minecraft过滤器 filters 此触发器的条件列表
字符串 target self 事件的对象


minecraft:on_hurt_by_player[编辑 | 编辑源代码]

描述
当这个实体被玩家攻击时添加一个触发器来调用。
参数
类型 名称 默认值 描述
字符串 event 在满足此触发器的条件时运行的事件。
Minecraft过滤器 filters 此触发器的条件列表
字符串 target self 事件的对象


minecraft:on_ignite[编辑 | 编辑源代码]

描述
当这个实体被设置为着火时添加一个触发器来调用。
参数
类型 名称 默认值 描述
字符串 event 在满足此触发器的条件时运行的事件。
Minecraft过滤器 filters 此触发器的条件列表
字符串 target self 事件的对象


minecraft:on_start_landing[编辑 | 编辑源代码]

描述
仅适用于末影龙。 添加触发器以在此实体着陆时调用。
参数
类型 名称 默认值 描述
字符串 event 在满足此触发器的条件时运行的事件。
Minecraft过滤器 filters 此触发器的条件列表
字符串 target self 事件的对象


minecraft:on_start_takeoff[编辑 | 编辑源代码]

描述
仅适用于末影龙。 添加触发器以在此实体开始飞行时调用。
参数
类型 名称 默认值 描述
字符串 event 在满足此触发器的条件时运行的事件。
Minecraft过滤器 filters 此触发器的条件列表
字符串 target self 事件的对象


minecraft:on_target_acquired[编辑 | 编辑源代码]

描述
添加触发器以在此实体找到目标时进行调用。
参数
类型 名称 默认值 描述
字符串 event 在满足此触发器的条件时运行的事件。
Minecraft过滤器 filters 此触发器的条件列表
字符串 target self 事件的对象


minecraft:on_target_escape[编辑 | 编辑源代码]

描述
当此实体丢失当前具有的目标时,添加触发器以进行调用。
参数
类型 名称 默认值 描述
字符串 event 在满足此触发器的条件时运行的事件。
Minecraft过滤器 filters 此触发器的条件列表
字符串 target self 事件的对象

内置事件[编辑 | 编辑源代码]

名称 描述
minecraft:entity_born 通过两个实体繁殖产生的实体来调用事件。
minecraft:entity_spawned 通过一个放置在级别事件中的实体来调用事件。
minecraft:entity_transformed 通过转换为另一个实体的实体来调用事件。
minecraft:on_prime 通过一个被点燃并准备爆炸的实体来调用事件。

实体[编辑 | 编辑源代码]

标识码 完整ID 简短ID
agent 312 56
area_effect_cloud 95 95
armor_stand 317 61
arrow 12582992 80
balloon 107 107
bat 33043 19
blaze 2859 43
boat 90 90
cave_spider 265000 40
chest_minecart 524386 98
chicken 4874 10
cod 9072 112
command_block_minecart 524388 100
cow 4875 11
creeper 2849 33
dolphin 8991 31
donkey 2118424 24
dragon_fireball 4194383 79
drowned 199534 110
egg 4194386 82
elder_guardian 2866 50
ender_crystal 71 71
ender_dragon 2869 53
ender_pearl 4194391 87
enderman 2854 38
endermite 265015 55
evocation_fang 4194407 103
evocation_illager 2920 104
eye_of_ender_signal 70 70
falling_block 66 66
fireball 4194389 85
fireworks_rocket 72 72
fishing_hook 77 77
ghast 2857 41
guardian 2865 49
hopper_minecart 524384 96
horse 2118423 23
husk 199471 47
ice_bomb 4194410 106
iron_golem 788 20
item 64 64
leash_knot 88 88
lightning_bolt 93 93
lingering_potion 4194405 101
llama 4893 29
llama_spit 4194406 102
magma_cube 2858 42
minecart 524372 84
mooshroom 4880 16
moving_block 67 67
mule 2118425 25
ocelot 21270 22
painting 83 83
parrot 21278 30
pig 4876 12
player 319 63
polar_bear 4892 28
pufferfish 9068 108
rabbit 4882 18
salmon 9069 109
sheep 4877 13
shulker 2870 54
shulker_bullet 4194380 76
silverfish 264999 39
skeleton 1116962 34
skeleton_horse 2186010 26
slime 2853 37
small_fireball 4194398 94
snow_golem 789 21
snowball 4194385 81
spider 264995 35
splash_potion 4194390 86
squid 8977 17
stray 1116974 46
thrown_trident 12582985 73
tnt 65 65
tnt_minecart 524385 97
tropicalfish 9071 111
vex 2921 105
villager 783 15
vindicator 2873 57
witch 2861 45
wither 68404 52
wither_skeleton 1116976 48
wither_skull 4194393 89
wither_skull_dangerous 4194395 91
wolf 21262 14
xp_bottle 4194372 68
xp_orb 69 69
zombie 199456 32
zombie_horse 2186011 27
zombie_pigman 68388 36
zombie_villager 199468 44

方块[编辑 | 编辑源代码]

ID 名称
210.00 210
211.00 211
212.00 212
217.00 217
230.00 230
242.00 242
256.00 256
412.00 412
413.00 413
414.00 414
415.00 415
416.00 416
417.00 417
418.00 418
419.00 419
420.00 420
421.00 421
422.00 422
423.00 423
424.00 424
425.00 425
426.00 426
427.00 427
428.00 428
429.00 429
430.00 430
431.00 431
432.00 432
433.00 433
434.00 434
435.00 435
436.00 436
437.00 437
438.00 438
439.00 439
440.00 440
441.00 441
442.00 442
443.00 443
444.00 444
445.00 445
446.00 446
447.00 447
448.00 448
449.00 449
450.00 450
451.00 451
452.00 452
453.00 453
454.00 454
455.00 455
456.00 456
457.00 457
458.00 458
459.00 459
460.00 460
461.00 461
462.00 462
463.00 463
464.00 464
465.00 465
466.00 466
467.00 467
468.00 468
469.00 469
470.00 470
471.00 471
472.00 472
473.00 473
474.00 474
475.00 475
476.00 476
477.00 477
478.00 478
479.00 479
480.00 480
481.00 481
482.00 482
483.00 483
484.00 484
485.00 485
486.00 486
487.00 487
488.00 488
489.00 489
490.00 490
491.00 491
492.00 492
493.00 493
494.00 494
495.00 495
496.00 496
497.00 497
498.00 498
499.00 499
500.00 500
501.00 501
502.00 502
503.00 503
504.00 504
505.00 505
506.00 506
507.00 507
508.00 508
509.00 509
510.00 510
511.00 511
395.00 acacia_button
196.00 acacia_door
187.00 acacia_fence_gate
405.00 acacia_pressure_plate
163.00 acacia_stairs
400.00 acacia_trapdoor
126.00 activator_rail
0.00 air
145.00 anvil
138.00 beacon
26.00 bed
7.00 bedrock
244.00 beetroot
396.00 birch_button
194.00 birch_door
184.00 birch_fence_gate
406.00 birch_pressure_plate
135.00 birch_stairs
401.00 birch_trapdoor
235.00 black_glazed_terracotta
231.00 blue_glazed_terracotta
266.00 blue_ice
216.00 bone_block
47.00 bookshelf
117.00 brewing_stand
45.00 brick_block
108.00 brick_stairs
232.00 brown_glazed_terracotta
39.00 brown_mushroom
99.00 brown_mushroom_block
81.00 cactus
92.00 cake
171.00 carpet
141.00 carrots
410.00 carved_pumpkin
118.00 cauldron
189.00 chain_command_block
192.00 chemical_heat
238.00 chemistry_table
54.00 chest
200.00 chorus_flower
240.00 chorus_plant
82.00 clay
173.00 coal_block
16.00 coal_ore
4.00 cobblestone
139.00 cobblestone_wall
127.00 cocoa
204.00 colored_torch_bp
202.00 colored_torch_rg
137.00 command_block
236.00 concrete
237.00 concretePowder
386.00 coral
387.00 coral_block
388.00 coral_fan
389.00 coral_fan_dead
390.00 coral_fan_hang
391.00 coral_fan_hang2
392.00 coral_fan_hang3
58.00 crafting_table
229.00 cyan_glazed_terracotta
397.00 dark_oak_button
197.00 dark_oak_door
186.00 dark_oak_fence_gate
407.00 dark_oak_pressure_plate
164.00 dark_oak_stairs
402.00 dark_oak_trapdoor
258.00 dark_prismarine_stairs
151.00 daylight_detector
178.00 daylight_detector_inverted
32.00 deadbush
28.00 detector_rail
57.00 diamond_block
56.00 diamond_ore
3.00 dirt
23.00 dispenser
175.00 double_plant
43.00 double_stone_slab
181.00 double_stone_slab2
157.00 double_wooden_slab
122.00 dragon_egg
394.00 dried_kelp_block
125.00 dropper
36.00 element_0
267.00 element_1
276.00 element_10
366.00 element_100
367.00 element_101
368.00 element_102
369.00 element_103
370.00 element_104
371.00 element_105
372.00 element_106
373.00 element_107
374.00 element_108
375.00 element_109
277.00 element_11
376.00 element_110
377.00 element_111
378.00 element_112
379.00 element_113
380.00 element_114
381.00 element_115
382.00 element_116
383.00 element_117
384.00 element_118
278.00 element_12
279.00 element_13
280.00 element_14
281.00 element_15
282.00 element_16
283.00 element_17
284.00 element_18
285.00 element_19
268.00 element_2
286.00 element_20
287.00 element_21
288.00 element_22
289.00 element_23
290.00 element_24
291.00 element_25
292.00 element_26
293.00 element_27
294.00 element_28
295.00 element_29
269.00 element_3
296.00 element_30
297.00 element_31
298.00 element_32
299.00 element_33
300.00 element_34
301.00 element_35
302.00 element_36
303.00 element_37
304.00 element_38
305.00 element_39
270.00 element_4
306.00 element_40
307.00 element_41
308.00 element_42
309.00 element_43
310.00 element_44
311.00 element_45
312.00 element_46
313.00 element_47
314.00 element_48
315.00 element_49
271.00 element_5
316.00 element_50
317.00 element_51
318.00 element_52
319.00 element_53
320.00 element_54
321.00 element_55
322.00 element_56
323.00 element_57
324.00 element_58
325.00 element_59
272.00 element_6
326.00 element_60
327.00 element_61
328.00 element_62
329.00 element_63
330.00 element_64
331.00 element_65
332.00 element_66
333.00 element_67
334.00 element_68
335.00 element_69
273.00 element_7
336.00 element_70
337.00 element_71
338.00 element_72
339.00 element_73
340.00 element_74
341.00 element_75
342.00 element_76
343.00 element_77
344.00 element_78
345.00 element_79
274.00 element_8
346.00 element_80
347.00 element_81
348.00 element_82
349.00 element_83
350.00 element_84
351.00 element_85
352.00 element_86
353.00 element_87
354.00 element_88
355.00 element_89
275.00 element_9
356.00 element_90
357.00 element_91
358.00 element_92
359.00 element_93
360.00 element_94
361.00 element_95
362.00 element_96
363.00 element_97
364.00 element_98
365.00 element_99
133.00 emerald_block
129.00 emerald_ore
116.00 enchanting_table
206.00 end_bricks
209.00 end_gateway
119.00 end_portal
120.00 end_portal_frame
208.00 end_rod
121.00 end_stone
130.00 ender_chest
60.00 farmland
85.00 fence
107.00 fence_gate
51.00 fire
140.00 flower_pot
10.00 flowing_lava
8.00 flowing_water
199.00 frame
207.00 frosted_ice
61.00 furnace
20.00 glass
102.00 glass_pane
166.00 glow_stick
246.00 glowingobsidian
89.00 glowstone
41.00 gold_block
14.00 gold_ore
27.00 golden_rail
2.00 grass
198.00 grass_path
13.00 gravel
227.00 gray_glazed_terracotta
233.00 green_glazed_terracotta
253.00 hard_glass
190.00 hard_glass_pane
254.00 hard_stained_glass
191.00 hard_stained_glass_pane
172.00 hardened_clay
170.00 hay_block
148.00 heavy_weighted_pressure_plate
154.00 hopper
79.00 ice
248.00 info_update
249.00 info_update2
95.00 invisibleBedrock
101.00 iron_bars
42.00 iron_block
71.00 iron_door
15.00 iron_ore
167.00 iron_trapdoor
84.00 jukebox
398.00 jungle_button
195.00 jungle_door
185.00 jungle_fence_gate
408.00 jungle_pressure_plate
136.00 jungle_stairs
403.00 jungle_trapdoor
393.00 kelp
65.00 ladder
22.00 lapis_block
21.00 lapis_ore
11.00 lava
18.00 leaves
161.00 leaves2
69.00 lever
223.00 light_blue_glazed_terracotta
147.00 light_weighted_pressure_plate
225.00 lime_glazed_terracotta
62.00 lit_furnace
91.00 lit_pumpkin
124.00 lit_redstone_lamp
74.00 lit_redstone_ore
17.00 log
162.00 log2
222.00 magenta_glazed_terracotta
213.00 magma
103.00 melon_block
105.00 melon_stem
52.00 mob_spawner
97.00 monster_egg
48.00 mossy_cobblestone
250.00 movingBlock
110.00 mycelium
112.00 nether_brick
113.00 nether_brick_fence
114.00 nether_brick_stairs
115.00 nether_wart
214.00 nether_wart_block
87.00 netherrack
247.00 netherreactor
25.00 noteblock
53.00 oak_stairs
251.00 observer
49.00 obsidian
221.00 orange_glazed_terracotta
174.00 packed_ice
226.00 pink_glazed_terracotta
33.00 piston
34.00 pistonArmCollision
5.00 planks
243.00 podzol
90.00 portal
142.00 potatoes
150.00 powered_comparator
94.00 powered_repeater
168.00 prismarine
259.00 prismarine_bricks_stairs
257.00 prismarine_stairs
86.00 pumpkin
104.00 pumpkin_stem
219.00 purple_glazed_terracotta
201.00 purpur_block
203.00 purpur_stairs
155.00 quartz_block
153.00 quartz_ore
156.00 quartz_stairs
66.00 rail
38.00 red_flower
234.00 red_glazed_terracotta
40.00 red_mushroom
100.00 red_mushroom_block
215.00 red_nether_brick
179.00 red_sandstone
180.00 red_sandstone_stairs
152.00 redstone_block
123.00 redstone_lamp
73.00 redstone_ore
76.00 redstone_torch
55.00 redstone_wire
83.00 reeds
188.00 repeating_command_block
255.00 reserved6
12.00 sand
24.00 sandstone
128.00 sandstone_stairs
6.00 sapling
169.00 seaLantern
411.00 sea_pickle
385.00 seagrass
218.00 shulker_box
228.00 silver_glazed_terracotta
144.00 skull
165.00 slime
80.00 snow
78.00 snow_layer
88.00 soul_sand
19.00 sponge
399.00 spruce_button
193.00 spruce_door
183.00 spruce_fence_gate
409.00 spruce_pressure_plate
134.00 spruce_stairs
404.00 spruce_trapdoor
241.00 stained_glass
160.00 stained_glass_pane
159.00 stained_hardened_clay
176.00 standing_banner
63.00 standing_sign
29.00 sticky_piston
1.00 stone
109.00 stone_brick_stairs
77.00 stone_button
70.00 stone_pressure_plate
44.00 stone_slab
182.00 stone_slab2
67.00 stone_stairs
98.00 stonebrick
245.00 stonecutter
263.00 stripped_acacia_log
261.00 stripped_birch_log
264.00 stripped_dark_oak_log
262.00 stripped_jungle_log
265.00 stripped_oak_log
260.00 stripped_spruce_log
252.00 structure_block
31.00 tallgrass
46.00 tnt
50.00 torch
96.00 trapdoor
146.00 trapped_chest
132.00 tripWire
131.00 tripwire_hook
239.00 underwater_torch
205.00 undyed_shulker_box
75.00 unlit_redstone_torch
149.00 unpowered_comparator
93.00 unpowered_repeater
106.00 vine
177.00 wall_banner
68.00 wall_sign
9.00 water
111.00 waterlily
30.00 web
59.00 wheat
220.00 white_glazed_terracotta
143.00 wooden_button
64.00 wooden_door
72.00 wooden_pressure_plate
158.00 wooden_slab
35.00 wool
37.00 yellow_flower
224.00 yellow_glazed_terracotta


物品[编辑 | 编辑源代码]

ID 名称 辅助值
430 acacia_door
145 anvil
260 apple
466 appleEnchanted
425 armor_stand
262 arrow
393 baked_potato
448 balloon
446 banner
138 beacon
355 bed
363 beef
457 beetroot
458 beetroot_seeds
459 beetroot_soup
428 birch_door
377 blaze_powder
369 blaze_rod
451 bleach
333 boat
352 bone
340 book
261 bow
281 bowl
297 bread
117 brewingStandBlock
379 brewing_stand
336 brick
99 brown_mushroom_block
325 bucket 0 = Empty Bucket

1 = Milk

10 = Lava

8 = Water 2 = Fish 3 = Fish 4 = Fish 5 = Fish

354 cake
171 carpet
391 carrot
398 carrotOnAStick
380 cauldron
305 chainmail_boots
303 chainmail_chestplate
302 chainmail_helmet
304 chainmail_leggings
238 chemistry_table
342 chest_minecart
365 chicken
432 chorus_fruit
433 chorus_fruit_popped
337 clay_ball
347 clock
461 clownfish
263 coal
139 cobblestone_wall
204 colored_torch_bp
202 colored_torch_rg
443 command_block_minecart
404 comparator
345 compass
499 compound
236 concrete
237 concrete_powder
364 cooked_beef
366 cooked_chicken
350 cooked_fish
320 cooked_porkchop
412 cooked_rabbit
463 cooked_salmon
357 cookie
-131 coral
-132 coral_block
-133 coral_fan
-134 coral_fan_dead
431 dark_oak_door
264 diamond
279 diamond_axe
313 diamond_boots
311 diamond_chestplate
310 diamond_helmet
293 diamond_hoe
312 diamond_leggings
278 diamond_pickaxe
277 diamond_shovel
276 diamond_sword
3 dirt
175 double_plant
44 double_stone_slab
182 double_stone_slab2
437 dragon_breath
464 dried_kelp
351 dye
344 egg
36 element_0
-12 element_1
-21 element_10
-111 element_100
-112 element_101
-113 element_102
-114 element_103
-115 element_104
-116 element_105
-117 element_106
-118 element_107
-119 element_108
-120 element_109
-22 element_11
-121 element_110
-122 element_111
-123 element_112
-124 element_113
-125 element_114
-126 element_115
-127 element_116
-128 element_117
-129 element_118
-23 element_12
-24 element_13
-25 element_14
-26 element_15
-27 element_16
-28 element_17
-29 element_18
-30 element_19
-13 element_2
-31 element_20
-32 element_21
-33 element_22
-34 element_23
-35 element_24
-36 element_25
-37 element_26
-38 element_27
-39 element_28
-40 element_29
-14 element_3
-41 element_30
-42 element_31
-43 element_32
-44 element_33
-45 element_34
-46 element_35
-47 element_36
-48 element_37
-49 element_38
-50 element_39
-15 element_4
-51 element_40
-52 element_41
-53 element_42
-54 element_43
-55 element_44
-56 element_45
-57 element_46
-58 element_47
-59 element_48
-60 element_49
-16 element_5
-61 element_50
-62 element_51
-63 element_52
-64 element_53
-65 element_54
-66 element_55
-67 element_56
-68 element_57
-69 element_58
-70 element_59
-17 element_6
-71 element_60
-72 element_61
-73 element_62
-74 element_63
-75 element_64
-76 element_65
-77 element_66
-78 element_67
-79 element_68
-80 element_69
-18 element_7
-81 element_70
-82 element_71
-83 element_72
-84 element_73
-85 element_74
-86 element_75
-87 element_76
-88 element_77
-89 element_78
-90 element_79
-19 element_8
-91 element_80
-92 element_81
-93 element_82
-94 element_83
-95 element_84
-96 element_85
-97 element_86
-98 element_87
-99 element_88
-100 element_89
-20 element_9
-101 element_90
-102 element_91
-103 element_92
-104 element_93
-105 element_94
-106 element_95
-107 element_96
-108 element_97
-109 element_98
-110 element_99
444 elytra
388 emerald
395 emptyMap
403 enchanted_book
426 end_crystal
120 end_portal_frame
381 ender_eye
368 ender_pearl
384 experience_bottle
288 feather
85 fence
376 fermented_spider_eye
385 fireball
401 fireworks
402 fireworksCharge
349 fish
346 fishing_rod
318 flint
259 flint_and_steel
390 flower_pot
389 frame
370 ghast_tear
374 glass_bottle
166 glow_stick
348 glowstone_dust
266 gold_ingot
371 gold_nugget
322 golden_apple
286 golden_axe
317 golden_boots
396 golden_carrot
315 golden_chestplate
314 golden_helmet
294 golden_hoe
316 golden_leggings
285 golden_pickaxe
284 golden_shovel
283 golden_sword
289 gunpowder
254 hard_stained_glass
191 hard_stained_glass_pane
467 heart_of_the_sea
410 hopper
408 hopper_minecart
419 horsearmordiamond
418 horsearmorgold
417 horsearmoriron
416 horsearmorleather
453 ice_bomb
258 iron_axe
309 iron_boots
307 iron_chestplate
330 iron_door
306 iron_helmet
292 iron_hoe
265 iron_ingot
308 iron_leggings
452 iron_nugget
257 iron_pickaxe
256 iron_shovel
267 iron_sword
429 jungle_door
335 kelp
420 lead
334 leather
301 leather_boots
299 leather_chestplate
298 leather_helmet
300 leather_leggings
18 leaves
161 leaves2
441 lingering_potion
17 log
162 log2
213 magma
378 magma_cream
358 map
447 medicine
360 melon
362 melon_seeds
328 minecart
97 monster_egg
282 mushroom_stew
424 muttonCooked
423 muttonRaw
421 name_tag
465 nautilus_shell
399 netherStar
372 nether_wart
405 netherbrick
321 painting
339 paper
33 piston
5 planks
394 poisonous_potato
319 porkchop
392 potato
373 potion
168 prismarine
422 prismarine_crystals
409 prismarine_shard
462 pufferfish
400 pumpkin_pie
361 pumpkin_seeds
201 purpur_block
406 quartz
155 quartz_block
411 rabbit
414 rabbit_foot
415 rabbit_hide
413 rabbit_stew
449 rapid_fertilizer
510 record_11
500 record_13
502 record_blocks
501 record_cat
503 record_chirp
504 record_far
505 record_mall
506 record_mellohi
507 record_stal
508 record_strad
511 record_wait
509 record_ward
38 red_flower
100 red_mushroom_block
179 red_sandstone
331 redstone
338 reeds
356 repeater
367 rotten_flesh
329 saddle
460 salmon
12 sand
24 sandstone
6 sapling
169 seaLantern
-156 sea_pickle
-130 seagrass
359 shears
218 shulker_box
445 shulker_shell
323 sign
397 skull 0 = Skeleton

1 = Wither

2 = Zombie

3 = Steve

4 = Creeper

5 = Dragon

341 slime_ball
78 snow_layer
332 snowball
442 sparkler
383 spawn_egg
382 speckled_melon
375 spider_eye
438 splash_potion
19 sponge
427 spruce_door
241 stained_glass
160 stained_glass_pane
159 stained_hardened_clay
280 stick
29 sticky_piston
1 stone
275 stone_axe
291 stone_hoe
274 stone_pickaxe
273 stone_shovel
272 stone_sword
98 stonebrick
287 字符串
353 sugar
31 tallgrass
46 tnt
407 tnt_minecart
450 totem
455 trident
205 undyed_shulker_box
111 waterlily
296 wheat
295 wheat_seeds
271 wooden_axe
324 wooden_door
290 wooden_hoe
270 wooden_pickaxe
269 wooden_shovel
158 wooden_slab
268 wooden_sword
35 wool
386 writable_book
387 written_book
37 yellow_flower

参考[编辑 | 编辑源代码]