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基岩版实体组成

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目录

版本: 1.5.0.0[编辑 | 编辑源代码]

实体定义属性[编辑 | 编辑源代码]

这些属性是整个实体定义的一部分,并在Component(部件)或Component Groups(部件组)之前。确保将它们放置在任何包含“Components”(部件),“Component Groups”(部件)或“Events sections”(事件部分)的部分之前,否则将被忽略。

禁用升级[编辑 | 编辑源代码]

描述
禁用此实体的所有当前和将来的向后兼容性。如果新部件或属性被添加或更改为该实体的vanilla版本,则不会应用这些新部件或属性。

版本格式要求[编辑 | 编辑源代码]

描述
指定该实体所在的游戏版本。如果版本低于当前版本,则将对该版本中的实体所做的任何更改应用于该版本。


使用这个的原版实体
实例
 {
 "minecraft:entity": {
   "format_version": "1.2.0",    "do_not_upgrade": {},
   "component_groups": {...} ...}

特性[编辑 | 编辑源代码]

  • Attributes:特性

minecraft:attack[编辑 | 编辑源代码]

描述
定义一个实体的近战攻击及其附加效果。
参数
类型 名称 默认值 描述
范围 [a, b] damage 近战攻击造成的随机伤害范围
小数 effect_duration 0.0 应用于受到攻击实体的状态效果的持续时间(以秒为单位)
字符串 effect_name 适用于受到本实体近战攻击的实体的状态效果名称

minecraft:spell_effects[编辑 | 编辑源代码]

描述
定义在添加此部件时添加和移除到实体的怪物效果。
参数
类型 名称 默认值 描述
列表 add_effects 加载此部件后增加到此实体的效果列表
参数:
类型 名称 默认值 描述
字符串 effect 添加到此实体的效果。包括以秒为单位的“持续时间”,“放大器”水平,“环境”(如果它被认为是环境效应),以及如果效果应该是可见的
字符串 remove_effects 添加此部件后,要从此实体中删除的效果的名称列表

minecraft:strength[编辑 | 编辑源代码]

描述
定义实体携带物品所拥有的力量。
参数
类型 名称 默认值 描述
整数 max 5 这个实体的最大值
整数 value 1 力度的初始值

属性[编辑 | 编辑源代码]

  • Properties:属性

minecraft:ambient_sound_interval[编辑 | 编辑源代码]

描述
设置播放其环境声音中的实体延迟。
属性
类型 名称 默认值 描述
小数 range 16.0 随机添加到环境声音延迟时间的最大秒数。
小数 value 8.0 实体再次播放环境声音之前的最短时间(以秒为单位)

minecraft:burns_in_daylight[编辑 | 编辑源代码]

描述
设置此实体暴露在日光下时燃烧。


minecraft:can_climb[编辑 | 编辑源代码]

描述
允许此实体爬上梯子。


minecraft:can_fly[编辑 | 编辑源代码]

描述
将实体标记为能够飞行,生物行走路径生成器将不会被限制在其下面需要固体块的路径上。

minecraft:can_power_jump[编辑 | 编辑源代码]

描述
允许实体像马在vanilla中一样跳跃。


minecraft:collision_box[编辑 | 编辑源代码]

描述
设置实体的碰撞箱的宽度和高度。
参数
类型 名称 默认值 描述
小数 height 1.0 方块中碰撞箱的高度
小数 width 1.0 方块中碰撞箱的长度和宽度

minecraft:color[编辑 | 编辑源代码]

描述
定义实体的颜色。 只适用于具有预定义颜色值(如绵羊,美洲驼,shulker)的values实体。
参数
类型 名称 默认值 描述
整数 value 0 实体的调色板颜色值


minecraft:color2[编辑 | 编辑源代码]

描述
定义实体的第二个纹理颜色。仅适用于具有第二预定义颜色值(热带鱼)的vanilla实体。
参数
类型 名称 默认值 描述
整数 value 0 实体的第二个Palette Color值

minecraft:default_look_angle[编辑 | 编辑源代码]

描述
设置此实体的默认头部旋转角度。
参数
类型 名称 默认值 描述
小数 value 0.0f 角的度数


minecraft:equipment[编辑 | 编辑源代码]

描述
设置设备表用于该实体。
参数
类型 名称 默认值 描述
字符串 table 相对于行为包的根目录到设备表的路径,


minecraft:fire_immune[编辑 | 编辑源代码]

描述
设定这个实体不会受到火的伤害。


minecraft:floats_in_liquid[编辑 | 编辑源代码]

描述
设置此实体可以漂浮在液体类方块中。


minecraft:flying_speed[编辑 | 编辑源代码]

描述
这个实体在空中飞行的速度,以方块数计算。
参数
类型 名称 默认值 描述
小数 value 0.02 每游戏刻的飞行速度,按方块数计算

minecraft:foot_size[编辑 | 编辑源代码]

描述
设置实体在非跳跃时,可以站立在方块上的面积大小。
参数
类型 名称 默认值 描述
小数 value 0.5 修改实体脚的大小。

minecraft:friction_modifier[编辑 | 编辑源代码]

描述
定义摩擦影响这个实体的程度(Defines how much does friction affect this entity)。
参数
类型 名称 默认值 描述
小数 value 1.0 数字越高,摩擦影响越大。 值1.0意味着正常倍率下的摩擦,而2.0意味着两倍


minecraft:ground_offset[编辑 | 编辑源代码]

描述
设置实体实际位于的偏移量(Sets the offset from the ground that the entity is actually at)。
参数
类型 名称 默认值 描述
小数 value 0.0 以方块为单位,实体与地形的偏移值


minecraft:hurt_when_wet[编辑 | 编辑源代码]

描述
设定这个实体在碰水时会受到伤害。


minecraft:input_ground_controlled[编辑 | 编辑源代码]

描述
当配置为可乘骑的实体时,实体将使用WASD键控制进行控制。


minecraft:is_baby[编辑 | 编辑源代码]

描述
设置这个实体是一个幼体。


minecraft:is_charged[编辑 | 编辑源代码]

描述
设置此实体带电(Sets that this entity is charged)。


minecraft:is_chested[编辑 | 编辑源代码]

描述
设置此实体当前正在携带一个箱子。


minecraft:is_dyeable[编辑 | 编辑源代码]

描述
允许在这个实体上使用染料来改变它的颜色。
参数
类型 名称 默认值 描述
字符串 interact_text 在使用触摸屏控件进行游戏时,使用染料与此实体进行交互时将显示的文本


minecraft:is_ignited[编辑 | 编辑源代码]

描述
设置此实体当前着火。


minecraft:is_saddled[编辑 | 编辑源代码]

描述
设置此实体当前被装备了鞍。

minecraft:is_shaking[编辑 | 编辑源代码]

描述
设置此实体是否正在晃动。


minecraft:is_sheared[编辑 | 编辑源代码]

描述
设置此实体当前被修剪过(例如被剪毛的羊)。

minecraft:is_stackable[编辑 | 编辑源代码]

描述
设置此实体可以堆叠。


minecraft:is_tamed[编辑 | 编辑源代码]

描述
设置这个实体目前是否已被驯服。


minecraft:item_controllable[编辑 | 编辑源代码]

描述
定义在骑行时可以使用哪些项目来控制这个实体
参数
类型 名称 默认值 描述
列表 control_items 可以用来控制这个实体的项目列表


minecraft:loot[编辑 | 编辑源代码]

描述
设置此实体死亡时所掉落物品的战利品表。
参数
类型 名称 默认值 描述
字符串 table 该值为掉落表文件的路径,掉落表存储在行为包的loot_tables文件夹中。

minecraft:mark_variant[编辑 | 编辑源代码]

描述
其他变量值。 可以用来进一步区分变体。
参数
类型 名称 默认值 描述
整数 value 0 所述变体的ID。 按照惯例,0是基本实体的ID。


minecraft:push_through[编辑 | 编辑源代码]

描述
设置实体可以穿过的距离。(Sets the distance through which the entity can push through)。
参数
类型 名称 默认值 描述
小数 value 0.0 实体的穿透值,以块为单位(The value of the entity's push-through, in blocks)。


minecraft:scale[编辑 | 编辑源代码]

描述
设置实体的可视(模型)大小。
参数
类型 名称 默认值 描述
小数 value 1.0 规模的价值。 1.0意味着实体将以其在模型中定义的比例出现。 数字越大,实体就越大


minecraft:sound_volume[编辑 | 编辑源代码]

描述
设置实体所包含音效的基本音量。
参数
类型 名称 默认值 描述
小数 value 1.0 实体用于声音效果的音量的值


minecraft:type_family[编辑 | 编辑源代码]

描述
定义这个实体所属的族。
参数
类型 名称 默认值 描述
列表 family 族名称列表,可以添加自编的族。

minecraft:variant[编辑 | 编辑源代码]

描述
用于区分实体变体的组成部分与其他组织(例如,豹猫,村民)(Used to differentiate the component group of a variant of an entity from others (e.g. ocelot, villager))。
参数
类型 名称 默认值 描述
整数 value 0 变体的ID。按照惯例,0是基本实体的ID


minecraft:walk_animation_speed[编辑 | 编辑源代码]

描述
为此实体的步行动画速度设置速度倍数。
参数
类型 名称 默认值 描述
小数 value 1.0 数字越高,走路的动画就越快。值1.0表示正常速度,而2.0表示速度的两倍


minecraft:wants_jockey[编辑 | 编辑源代码]

描述
设置这个实体想变成一个骑士(Sets that this entity wants to become a jockey)。

部件ID[编辑 | 编辑源代码]

JSON名称 ID
0
minecraft:addrider -1014528905
minecraft:ageable 1092934985
minecraft:ambient_sound_interval -1314051310
minecraft:angry 725411499
minecraft:attack 1651346034
minecraft:behavior.avoid_mob_type 386517767
minecraft:behavior.beg 1346418048
minecraft:behavior.break_door -1798237626
minecraft:behavior.breed 51166360
minecraft:behavior.charge_attack -1921442265
minecraft:behavior.controlled_by_player 1633000292
minecraft:behavior.defend_village_target 1469600895
minecraft:behavior.door_interact -286762735
minecraft:behavior.dragonchargeplayer 1808565780
minecraft:behavior.dragondeath -1541162059
minecraft:behavior.dragonflaming -865288877
minecraft:behavior.dragonholdingpattern 1066617362
minecraft:behavior.dragonlanding -152352492
minecraft:behavior.dragonscanning -1003941066
minecraft:behavior.dragonstrafeplayer -1510265153
minecraft:behavior.dragontakeoff -1912535317
minecraft:behavior.eat_block 1972447274
minecraft:behavior.enderman_leave_block -717580550
minecraft:behavior.enderman_take_block -537294220
minecraft:behavior.find_mount 731306871
minecraft:behavior.flee_sun -617664229
minecraft:behavior.float 1758503000
minecraft:behavior.float_wander -1122048364
minecraft:behavior.follow_caravan 9936402
minecraft:behavior.follow_mob -1524701626
minecraft:behavior.follow_owner 1213259599
minecraft:behavior.follow_parent 2127040136
minecraft:behavior.guardian_attack -579215554
minecraft:behavior.harvest_farm_block 10843010
minecraft:behavior.hurt_by_target -1710404297
minecraft:behavior.leap_at_target 256926956
minecraft:behavior.look_at_entity -1735428573
minecraft:behavior.look_at_player -1892159379
minecraft:behavior.look_at_target -885375871
minecraft:behavior.look_at_trading_player -2094605693
minecraft:behavior.make_love -1551283431
minecraft:behavior.melee_attack 1848335663
minecraft:behavior.mount_pathing 1112137677
minecraft:behavior.move_indoors 2107078532
minecraft:behavior.move_through_village 779377630
minecraft:behavior.move_to_water 1886139445
minecraft:behavior.move_towards_restriction 1288087401
minecraft:behavior.move_towards_target -166537884
minecraft:behavior.nearest_attackable_target -2032255557
minecraft:behavior.ocelot_sit_on_block -1327999383
minecraft:behavior.ocelotattack 560197714
minecraft:behavior.offer_flower -885387854
minecraft:behavior.open_door -906200433
minecraft:behavior.owner_hurt_by_target 530667419
minecraft:behavior.owner_hurt_target 995655261
minecraft:behavior.panic -169886247
minecraft:behavior.peek 211304085
minecraft:behavior.pickup_items 644287189
minecraft:behavior.play -505601580
minecraft:behavior.player_ride_tamed 603869698
minecraft:behavior.raid_garden -1145687602
minecraft:behavior.random_breach 928528911
minecraft:behavior.random_fly -446385505
minecraft:behavior.random_look_around 1177762851
minecraft:behavior.random_stroll -1643504294
minecraft:behavior.random_swim -1465281278
minecraft:behavior.ranged_attack -2093407250
minecraft:behavior.receive_love 1156694272
minecraft:behavior.restrict_open_door 715583988
minecraft:behavior.restrict_sun -382716017
minecraft:behavior.run_around_like_crazy -1390363669
minecraft:behavior.send_event -823429137
minecraft:behavior.share_items 2045906118
minecraft:behavior.silverfish_merge_with_stone 321908121
minecraft:behavior.silverfish_wake_up_friends 484391748
minecraft:behavior.skeleton_horse_trap 530952387
minecraft:behavior.slime_attack -1315951081
minecraft:behavior.slime_float -1480876341
minecraft:behavior.slime_keep_on_jumping -1844762087
minecraft:behavior.slime_random_direction 1437515506
minecraft:behavior.squid_dive 1626998843
minecraft:behavior.squid_flee 1304043261
minecraft:behavior.squid_idle 1741234679
minecraft:behavior.squid_move_away_from_ground 892387674
minecraft:behavior.squid_out_of_water -1347598607
minecraft:behavior.stay_while_sitting 1346980478
minecraft:behavior.stomp_attack -1851446496
minecraft:behavior.summon_entity -2005850647
minecraft:behavior.swell -1473132493
minecraft:behavior.swim_wander -1576142514
minecraft:behavior.take_flower 1218648257
minecraft:behavior.tempt 422904556
minecraft:behavior.trade_with_player -2048563493
minecraft:behavior.vex_copy_owner_target -643459543
minecraft:behavior.vex_random_move -1117822165
minecraft:behavior.wither_random_attack_pos_goal -528895885
minecraft:behavior.wither_target_highest_damage -1065562072
minecraft:boostable -8316315
minecraft:breathable -707187232
minecraft:breedable -1616430100
minecraft:burns_in_daylight 1256874605
minecraft:can_climb -550459594
minecraft:can_fly 985724318
minecraft:can_power_jump -763124853
minecraft:collision_box -1277663508
minecraft:color 1069623177
minecraft:color2 0
minecraft:damage_over_time 0
minecraft:damage_sensor -82616534
minecraft:default_look_angle -815556357
minecraft:environment_sensor 687748970
minecraft:equipment 714661022
minecraft:equippable -1164142226
minecraft:explode -1683058581
minecraft:fire_immune -1071767182
minecraft:floats_in_liquid 179778474
minecraft:flying_speed -570508595
minecraft:foot_size 1133270874
minecraft:friction_modifier -714364556
minecraft:ground_offset -1816881803
minecraft:healable -54247424
minecraft:hurt_when_wet 237531867
minecraft:input_ground_controlled -646415617
minecraft:interact -1996861528
minecraft:inventory 1941951218
minecraft:is_baby 1853172763
minecraft:is_charged 125340337
minecraft:is_chested -817599379
minecraft:is_dyeable 1381448355
minecraft:is_ignited 905710223
minecraft:is_saddled 1037901616
minecraft:is_shaking 523951884
minecraft:is_sheared 1154836813
minecraft:is_stackable 1184456737
minecraft:is_tamed 1646421078
minecraft:item_controllable 1868311069
minecraft:item_hopper -447601772
minecraft:jump.dynamic 945664737
minecraft:jump.static 1064987526
minecraft:leashable 893445039
minecraft:lookat -1329707008
minecraft:loot 1775814032
minecraft:mark_variant 663621689
minecraft:movement.basic 3354475
minecraft:movement.fly -1487316136
minecraft:movement.generic 0
minecraft:movement.jump 1256268727
minecraft:movement.skip -1828832272
minecraft:movement.sway 0
minecraft:nameable -595398763
minecraft:navigation.climb -1075360945
minecraft:navigation.float -842998036
minecraft:navigation.fly -1997823129
minecraft:navigation.generic 0
minecraft:navigation.swim 1908076634
minecraft:navigation.walk 1909033775
minecraft:on_death -49357854
minecraft:on_friendly_anger -1009986313
minecraft:on_hurt -1028603471
minecraft:on_hurt_by_player -599009831
minecraft:on_ignite -1911489054
minecraft:on_start_landing -555648368
minecraft:on_start_takeoff 426083399
minecraft:on_target_acquired 1063277906
minecraft:on_target_escape -1373130027
minecraft:peek -863721039
minecraft:projectile 1922456869
minecraft:push_through -138030768
minecraft:rail_movement -78235634
minecraft:rail_sensor 1273161273
minecraft:rideable 1656173828
minecraft:scale 77854436
minecraft:scale_by_age 64881972
minecraft:shareables 1301057082
minecraft:shooter 184150118
minecraft:sittable -1376274106
minecraft:sound_volume 937951776
minecraft:spawn_entity 1991964333
minecraft:spell_effects 523264365
minecraft:strength 648564399
minecraft:tameable 932870003
minecraft:tamemount 1615660288
minecraft:target_nearby_sensor 1309819882
minecraft:teleport -1900891127
minecraft:tick_world -381759296
minecraft:timer 1862095863
minecraft:trade_table 50480315
minecraft:transformation -457894577
minecraft:type_family -255011285
minecraft:variant -1789583977
minecraft:walk_animation_speed 972393614
minecraft:wants_jockey 1832515141

部件[编辑 | 编辑源代码]

  • Components:部件

minecraft:addrider[编辑 | 编辑源代码]

描述
往实体上添加一个骑乘者

需要声明 minecraft:rideable

参数
类型 名称 默认值 描述
字符串 entity_type 骑乘者的类型,将使用此定义的实体类型


minecraft:ageable[编辑 | 编辑源代码]

描述
给实体一个倒计时让它长大。可以通过向实体提供由feedItems定义的项目来加速它。
参数
类型 名称 默认值 描述
小数 duration 1200.0 自然长大所需时间
列表 feedItems 可以提供给实体的项目列表。包括项目名称的“item”和“grow”,以定义它的成长时间
字符串 grow_up 当这个实体成长时运行的事件

minecraft:angry[编辑 | 编辑源代码]

描述
使用计时器定义实体“angry”(被激怒)的状态。
参数
类型 名称 默认值 描述
布尔值 broadcastAnger false 如果为true,则broadcastRange中同一实体定义的其他实体也会被激怒
整数 broadcastRange 20 方块有效半径范围,同一实体定义中的其他实体将被激怒
字符串 calm_event 在持续时间到期时指定的秒数之后运行的事件(当实体停止'angry'时)
整数 duration 25 实体被激怒的时间量(以秒为单位)
整数 duration_delta 0 以秒为单位的方差加到持续时间[-delta,delta](Variance in seconds added to the duration [-delta, delta])

minecraft:boostable[编辑 | 编辑源代码]

描述
定义可骑乘实体的提升条件和行为
参数
类型 名称 默认值 描述
列表 boost_items 列表中可用于在乘坐此实体时boost的项目。 每个项目都具有以下属性:
参数
类型 名称 默认值 描述
整数 damage 1 这是物品每次使用时所受的损耗
字符串 item 可用于boost的项目的名称
字符串 replaceItem 用于boost的项目一旦用完就会成为此项目
整数 duration 3 boost提升的时间(以秒为单)
小数 speed_multiplier 1.0 控制实体boost的倍率。例如,2.0意味着快两倍

minecraft:breathable[编辑 | 编辑源代码]

描述
定义此实体可以进行呼吸的方块,并赋予它们窒息的能力
参数
类型 名称 默认值 描述
列表 breatheBlocks 除上述之外,该实体不会窒息方块的列表
布尔值 breathesAir true 如果为true,则这个实体可以呼吸空气
布尔值 breathesLava false 如果为true,这个实体在熔岩中呼吸
布尔值 breathesSolids false 如果为true,则此实体可以在固体方块中不因窒息而死
布尔值 breathesWater false 如果为true,该实体可在水中呼吸
布尔值 generatesBubbles true 如果为true,则该实体在水中时会出现可见的气泡
小数 inhaleTime 0.0 以秒为单位恢复呼吸最大值的时间
列表 nonBreatheBlocks 除了上述之外,这个实体无法呼吸的方块列表
整数 suffocateTime -20 因窒息受伤害之间的时间(以秒为单位)
整数 totalSupply 15 实体可以屏住呼吸的时间(以秒为单位)

minecraft:breedable[编辑 | 编辑源代码]

描述
定义实体进入“love”状态的方式。
参数
类型 名称 默认值 描述
布尔值 allowSitting false 如果为true,实体可以在坐着时繁殖
小数 breedCooldown 60.0 实体再次能进行繁殖之前的秒数
列表 breedItems 可用于使实体进入“love”状态的项目列表
列表 breedsWith 在该实体繁殖时运行的事件
参数
类型 名称 默认值 描述
字符串 babyType 该实体的婴儿的实体定义
字符串 breed_event 在该实体繁殖时运行的事件
字符串 mateType 该实体的配偶的实体定义
小数 extraBabyChance 0.0 最多16个婴儿,可能会产生0.0到1.0之间的可能性,其中1.0是100%
布尔值 inheritTamed true 如果为true,如果父母是已被驯服,婴儿将被自动驯服
JSON对象 mutation_factor 确定婴儿不会继承其父母方差之一的可能性。值介于0.0和1.0之间,数字越大意味着更容易发生变异
参数
类型 名称 默认值 描述
小数 color 0.0 实体颜色突变的几率
小数 extra_variant 0.0 实体的额外变体类型的突变百分比
小数 variant 0.0 实体变体类型发生突变的几率
布尔值 requireTame true 如果为true,则需要先将实体驯服,然后才能进行人工繁殖。

minecraft:damage_over_time[编辑 | 编辑源代码]

描述
按指定的时间间隔对实体应用规定的伤害量
参数
类型 名称 默认值 描述
整数 damagePerHurt 1 每次伤害造成的伤害量
整数 timeBetweenHurt 0 两次伤害间的停歇的秒数

minecraft:damage_sensor[编辑 | 编辑源代码]

描述
定义当此实体被特定实体或物品受损时要调用的事件。可以是数组也可以是单个实例。
参数
类型 名称 默认值 描述
字符串 cause 触发这组事件的伤害类型
布尔值 deals_damage true 如果为true,则对实体造成的损害将从中获取health,设置为false以使实体忽略该损坏
列表 on_damage 列出触发事件以及在采取此特定类型的损害时要调用的事件。允许为实体定义和事件指定过滤器

minecraft:environment_sensor[编辑 | 编辑源代码]

描述
创造一个基于环境条件的触发器。
参数
类型 名称 默认值 描述
列表 on_environment 环境条件与给定过滤条件匹配时触发的触发器列表。

minecraft:equippable[编辑 | 编辑源代码]

描述
定义实体装备有物品的行为
参数
类型 名称 默认值 描述
列表 slots 物品栏列表和可配备的物品
参数
类型 名称 默认值 描述
列表 accepted_items 可以被该实体捡入物品的项目列表
字符串 interact_text 在使用触摸屏控件对准实体时可以显示的文本
字符串 item 可为此物品栏配备的物品的名称
字符串 on_equip 当此实体配备此物品时触发的事件
字符串 on_unequip 从此实体中删除此物品时触发的事件
整数 slot 0 此物品栏的物品槽编号

minecraft:explode[编辑 | 编辑源代码]

描述
定义实体如何爆炸。
参数
类型 名称 默认值 描述
布尔值 breaks_blocks true 如果为true,则爆炸将破坏指定爆炸半径的方块
布尔值 causesFire false 如果为true,则爆炸半径中的块将被设置为着火
布尔值 destroyAffectedByGriefing false 如果为true,爆炸是否破坏方块会受到mobgriefing规则的影响
布尔值 fireAffectedByGriefing false 如果为true,爆炸是否会导致着火会受到mobgriefing规则的影响
范围 [a, b] fuseLength [0.0, 0.0] 爆炸倒计时。负数意味着会立即爆炸
布尔值 fuseLit false 如果为true,则在将此部件应用到指定实体时,爆炸已经开始倒计时了
小数 maxResistance Infinite 小于此爆炸抗性的方块将会爆炸中被摧毁
小数 power 3.0 方块内爆炸的半径和爆炸造成的伤害量

minecraft:healable[编辑 | 编辑源代码]

描述
治愈实体 给生物特定的物体来治疗他

成员

参数
类型 名称 默认值 描述
列表 items 可用于治疗此实体的项目列表
参数
类型 名称 默认值 描述
Minecraft过滤器 filters 此触发器的条件列表
布尔值 force_use false 确定是否可以使用项目,无视实体是否完全健康
小数 heal_amount 1.0 饲喂时此物品时该实体获得的健康量
字符串 item 此实体喜欢的物品的名称,可用于康复此实体

minecraft:interact[编辑 | 编辑源代码]

描述
定义与此实体的交互。
参数
类型 名称 默认值 描述
JSON对象 add_items Loot table,其中包含成功交互后添加到玩家物品栏中的物品
参数
类型 名称 默认值 描述
字符串 table File path, relative to the Behavior Pack's path, to the loot table file
小数 cooldown 0.0 此实体可以再次与之交互的时间(以秒为单位)
整数 hurt_item 0 用于与此实体交互时物品将受损的程度。 值为0表示该项目不会失去耐久性
字符串 interact_text 当播放触摸屏控件时,播放器能够以此方式与此实体进行交互时显示的文本
字符串 on_interact 发生交互时要触发的事件
JSON对象 particle_on_start 将在交互开始时触发的粒子效果
particle_offset_towards_interactor 
描述
粒子是否会更接近进行交互的人


particle_type 
描述
将产生的粒子类型


particle_y_offset 
描述
将这个量在y方向上偏移粒子


字符串 play_sounds 发生交互时发出音效的列表
字符串 spawn_entities 发生交互时生成的实体的列表 JSON对象 spawn_items 在成功互动时,物品会掉落在地面上
参数
类型 名称 默认值 描述
字符串 table File path, relative to the Behavior Pack's path, to the loot table file
布尔值 swing false 如果为true,则玩家将在与此实体交互时执行“swing”动画
字符串 transform_to_item 使用的物品将在成功交互后转换为此物品,格式:itemName:auxValue
布尔值 use_item false 如果为true,则交互将使用项目

minecraft:inventory[编辑 | 编辑源代码]

描述
Defines this entity's inventory properties.
参数
类型 名称 默认值 描述
整数 additional_slots_per_strength 0 Number of slots that this entity can gain per extra strength
布尔值 can_be_siphoned_from false If true, the contents of this inventory can be removed by a hopper
字符串 container_type none Type of container this entity has. Can be horse, minecart_chest, minecart_hopper, inventory, container or hopper
整数 inventory_size 5 Number of slots the container has
整数 linked_slots_size 0 Number of linked slots (e.g. Player Hotbar) the container has
布尔值 private false If true, only the entity can access the inventory
布尔值 restrict_to_owner false If true, the entity's inventory can only be accessed by its owner or itself


minecraft:item_hopper[编辑 | 编辑源代码]

描述
决定了实体有漏斗的能力


minecraft:jump.dynamic[编辑 | 编辑源代码]

描述
根据实体的速度修正跳跃的高度(Defines a dynamic type jump control that will change jump properties based on the speed modifier of the mob)


minecraft:jump.static[编辑 | 编辑源代码]

描述
赋予实体跳跃的能力。
参数
类型 名称 默认值 描述
小数 jump_power 0.42 跳跃的初始垂直速度(The initial vertical velocity for the jump)


minecraft:leashable[编辑 | 编辑源代码]

描述
定义了实体被栓绳栓住时的各种事情
参数
类型 名称 默认值 描述
小数 hard_distance 6.0 被栓绳栓住时的活动半径
小数 max_distance 10.0 栓绳开始断裂的距离
字符串 on_leash 当此实体被绑定时调用的事件
字符串 on_unleash 释放此实体时要调用的事件
小数 soft_distance 4.0 “弹簧”效应开始起作用的块中的距离,以使该实体靠近牵引它的实体(Distance in blocks at which the 'spring' effect starts acting to keep this entity close to the entity that leashed it)


minecraft:lookat[编辑 | 编辑源代码]

描述
决定了其他实体看向这个实体时的行为
参数
类型 名称 默认值 描述
字符串 filters player 定义可以触发此部件的实体
范围 [a, b] look_cooldown [0.0, 0.0] 实体“冷却”并且不会被激怒或寻找目标的随机时间量的范围(The range for the random amount of time during which the entity is 'cooling down' and won't get angered or look for a target)
字符串 look_event 在过滤器中指定的实体查看此实体时运行的事件
布尔值 mAllowInvulnerable false 如果为true,无敌实体(创造模式)也会被当做目标
小数 searchRadius 10.0 实体将寻找他的作为攻击目标的最大距离
布尔值 setTarget true 如果为true,实体将把看他的作为攻击目标


minecraft:movement.basic[编辑 | 编辑源代码]

描述
基础移动属性
参数
类型 名称 默认值 描述
小数 max_turn 30.0 代表了每刻的时间内实体能转过的最大角度


minecraft:movement.fly[编辑 | 编辑源代码]

描述
移动控制生物飞行(This move control causes the mob to fly)。
参数
类型 名称 默认值 描述
小数 max_turn 30.0 代表了每刻的时间内实体能转过的最大角度

minecraft:movement.generic[编辑 | 编辑源代码]

描述
允许生物飞行,游泳,爬升等的移动控制。
参数
类型 名称 默认值 描述
小数 max_turn 30.0 代表了每刻的时间内实体能转过的最大角度


minecraft:movement.jump[编辑 | 编辑源代码]

描述
生物在跳跃之间以指定的延迟移动时跳跃的移动控制(Move control that causes the mob to jump as it moves with a specified delay between jumps)。
参数
类型 名称 默认值 描述
范围 [a, b] jump_delay [0.0, 0.0] 使用粘泥移动控制后着陆后延迟(Delay after landing when using the slime move control.)。
小数 max_turn 30.0 代表了每刻的时间内实体能转过的最大角度


minecraft:movement.skip[编辑 | 编辑源代码]

描述
使生物在移动时跳跃的移动控制。
参数
类型 名称 默认值 描述
小数 max_turn 30.0 代表了每刻的时间内实体能转过的最大角度


minecraft:movement.sway[编辑 | 编辑源代码]

描述
移动时摇摆,来显示它在游泳的移动控制。
参数
类型 名称 默认值 描述
小数 max_turn 30.0 代表了每刻的时间内实体能转过的最大角度


minecraft:nameable[编辑 | 编辑源代码]

描述
允许命名此实体(例如,使用命名牌
参数
类型 名称 默认值 描述
布尔值 allowNameTagRenaming true 如果为true,则可以使用命名牌重命名此实体
布尔值 alwaysShow false 如果为true,则始终显示名称
字符串 default_trigger 在实体命名时运行的触发器
JSON对象 name_actions 描述此实体的特殊名称以及实体获取这些名称时要调用的事件
参数
类型 名称 默认值 描述
字符串 name_filter 将导致“on_named”中定义的事件触发的特殊名称列表
字符串 on_named 当此实体获取'name_filter'中指定的名称时要调用的事件


minecraft:navigation.climb[编辑 | 编辑源代码]

描述
实体如何寻找路径。
参数
类型 名称 默认值 描述
布尔值 avoid_portals false 避开传送门(如 nether portals)
布尔值 avoid_sun false 在计算路径时,避免暴露在阳光下的瓷砖
布尔值 avoid_water false 在计算路径时,是否避开水
布尔值 can_float false 是否能浮在水面上
布尔值 can_open_doors false 假设AI将打开门,寻找路径时不忽略已关闭的门
布尔值 can_pass_doors true 在计算路径时,能否通过门
布尔值 can_sink true 在水中是否会沉下去(Tells the pathfinder whether or not it will be pulled down by gravity while in water)

minecraft:navigation.float[编辑 | 编辑源代码]

描述
允许此实体像原版的恶魂一样在空中飞行来寻找路径。
参数
类型 名称 默认值 描述
布尔值 avoid_portals false 避开传送门 (如 nether portals)
布尔值 avoid_sun false 在计算路径时,避免暴露在阳光下的瓷砖
布尔值 avoid_water false 在计算路径时,是否避开水
布尔值 can_float false 是否能浮在水面上
布尔值 can_open_doors false 假设AI将打开门,寻找路径时不忽略已关闭的门
布尔值 can_pass_doors true 在计算路径时,能否通过门
布尔值 can_sink true 在水中是否会沉下去(Tells the pathfinder whether or not it will be pulled down by gravity while in water)

minecraft:navigation.fly[编辑 | 编辑源代码]

描述
允许这个实体像原版的鹦鹉一样在空中生成路径。
参数
类型 名称 默认值 描述
布尔值 avoid_portals false 避开传送门 (如 nether portals)
布尔值 avoid_sun false 在计算路径时,避免暴露在阳光下的瓷砖
布尔值 avoid_water false 在计算路径时,是否避开水
布尔值 can_float false 是否能浮在水面上
布尔值 can_open_doors false 假设AI将打开门,寻找路径时不忽略已关闭的门
布尔值 can_pass_doors true 在计算路径时,能否通过门
布尔值 can_sink true 在水中是否会沉下去(Tells the pathfinder whether or not it will be pulled down by gravity while in water)

minecraft:navigation.generic[编辑 | 编辑源代码]

描述
Allows this entity to generate paths by walking, swimming, flying and/or climbing around and jumping up and down a block.
参数
类型 名称 默认值 描述
布尔值 avoid_portals false 避开传送门 (如 nether portals)
布尔值 avoid_sun false 在计算路径时,避免暴露在阳光下的瓷砖
布尔值 avoid_water false 在计算路径时,是否避开水
布尔值 can_float false 是否能浮在水面上
布尔值 can_open_doors false 假设AI将打开门,寻找路径时不忽略已关闭的门
布尔值 can_pass_doors true 在计算路径时,能否通过门
布尔值 can_sink true 在水中是否会沉下去(Tells the pathfinder whether or not it will be pulled down by gravity while in water)

minecraft:navigation.swim[编辑 | 编辑源代码]

描述
允许此实体生成包含水的路径。
参数
类型 名称 默认值 描述
布尔值 avoid_portals false 避开传送门 (如 nether portals)
布尔值 avoid_sun false 在计算路径时,避免暴露在阳光下的瓷砖
布尔值 avoid_water false 在计算路径时,是否避开水
布尔值 can_float false 是否能浮在水面上
布尔值 can_open_doors false 假设AI将打开门,寻找路径时不忽略已关闭的门
布尔值 can_pass_doors true 在计算路径时,能否通过门
布尔值 can_sink true 在水中是否会沉下去(Tells the pathfinder whether or not it will be pulled down by gravity while in water)

minecraft:navigation.walk[编辑 | 编辑源代码]

描述
允许此实体生成像一般实体一样四处走动和上下跳跃的路径。
参数
类型 名称 默认值 描述
布尔值 avoid_portals false 避开传送门 (如 nether portals)
布尔值 avoid_sun false 在计算路径时,避免暴露在阳光下的瓷砖
布尔值 avoid_water false 在计算路径时,是否避开水
布尔值 can_float false 是否能浮在水面上
布尔值 can_open_doors false 假设AI将打开门,寻找路径时不忽略已关闭的门
布尔值 can_pass_doors true 在计算路径时,能否通过门
布尔值 can_sink true 在水中是否会沉下去(Tells the pathfinder whether or not it will be pulled down by gravity while in water)

minecraft:peek[编辑 | 编辑源代码]

描述
定义实体的“peek”行为,定义应在其中调用的事件(Defines the entity's 'peek' behavior, defining the events that should be called during it)
参数
类型 名称 默认值 描述
字符串 on_close 在实体peek时调用的事件
字符串 on_open 实体开始peek时调用的事件
字符串 on_target_open 当他的目标进入了peeking状态时(Event to call when the entity's target entity starts peeking)

minecraft:projectile[编辑 | 编辑源代码]

描述
让实体变为一个可以扔/发射的实体
参数
类型 名称 默认值 描述
小数 angleoffset 0.0 决定了发射的角度
布尔值 catchFire false 如果为true,则被实体命中后引燃被击中的物体。
布尔值 critParticleOnHurt false 如果为true,则造成暴击时有炫酷的特效加成
布尔值 destroyOnHurt false 如果为true,则该实体在被击中时将被销毁
字符串 filter 定义了这个发射物无法伤害的对象
布尔值 fireAffectedByGriefing false 如果为true,则是否着火将取决于生物的game rule
小数 gravity 0.05 抛出时应用于此实体的重力。 值越高,实体下降得越快
字符串 hitSound 当实体击中某物时发出的声音
布尔值 homing false 如果为true,则射向最近的实体
小数 inertia 0.99 空气惯性(The fraction of the projectile's speed maintained every frame while traveling in air)
布尔值 isdangerous false 如果为true,则对玩家有伤害
布尔值 knockback true 如果为true,则实体将对击中的目标击退
布尔值 lightning false 如果为true,则命中的实体将被闪电击中
小数 liquid_inertia 0.6 在液体中的惯性 (在水中保持速度的能力)(The fraction of the projectile's speed maintained every frame while traveling in water)
Vector [a, b, c] offset [0.0, 0.5, 0.0] 抛射物产生的实体anchor的偏移量
小数 onFireTime 5.0 被击中后着火的时间
字符串 particle iconcrack 被击中时使用的粒子
整数 potionEffect -1 药箭箭头将应用于其命中的实体的效果
小数 power 1.3 确定弹丸的速度
布尔值 reflectOnHurt false 如果为true,则此实体将在命中时反射回来
布尔值 semirandomdiffdamage false 如果为true,则基于速度和基础伤害的随机伤害加成
字符串 shootSound 发射的声音
布尔值 shoottarget true 如果为true,则抛射物将朝向射击它的实体的目标射击
布尔值 shouldbounce false 如果为true,则弹丸会在撞击时反弹
布尔值 splashPotion false 如果为true,则抛射物将被视为喷溅药水
小数 splashRange 4.0 “喷溅药水”效果的方块半径
小数 uncertaintyBase 0.0 基准精度,精度由公式 uncertaintyBase - difficultyLevel * uncertaintyMultiplier 来决定
小数 uncertaintyMultiplier 0.0 确定难度对准确性的影响。精度由公式 uncertaintyBase - difficultyLevel * uncertaintyMultiplier 来决定

minecraft:rail_movement[编辑 | 编辑源代码]

描述
可在铁轨上移动
参数
类型 名称 默认值 描述
小数 max_speed 0.4 该实体在轨道上移动时的最大速度

minecraft:rail_sensor[编辑 | 编辑源代码]

描述
决定了实体在激活铁轨生效(活动)/失效(不活动)的行为
参数
类型 名称 默认值 描述
布尔值 check_block_types false 如果为true,则勾选此实体将触发其on_deactivate行为
布尔值 eject_on_activate true 在经过一个被激活的激活铁轨时将甩出它所有的骑乘者
布尔值 eject_on_deactivate false If true, this entity will eject all of its riders when it passes over a deactivated rail
字符串 on_activate 激活导轨时调用的事件
字符串 on_deactivate 铁轨取消激活时调用的事件
布尔值 tick_command_block_on_activate true 如果为true,则命令块将在通过激活的轨道时开始计时
布尔值 tick_command_block_on_deactivate false If false, command blocks will stop ticking when passing over a deactivated rail

minecraft:rideable[编辑 | 编辑源代码]

描述
确定是否可以骑乘此实体。 允许指定不同的座位位置和数量。
参数
类型 名称 默认值 描述
整数 controlling_seat 0 该指定实体的驾驶员座椅
布尔值 crouching_skip_interact true 如果为true,则如果与其进行交互的实体正在蹲伏,则无法与该实体进行交互
列表 family_types 可以乘坐该实体的实体列表
字符串 interact_text 当玩家使用触摸屏游玩时,骑乘该实体之后在屏幕下方显示的文本。
布尔值 pull_in_entities false 如果为true,则此实体会将正确family_types中的实体引入任何可用坐位
整数 seat_count 1 可以同时乘坐此实体的实体数量
列表 seats 乘坐该实体的实体的每个位置的位置和骑手数量列表
参数
类型 名称 默认值 描述
小数 lock_rider_rotation 181.0 允许骑车者在乘坐该实体时旋转的角度。省略此属性则为不限制
整数 max_rider_count 0 定义此座位可以使用此实体的最大乘客数量
整数 min_rider_count 0 定义在使用此座位之前需要乘坐该实体的最小乘客数量
Vector [a, b, c] position [0.0, 0.0, 0.0] 该座位相对于该实体的位置的位置
小数 rotate_rider_by 0.0 骑手可控制车的旋转角度

minecraft:scale_by_age[编辑 | 编辑源代码]

描述
生物的大小随时间增长。
参数
类型 名称 默认值 描述
小数 end_scale 1.0 生长结束时的大小
小数 start_scale 1.0 初始大小 0.5为一半大


minecraft:shareables[编辑 | 编辑源代码]

描述
定义了实体想要共享的物品。每个物品必须具有以下参数:
参数
类型 名称 默认值 描述
字符串 craft_into 使用上面定义的项目定义此实体要制作的物品。 应该是物品名称
字符串 item 项目的名称
整数 surplus_amount -1 实体想共享的额外物品数
整数 want_amount -1 这个实体想要共享的这个物品的数量


minecraft:shooter[编辑 | 编辑源代码]

描述
定义了实体以发射东西的形式来攻击目标。
参数
类型 名称 默认值 描述
整数 auxVal -1 被命中的应用药水效果的ID
字符串 def 实体定义用作远程攻击的射弹,实体定义必须具有能够作为射弹射击的projectile部件


minecraft:sittable[编辑 | 编辑源代码]

描述
D定义实体的“坐”状态。
参数
类型 名称 默认值 描述
字符串 sit_event 当实体进入“坐”状态时运行的事件
字符串 stand_event 当实体退出“坐”状态时运行的事件


minecraft:spawn_entity[编辑 | 编辑源代码]

描述
添加一个计时器,让这个实体可以产生新的实体/物品 (与原版鸡蛋的效果相似).
参数
类型 名称 默认值 描述
整数 max_wait_time 600 在另一个实体产生之前在秒内随机等待的最大时间量
整数 min_wait_time 300 在另一个实体产生之前在秒内随机等待的最小时间量
字符串 spawn_entity 要生成的实体的命名,保留为空以生成上面定义的物品
字符串 spawn_event minecraft:entity_born 生成实体时要调用的事件
字符串 spawn_item egg 要生成的物品的名称
字符串 spawn_method born 用于生成实体的方法
字符串 spawn_sound plop 生成实体时播放的音效的名称

minecraft:tameable[编辑 | 编辑源代码]

描述
可驯化的规则。
参数
类型 名称 默认值 描述
小数 probability 1.0 使用每个项目来驯服实体的机会在0.0和1.0之间使用,其中1.0是100%
列表 tameItems 可用于驯服此实体的项目列表
字符串 tame_event 此实体被驯服时运行的事件


minecraft:tamemount[编辑 | 编辑源代码]

描述
可以通过反复骑实体/喂养的方法来驯化他们
参数
类型 名称 默认值 描述
整数 attemptTemperMod 5 骑一次增加的亲密度的值
JSON对象 autoRejectItems 如果在与实体交互时携带的物品列表将会激怒它
参数
类型 名称 默认值 描述
字符串 item 此实体不喜欢的物品的名称,如果在未驯化的状态下使用时会使其生气
JSON对象 feedItems 可用来加速驯化进程的物品
参数
类型 名称 默认值 描述
字符串 item 此实体喜欢的物品的名称,可用于增加此实体的亲密度
小数 temperMod 0.0 此实体在提供此物品时获得的亲密度
字符串 feed_text 喂养的按钮上显示的文字
整数 maxTemper 100 实体随机起始状态的最大值
整数 minTemper 0 实体随机起始状态的最小值
字符串 ride_text 在骑行互动按钮中显示的文字
字符串 tame_event 实体被驯服时触发的事件


minecraft:target_nearby_sensor[编辑 | 编辑源代码]

描述
定义实体的范围,在该范围内,它可以看到或感知其他实体以定位它们。
参数
类型 名称 默认值 描述
小数 inside_range 1.0 其他实体被认为是近距离的范围
字符串 on_inside_range 被认为是近距离时触发的事件(可以声明对哪个目标使用何种事件)
字符串 on_outside_range 被认为是远距离时触发的事件(可以声明对哪个目标使用何种事件)
小数 outside_range 5.0 Maximum distance in blocks that another entity will be considered in the 'outside' range


minecraft:teleport[编辑 | 编辑源代码]

描述
定义实体的瞬移行为。
参数
类型 名称 默认值 描述
小数 darkTeleportChance 0.01 如果实体处于黑暗中,则修改实体传送的几率
小数 lightTeleportChance 0.01 如果实体处于白天,则修改实体传送的几率
小数 maxRandomTeleportTime 20.0 随机传送之间的最大时间(以秒为单位)
小数 minRandomTeleportTime 0.0 随机传送之间的最短时间(以秒为单位)
Vector [a, b, c] randomTeleportCube [32.0, 16.0, 32.0] 实体将传送到此立方体定义的区域内的随机位置
布尔值 randomTeleports true 如果为true,则实体将随机传送
小数 targetDistance 16.0 实体在追逐目标时传送的最大距离
小数 target_teleport_chance 1.0 实体将在0.0和1.0之间传送的机会。 1.0表示100%


minecraft:tick_world[编辑 | 编辑源代码]

描述
Defines if the entity ticks the world and the radius around it to tick.
参数
类型 名称 默认值 描述
小数 distance_to_players 128 The distance at which the closest player has to be before this entity despawns. This option will be ignored if never_despawn is true. Min: 128 blocks.
布尔值 never_despawn true If true, this entity will not despawn even if players are far away. If false, distance_to_players will be used to determine when to despawn.
Positive Integer radius 2 The area around the entity to tick. Default: 2. Allowed range: 2-6.


minecraft:timer[编辑 | 编辑源代码]

描述
添加一个计时器,之后将触发一个事件。
参数
类型 名称 默认值 描述
布尔值 looping true 如果为true,则计时器每次启动后都会被复位
布尔值 randomInterval true 如果为true,则计时器上的时间量将随机在时间指定的最小值和最大值之间
范围 [a, b] time [0.0, 0.0] 计时器的时间量(秒),可以指定为数字或一对数字(最小和最大)
字符串 time_down_event 计时器上的时间用完时触发的事件


minecraft:trade_table[编辑 | 编辑源代码]

描述
定义此实体与玩家交易的能力。
参数
类型 名称 默认值 描述
字符串 display_name 与此实体交易时显示的名称
字符串 table File path relative to the resource pack root for this entity's trades


minecraft:transformation[编辑 | 编辑源代码]

描述
定义实体从当前定义到另一个定义的状态转换
参数
类型 名称 默认值 描述
JSON对象 add 在转换后添加到实体的部件列表
参数
类型 名称 默认值 描述
列表 component_groups 要添加的部件组的名称
字符串 begin_transform_sound 转换开始时播放的声音
JSON对象 delay 定义延迟转换的属性
参数
类型 名称 默认值 描述
小数 block_assist_chance 0.0 找到特定方块后加速转化的概率,值必须介于0.0和1.0之间
小数 block_chance 0.0 能帮助加速转化的方块类型
整数 block_max 0 实体寻求帮助转换的最大方块数。 如果未定义或设置为0,则将其设置为块半径(Maximum number of blocks the entity will look for to aid in the transformation. If not defined or set to 0, it will be set to the block radius)
整数 block_radius 0 方块中的距离,实体将搜索可以帮助转换的块
列表 block_types 可以帮助转换这个实体的列表
布尔值 keep_owner 如果这个实体是由另一个实体拥有的,它应该在转换之后保持所有权(If this entity is owned by another entity, it should remain owned after transformation)。
小数 value 0.0 实体转换前的时间(以秒为单位)
布尔值 drop_equipment *实验* 导致实体在转换时丢弃所有装备(Cause the entity to drop all equipment upon transformation)
字符串 into 实体定义该实体将转换为
字符串 transformation_sound 当实体完成转换时播放的声音

AI 目标[编辑 | 编辑源代码]


翻译者从英文页面翻译下文中的内容时感觉其艰涩难懂
翻译者希望更有能力的翻译者能够帮助改善本篇目的行文,所以先请慎重对待本篇目内容。
如果可能,请帮助我们完善这篇文章的内容。
  • AI Goals:AI 目标

minecraft:behavior.avoid_mob_type[编辑 | 编辑源代码]

描述
允许此实体避开某些生物类型。
参数
类型 名称 默认值 描述
JSON对象 entity_types 这个暴徒避开的生物类型的列表。
参数
类型 名称 默认值 描述
Minecraft过滤器 filters 使列表中的此条目有效的条件
小数 max_dist 16 这个怪物可以是一个有效选择的最大距离(Maximum distance this mob can be away to be a valid choice)
布尔值 must_see false 如果为true,那么生物必须是可见的有效选择
小数 sprint_speed_multiplier 1.0 运行速度的倍数,值1.0表示速度不变(Multiplier for the running speed. A value of 1.0 means the speed is unchanged)
小数 walk_speed_multiplier 1.0 运行速度的倍数,值1.0表示速度不变(Multiplier for the running speed. A value of 1.0 means the speed is unchanged)
小数 max_dist 0.0 搜寻实体的最大有效距离
小数 max_flee 0.5 在多少格方块内的距离内,认为它应该停止逃跑。
小数 probability_per_strength 1.0 确定该实体基于该实体的强度停止避免另一个实体的可能性(Determines how likely it is that this entity will stop avoiding another entity based on that entity's strength)
小数 sprint_speed_multiplier 1.0 奔跑速度的倍数。1.0表示保持常规速度,而较高的数字表示奔跑速度更快
小数 walk_speed_multiplier 1.0 行走速度的倍数。1.0表示保持常规速度,而较高的数字表示步行速度更快

minecraft:behavior.beg[编辑 | 编辑源代码]

描述
允许这些生物查看并关注他们喜欢的食物的玩家(Allows this mob to look at and follow the player that holds food they like)。
参数
类型 名称 默认值 描述
列表 items 这个生物喜欢的物品的列表
小数 look_distance 8.0 生物将乞讨的方块距离
范围 [a, b] look_time [2, 4] 这个生物会盯着拿着他们喜欢的食物的玩家乞讨的时间范围


minecraft:behavior.break_door[编辑 | 编辑源代码]

描述
允许这个生物打破门。


minecraft:behavior.breed[编辑 | 编辑源代码]

描述
允许这些生物与其他生物起繁殖。
参数
类型 名称 默认值 描述
小数 speed_multiplier 1.0 使用此AI目标时,该生物的移动速度倍增


minecraft:behavior.charge_attack[编辑 | 编辑源代码]

描述
允许生物通过疾跑的方式来攻击其目标。


minecraft:behavior.controlled_by_player[编辑 | 编辑源代码]

描述
允许玩家控制生物。


minecraft:behavior.defend_village_target[编辑 | 编辑源代码]

描述
允许该生物留在村里,打击对村民怀有敌意的敌对生物。
参数
类型 名称 默认值 描述
JSON对象 entity_types 这些生物认为对村庄构成威胁的实体类型列表
参数
类型 名称 默认值 描述
Minecraft过滤器 filters 使列表中的此条目有效的条件
小数 max_dist 16 这个生物可以离开的最大有效距离
布尔值 must_see false 如果为true,那么生物必须是可见(不隐身)的有效选择
小数 sprint_speed_multiplier 1.0 运行疾跑的倍数。值1.0表示速度不变
小数 walk_speed_multiplier 1.0 行走速度的倍数。值1.0表示速度不变


minecraft:behavior.door_interact[编辑 | 编辑源代码]

描述
允许生物打开和关闭门。


minecraft:behavior.dragonchargeplayer[编辑 | 编辑源代码]

描述
允许龙通过快速飞行来攻击玩家。玩家是由龙扫描目标选择的。仅用于末影龙。


minecraft:behavior.dragondeath[编辑 | 编辑源代码]

描述
让龙死亡后带有死亡动画,仅用于末影龙

minecraft:behavior.dragonflaming[编辑 | 编辑源代码]

描述
允许龙使用它的火焰呼吸攻击。仅用于末影龙。


minecraft:behavior.dragonholdingpattern[编辑 | 编辑源代码]

描述
让龙在末地中央周围绕圈飞行。仅用于末影龙。


minecraft:behavior.dragonlanding[编辑 | 编辑源代码]

描述
允许龙停止飞行并转换到栖息模式。仅用于末影龙。


minecraft:behavior.dragonscanning[编辑 | 编辑源代码]

描述
允许龙在高空模式下四处寻找玩家进行攻击。仅用于末影龙。


minecraft:behavior.dragonstrafeplayer[编辑 | 编辑源代码]

描述
允许龙飞来飞去寻找玩家并向他们射击火球。仅用于末影龙。


minecraft:behavior.dragontakeoff[编辑 | 编辑源代码]

描述
允许龙停止栖息模式并继续飞行。仅用于末影龙。

minecraft:behavior.eat_block[编辑 | 编辑源代码]

描述
允许生物吃方块(例如,吃草的羊)。
参数
类型 名称 默认值 描述
Trigger on_eat 当生物吞掉一块草时触发火(Trigger to fire when the mob eats a block of grass

)


minecraft:behavior.enderman_leave_block[编辑 | 编辑源代码]

描述
允许末影人放下他们携带的块。仅用于末影人。


minecraft:behavior.enderman_take_block[编辑 | 编辑源代码]

描述
允许末影人捡起并随身携带一个方块。仅用于末影人。


minecraft:behavior.find_mount[编辑 | 编辑源代码]

描述
允许生物四处寻找另一只生物骑在它上面。
参数
类型 名称 默认值 描述
布尔值 avoid_water false 如果值为true,该实体在生成路径时不会通过水。
小数 mount_distance -1.0 实体需要所处的距离范围,在此范围内该实体才会骑乘上去,该距离以方块数计。如果数值小于0,实体将会使用普通攻击的距离。
整数 start_delay 0 实体在向骑乘目标移动前的等待时间。
布尔值 target_needed false 如果为true,则只有在具有目标时,生物才会查找可骑乘生物。(If true, the mob will only look for a mount if it has a target)
小数 within_radius 0.0 生物将寻找坐骑的方块中的有效距离

minecraft:behavior.flee_sun[编辑 | 编辑源代码]

描述
允许生物远离阳光直射并寻找阴影。
参数
类型 名称 默认值 描述
小数 speed_multiplier 1.0 使用此AI目标时,生物的移动速度倍增


minecraft:behavior.float[编辑 | 编辑源代码]

描述
允许生物在游泳时保持漂浮。


minecraft:behavior.float_wander[编辑 | 编辑源代码]

描述
允许生物像Ghast一样漂浮在周围。
参数
类型 名称 默认值 描述
范围 [a, b] float_duration [0.0, 0.0] 生物在着陆之前漂浮的时间范围,以及选择做其他事情的时间范围
布尔值 must_reach false 如果为true,则必须可以将该点作为有效目标
布尔值 random_reselect false 如果为true,则生物将在已经移动到先前选择的点时随机选择一个新点
整数 xz_dist 10 地面上的水平方块距离,生物将移动到寻找的新地点。必须至少为1
整数 y_dist 7 按垂直方块的距离,暴徒将向上或向下查找新的移动点。必须至少为1
小数 y_offset 0.0 块中的高度可添加到选定的目标位置


minecraft:behavior.follow_caravan[编辑 | 编辑源代码]

描述
允许生物跟随caravan中的生物。
参数
类型 名称 默认值 描述
整数 entity_count 1 可以在caravan中的实体数量
JSON对象 entity_types 这个实体可以在大篷车中遵循的实体类型的列表
参数
类型 名称 默认值 描述
Minecraft过滤器 filters 使列表中的此条目有效的条件
小数 max_dist 16 Maximum distance this mob can be away to be a valid choice
布尔值 must_see false If true, the mob has to be visible to be a valid choice
小数 sprint_speed_multiplier 1.0 Multiplier for the running speed. A value of 1.0 means the speed is unchanged
小数 walk_speed_multiplier 1.0 Multiplier for the walking speed. A value of 1.0 means the speed is unchanged
小数 speed_multiplier 1.0 Movement speed multiplier of the mob when using this AI Goal


minecraft:behavior.follow_mob[编辑 | 编辑源代码]

描述
允许生物跟随其他生物。
参数
类型 名称 默认值 描述
整数 search_range 0 它将以块为单位寻找生物跟随的距离
小数 speed_multiplier 1.0 使用此AI目标时,生物的移动速度倍增
小数 stop_distance 2.0 这个生物在它跟随的生物中停止的距离


minecraft:behavior.follow_owner[编辑 | 编辑源代码]

描述
Allows the mob to follow the player that owns them.
参数
类型 名称 默认值 描述
小数 speed_multiplier 1.0 Movement speed multiplier of the mob when using this AI Goal
小数 start_distance 10.0 The distance in blocks that the owner can be away from this mob before it starts following it
小数 stop_distance 2.0 The distance in blocks this mob will stop from its owner while following it


minecraft:behavior.follow_parent[编辑 | 编辑源代码]

描述
允许生物跟随他们的父母。
参数
类型 名称 默认值 描述
小数 speed_multiplier 1.0 Movement speed multiplier of the mob when using this AI Goal


minecraft:behavior.guardian_attack[编辑 | 编辑源代码]

描述
允许成体使用其激光束攻击。只能由Guardians和Elder Guardians使用。


minecraft:behavior.harvest_farm_block[编辑 | 编辑源代码]

描述
允许村民收获附近的农场。只能由村民使用。
参数
类型 名称 默认值 描述
小数 speed_multiplier 1.0 Movement speed multiplier of the mob when using this AI Goal


minecraft:behavior.hurt_by_target[编辑 | 编辑源代码]

描述
允许生物瞄准另一个伤害他们的生物。
参数
类型 名称 默认值 描述
布尔值 alert_same_type false If true, nearby mobs of the same type will be alerted about the damage
JSON对象 entity_types 这些生物在受到伤害时可以瞄准的实体类型的列表
参数
类型 名称 默认值 描述
Minecraft过滤器 filters Conditions that make this entry in the list valid
小数 max_dist 16 Maximum distance this mob can be away to be a valid choice
布尔值 must_see false If true, the mob has to be visible to be a valid choice
小数 sprint_speed_multiplier 1.0 Multiplier for the running speed. A value of 1.0 means the speed is unchanged
小数 walk_speed_multiplier 1.0 Multiplier for the walking speed. A value of 1.0 means the speed is unchanged
布尔值 hurt_owner false If true, the mob will hurt its owner and other mobs with the same owner as itself


minecraft:behavior.leap_at_target[编辑 | 编辑源代码]

描述
允许生物跳跃并攻击他们的目标。只能对敌对生物使用。
参数
类型 名称 默认值 描述
布尔值 must_be_on_ground true 如果为true,那么只有当它在地面上时,生物才会跳到它的目标上将其设置为false将允许它跳转,即使它已经在空中(If true, the mob will only jump at its target if its on the ground. Setting it to false will allow it to jump even if its already in the air)。
小数 yd 0.0 当生物跳跃到目标时,生物跳跃的高度

minecraft:behavior.look_at_entity[编辑 | 编辑源代码]

描述
允许生物查看附近的实体。
参数
类型 名称 默认值 描述
整数 angle_of_view_horizontal 360 生物在Y轴上可以看到的角度(上下)
整数 angle_of_view_vertical 360 生物可以在X轴上看到的角度(左右)
Minecraft过滤器 filters 以确定此生物查看实体条件的过滤器
小数 look_distance 8.0 实体将从中查看的块的距离
范围 [a, b] look_time [2, 4] 查看实体的时间范围
小数 probability 0.02 查看目标的概率,值1.00是100%

minecraft:behavior.look_at_player[编辑 | 编辑源代码]

描述
当玩家在附近时,允许生物查看玩家。
参数
类型 名称 默认值 描述
整数 angle_of_view_horizontal 360 生物在Y轴上可以看到的角度(上下)
整数 angle_of_view_vertical 360 生物可以在X轴上看到的角度(左右)
小数 look_distance 8.0 实体将从中查看的块的距离
范围 [a, b] look_time [2, 4] 查看实体的时间范围
小数 probability 0.02 查看目标的概率,值1.00是100%

minecraft:behavior.look_at_target[编辑 | 编辑源代码]

描述
允许生物查看他们所定位的实体。
参数
类型 名称 默认值 描述
整数 angle_of_view_horizontal 360 生物在Y轴上可以看到的角度(上下)
整数 angle_of_view_vertical 360 生物可以在X轴上看到的角度(左右)
Minecraft过滤器 filters 以确定此生物查看实体条件的过滤器
小数 look_distance 8.0 实体将从中查看的块的距离
范围 [a, b] look_time [2, 4] 查看实体的时间范围
小数 probability 0.02 查看目标的概率,值1.00是100%

minecraft:behavior.look_at_trading_player[编辑 | 编辑源代码]

描述
允许生物查看他们正在交易的玩家。
参数
类型 名称 默认值 描述
整数 angle_of_view_horizontal 360 生物在Y轴上可以看到的角度(上下)
整数 angle_of_view_vertical 360 生物可以在X轴上看到的角度(左右)
Minecraft过滤器 filters 以确定此生物查看实体条件的过滤器
小数 look_distance 8.0 实体将从中查看的块的距离
范围 [a, b] look_time [2, 4] 查看实体的时间范围
小数 probability 0.02 查看目标的概率,值1.00是100%

minecraft:behavior.make_love[编辑 | 编辑源代码]

描述
允许村民寻找配偶,以产生其他村民。只能由村民使用。

minecraft:behavior.melee_attack[编辑 | 编辑源代码]

描述
Allows the mob to use close combat melee attacks.
参数
类型 名称 默认值 描述
字符串 attack_types Defines the entity types this mob will attack
整数 random_stop_interval 0 Defines the probability the mob will stop fighting. A value of 0 disables randomly stopping, while a value of 1 defines a 50% chance
小数 reach_multiplier 2.0 Multiplier for how far outside its box the mob can reach its target (this can be used to simulate a mob with longer arms by making this bigger)
小数 speed_multiplier 1.0 Movement speed multiplier of the mob when using this AI Goal
布尔值 track_target false If true, this mob will chase after the target as long as it's a valid target


minecraft:behavior.mount_pathing[编辑 | 编辑源代码]

描述
Allows the mob to move around on its own while mounted seeking a target to attack.
参数
类型 名称 默认值 描述
小数 speed_multiplier 1.0 Movement speed multiplier of the mob when using this AI Goal
小数 target_dist 0.0 The distance at which this mob wants to be away from its target
布尔值 track_target false If true, this mob will chase after the target as long as it's a valid target


minecraft:behavior.move_indoors[编辑 | 编辑源代码]

描述
Can only be used by Villagers. Allows them to seek shelter indoors.
参数
类型 名称 默认值 描述
小数 speed_multiplier 1.0 Movement speed multiplier of the mob when using this AI Goal


minecraft:behavior.move_through_village[编辑 | 编辑源代码]

描述
允许村民制造小路
参数
类型 名称 默认值 描述
布尔值 only_at_night false If true, the mob will only move through the village during night time
小数 speed_multiplier 1.0 Movement speed multiplier of the mob when using this AI Goal

minecraft:behavior.move_to_water[编辑 | 编辑源代码]

描述
当实体处在陆地上时,主动走向附近的水中。
参数
类型 名称 默认值 描述
小数 goal_radius 0.5 Distance in blocks within the mob considers it has reached the goal. This is the "wiggle room" to stop the AI from bouncing back and forth trying to reach a specific spot
整数 search_height 1 Height in blocks the mob will look for water to move towards
整数 search_range 0 The distance in blocks it will look for a water to move towards
小数 speed_multiplier 1.0 Movement speed multiplier of the mob when using this AI Goal

minecraft:behavior.move_towards_restriction[编辑 | 编辑源代码]

描述
Allows Guardians, Iron Golems and Villagers to move within their pre-defined area that the mob should be restricted to. Other mobs don't have a restriction defined.
参数
类型 名称 默认值 描述
小数 speed_multiplier 1.0 Movement speed multiplier of the mob when using this AI Goal


minecraft:behavior.move_towards_target[编辑 | 编辑源代码]

描述
Allows mob to move towards its current target.
参数
类型 名称 默认值 描述
小数 within_radius 0.0 Defines the radius in blocks that the mob tries to be from the target. A value of 0 means it tries to occupy the same block as the target


minecraft:behavior.nearest_attackable_target[编辑 | 编辑源代码]

描述
Allows the mob to check for and pursue the nearest valid target.
参数
类型 名称 默认值 描述
整数 attack_interval 0 Time in seconds between attacks
JSON对象 entity_types 列表 of entity types that this mob considers valid targets
参数
类型 名称 默认值 描述
Minecraft过滤器 filters Conditions that make this entry in the list valid
小数 max_dist 16 Maximum distance this mob can be away to be a valid choice
布尔值 must_see false If true, the mob has to be visible to be a valid choice
小数 sprint_speed_multiplier 1.0 Multiplier for the running speed. A value of 1.0 means the speed is unchanged
小数 walk_speed_multiplier 1.0 Multiplier for the walking speed. A value of 1.0 means the speed is unchanged
布尔值 must_reach false If true, only entities that this mob can path to can be selected as targets
布尔值 must_see false If true, only entities in this mob's viewing range can be selected as targets
小数 must_see_forget_duration 3.0 Determines the amount of time in seconds that this mob will look for a target before forgetting about it and looking for a new one when the target isn't visible any more
布尔值 reselect_targets false If true, the target will change to the current closest entity whenever a different entity is closer
小数 within_radius 0.0 Distance in blocks that the target can be within to launch an attack


minecraft:behavior.ocelot_sit_on_block[编辑 | 编辑源代码]

描述
Allows to mob to be able to sit in place like the ocelot.
参数
类型 名称 默认值 描述
小数 speed_multiplier 1.0 Movement speed multiplier of the mob when using this AI Goal


minecraft:behavior.ocelotattack[编辑 | 编辑源代码]

描述
Can only be used by the Ocelot. Allows it to perform the sneak and pounce attack.
参数
类型 名称 默认值 描述
小数 sneak_speed_multiplier 1.0 Multiplier for the sneaking speed. 1.0 means the ocelot will move at the speed it normally sneaks
小数 sprint_speed_multiplier 1.0 Multiplier for the running speed of this mob while using this attack
小数 walk_speed_multiplier 1.0 Multiplier for the walking speed while using this attack


minecraft:behavior.offer_flower[编辑 | 编辑源代码]

描述
Allows the mob to offer the player a flower like the Iron Golem does.


minecraft:behavior.open_door[编辑 | 编辑源代码]

描述
Allows the mob to open doors. Requires the mob to be able to path through doors, otherwise the mob won't even want to try opening them.
参数
类型 名称 默认值 描述
布尔值 close_door_after true If true, the mob will close the door after opening it and going through it


minecraft:behavior.owner_hurt_by_target[编辑 | 编辑源代码]

描述
Allows the mob to target another mob that hurts their owner.
参数
类型 名称 默认值 描述
JSON对象 entity_types 列表 of entity types that this mob can target if they hurt their owner
参数
类型 名称 默认值 描述
Minecraft过滤器 filters Conditions that make this entry in the list valid
小数 max_dist 16 Maximum distance this mob can be away to be a valid choice
布尔值 must_see false If true, the mob has to be visible to be a valid choice
小数 sprint_speed_multiplier 1.0 Multiplier for the running speed. A value of 1.0 means the speed is unchanged
小数 walk_speed_multiplier 1.0 Multiplier for the walking speed. A value of 1.0 means the speed is unchanged


minecraft:behavior.owner_hurt_target[编辑 | 编辑源代码]

描述
Allows the mob to target a mob that is hurt by their owner.
参数
类型 名称 默认值 描述
JSON对象 entity_types 列表 of entity types that this entity can target if the potential target is hurt by this mob's owner
参数
类型 名称 默认值 描述
Minecraft过滤器 filters Conditions that make this entry in the list valid
小数 max_dist 16 Maximum distance this mob can be away to be a valid choice
布尔值 must_see false If true, the mob has to be visible to be a valid choice
小数 sprint_speed_multiplier 1.0 Multiplier for the running speed. A value of 1.0 means the speed is unchanged
小数 walk_speed_multiplier 1.0 Multiplier for the walking speed. A value of 1.0 means the speed is unchanged


minecraft:behavior.panic[编辑 | 编辑源代码]

描述
Allows the mob to enter the panic state, which makes it run around and away from the damage source that made it enter this state.
参数
类型 名称 默认值 描述
布尔值 force false If true, this mob will not stop panicking until it can't move anymore or the goal is removed from it
小数 speed_multiplier 1.0 Movement speed multiplier of the mob when using this AI Goal


minecraft:behavior.peek[编辑 | 编辑源代码]

描述
Allows the mob to peek out. This is what the shulker uses to look out of its shell.


minecraft:behavior.pickup_items[编辑 | 编辑源代码]

描述
Allows the mob to pick up items on the ground.
参数
类型 名称 默认值 描述
小数 goal_radius 0.5 Distance in blocks within the mob considers it has reached the goal. This is the "wiggle room" to stop the AI from bouncing back and forth trying to reach a specific spot
小数 max_dist 0.0 Maximum distance this mob will look for items to pick up
小数 speed_multiplier 1.0 Movement speed multiplier of the mob when using this AI Goal
布尔值 track_target false If true, this mob will chase after the target as long as it's a valid target


minecraft:behavior.play[编辑 | 编辑源代码]

描述
Allows the mob to play with other baby villagers. This can only be used by Villagers.
参数
类型 名称 默认值 描述
小数 speed_multiplier 1.0 Movement speed multiplier of the mob when using this AI Goal


minecraft:behavior.player_ride_tamed[编辑 | 编辑源代码]

描述
Allows the mob to be ridden by the player after being tamed.


minecraft:behavior.raid_garden[编辑 | 编辑源代码]

描述
Allows the mob to eat crops out of farms until they are full.
参数
类型 名称 默认值 描述
列表 blocks Blocks that the mob is looking for to eat
整数 eat_delay 2 Time in seconds between each time it eats
整数 full_delay 100 Amount of time in seconds before this mob wants to eat again
小数 goal_radius 0.5 Distance in blocks within the mob considers it has reached the goal. This is the "wiggle room" to stop the AI from bouncing back and forth trying to reach a specific spot
整数 max_to_eat 6 Maximum number of things this entity wants to eat
整数 search_range 0 Distance in blocks the mob will look for crops to eat
小数 speed_multiplier 1.0 Movement speed multiplier of the mob when using this AI Goal


minecraft:behavior.random_breach[编辑 | 编辑源代码]

描述
Allows the mob to randomly break surface of the water.
参数
类型 名称 默认值 描述
小数 cooldown_time 0.0 Time in seconds the mob has to wait before using the goal again
整数 interval 120 A random value to determine when to randomly move somewhere. This has a 1/interval chance to choose this goal
小数 speed_multiplier 1.0 Movement speed multiplier of the mob when using this AI Goal
整数 xz_dist 10 Distance in blocks on ground that the mob will look for a new spot to move to. Must be at least 1
整数 y_dist 7 Distance in blocks that the mob will look up or down for a new spot to move to. Must be at least 1


minecraft:behavior.random_fly[编辑 | 编辑源代码]

描述
Allows a mob to randomly fly around.
参数
类型 名称 默认值 描述
布尔值 can_land_on_trees true If true, the mob can stop flying and land on a tree instead of the ground
整数 xz_dist 10 Distance in blocks on ground that the mob will look for a new spot to move to. Must be at least 1
整数 y_dist 7 Distance in blocks that the mob will look up or down for a new spot to move to. Must be at least 1


minecraft:behavior.random_look_around[编辑 | 编辑源代码]

描述
Allows the mob to randomly look around.
参数
类型 名称 默认值 描述
范围 [a, b] look_time [2, 4] The range of time in seconds the mob will stay looking in a random direction before looking elsewhere


minecraft:behavior.random_stroll[编辑 | 编辑源代码]

描述
Allows a mob to randomly stroll around.
参数
类型 名称 默认值 描述
整数 interval 120 A random value to determine when to randomly move somewhere. This has a 1/interval chance to choose this goal
小数 speed_multiplier 1.0 Movement speed multiplier of the mob when using this AI Goal
整数 xz_dist 10 Distance in blocks on ground that the mob will look for a new spot to move to. Must be at least 1
整数 y_dist 7 Distance in blocks that the mob will look up or down for a new spot to move to. Must be at least 1


minecraft:behavior.random_swim[编辑 | 编辑源代码]

描述
Allows an entity to randomly move through water
参数
类型 名称 默认值 描述
整数 interval 120 A random value to determine when to randomly move somewhere. This has a 1/interval chance to choose this goal
小数 speed_multiplier 1.0 Movement speed multiplier of the mob when using this AI Goal
整数 xz_dist 10 Distance in blocks on ground that the mob will look for a new spot to move to. Must be at least 1
整数 y_dist 7 Distance in blocks that the mob will look up or down for a new spot to move to. Must be at least 1


minecraft:behavior.ranged_attack[编辑 | 编辑源代码]

描述
Allows the mob to use ranged attacks like shooting arrows.
参数
类型 名称 默认值 描述
整数 attack_interval_max 0 Maximum amount of time in seconds the entity will wait after an attack before launching another
整数 attack_interval_min 0 Minimum amount of time in seconds the entity will wait after an attack before launching another
小数 attack_radius 0.0 Maxmimum distance the target can be for this mob to fire. If the target is further away, this mob will move first before firing
小数 burst_interval 0.0 Amount of time in seconds between each individual shot when firing multiple shots per attack
整数 burst_shots 1 Number of shots fired every time the mob uses a charged attack
小数 charge_charged_trigger 0.0 The minimum amount of time in ticks the mob has to charge before firing a charged attack
小数 charge_shoot_trigger 0.0 The minimum amount of time in ticks for the mob to start charging a charged shot. Must be greater than 0 to enable burst shots
小数 speed_multiplier 1.0 Movement speed multiplier of the mob when using this AI Goal


minecraft:behavior.receive_love[编辑 | 编辑源代码]

描述
Allows the villager to stop so another villager can breed with it. Can only be used by a Villager.


minecraft:behavior.restrict_open_door[编辑 | 编辑源代码]

描述
Allows the mob to stay indoors during night time.


minecraft:behavior.restrict_sun[编辑 | 编辑源代码]

描述
Allows the mob to automatically start avoiding the sun when its a clear day out.


minecraft:behavior.run_around_like_crazy[编辑 | 编辑源代码]

描述
Allows the mob to run around aimlessly.
参数
类型 名称 默认值 描述
小数 speed_multiplier 1.0 Movement speed multiplier of the mob when using this AI Goal


minecraft:behavior.send_event[编辑 | 编辑源代码]

描述
Allows the mob to send an event to another mob.
参数
类型 名称 默认值 描述
小数 cast_duration Total delay of the steps Time in seconds for the entire event sending process
列表 sequence 列表 of events to send
参数 of each event
类型 名称 默认值 描述
小数 base_delay 0.0 Amount of time in seconds before starting this step
字符串 event The event to send to the entity
字符串 sound_event The sound event to play when this step happens


minecraft:behavior.share_items[编辑 | 编辑源代码]

描述
Allows the mob to give items it has to others.
参数
类型 名称 默认值 描述
JSON对象 entity_types 列表 of entities this mob will share items with
参数
类型 名称 默认值 描述
Minecraft过滤器 filters Conditions that make this entry in the list valid
小数 max_dist 16 Maximum distance this mob can be away to be a valid choice
布尔值 must_see false If true, the mob has to be visible to be a valid choice
小数 sprint_speed_multiplier 1.0 Multiplier for the running speed. A value of 1.0 means the speed is unchanged
小数 walk_speed_multiplier 1.0 Multiplier for the walking speed. A value of 1.0 means the speed is unchanged
小数 goal_radius 0.5 Distance in blocks within the mob considers it has reached the goal. This is the "wiggle room" to stop the AI from bouncing back and forth trying to reach a specific spot
小数 max_dist 0.0 Maximum distance in blocks this mob will look for entities to share items with
小数 speed_multiplier 1.0 Movement speed multiplier of the mob when using this AI Goal


minecraft:behavior.silverfish_merge_with_stone[编辑 | 编辑源代码]

描述
Allows the mob to go into stone blocks like Silverfish do. Currently it can only be used by Silverfish.


minecraft:behavior.silverfish_wake_up_friends[编辑 | 编辑源代码]

描述
Allows the mob to alert mobs in nearby blocks to come out. Currently it can only be used by Silverfish.


minecraft:behavior.skeleton_horse_trap[编辑 | 编辑源代码]

描述
Allows Equine mobs to be Horse Traps and be triggered like them, spawning a lightning bolt and a bunch of horses when a player is nearby. Can only be used by Horses, Mules, Donkeys and Skeleton Horses.
参数
类型 名称 默认值 描述
小数 duration 1.0 Amount of time in seconds the trap exists. After this amount of time is elapsed, the trap is removed from the world if it hasn't been activated
小数 within_radius 0.0 Distance in blocks that the player has to be within to trigger the horse trap


minecraft:behavior.slime_attack[编辑 | 编辑源代码]

描述
Can only be used by Slimes and Magma Cubes. Allows the mob to use a melee attack like the slime's.


minecraft:behavior.slime_float[编辑 | 编辑源代码]

描述
Can only be used by Slimes and Magma Cubes. Controls their ability to float in water / lava.


minecraft:behavior.slime_keep_on_jumping[编辑 | 编辑源代码]

描述
Can only be used by Slimes and Magma Cubes. Allows the mob to continuously jump around like a slime.


minecraft:behavior.slime_random_direction[编辑 | 编辑源代码]

描述
Can only be used by Slimes and Magma Cubes. Allows the mob to move in random directions like a slime.


minecraft:behavior.squid_dive[编辑 | 编辑源代码]

描述
Allows the squid to dive down in water. Can only be used by the Squid.


minecraft:behavior.squid_flee[编辑 | 编辑源代码]

描述
Allows the squid to swim away. Can only be used by the Squid.


minecraft:behavior.squid_idle[编辑 | 编辑源代码]

描述
Allows the squid to swim in place idly. Can only be used by the Squid.


minecraft:behavior.squid_move_away_from_ground[编辑 | 编辑源代码]

描述
Allows the squid to move away from ground blocks and back to water. Can only be used by the Squid.


minecraft:behavior.squid_out_of_water[编辑 | 编辑源代码]

描述
Allows the squid to stick to the ground when outside water. Can only be used by the Squid.


minecraft:behavior.stay_while_sitting[编辑 | 编辑源代码]

描述
Allows the mob to stay put while it is in a sitting state instead of doing something else.


minecraft:behavior.stomp_attack[编辑 | 编辑源代码]

描述
Allows the mob to use the polar bear's melee attack.
参数
类型 名称 默认值 描述
字符串 attack_types Defines the entity types this mob will attack
整数 random_stop_interval 0 Defines the probability the mob will stop fighting. A value of 0 disables randomly stopping, while a value of 1 defines a 50% chance
小数 reach_multiplier 2.0 Multiplier for how far outside its box the mob can reach its target (this can be used to simulate a mob with longer arms by making this bigger)
小数 speed_multiplier 1.0 Movement speed multiplier of the mob when using this AI Goal
布尔值 track_target false If true, this mob will chase after the target as long as it's a valid target


minecraft:behavior.summon_entity[编辑 | 编辑源代码]

描述
允许生物通过召唤其他实体来攻击玩家。
参数
类型 名称 默认值 描述
列表 summon_choices 用于召唤实体的生物的技能列表。每个技能都有以下参数:
每个技能的参数
类型 名称 默认值 描述
小数 cast_duration Total delay of the steps 施技时间以秒为单位的时间
小数 cooldown_time 0.0 再次使用该技能之前的冷却时间
布尔值 do_casting true 如果为true,则怪物将执行施技能动画并渲染其粒子
Minecraft过滤器 filters
小数 max_activation_range -1.0 此技能的方块中激活有效距离的上限(Upper bound of the activation distance in blocks for this spell)
小数 min_activation_range 1.0 此技能的方块中激活距离的下限
整数 particle_color 0 此技能的粒子颜色
列表 sequence 法术步骤列表。每个步骤都有以下参数:
每一步的参数
类型 名称 默认值 描述
小数 base_delay 0.0 此步骤开始前等待的时间(以秒为单位)
小数 delay_per_summon 0.0 在此步骤中召唤每个实体之前的时间量(以秒为单位)
小数 entity_lifespan -1.0 生成的实体将为其生效的时间量(以秒为单位)。值-1.0意味着它将尽可能长时间保持活动状态
字符串 entity_type 我们将在此步骤中生成的实体的实体类型
整数 num_entities_spawned 1 将在此步骤中生成的实体数量
字符串 shape line 这一步的基本形状。有效值为circle和line(The base shape of this step. Valid values are circle and line)
小数 size 1.0 实体的基本大小
字符串 sound_event 要为此步骤播放的声音事件
整数 summon_cap 0 在任何给定时间内召唤实体的最大数量
小数 summon_cap_radius 0.0
字符串 target self 法术的目标。这是法术将开始的地方 (line will start here, circle will be centered here)
字符串 start_sound_event 使用此法术时播放的声音事件
小数 weight 0.0 这个法术的权重。控制暴徒在施放此法术时选择此法术的可能性

minecraft:behavior.swell[编辑 | 编辑源代码]

描述
Allows the creeper to swell up when a player is nearby. It can only be used by Creepers.
参数
类型 名称 默认值 描述
小数 start_distance 10.0 This mob starts swelling when a target is at least this many blocks away
小数 stop_distance 2.0 This mob stops swelling when a target has moved away at least this many blocks


minecraft:behavior.swim_wander[编辑 | 编辑源代码]

描述
Has the fish swim around when they can't pathfind
参数
类型 名称 默认值 描述
小数 speed_multiplier 10 speed of the entity


minecraft:behavior.take_flower[编辑 | 编辑源代码]

描述
Can only be used by Villagers. Allows the mob to accept flowers from Iron Golems.


minecraft:behavior.tempt[编辑 | 编辑源代码]

描述
Allows the mob to be tempted by food they like.
参数
类型 名称 默认值 描述
布尔值 can_get_scared false If true, the mob can stop being tempted if the player moves too fast while close to this mob
列表 items 列表 of items this mob is tempted by
小数 speed_multiplier 1.0 Movement speed multiplier of the mob when using this AI Goal
小数 within_radius 0.0 Distance in blocks this mob can get tempted by a player holding an item they like


minecraft:behavior.trade_with_player[编辑 | 编辑源代码]

描述
Allows the player to trade with this mob.


minecraft:behavior.vex_copy_owner_target[编辑 | 编辑源代码]

描述
Allows the mob to target the same entity its owner is targeting.
参数
类型 名称 默认值 描述
JSON对象 entity_types 列表 of entities this mob can copy the owner from
参数
类型 名称 默认值 描述
Minecraft过滤器 filters Conditions that make this entry in the list valid
小数 max_dist 16 Maximum distance this mob can be away to be a valid choice
布尔值 must_see false If true, the mob has to be visible to be a valid choice
小数 sprint_speed_multiplier 1.0 Multiplier for the running speed. A value of 1.0 means the speed is unchanged
小数 walk_speed_multiplier 1.0 Multiplier for the walking speed. A value of 1.0 means the speed is unchanged


minecraft:behavior.vex_random_move[编辑 | 编辑源代码]

描述
Allows the mob to move around randomly like the Vex.


minecraft:behavior.wither_random_attack_pos_goal[编辑 | 编辑源代码]

描述
Allows the wither to launch random attacks. Can only be used by the Wither Boss.


minecraft:behavior.wither_target_highest_damage[编辑 | 编辑源代码]

描述
Allows the wither to focus its attacks on whichever mob has dealt the most damage to it.
参数
类型 名称 默认值 描述
JSON对象 entity_types List of entity types the wither takes into account to find who dealt the most damage to it
参数
类型 名称 默认值 描述
Minecraft过滤器 filters Conditions that make this entry in the list valid
小数 max_dist 16 Maximum distance this mob can be away to be a valid choice
布尔值 must_see false If true, the mob has to be visible to be a valid choice
小数 sprint_speed_multiplier 1.0 Multiplier for the running speed. A value of 1.0 means the speed is unchanged
小数 walk_speed_multiplier 1.0 Multiplier for the walking speed. A value of 1.0 means the speed is unchanged

过滤器[编辑 | 编辑源代码]


翻译者从英文页面翻译下文中的内容时感觉其艰涩难懂
翻译者希望更有能力的翻译者能够帮助改善本篇目的行文,所以先请慎重对待本篇目内容。
如果可能,请帮助我们完善这篇文章的内容。
过滤器允许数据对象指定允许其使用的测试标准(Filters allow data objects to specify test critera which allows their use)
例如,仅当过滤条件为true时,才会使用包含过滤器的模型(For example, a model that includes a filter will only be used when the filter criteria is true)


典型的过滤器包含四个参数:
name(名称): 要应用的测试的名称。
domain(域): 应该执行测试的域。例如,armor slot。此参数仅供少数测试使用。
operator(运算符): 应用该值的比较,例如“等于”或“更大”。
value(值): 将该值与测试进行比较。


典型的过滤器如下所示:
{ "test" : "moon_intensity", "subject" : "self", "operator" : "greater", "value" : "0.5" }
这导致调用实体(self)在其位置计算moon_intensity,如果结果大于0.5则返回true。


可以使用集合'all_of'和'any_of'将测试组合成组。
'all_of'组中的所有测试都必须通过,以便组通过。
'any_of'组中的一个或多个测试必须通过才能使组通过。


实例:
"all_of" : [
{ "test" : "moon_intensity", "subject" : "self", "operator" : "greater", "value" : "0.5" },
{ "test" : "in_water", "subject" : "target", "operator" : "equal", "value" : "true" }
]
仅当moon_intensity大于0.5并且调用者的目标实体站在水中时,此过滤器组才会通过(This filter group will pass only when the moon_intensity is greater than 0.5 AND the caller's target entity is standing in water)。

clock_time[编辑 | 编辑源代码]

描述
将当前时间与范围 (0.0,1.0)中的浮点值进行比较。

0.0= Noon 0.25= Sunset 0.5= Midnight 0.75= Sunrise

参数
类型 名称 默认 描述
字符串 operator equals (可选)应用“值”的比较。
选项 描述
!= 测试不相等值。
< 测试小于值。
<= 测试小于或等于该值。
<> 测试不相等值。
= 测试相等值。
== Test for equality.
> 测试大于值。
>= 测试大于或等于该值。
equals 测试相等值。
not 测试不相等值。
字符串 subject self (Optional) The subject of this filter test.
选项 描述
other The other member of an interaction, not the caller.
parent The caller's current parent.
player The player involved with the interaction.
self The entity or object calling the test
target The caller's current target.
小数 value (Required) A floating point value.
实例
Full..
{ "test": "clock_time", "subject": "self", "operator": "equals", "value": "0.00" }
Short (using Defaults)..
{ "test": "clock_time", "value": "0.00" }


has_ability[编辑 | 编辑源代码]

描述
Returns true when the subject entity has the named ability.
参数
类型 名称 默认 描述
字符串 operator equals (Optional) The comparison to apply with 'value'.
选项 描述
!= Test for inequality.
< Test for less-than the value.
<= Test for less-than or equal to the value.
<> Test for inequality.
= Test for equality.
== Test for equality.
> Test for greater-than the value.
>= Test for greater-than or equal to the value.
equals Test for equality.
not Test for inequality.
字符串 subject self (Optional) The subject of this filter test.
选项 描述
other The other member of an interaction, not the caller.
parent The caller's current parent.
player The player involved with the interaction.
self The entity or object calling the test
target The caller's current target.
字符串 value (Required) The Ability type to test
选项 描述
flySpeed
flying
instabuild
invulnerable
lightning
mayfly
mute
noclip
walkSpeed
worldbuilder
实例
Full..
{ "test": "has_ability", "subject": "self", "operator": "equals", "value": "instabuild" }
Short (using Defaults)..
{ "test": "has_ability", "value": "instabuild" }


has_component[编辑 | 编辑源代码]

描述
Returns true when the subject entity contains the named component.
参数
类型 名称 默认 描述
字符串 operator equals (Optional) The comparison to apply with 'value'.
选项 描述
!= Test for inequality.
< Test for less-than the value.
<= Test for less-than or equal to the value.
<> Test for inequality.
= Test for equality.
== Test for equality.
> Test for greater-than the value.
>= Test for greater-than or equal to the value.
equals Test for equality.
not Test for inequality.
字符串 subject self (Optional) The subject of this filter test.
选项 描述
other The other member of an interaction, not the caller.
parent The caller's current parent.
player The player involved with the interaction.
self The entity or object calling the test
target The caller's current target.
字符串 value (Required) The component name to look for
实例
Full..
{ "test": "has_component", "subject": "self", "operator": "equals", "value": "minecraft:explode" }
Short (using Defaults)..
{ "test": "has_component", "value": "minecraft:explode" }


has_damage[编辑 | 编辑源代码]

描述
Returns true when the subject entity receives the named damage type.
参数
类型 名称 默认 描述
字符串 operator equals (Optional) The comparison to apply with 'value'.
选项 描述
!= Test for inequality.
< Test for less-than the value.
<= Test for less-than or equal to the value.
<> Test for inequality.
= Test for equality.
== Test for equality.
> Test for greater-than the value.
>= Test for greater-than or equal to the value.
equals Test for equality.
not Test for inequality.
字符串 subject self (Optional) The subject of this filter test.
选项 描述
other The other member of an interaction, not the caller.
parent The caller's current parent.
player The player involved with the interaction.
self The entity or object calling the test
target The caller's current target.
字符串 value (Required) The Damage type to test
选项 描述
anvil
attack
block_explosion
contact
drowning
entity_explosion
fall
falling_block
fatal Any damage which kills the subject
fire
fire_tick
fly_into_wall
lava
magic
none
override
piston
projectile
starve
suffocation
suicide
thorns
void
wither
实例
Full..
{ "test": "has_damage", "subject": "self", "operator": "equals", "value": "fatal" }
Short (using Defaults)..
{ "test": "has_damage", "value": "fatal" }


has_equipment[编辑 | 编辑源代码]

描述
Tests for the presence of a named item in the designated slot of the subject entity.
参数
类型 名称 默认 描述
字符串 domain any (Optional) The equipment location to test
选项 描述
any
armor
feet
hand
head
leg
torso
字符串 operator equals (Optional) The comparison to apply with 'value'.
选项 描述
!= Test for inequality.
< Test for less-than the value.
<= Test for less-than or equal to the value.
<> Test for inequality.
= Test for equality.
== Test for equality.
> Test for greater-than the value.
>= Test for greater-than or equal to the value.
equals Test for equality.
not Test for inequality.
字符串 subject self (Optional) The subject of this filter test.
选项 描述
other The other member of an interaction, not the caller.
parent The caller's current parent.
player The player involved with the interaction.
self The entity or object calling the test
target The caller's current target.
字符串 value (Required) The item name to look for
实例
Full..
{ "test": "has_equipment", "subject": "self", "domain": "any", "operator": "equals", "value": "dirt" }
Short (using Defaults)..
{ "test": "has_equipment", "value": "dirt" }


in_caravan[编辑 | 编辑源代码]

描述
Returns true if the subject entity is in a caravan.
参数
类型 名称 默认 描述
字符串 operator equals (Optional) The comparison to apply with 'value'.
选项 描述
!= Test for inequality.
< Test for less-than the value.
<= Test for less-than or equal to the value.
<> Test for inequality.
= Test for equality.
== Test for equality.
> Test for greater-than the value.
>= Test for greater-than or equal to the value.
equals Test for equality.
not Test for inequality.
字符串 subject self (Optional) The subject of this filter test.
选项 描述
other The other member of an interaction, not the caller.
parent The caller's current parent.
player The player involved with the interaction.
self The entity or object calling the test
target The caller's current target.
布尔值 value true (Optional) true or false.
实例
Full..
{ "test": "in_caravan", "subject": "self", "operator": "equals", "value": "true" }
Short (using Defaults)..
{ "test": "in_caravan" }


in_clouds[编辑 | 编辑源代码]

描述
Returns true when the subject entity is in the clouds.
参数
类型 名称 默认 描述
字符串 operator equals (Optional) The comparison to apply with 'value'.
选项 描述
!= Test for inequality.
< Test for less-than the value.
<= Test for less-than or equal to the value.
<> Test for inequality.
= Test for equality.
== Test for equality.
> Test for greater-than the value.
>= Test for greater-than or equal to the value.
equals Test for equality.
not Test for inequality.
字符串 subject self (Optional) The subject of this filter test.
选项 描述
other The other member of an interaction, not the caller.
parent The caller's current parent.
player The player involved with the interaction.
self The entity or object calling the test
target The caller's current target.
布尔值 value true (Optional) true or false.
实例
Full..
{ "test": "in_clouds", "subject": "self", "operator": "equals", "value": "true" }
Short (using Defaults)..
{ "test": "in_clouds" }


in_lava[编辑 | 编辑源代码]

描述
Returns true when the subject entity is in lava.
参数
类型 名称 默认 描述
字符串 operator equals (Optional) The comparison to apply with 'value'.
选项 描述
!= Test for inequality.
< Test for less-than the value.
<= Test for less-than or equal to the value.
<> Test for inequality.
= Test for equality.
== Test for equality.
> Test for greater-than the value.
>= Test for greater-than or equal to the value.
equals Test for equality.
not Test for inequality.
字符串 subject self (Optional) The subject of this filter test.
选项 描述
other The other member of an interaction, not the caller.
parent The caller's current parent.
player The player involved with the interaction.
self The entity or object calling the test
target The caller's current target.
布尔值 value true (Optional) true or false.
实例
Full..
{ "test": "in_lava", "subject": "self", "operator": "equals", "value": "true" }
Short (using Defaults)..
{ "test": "in_lava" }


in_water[编辑 | 编辑源代码]

描述
Returns true when the subject entity is in water.
参数
类型 名称 默认 描述
字符串 operator equals (Optional) The comparison to apply with 'value'.
选项 描述
!= Test for inequality.
< Test for less-than the value.
<= Test for less-than or equal to the value.
<> Test for inequality.
= Test for equality.
== Test for equality.
> Test for greater-than the value.
>= Test for greater-than or equal to the value.
equals Test for equality.
not Test for inequality.
字符串 subject self (Optional) The subject of this filter test.
选项 描述
other The other member of an interaction, not the caller.
parent The caller's current parent.
player The player involved with the interaction.
self The entity or object calling the test
target The caller's current target.
布尔值 value true (Optional) true or false.
实例
Full..
{ "test": "in_water", "subject": "self", "operator": "equals", "value": "true" }
Short (using Defaults)..
{ "test": "in_water" }


in_water_or_rain[编辑 | 编辑源代码]

描述
Returns true when the subject entity is in water or rain.
参数
类型 名称 默认 描述
字符串 operator equals (Optional) The comparison to apply with 'value'.
选项 描述
!= Test for inequality.
< Test for less-than the value.
<= Test for less-than or equal to the value.
<> Test for inequality.
= Test for equality.
== Test for equality.
> Test for greater-than the value.
>= Test for greater-than or equal to the value.
equals Test for equality.
not Test for inequality.
字符串 subject self (Optional) The subject of this filter test.
选项 描述
other The other member of an interaction, not the caller.
parent The caller's current parent.
player The player involved with the interaction.
self The entity or object calling the test
target The caller's current target.
布尔值 value true (Optional) true or false.
实例
Full..
{ "test": "in_water_or_rain", "subject": "self", "operator": "equals", "value": "true" }
Short (using Defaults)..
{ "test": "in_water_or_rain" }


is_altitude[编辑 | 编辑源代码]

描述
Tests the current altitude against a provided value. 0= bedrock elevation.
参数
类型 名称 默认 描述
字符串 operator equals (Optional) The comparison to apply with 'value'.
选项 描述
!= Test for inequality.
< Test for less-than the value.
<= Test for less-than or equal to the value.
<> Test for inequality.
= Test for equality.
== Test for equality.
> Test for greater-than the value.
>= Test for greater-than or equal to the value.
equals Test for equality.
not Test for inequality.
字符串 subject self (Optional) The subject of this filter test.
选项 描述
other The other member of an interaction, not the caller.
parent The caller's current parent.
player The player involved with the interaction.
self The entity or object calling the test
target The caller's current target.
整数 value (Required) The altitude value to compare with
实例
Full..
{ "test": "is_altitude", "subject": "self", "operator": "equals", "value": "0" }
Short (using Defaults)..
{ "test": "is_altitude", "value": "0" }


is_biome[编辑 | 编辑源代码]

描述
Tests whether the Subject is currently in the named biome.
参数
类型 名称 默认 描述
字符串 operator equals (Optional) The comparison to apply with 'value'.
选项 描述
!= Test for inequality.
< Test for less-than the value.
<= Test for less-than or equal to the value.
<> Test for inequality.
= Test for equality.
== Test for equality.
> Test for greater-than the value.
>= Test for greater-than or equal to the value.
equals Test for equality.
not Test for inequality.
字符串 subject self (Optional) The subject of this filter test.
选项 描述
other The other member of an interaction, not the caller.
parent The caller's current parent.
player The player involved with the interaction.
self The entity or object calling the test
target The caller's current target.
字符串 value (Required) The Biome type to test
选项 描述
beach
desert
extreme_hills
flat
forest
ice
jungle
mesa
mushroom_island
ocean
plain
river
savanna
stone_beach
swamp
taiga
the_end
the_nether
实例
Full..
{ "test": "is_biome", "subject": "self", "operator": "equals", "value": "beach" }
Short (using Defaults)..
{ "test": "is_biome", "value": "beach" }


is_brightness[编辑 | 编辑源代码]

描述
Tests the current brightness against a provided value in the range (0.0f, 1.0f).
参数
类型 名称 默认 描述
字符串 operator equals (Optional) The comparison to apply with 'value'.
选项 描述
!= Test for inequality.
< Test for less-than the value.
<= Test for less-than or equal to the value.
<> Test for inequality.
= Test for equality.
== Test for equality.
> Test for greater-than the value.
>= Test for greater-than or equal to the value.
equals Test for equality.
not Test for inequality.
字符串 subject self (Optional) The subject of this filter test.
选项 描述
other The other member of an interaction, not the caller.
parent The caller's current parent.
player The player involved with the interaction.
self The entity or object calling the test
target The caller's current target.
小数 value (Required) The brightness value to compare with.
实例
Full..
{ "test": "is_brightness", "subject": "self", "operator": "equals", "value": "0.50" }
Short (using Defaults)..
{ "test": "is_brightness", "value": "0.50" }


is_climbing[编辑 | 编辑源代码]

描述
Returns true if the subject entity is climbing.
参数
类型 名称 默认 描述
字符串 operator equals (Optional) The comparison to apply with 'value'.
选项 描述
!= Test for inequality.
< Test for less-than the value.
<= Test for less-than or equal to the value.
<> Test for inequality.
= Test for equality.
== Test for equality.
> Test for greater-than the value.
>= Test for greater-than or equal to the value.
equals Test for equality.
not Test for inequality.
字符串 subject self (Optional) The subject of this filter test.
选项 描述
other The other member of an interaction, not the caller.
parent The caller's current parent.
player The player involved with the interaction.
self The entity or object calling the test
target The caller's current target.
布尔值 value true (Optional) true or false.
实例
Full..
{ "test": "is_climbing", "subject": "self", "operator": "equals", "value": "true" }
Short (using Defaults)..
{ "test": "is_climbing" }


is_color[编辑 | 编辑源代码]

描述
Returns true if the subject entity is the named color.
参数
类型 名称 默认 描述
字符串 operator equals (Optional) The comparison to apply with 'value'.
选项 描述
!= Test for inequality.
< Test for less-than the value.
<= Test for less-than or equal to the value.
<> Test for inequality.
= Test for equality.
== Test for equality.
> Test for greater-than the value.
>= Test for greater-than or equal to the value.
equals Test for equality.
not Test for inequality.
字符串 subject self (Optional) The subject of this filter test.
选项 描述
other The other member of an interaction, not the caller.
parent The caller's current parent.
player The player involved with the interaction.
self The entity or object calling the test
target The caller's current target.
字符串 value (Required) The Palette Color to test
选项 描述
black
blue
brown
cyan
gray
green
light_blue
light_green
magenta
orange
pink
purple
red
silver
white
yellow
实例
Full..
{ "test": "is_color", "subject": "self", "operator": "equals", "value": "white" }
Short (using Defaults)..
{ "test": "is_color", "value": "white" }


is_daytime[编辑 | 编辑源代码]

描述
Returns true during the daylight hours.
参数
类型 名称 默认 描述
字符串 operator equals (Optional) The comparison to apply with 'value'.
选项 描述
!= Test for inequality.
< Test for less-than the value.
<= Test for less-than or equal to the value.
<> Test for inequality.
= Test for equality.
== Test for equality.
> Test for greater-than the value.
>= Test for greater-than or equal to the value.
equals Test for equality.
not Test for inequality.
字符串 subject self (Optional) The subject of this filter test.
选项 描述
other The other member of an interaction, not the caller.
parent The caller's current parent.
player The player involved with the interaction.
self The entity or object calling the test
target The caller's current target.
布尔值 value true (Optional) true or false.
实例
Full..
{ "test": "is_daytime", "subject": "self", "operator": "equals", "value": "true" }
Short (using Defaults)..
{ "test": "is_daytime" }


is_difficulty[编辑 | 编辑源代码]

描述
Tests the current difficulty level of the game.
参数
类型 名称 默认 描述
字符串 operator equals (Optional) The comparison to apply with 'value'.
选项 描述
!= Test for inequality.
< Test for less-than the value.
<= Test for less-than or equal to the value.
<> Test for inequality.
= Test for equality.
== Test for equality.
> Test for greater-than the value.
>= Test for greater-than or equal to the value.
equals Test for equality.
not Test for inequality.
字符串 subject self (Optional) The subject of this filter test.
选项 描述
other The other member of an interaction, not the caller.
parent The caller's current parent.
player The player involved with the interaction.
self The entity or object calling the test
target The caller's current target.
字符串 value (Required) The game's difficulty level to test
选项 描述
easy
hard
normal
peaceful
实例
Full..
{ "test": "is_difficulty", "subject": "self", "operator": "equals", "value": "normal" }
Short (using Defaults)..
{ "test": "is_difficulty", "value": "normal" }


is_family[编辑 | 编辑源代码]

描述
Returns true when the subject entity is a member of the named family.
参数
类型 名称 默认 描述
字符串 operator equals (Optional) The comparison to apply with 'value'.
选项 描述
!= Test for inequality.
< Test for less-than the value.
<= Test for less-than or equal to the value.
<> Test for inequality.
= Test for equality.
== Test for equality.
> Test for greater-than the value.
>= Test for greater-than or equal to the value.
equals Test for equality.
not Test for inequality.
字符串 subject self (Optional) The subject of this filter test.
选项 描述
other The other member of an interaction, not the caller.
parent The caller's current parent.
player The player involved with the interaction.
self The entity or object calling the test
target The caller's current target.
字符串 value (Required) The Family name to look for
实例
Full..
{ "test": "is_family", "subject": "self", "operator": "equals", "value": "player" }
Short (using Defaults)..
{ "test": "is_family", "value": "player" }


is_game_rule[编辑 | 编辑源代码]

描述
Tests whether a named game rule is active.
参数
类型 名称 默认 描述
字符串 domain (Required) The Game Rule to test.
字符串 operator equals (Optional) The comparison to apply with 'value'.
选项 描述
!= Test for inequality.
< Test for less-than the value.
<= Test for less-than or equal to the value.
<> Test for inequality.
= Test for equality.
== Test for equality.
> Test for greater-than the value.
>= Test for greater-than or equal to the value.
equals Test for equality.
not Test for inequality.
字符串 subject self (Optional) The subject of this filter test.
选项 描述
other The other member of an interaction, not the caller.
parent The caller's current parent.
player The player involved with the interaction.
self The entity or object calling the test
target The caller's current target.
布尔值 value true (Optional) true or false.
实例
Full..
{ "test": "is_game_rule", "subject": "self", "domain": "domobspawning", "operator": "equals", "value": "true" }
Short (using Defaults)..
{ "test": "is_game_rule", "domain": "domobspawning" }


is_humid[编辑 | 编辑源代码]

描述
Tests whether the Subject is in an area with humidity
参数
类型 名称 默认 描述
字符串 operator equals (Optional) The comparison to apply with 'value'.
选项 描述
!= Test for inequality.
< Test for less-than the value.
<= Test for less-than or equal to the value.
<> Test for inequality.
= Test for equality.
== Test for equality.
> Test for greater-than the value.
>= Test for greater-than or equal to the value.
equals Test for equality.
not Test for inequality.
字符串 subject self (Optional) The subject of this filter test.
选项 描述
other The other member of an interaction, not the caller.
parent The caller's current parent.
player The player involved with the interaction.
self The entity or object calling the test
target The caller's current target.
布尔值 value true (Optional) true or false.
实例
Full..
{ "test": "is_humid", "subject": "self", "operator": "equals", "value": "true" }
Short (using Defaults)..
{ "test": "is_humid" }


is_immobile[编辑 | 编辑源代码]

描述
Returns true if the subject entity is immobile. An entity is immobile if it lacks AI goals, has just changed dimensions or if it is a mob and has no health.
参数
类型 名称 默认 描述
字符串 operator equals (Optional) The comparison to apply with 'value'.
选项 描述
!= Test for inequality.
< Test for less-than the value.
<= Test for less-than or equal to the value.
<> Test for inequality.
= Test for equality.
== Test for equality.
> Test for greater-than the value.
>= Test for greater-than or equal to the value.
equals Test for equality.
not Test for inequality.
字符串 subject self (Optional) The subject of this filter test.
选项 描述
other The other member of an interaction, not the caller.
parent The caller's current parent.
player The player involved with the interaction.
self The entity or object calling the test
target The caller's current target.
布尔值 value true (Optional) true or false.
实例
Full..
{ "test": "is_immobile", "subject": "self", "operator": "equals", "value": "true" }
Short (using Defaults)..
{ "test": "is_immobile" }


is_moving[编辑 | 编辑源代码]

描述
Returns true if the subject entity is moving.
参数
类型 名称 默认 描述
字符串 operator equals (Optional) The comparison to apply with 'value'.
选项 描述
!= Test for inequality.
< Test for less-than the value.
<= Test for less-than or equal to the value.
<> Test for inequality.
= Test for equality.
== Test for equality.
> Test for greater-than the value.
>= Test for greater-than or equal to the value.
equals Test for equality.
not Test for inequality.
字符串 subject self (Optional) The subject of this filter test.
选项 描述
other The other member of an interaction, not the caller.
parent The caller's current parent.
player The player involved with the interaction.
self The entity or object calling the test
target The caller's current target.
布尔值 value true (Optional) true or false.
实例
Full..
{ "test": "is_moving", "subject": "self", "operator": "equals", "value": "true" }
Short (using Defaults)..
{ "test": "is_moving" }


is_owner[编辑 | 编辑源代码]

描述
Returns true if the subject entity is the owner of the calling entity.
参数
类型 名称 默认 描述
字符串 operator equals (Optional) The comparison to apply with 'value'.
选项 描述
!= Test for inequality.
< Test for less-than the value.
<= Test for less-than or equal to the value.
<> Test for inequality.
= Test for equality.
== Test for equality.
> Test for greater-than the value.
>= Test for greater-than or equal to the value.
equals Test for equality.
not Test for inequality.
字符串 subject self (Optional) The subject of this filter test.
选项 描述
other The other member of an interaction, not the caller.
parent The caller's current parent.
player The player involved with the interaction.
self The entity or object calling the test
target The caller's current target.
布尔值 value true (Optional) true or false.
实例
Full..
{ "test": "is_owner", "subject": "self", "operator": "equals", "value": "true" }
Short (using Defaults)..
{ "test": "is_owner" }


is_riding[编辑 | 编辑源代码]

描述
Returns true if the subject entity is riding on another entity.
参数
类型 名称 默认 描述
字符串 operator equals (Optional) The comparison to apply with 'value'.
选项 描述
!= Test for inequality.
< Test for less-than the value.
<= Test for less-than or equal to the value.
<> Test for inequality.
= Test for equality.
== Test for equality.
> Test for greater-than the value.
>= Test for greater-than or equal to the value.
equals Test for equality.
not Test for inequality.
字符串 subject self (Optional) The subject of this filter test.
选项 描述
other The other member of an interaction, not the caller.
parent The caller's current parent.
player The player involved with the interaction.
self The entity or object calling the test
target The caller's current target.
布尔值 value true (Optional) true or false.
实例
Full..
{ "test": "is_riding", "subject": "self", "operator": "equals", "value": "true" }
Short (using Defaults)..
{ "test": "is_riding" }


is_sneaking[编辑 | 编辑源代码]

描述
Returns true if the subject entity is sneaking.
参数
类型 名称 默认 描述
字符串 operator equals (Optional) The comparison to apply with 'value'.
选项 描述
!= Test for inequality.
< Test for less-than the value.
<= Test for less-than or equal to the value.
<> Test for inequality.
= Test for equality.
== Test for equality.
> Test for greater-than the value.
>= Test for greater-than or equal to the value.
equals Test for equality.
not Test for inequality.
字符串 subject self (Optional) The subject of this filter test.
选项 描述
other The other member of an interaction, not the caller.
parent The caller's current parent.
player The player involved with the interaction.
self The entity or object calling the test
target The caller's current target.
布尔值 value true (Optional) true or false.
实例
Full..
{ "test": "is_sneaking", "subject": "self", "operator": "equals", "value": "true" }
Short (using Defaults)..
{ "test": "is_sneaking" }


is_snow_covered[编辑 | 编辑源代码]

描述
Tests whether the Subject is in an area with snow cover
参数
类型 名称 默认 描述
字符串 operator equals (Optional) The comparison to apply with 'value'.
选项 描述
!= Test for inequality.
< Test for less-than the value.
<= Test for less-than or equal to the value.
<> Test for inequality.
= Test for equality.
== Test for equality.
> Test for greater-than the value.
>= Test for greater-than or equal to the value.
equals Test for equality.
not Test for inequality.
字符串 subject self (Optional) The subject of this filter test.
选项 描述
other The other member of an interaction, not the caller.
parent The caller's current parent.
player The player involved with the interaction.
self The entity or object calling the test
target The caller's current target.
布尔值 value true (Optional) true or false.
实例
Full..
{ "test": "is_snow_covered", "subject": "self", "operator": "equals", "value": "true" }
Short (using Defaults)..
{ "test": "is_snow_covered" }


is_target[编辑 | 编辑源代码]

描述
Returns true if the subject entity is the target of the calling entity.
参数
类型 名称 默认 描述
字符串 operator equals (Optional) The comparison to apply with 'value'.
选项 描述
!= Test for inequality.
< Test for less-than the value.
<= Test for less-than or equal to the value.
<> Test for inequality.
= Test for equality.
== Test for equality.
> Test for greater-than the value.
>= Test for greater-than or equal to the value.
equals Test for equality.
not Test for inequality.
字符串 subject self (Optional) The subject of this filter test.
选项 描述
other The other member of an interaction, not the caller.
parent The caller's current parent.
player The player involved with the interaction.
self The entity or object calling the test
target The caller's current target.
布尔值 value true (Optional) true or false.
实例
Full..
{ "test": "is_target", "subject": "self", "operator": "equals", "value": "true" }
Short (using Defaults)..
{ "test": "is_target" }


is_temperature_type[编辑 | 编辑源代码]

描述
Tests whether the current temperature is a given type.
参数
类型 名称 默认 描述
字符串 operator equals (Optional) The comparison to apply with 'value'.
选项 描述
!= Test for inequality.
< Test for less-than the value.
<= Test for less-than or equal to the value.
<> Test for inequality.
= Test for equality.
== Test for equality.
> Test for greater-than the value.
>= Test for greater-than or equal to the value.
equals Test for equality.
not Test for inequality.
字符串 subject self (Optional) The subject of this filter test.
选项 描述
other The other member of an interaction, not the caller.
parent The caller's current parent.
player The player involved with the interaction.
self The entity or object calling the test
target The caller's current target.
字符串 value (Required) The Biome temperature catagory to test
选项 描述
cold
mild
ocean
warm
实例
Full..
{ "test": "is_temperature_type", "subject": "self", "operator": "equals", "value": "cold" }
Short (using Defaults)..
{ "test": "is_temperature_type", "value": "cold" }


is_temperature_value[编辑 | 编辑源代码]

描述
Tests the current temperature against a provided value in the range (0.0, 1.0) where 0.0f is the coldest temp and 1.0f is the hottest.
参数
类型 名称 默认 描述
字符串 operator equals (Optional) The comparison to apply with 'value'.
选项 描述
!= Test for inequality.
< Test for less-than the value.
<= Test for less-than or equal to the value.
<> Test for inequality.
= Test for equality.
== Test for equality.
> Test for greater-than the value.
>= Test for greater-than or equal to the value.
equals Test for equality.
not Test for inequality.
字符串 subject self (Optional) The subject of this filter test.
选项 描述
other The other member of an interaction, not the caller.
parent The caller's current parent.
player The player involved with the interaction.
self The entity or object calling the test
target The caller's current target.
小数 value (Required) The Biome temperature value to compare with.
实例
Full..
{ "test": "is_temperature_value", "subject": "self", "operator": "equals", "value": "0.50" }
Short (using Defaults)..
{ "test": "is_temperature_value", "value": "0.50" }


is_underground[编辑 | 编辑源代码]

描述
Returns true when the subject entity is underground. An entity is considered underground if there are non-solid blocks above it.
参数
类型 名称 默认 描述
字符串 operator equals (Optional) The comparison to apply with 'value'.
选项 描述
!= Test for inequality.
< Test for less-than the value.
<= Test for less-than or equal to the value.
<> Test for inequality.
= Test for equality.
== Test for equality.
> Test for greater-than the value.
>= Test for greater-than or equal to the value.
equals Test for equality.
not Test for inequality.
字符串 subject self (Optional) The subject of this filter test.
选项 描述
other The other member of an interaction, not the caller.
parent The caller's current parent.
player The player involved with the interaction.
self The entity or object calling the test
target The caller's current target.
布尔值 value true (Optional) true or false.
实例
Full..
{ "test": "is_underground", "subject": "self", "operator": "equals", "value": "true" }
Short (using Defaults)..
{ "test": "is_underground" }


is_underwater[编辑 | 编辑源代码]

描述
Returns true when the subject entity is under water. An entity is considered underwater if it is completely submerged in water blocks.
参数
类型 名称 默认 描述
字符串 operator equals (Optional) The comparison to apply with 'value'.
选项 描述
!= Test for inequality.
< Test for less-than the value.
<= Test for less-than or equal to the value.
<> Test for inequality.
= Test for equality.
== Test for equality.
> Test for greater-than the value.
>= Test for greater-than or equal to the value.
equals Test for equality.
not Test for inequality.
字符串 subject self (Optional) The subject of this filter test.
选项 描述
other The other member of an interaction, not the caller.
parent The caller's current parent.
player The player involved with the interaction.
self The entity or object calling the test
target The caller's current target.
布尔值 value true (Optional) true or false.
实例
Full..
{ "test": "is_underwater", "subject": "self", "operator": "equals", "value": "true" }
Short (using Defaults)..
{ "test": "is_underwater" }


is_variant[编辑 | 编辑源代码]

描述
Returns true if the subject entity is the variant number provided.
参数
类型 名称 默认 描述
字符串 operator equals (Optional) The comparison to apply with 'value'.
选项 描述
!= Test for inequality.
< Test for less-than the value.
<= Test for less-than or equal to the value.
<> Test for inequality.
= Test for equality.
== Test for equality.
> Test for greater-than the value.
>= Test for greater-than or equal to the value.
equals Test for equality.
not Test for inequality.
字符串 subject self (Optional) The subject of this filter test.
选项 描述
other The other member of an interaction, not the caller.
parent The caller's current parent.
player The player involved with the interaction.
self The entity or object calling the test
target The caller's current target.
整数 value (Required) An integer value.
实例
Full..
{ "test": "is_variant", "subject": "self", "operator": "equals", "value": "0" }
Short (using Defaults)..
{ "test": "is_variant", "value": "0" }


moon_intensity[编辑 | 编辑源代码]

描述
Compares the current moon intensity with a float value in the range (0.0, 1.0)
参数
类型 名称 默认 描述
字符串 operator equals (Optional) The comparison to apply with 'value'.
选项 描述
!= Test for inequality.
< Test for less-than the value.
<= Test for less-than or equal to the value.
<> Test for inequality.
= Test for equality.
== Test for equality.
> Test for greater-than the value.
>= Test for greater-than or equal to the value.
equals Test for equality.
not Test for inequality.
字符串 subject self (Optional) The subject of this filter test.
选项 描述
other The other member of an interaction, not the caller.
parent The caller's current parent.
player The player involved with the interaction.
self The entity or object calling the test
target The caller's current target.
小数 value (Required) A floating point value.
实例
Full..
{ "test": "moon_intensity", "subject": "self", "operator": "equals", "value": "0.00" }
Short (using Defaults)..
{ "test": "moon_intensity", "value": "0.00" }


moon_phase[编辑 | 编辑源代码]

描述
Compares the current moon phase with an integer value in the range (0, 7).
参数
类型 名称 默认 描述
字符串 operator equals (Optional) The comparison to apply with 'value'.
选项 描述
!= Test for inequality.
< Test for less-than the value.
<= Test for less-than or equal to the value.
<> Test for inequality.
= Test for equality.
== Test for equality.
> Test for greater-than the value.
>= Test for greater-than or equal to the value.
equals Test for equality.
not Test for inequality.
字符串 subject self (Optional) The subject of this filter test.
选项 描述
other The other member of an interaction, not the caller.
parent The caller's current parent.
player The player involved with the interaction.
self The entity or object calling the test
target The caller's current target.
整数 value (Required) An integer value.
实例
Full..
{ "test": "moon_phase", "subject": "self", "operator": "equals", "value": "0" }
Short (using Defaults)..
{ "test": "moon_phase", "value": "0" }


on_ground[编辑 | 编辑源代码]

描述
Returns true when the subject entity is on ground.
参数
类型 名称 默认 描述
字符串 operator equals (Optional) The comparison to apply with 'value'.
选项 描述
!= Test for inequality.
< Test for less-than the value.
<= Test for less-than or equal to the value.
<> Test for inequality.
= Test for equality.
== Test for equality.
> Test for greater-than the value.
>= Test for greater-than or equal to the value.
equals Test for equality.
not Test for inequality.
字符串 subject self (Optional) The subject of this filter test.
选项 描述
other The other member of an interaction, not the caller.
parent The caller's current parent.
player The player involved with the interaction.
self The entity or object calling the test
target The caller's current target.
布尔值 value true (Optional) true or false.
实例
Full..
{ "test": "on_ground", "subject": "self", "operator": "equals", "value": "true" }
Short (using Defaults)..
{ "test": "on_ground" }


on_ladder[编辑 | 编辑源代码]

描述
Returns true when the subject entity is on a ladder.
参数
类型 名称 默认 描述
字符串 operator equals (Optional) The comparison to apply with 'value'.
选项 描述
!= Test for inequality.
< Test for less-than the value.
<= Test for less-than or equal to the value.
<> Test for inequality.
= Test for equality.
== Test for equality.
> Test for greater-than the value.
>= Test for greater-than or equal to the value.
equals Test for equality.
not Test for inequality.
字符串 subject self (Optional) The subject of this filter test.
选项 描述
other The other member of an interaction, not the caller.
parent The caller's current parent.
player The player involved with the interaction.
self The entity or object calling the test
target The caller's current target.
布尔值 value true (Optional) true or false.
实例
Full..
{ "test": "on_ladder", "subject": "self", "operator": "equals", "value": "true" }
Short (using Defaults)..
{ "test": "on_ladder" }

触发器[编辑 | 编辑源代码]

minecraft:on_death[编辑 | 编辑源代码]

描述
仅适用于末影龙。 添加一个触发器来调用此实体的死亡。
参数
类型 名称 默认值 描述
字符串 event 在满足此触发器的条件时运行的事件。
Minecraft过滤器 filters 此触发器的条件列表
字符串 target self 事件的对象


minecraft:on_friendly_anger[编辑 | 编辑源代码]

描述
添加一个触发器,当与该实体相同类型的附近实体激怒时,该触发器将运行。
参数
类型 名称 默认值 描述
字符串 event 在满足此触发器的条件时运行的事件。
Minecraft过滤器 filters 此触发器的条件列表
字符串 target self 事件的对象

minecraft:on_hurt[编辑 | 编辑源代码]

描述
当这个实体受到损坏(damage)时添加一个触发器来调用。
参数
类型 名称 默认值 描述
字符串 event 在满足此触发器的条件时运行的事件。
Minecraft过滤器 filters 此触发器的条件列表
字符串 target self 事件的对象


minecraft:on_hurt_by_player[编辑 | 编辑源代码]

描述
当这个实体被玩家攻击时添加一个触发器来调用。
参数
类型 名称 默认值 描述
字符串 event 在满足此触发器的条件时运行的事件。
Minecraft过滤器 filters 此触发器的条件列表
字符串 target self 事件的对象


minecraft:on_ignite[编辑 | 编辑源代码]

描述
当这个实体被设置为着火时添加一个触发器来调用。
参数
类型 名称 默认值 描述
字符串 event 在满足此触发器的条件时运行的事件。
Minecraft过滤器 filters 此触发器的条件列表
字符串 target self 事件的对象


minecraft:on_start_landing[编辑 | 编辑源代码]

描述
仅适用于末影龙。 添加触发器以在此实体着陆时调用。
参数
类型 名称 默认值 描述
字符串 event 在满足此触发器的条件时运行的事件。
Minecraft过滤器 filters 此触发器的条件列表
字符串 target self 事件的对象


minecraft:on_start_takeoff[编辑 | 编辑源代码]

描述
仅适用于末影龙。 添加触发器以在此实体开始飞行时调用。
参数
类型 名称 默认值 描述
字符串 event 在满足此触发器的条件时运行的事件。
Minecraft过滤器 filters 此触发器的条件列表
字符串 target self 事件的对象


minecraft:on_target_acquired[编辑 | 编辑源代码]

描述
添加触发器以在此实体找到目标时进行调用。
参数
类型 名称 默认值 描述
字符串 event 在满足此触发器的条件时运行的事件。
Minecraft过滤器 filters 此触发器的条件列表
字符串 target self 事件的对象


minecraft:on_target_escape[编辑 | 编辑源代码]

描述
当此实体丢失当前具有的目标时,添加触发器以进行调用。
参数
类型 名称 默认值 描述
字符串 event 在满足此触发器的条件时运行的事件。
Minecraft过滤器 filters 此触发器的条件列表
字符串 target self 事件的对象

内置事件[编辑 | 编辑源代码]

名称 描述
minecraft:entity_born 通过两个实体繁殖产生的实体来调用事件。
minecraft:entity_spawned 通过一个放置在级别事件中的实体来调用事件。
minecraft:entity_transformed 通过转换为另一个实体的实体来调用事件。
minecraft:on_prime 通过一个被点燃并准备爆炸的实体来调用事件。

实体[编辑 | 编辑源代码]

标识码 完整ID 简短ID
agent 312 56
area_effect_cloud 95 95
armor_stand 317 61
arrow 12582992 80
balloon 107 107
bat 33043 19
blaze 2859 43
boat 90 90
cave_spider 265000 40
chest_minecart 524386 98
chicken 4874 10
cod 9072 112
command_block_minecart 524388 100
cow 4875 11
creeper 2849 33
dolphin 8991 31
donkey 2118424 24
dragon_fireball 4194383 79
drowned 199534 110
egg 4194386 82
elder_guardian 2866 50
ender_crystal 71 71
ender_dragon 2869 53
ender_pearl 4194391 87
enderman 2854 38
endermite 265015 55
evocation_fang 4194407 103
evocation_illager 2920 104
eye_of_ender_signal 70 70
falling_block 66 66
fireball 4194389 85
fireworks_rocket 72 72
fishing_hook 77 77
ghast 2857 41
guardian 2865 49
hopper_minecart 524384 96
horse 2118423 23
husk 199471 47
ice_bomb 4194410 106
iron_golem 788 20
item 64 64
leash_knot 88 88
lightning_bolt 93 93
lingering_potion 4194405 101
llama 4893 29
llama_spit 4194406 102
magma_cube 2858 42
minecart 524372 84
mooshroom 4880 16
moving_block 67 67
mule 2118425 25
ocelot 21270 22
painting 83 83
parrot 21278 30
pig 4876 12
player 319 63
polar_bear 4892 28
pufferfish 9068 108
rabbit 4882 18
salmon 9069 109
sheep 4877 13
shulker 2870 54
shulker_bullet 4194380 76
silverfish 264999 39
skeleton 1116962 34
skeleton_horse 2186010 26
slime 2853 37
small_fireball 4194398 94
snow_golem 789 21
snowball 4194385 81
spider 264995 35
splash_potion 4194390 86
squid 8977 17
stray 1116974 46
thrown_trident 12582985 73
tnt 65 65
tnt_minecart 524385 97
tropicalfish 9071 111
vex 2921 105
villager 783 15
vindicator 2873 57
witch 2861 45
wither 68404 52
wither_skeleton 1116976 48
wither_skull 4194393 89
wither_skull_dangerous 4194395 91
wolf 21262 14
xp_bottle 4194372 68
xp_orb 69 69
zombie 199456 32
zombie_horse 2186011 27
zombie_pigman 68388 36
zombie_villager 199468 44

方块[编辑 | 编辑源代码]

ID 名称
210.00 210
211.00 211
212.00 212
217.00 217
230.00 230
242.00 242
256.00 256
412.00 412
413.00 413
414.00 414
415.00 415
416.00 416
417.00 417
418.00 418
419.00 419
420.00 420
421.00 421
422.00 422
423.00 423
424.00 424
425.00 425
426.00 426
427.00 427
428.00 428
429.00 429
430.00 430
431.00 431
432.00 432
433.00 433
434.00 434
435.00 435
436.00 436
437.00 437
438.00 438
439.00 439
440.00 440
441.00 441
442.00 442
443.00 443
444.00 444
445.00 445
446.00 446
447.00 447
448.00 448
449.00 449
450.00 450
451.00 451
452.00 452
453.00 453
454.00 454
455.00 455
456.00 456
457.00 457
458.00 458
459.00 459
460.00 460
461.00 461
462.00 462
463.00 463
464.00 464
465.00 465
466.00 466
467.00 467
468.00 468
469.00 469
470.00 470
471.00 471
472.00 472
473.00 473
474.00 474
475.00 475
476.00 476
477.00 477
478.00 478
479.00 479
480.00 480
481.00 481
482.00 482
483.00 483
484.00 484
485.00 485
486.00 486
487.00 487
488.00 488
489.00 489
490.00 490
491.00 491
492.00 492
493.00 493
494.00 494
495.00 495
496.00 496
497.00 497
498.00 498
499.00 499
500.00 500
501.00 501
502.00 502
503.00 503
504.00 504
505.00 505
506.00 506
507.00 507
508.00 508
509.00 509
510.00 510
511.00 511
395.00 acacia_button
196.00 acacia_door
187.00 acacia_fence_gate
405.00 acacia_pressure_plate
163.00 acacia_stairs
400.00 acacia_trapdoor
126.00 activator_rail
0.00 air
145.00 anvil
138.00 beacon
26.00 bed
7.00 bedrock
244.00 beetroot
396.00 birch_button
194.00 birch_door
184.00 birch_fence_gate
406.00 birch_pressure_plate
135.00 birch_stairs
401.00 birch_trapdoor
235.00 black_glazed_terracotta
231.00 blue_glazed_terracotta
266.00 blue_ice
216.00 bone_block
47.00 bookshelf
117.00 brewing_stand
45.00 brick_block
108.00 brick_stairs
232.00 brown_glazed_terracotta
39.00 brown_mushroom
99.00 brown_mushroom_block
81.00 cactus
92.00 cake
171.00 carpet
141.00 carrots
410.00 carved_pumpkin
118.00 cauldron
189.00 chain_command_block
192.00 chemical_heat
238.00 chemistry_table
54.00 chest
200.00 chorus_flower
240.00 chorus_plant
82.00 clay
173.00 coal_block
16.00 coal_ore
4.00 cobblestone
139.00 cobblestone_wall
127.00 cocoa
204.00 colored_torch_bp
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101.00 iron_bars
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195.00 jungle_door
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21.00 lapis_ore
11.00 lava
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105.00 melon_stem
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53.00 oak_stairs
251.00 observer
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226.00 pink_glazed_terracotta
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34.00 pistonArmCollision
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90.00 portal
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201.00 purpur_block
203.00 purpur_stairs
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156.00 quartz_stairs
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160.00 stained_glass_pane
159.00 stained_hardened_clay
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46.00 tnt
50.00 torch
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131.00 tripwire_hook
239.00 underwater_torch
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75.00 unlit_redstone_torch
149.00 unpowered_comparator
93.00 unpowered_repeater
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177.00 wall_banner
68.00 wall_sign
9.00 water
111.00 waterlily
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143.00 wooden_button
64.00 wooden_door
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物品[编辑 | 编辑源代码]

ID 名称 辅助值
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145 anvil
260 apple
466 appleEnchanted
425 armor_stand
262 arrow
393 baked_potato
448 balloon
446 banner
138 beacon
355 bed
363 beef
457 beetroot
458 beetroot_seeds
459 beetroot_soup
428 birch_door
377 blaze_powder
369 blaze_rod
451 bleach
333 boat
352 bone
340 book
261 bow
281 bowl
297 bread
117 brewingStandBlock
379 brewing_stand
336 brick
99 brown_mushroom_block
325 bucket 0 = Empty Bucket

1 = Milk

10 = Lava

8 = Water 2 = Fish 3 = Fish 4 = Fish 5 = Fish

354 cake
171 carpet
391 carrot
398 carrotOnAStick
380 cauldron
305 chainmail_boots
303 chainmail_chestplate
302 chainmail_helmet
304 chainmail_leggings
238 chemistry_table
342 chest_minecart
365 chicken
432 chorus_fruit
433 chorus_fruit_popped
337 clay_ball
347 clock
461 clownfish
263 coal
139 cobblestone_wall
204 colored_torch_bp
202 colored_torch_rg
443 command_block_minecart
404 comparator
345 compass
499 compound
236 concrete
237 concrete_powder
364 cooked_beef
366 cooked_chicken
350 cooked_fish
320 cooked_porkchop
412 cooked_rabbit
463 cooked_salmon
357 cookie
-131 coral
-132 coral_block
-133 coral_fan
-134 coral_fan_dead
431 dark_oak_door
264 diamond
279 diamond_axe
313 diamond_boots
311 diamond_chestplate
310 diamond_helmet
293 diamond_hoe
312 diamond_leggings
278 diamond_pickaxe
277 diamond_shovel
276 diamond_sword
3 dirt
175 double_plant
44 double_stone_slab
182 double_stone_slab2
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388 emerald
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403 enchanted_book
426 end_crystal
120 end_portal_frame
381 ender_eye
368 ender_pearl
384 experience_bottle
288 feather
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401 fireworks
402 fireworksCharge
349 fish
346 fishing_rod
318 flint
259 flint_and_steel
390 flower_pot
389 frame
370 ghast_tear
374 glass_bottle
166 glow_stick
348 glowstone_dust
266 gold_ingot
371 gold_nugget
322 golden_apple
286 golden_axe
317 golden_boots
396 golden_carrot
315 golden_chestplate
314 golden_helmet
294 golden_hoe
316 golden_leggings
285 golden_pickaxe
284 golden_shovel
283 golden_sword
289 gunpowder
254 hard_stained_glass
191 hard_stained_glass_pane
467 heart_of_the_sea
410 hopper
408 hopper_minecart
419 horsearmordiamond
418 horsearmorgold
417 horsearmoriron
416 horsearmorleather
453 ice_bomb
258 iron_axe
309 iron_boots
307 iron_chestplate
330 iron_door
306 iron_helmet
292 iron_hoe
265 iron_ingot
308 iron_leggings
452 iron_nugget
257 iron_pickaxe
256 iron_shovel
267 iron_sword
429 jungle_door
335 kelp
420 lead
334 leather
301 leather_boots
299 leather_chestplate
298 leather_helmet
300 leather_leggings
18 leaves
161 leaves2
441 lingering_potion
17 log
162 log2
213 magma
378 magma_cream
358 map
447 medicine
360 melon
362 melon_seeds
328 minecart
97 monster_egg
282 mushroom_stew
424 muttonCooked
423 muttonRaw
421 name_tag
465 nautilus_shell
399 netherStar
372 nether_wart
405 netherbrick
321 painting
339 paper
33 piston
5 planks
394 poisonous_potato
319 porkchop
392 potato
373 potion
168 prismarine
422 prismarine_crystals
409 prismarine_shard
462 pufferfish
400 pumpkin_pie
361 pumpkin_seeds
201 purpur_block
406 quartz
155 quartz_block
411 rabbit
414 rabbit_foot
415 rabbit_hide
413 rabbit_stew
449 rapid_fertilizer
510 record_11
500 record_13
502 record_blocks
501 record_cat
503 record_chirp
504 record_far
505 record_mall
506 record_mellohi
507 record_stal
508 record_strad
511 record_wait
509 record_ward
38 red_flower
100 red_mushroom_block
179 red_sandstone
331 redstone
338 reeds
356 repeater
367 rotten_flesh
329 saddle
460 salmon
12 sand
24 sandstone
6 sapling
169 seaLantern
-156 sea_pickle
-130 seagrass
359 shears
218 shulker_box
445 shulker_shell
323 sign
397 skull 0 = Skeleton

1 = Wither

2 = Zombie

3 = Steve

4 = Creeper

5 = Dragon

341 slime_ball
78 snow_layer
332 snowball
442 sparkler
383 spawn_egg
382 speckled_melon
375 spider_eye
438 splash_potion
19 sponge
427 spruce_door
241 stained_glass
160 stained_glass_pane
159 stained_hardened_clay
280 stick
29 sticky_piston
1 stone
275 stone_axe
291 stone_hoe
274 stone_pickaxe
273 stone_shovel
272 stone_sword
98 stonebrick
287 字符串
353 sugar
31 tallgrass
46 tnt
407 tnt_minecart
450 totem
455 trident
205 undyed_shulker_box
111 waterlily
296 wheat
295 wheat_seeds
271 wooden_axe
324 wooden_door
290 wooden_hoe
270 wooden_pickaxe
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37 yellow_flower