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=== 远古守卫者幽灵 ===
 
=== 远古守卫者幽灵 ===
   
远古守卫者幽灵是在基岩版 [[基岩版beta 1.13.0.4|beta 1.13.0.4]]加入的一个新的未使用怪物。它的文件并不包含在行为包里,并且它也只能通过命令 {{cmd|summon elder_guardian_ghost ~ ~ ~}}生成。 远古守卫者幽灵有着与[[远古守卫者]]相同的模型与材质, 但是使用的是玩家受伤的音效,有更少的生命值并且缺少后尾模型。当它在水生成时会不断上浮直到消失,类似于一个绑着气球的生物,或者说是一个有着高等级漂浮状态效果的生物。但是它会穿过其上方的方块。 远古守卫者幽灵本身仍然会受到窒息伤害。<!--
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远古守卫者幽灵是在基岩版 [[基岩版beta 1.13.0.4|beta 1.13.0.4]]加入的一个新的未使用怪物。它的文件并不包含在行为包里,并且能通过命令 {{cmd|summon elder_guardian_ghost ~ ~ ~}}生成。 远古守卫者幽灵有着与[[远古守卫者]]相同的模型与材质, 但是使用玩家受伤的音效,有更少的生命值并且缺少后尾模型。当它在水外生成时会不断上浮直到消失,类似于一个绑着气球的生物,或者说是一个有着高等级漂浮状态效果的生物。但是它会穿过其上方的方块。 远古守卫者幽灵本身仍然会受到窒息伤害。<!--
   
它的行为很像行为包中有着损坏的AI的生物,会不断上浮并当被击中时穿过方块。
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它的行为很像行为包中AI损坏的生物,会不断上浮并当被击中时穿过方块。
 
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如果一个远古守卫者幽灵生成于水下,它会缓下沉,穿过所有方块(包括基岩)直到它最终掉落至虚空并死亡。在水下时远古守卫者幽灵会转动它的身体,看着玩家,并在下沉时不断游动。
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如果一个远古守卫者幽灵生成于水下,它会缓下沉,穿过所有方块(包括基岩)直到掉落至虚空并死亡。在水下时远古守卫者幽灵会转动它的身体,面向玩家,并在下沉时不断游动。
   
 
== 历史 ==
 
== 历史 ==

2019年8月26日 (一) 02:49的版本

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Disambig gray  本文章介绍的是基岩版的未使用特性。关于Java版,请见“Java版未使用特性”。

自从Minecraft开始开发以来,有许多加入了游戏但没什么实际作用的特性。这些特性一些是被移除特性的残留物,或者只是作为新特性的占位符。

注意:该页只记录当前在游戏中存在的特性。要查看之前被移除游戏的特性,请参阅基岩版已移除特性

游戏机制

附魔

这里列出了和附魔相关的未使用特性。

诅咒附魔

消失诅咒和绑定诅咒在1.2.0加入了游戏,只能通过和图书管理员交易获得。但是,某次未知更新后,图书管理员不再出售有这些附魔的附魔书。

消失诅咒和绑定诅咒仍然存在于游戏中,不过需要NBT编辑器来获得。

附魔任意物品

基岩版中,玩家不能给方块和物品附魔,除了工具、武器和盔甲,即使玩家处于创造模式也不行。

然而,使用NBT编辑器可以给不能附魔的物品和方块附魔(例如,给打火石附魔火焰附加),也可以给同一物品添加不相容的附魔(如给剑同时附魔亡灵杀手和节肢杀手)。

尽管基岩版中用/enchant命令附魔不能超过最大等级限制,但使用NBT编辑器可以超过等级限制。

游戏模式

旁观模式

旁观模式(部分)在某版本被加入[需要更多信息],但不能用命令或是世界选项中切换,只能通过NBT编辑器切换,且不能观看生物的视角。因此成了未使用特性。

战利品表

怪物

在原版行为包中,无法在基岩版中生成的巨人拥有自己的战利品表。

箱子战利品

旧版村民

新版的村庄建筑在基岩版1.11.0中被移出了实验性玩法并被给予了新的箱子战利品。然而,旧版的箱子战利品并未被移除,但成为了未使用特性,包括:

village_two_room_house
堆叠数量
(6-8 stacks)
权重 几率
马铃薯 5–8 1046 21.7%
胡萝卜 4–8 1046 21.7%
小麦 8–12 1546 32.6%
小麦种子 2–4 546 10.8%
甜菜根 5–8 546 10.8%
木锄 1 146 2.1%
village_blacksmith[note 1]
堆叠数量
(3-8 stacks)
权重 几率
钻石 1–3 394 3.1%
铁锭 1–10 1094 10.6%
金锭 1–3 594 5.3%
面包 1–3 1594 15.9%
苹果 1–3 1594 15.9%
铁镐 1 594 5.3%
铁剑 1 594 5.3%
铁胸甲 1 594 5.3%
铁头盔 1 594 5.3%
铁护腿 1 594 5.3%
铁靴子 1 594 5.3%
黑曜石 3–7 594 5.3%
橡树树苗 3–7 594 5.3%
1 394 3.1%
铁马铠 1 194 1.0%
金马铠 1 194 1.0%
钻石马铠 1 194 1.0%



未知

游戏中有一些未知的战利品列表。下面的这个像是在独乐不如众乐更新之前的要塞箱子。它叫作monster_room.json(未知结构)

monster_room
堆叠数量
(1 stack[note 2])
权重 几率
铁锭 1–5 1093 10.7%
红石粉 1–5 1093 10.7%
面包 1 1093 10.7%
金苹果 1 1093 10.7%
小麦 1–4 1093 10.7%
火药 1–4 1093 10.7%
线 1–4 1093 10.7%
命名牌 1 1093 10.7%
铁桶 1 593 10.8%
铁马铠 1 593 5.3%
金马铠 1 293 2.1%
附魔书[note 3] 1 193 1.0%


其他

这里是一些被命名为low_item_tiers.json的未知的装备战利品。

low_item_tiers
胸甲
装备 权重 几率
皮革外套 17 14.2%
铁胸甲 17 14.2%
[note 4] 57 71.4%
头盔
皮革帽子 17 14.2%
铁头盔 17 14.2%
[note 4] 57 71.4%


方块与物品

旧的切石机

基岩版1.10引入了新的切石机,其模型和材质均类似于Java版中的切石机。不过,旧的切石机并未被取代,它仅仅是从创造模式物品栏和命令中被移除。玩家仍可以从以前的世界或物品栏编辑器获得。

装在炼药锅里的熔岩

炼药锅能用来装熔岩,但总是填充33等级。不过,使用/setblock/fill命令可以获得通常不能得到的填充了1323等级熔岩的炼药锅。

发光的黑曜石

主条目:发光的黑曜石

发光的黑曜石(Glowing Obsidian)是现已弃用的下界反应堆的一部分。它会放出柔和的红色12等级亮光,用钻石镐破坏后掉落一块普通黑曜石。它只能通过物品栏编辑或精准采集来获取。自Alpha 0.12.1起,此方块不再生成。在此更新之前,使用物品栏编辑器或通过之前保存的世界仍能获得此方块。

reserved6

主条目:reserved6
.name

reserved6(保留6)携带版中的未使用方块,由于在Alpha 0.3.3至0.6.1中火的散播机制出错导致火在任何方块上都传播,此方块作为的替代。在Alpha 0.7.0中,火重新加入游戏并正常工作,此方块被火替代,并且数据值改变为ID 255。目前只能通过编辑物品栏获得。在Alpha 0.15.0中,此方块材质显示为数据更新方块的材质。

下界反应核

主条目:下界反应核

下界反应核(Nether Reactor Core)的功能已经在携带版0.12.1移除。但是方块还在游戏中存在,可以通过物品栏编辑器或者在更新前的世界中获得。现在则掉落合成配方中的的物品(除非使用精准采集),使玩家得到补偿。

有四幅2*2方块大小的画没有明确的目的或用途。通过使用IDA和Android中的libminecraftpe.so文件,发现游戏代码通过Motive::getAllMotivesAsList(void)方法获取所有的画,但Painting::setRandomMotive(int)方法将这四幅画从随机选择的画中排除了。这些画的作者和目的都是未知的。

大小 名称 描述
Earth painting 2×2 方块大小
32×32 像素
棕色背景上的浅棕色的正方形
Water painting 2×2 方块大小
32×32 像素
用锯齿状的线条分割成两半,下半部是浅蓝色,上半部分是蓝色的
Fire painting 2×2 方块大小
32×32 像素
三个橙黄色背景上的等腰三角形.
Wind painting 2×2 方块大小
32×32 像素
白色背景中有一个米色的圆圈

数据更新方块

主条目:数据更新方块

数据更新方块(info update block)基岩版中两个相似的占位方块,会在游戏检测到无效的方块ID时被放置(替代了Java版中的丢失材质方块)。它们使用泥土方块的外观,上面有"update!""ate!upd"的字样,当紧邻着放置时会形成可读的文字。它们首次出现于Alpha 0.1.3版本。

石化橡木台阶

在对应不同种类的木头的木台阶被添加之前,橡木台阶和其他石质台阶是一样。它需要镐才能被破坏,比普通木板有更高的爆炸抗性,而且会发出石头的声音。它们仍能从拥有它们的旧世界中获得。它们的显示名为木台阶,反应了当时橡木是仅有的木板种类。在携带版Alpha 0.11.0之前,它们的显示名为伪木台阶,并会在破坏时掉落普通的木台阶。此台阶仍能通过命令获得,它的方块种类为wood_old,损害值为2。在物品栏中它的材质是缺失的。

双台阶方块

双台阶方块被破坏时掉落2个对应的台阶。它们中大多数的外观和对应的全体积方块完全相同。这些方块可以通过命令或物品栏编辑器获得。它们的名称是tile.double.<类型>slab。 这些方块包含:

  • 双砖块台阶
  • 双橡木台阶
  • 双桦木台阶
  • 双云杉木台阶
  • 双丛林木台阶
  • 双金合欢木台阶
  • 双深色橡木台阶
  • 双石台阶
  • 双砂岩台阶
  • 双红砂岩台阶
  • 双圆石台阶
  • 双石砖台阶
  • 双地狱砖台阶
  • 双石英台阶
  • 双紫珀块台阶
  • 双海晶石台阶
  • 双暗海晶石台阶
  • 双海晶石砖台阶
  • 双平滑石头台阶
  • 双红色地狱砖台阶
  • 双安山岩台阶
  • 双磨制安山岩台阶
  • 双切制砂岩台阶
  • 双平滑砂岩台阶
  • 双切制红砂岩台阶
  • 双平滑红砂岩台阶
  • 双闪长岩台阶
  • 双磨制闪长岩台阶
  • 双花岗岩台阶
  • 双磨制花岗岩台阶
  • 双平滑石英台阶
  • 双苔石台阶

也有一个未使用的双台阶:

  • 双伪木台阶 - 和它的单个台阶形式有相同之处。

没有钟的“钟”方块

这是一个未被使用的,仅存一个钟架而其中没有钟的“”方块。它无法被敲响,但在被破坏后仍会掉落普通的钟。

上锁的烟熏炉、高炉、讲台和木桶

这是一些处于上锁状态,无法被打开或使用(当玩家尝试操作它们时其GUI界面并不会显示给玩家)的方块。

无烟营火

从beta 1.10.0升级至1.11.0后,地图中原有的无功能的营火并不会产生火焰颗粒。

更多的探险家地图

除了海洋探险家地图、林地府邸探险家地图和藏宝图能从游戏中获得外,其他的探险家地图也存在于游戏文件中,但只能通过物品栏编辑器获得。这些地图包括:

  • 村庄探险家地图:显示最近的村庄。这张地图通常不可获得,原因是它显示距离玩家最近的村庄,如果由制图师村民出售(它生成在村庄内),那么这张探险家地图基本上是没用的,它会显示玩家刚刚发现的这个村庄。
  • 矿井探险家地图:显示最近的废弃矿井。
  • Temple探险家地图:显示这些结构中最近的一个:
  • 要塞探险家地图:显示最近的要塞。这张探险家地图通常会将玩家引导到一个村庄,因为基岩版中的要塞有很高的几率生成在村庄水井或聚集点下方。这可以作为除了用末影之眼之外寻找要塞的另一种方法。
  • 遗迹探险家地图:显示最近的海底废墟
  • 沉船探险家地图:显示最近的沉船
  • 掠夺者前哨站探险家地图:显示最近的掠夺者前哨站
  • 下界要塞探险家地图:显示最近的下界要塞。不像其他的探险家地图,它使用下界的的布局,而不是探险家地图的布局。它是静态的灰色,目的地指针保持在正确的位置,但会像玩家的指针一样随机旋转。
  • 末地城探险家地图:显示最近的末地城。不像其他的探险家地图,它使用末地的布局,而不是探险家地图的布局。

这些探险家地图被命名为“未知地图”,其缩放等级和海洋、林地府邸探险家地图相同。当拿在手里时,地图的名称会变成“地图 0”,它们使用一个绿色的三角形来标记目标结构。

这些探险家地图有着正常地图的材质,但布局和海洋、林地府邸探险家地图一样,用棕色条纹表示水域,棕褐色表示陆地主体。

如果玩家在不正确的维度获得了这些未使用的探险家地图,例如在主世界获得下界要塞探险家地图,会导致游戏冻结,最终崩溃。

结构方块

结构方块在alpha 0.17.0.1加入,但在一些平台上没有功能。[失效:BE 1.13.0]

药水

一些药水在正常的游戏内容中不可获得。它们以3种形式出现:可以饮用的药水、喷溅药水和滞留药水。它们也有未使用的药箭形式。这些药水包括:

  • 急迫药水
  • 挖掘疲劳药水
  • 失明药水
  • 抗性提升药水
  • 伤害吸收药水
  • 生命提升药水
  • 反胃药水
  • 漂浮药水

药箭

除了用未使用的药水制造的药箭外,还有一些未使用的药箭。这些药箭射中实体时不会产生任何状态效果。它们来自以下基础药水:

  • 水之箭
  • 平凡之箭
  • 延长版平凡之箭
  • 浓稠之箭
  • 粗制之箭

拼图方块

拼图方块只能通过物品栏编辑器获得,没有用途,类似于结构方块。它使用旧的材质。

相机

相机的物品形式于beta 1.12.0.2被重新加入,可使用/give命令获得。

相机可以在使用时移动,拍照的声音可以听到,但相机本身没有任何功能。

材质

这些材质目前在游戏中未被使用。请注意,其中有些材质来源于教育版,它们仍存在于基岩版中。

方块

木桶

木桶有2个未使用的材质,分别是装有鱼的和空桶材质。

结构空位

结构空位有着未使用的材质,一个是红色,另一个是蓝色。

边界

边界是一种红色的、有着墙形状的方块,但它的材质显示为完整的红色方块。

允许和拒绝

允许和拒绝方块的材质仍然存在,但是它们在游戏中不存在。

黑板

黑板有3个变种: Slate、 Poster和 Board。

相机

相机方块的材质仍然存在,虽然相机的方块形式已经被移除。相机的物品形式已于beta 1.12.0.2被重新加入。

物品

来自教育版的物品

在开发携带版Alpha 0.16.0时加入到游戏中的物品:

  • 所有黑板
    • Slate
    • Poster
    • Board
  • 相机
    • Camera Front
    • Camera Back
    • Camera Side
    • Camera Top
  • 公文包
    • 用来存放相机拍摄的照片。

生成NPC

生成吉祥物

生成Mask

只有刷怪蛋,没有对应的生物。

动力矿车


动力矿车存在于Java版原主机版,而在基岩版中只有一个未使用的物品栏材质文件。

箭袋


未知用途。

红宝石

生物和实体

灰虎斑猫

在基岩版默认的资源包中,存在一个灰虎斑猫材质,但它未被使用,不能在游戏中生成。

旧的傻子村民和傻子僵尸村民

傻子村民和其僵尸村民版本在早先的基岩版中已经存在,但未使用。这些材质仍然存在于游戏文件中。它们不能用命令生成,但是可以用第三方程序生成。

基岩版1.10加入了傻子村民和傻子僵尸村民,但使用了新的ID和材质。

其他

旧的携带版全景图

基岩版1.2更新后,基岩版使用新的全景图作为背景。但是旧的全景图没有被移除。

基岩版1.5全景图更新为水域更新。1.2至1.4的全景图被移除,但携带版旧全景图仍然存在。

基岩版1.8全景图更新为丛林里的熊猫和猫,携带版旧全景图仍然存在。

甚至基岩版1.11全景图更新为村庄和掠夺,携带版旧全景图仍然存在。

状态效果

主条目:状态效果

一些状态效果不能合理获得。

生命提升

生命提升携带版Alpha 0.12.0加入。它给予可回复的额外生命。

维度

旧世界类型中的下界

下界传送门在旧世界类型中无法激活,除非此世界转换为无限类型。

自携带版Alpha 0.16.0 build 5起,命令/setblock/fill使玩家无需转换世界类型就可以在旧世界类型中进入下界。

旧世界类型中的下界看起来就像正常的下界,除了有限的大小。它和主世界的大小相同,均为256×256,高度128方块。不过,在下界中移动1方块仍然相当于在主世界移动8方块。这可能会导致游戏冻结或崩溃,因此正常情况下旧世界类型里不能进入下界。当玩家从下界返回主世界时在主世界会生成下界传送门,因为单个传送门方块不被认为是有效门。

旧世界类型中的末路之地

旧世界类型中的末路之地无法正常到达,因为旧世界类型中不会生成要塞,搭建的末地传送门也不会工作。进入末路之地的唯一方法是使用命令/setblock/fill

不像旧世界类型中的下界那样生成所有结构,旧世界类型中的末路之地只生成主岛,不会生成外围岛屿。这是由有限的256×256的世界大小导致的。

有时,旧世界类型中的末路之地不会正常生成地形,导致主岛也不会生成。如果是这种情况,末影龙会被困在世界边界处的半空中,返回传送门会被截断,甚至根本不生成。末地折跃门也因为大小限制而不工作。

这也是旧世界类型中的末路之地无法正常到达的原因,因为返回主世界的仅有的方法是作弊或死亡。

其他

錾制紫珀块

文件en_us.lang中有此方块的翻译字符串,但方块从未在游戏中存在过。

tile.purpur_block.chiseled.name=Chiseled Purpur

未知此方块是否是遗漏的特性。

实体

穿有盔甲的僵尸村民

僵尸村民加入了游戏,但是生成时不会穿有盔甲。不过,穿有盔甲的僵尸村民可以通过编辑器生成。

如果僵尸村民穿有盔甲,头盔会穿过它们的头,胸甲和护腿只能通过衣服上的破洞看见,而靴子会正常出现。

凋灵骷髅射手

如果凋灵骷髅装备有弓,它会将其作为远程武器,射出的箭总是会着火。不过,凋灵骷髅射手不会自然生成。

凋灵骑士

生成在下界的蜘蛛有1%的几率在生成时骑乘有骷髅,其中又有80%几率是凋灵骷髅,20%几率是普通骷髅。不过,因为蜘蛛不会在下界自然生成,这种生物未被使用。凋灵骑士也有洞穴蜘蛛变种。

僵尸马

僵尸马只能通过刷怪蛋或使用命令/summon生成,不能自然生成。

僵尸马骑士及其变种

因为僵尸马不能自然生成,以下骑士未被使用:

  • 僵尸马骑士
    • 小僵尸骑乘僵尸马
  • 尸壳僵尸马骑士
    • 小尸壳骑乘僵尸马
  • 僵尸村民僵尸马骑士
    • 小僵尸村民骑乘僵尸马

幼年行商羊驼

行商羊驼在基岩版beta 1.11.0.1最初被加入游戏时是可被喂养与繁殖幼崽的。然而,基岩版beta 1.11.0.3去掉了它的喂养特性后,幼年行商羊驼不再自然生成,使其成为了未使用特性。

劫掠兽

以下这些被驾驭的劫掠兽只能通过/summon指令生成:

  • 被卫道士驾驭的劫掠兽
  • 被灾厄队长驾驭的劫掠兽
  • 被卫道士队长驾驭的劫掠兽

吉祥物

主条目:吉祥物

吉祥物在携带版alpha 0.17.0.1中被加入游戏,隐藏于游戏的.apk文件当中且在代码连接中发挥着作用。

NPC

NPC在Alpha 0.16.0 build 2被移除,但在Beta 1.8.0.8又重新加入游戏。

  • 不像0.16.0,这时的NPC只能通过命令生成,在头顶上没有黄色的“NPC”字样,而且没有交谈按钮。
  • 在beta 1.10.0.3,玩家不能用命令生成NPC,但是可以通过NBT编辑器生成。这时的NPC对Member权限的玩家有对话屏幕,对Operator权限和有world builder权限的玩家有编辑屏幕。

相机

相机在Beta 1.8.0.8重新加入游戏,但需要编辑生物来生成,或是使用NBT编辑器获得其刷怪蛋。

  • 不像0.16.0,这时的相机没有“拍照”按钮,而且有时材质完全是白色的。

相机在Beta 1.12.0.2加入了没有用的物品形式。

旧版村民

主条目:村民/村庄和掠夺前

旧版村民在村庄和掠夺更新前依然存在于游戏当中,但现在他们已经被转换为了villager_v2(即新版村民)。 他们的刷怪蛋只能通过/give指令来获取。然而,通过刷怪蛋生成的旧版村民会立即死亡并由一个新版村民取而代之。

话虽如此,在包含旧版村民的模板世界中,村民本身的行为及其材质仍然会以未被转换的旧版形式存在,材质也维持在旧版。

旧版村民交易表的内容与GUI均保持了旧版样式。

Disambig gray  关于未使用的旧版村民交易表,请见“交易/村庄和掠夺前”。

远古守卫者幽灵

远古守卫者幽灵是在基岩版 beta 1.13.0.4加入的一个新的未使用怪物。它的文件并不包含在行为包里,并且仅能通过命令 /summon elder_guardian_ghost ~ ~ ~生成。 远古守卫者幽灵有着与远古守卫者相同的模型与材质, 但是使用玩家受伤的音效,有更少的生命值并且缺少后尾模型。当它在水面外生成时,会不断上浮直到消失,类似于一个绑着气球的生物,或者说是一个有着高等级漂浮状态效果的生物。但是它会穿过其上方的方块。 远古守卫者幽灵本身仍然会受到窒息伤害。

如果一个远古守卫者幽灵生成于水下,它会缓慢下沉,穿过所有方块(包括基岩)直到掉落至虚空并死亡。在水下时远古守卫者幽灵会转动它的身体,面向玩家,并在下沉时不断游动。

历史

携带版Alpha
0.1.3加入了数据更新方块。
0.3.3移除火以解决火扩散的漏洞。火皆被reserved6替代。
0.7.0reserved6皆被已经完善的火替代。数据值被更换为ID 255。
0.11.0加入了恶魂。不能在游戏中正常生成,需要刷入游戏才能生成。
加入了岩浆怪。由于无下界所以不能自然生成,但可以在创造模式中用刷怪蛋生成。
0.12.1下界反应核默认不再在物品栏中可用。
恶魂与岩浆怪现在在下界正常生成。
0.13.0切石机彻底从生存模式中移除,现在仅在创造模式中作为装饰性方块。
0.14.0加入了ID为439的相机,但不能正常获得。末影珍珠没有ID。
0.15.0相机的ID更改为498,但仍不能正常获得,且无法生成相机实体。
0.16.0build 1reserved6、数据更新方块和发光的黑曜石现在可以使用/setblock命令放置。
相机现在在物品栏中有了方块形式,但是在放置时会生成实体。这个方块可以使用/setblock ~ ~ ~ camera命令或编辑器放置。
build 2移除了相机,它现在仅存在于教育版中,但其对应的行为文件仍然被保留。
基岩版
1.4.0beta 1.2.13.8加入了去皮原木。
beta 1.2.14.2加入了未使用的沉船探险家地图。
beta 1.2.20.1加入了未使用的海底废墟探险家地图。
1.8beta 1.8.0.8重新加入了相机,但仅能在开启教育版内容下通过编辑NBT获得。
1.9.0beta 1.9.0.0平滑台阶现在可以获得了。
beta 1.9.0.2加入了木桶,有未使用的顶部和fish barrel材质。
加入了钟,有未使用的变种。
1.10.0beta 1.10.0.3旧的切石机现在未使用了。
加入了拼图方块的材质。
加入了新材质的傻子村民和傻子僵尸村民,但旧材质仍然存在。
钟的变种现在生成在新的村庄中。
加入了未使用的掠夺者前哨站和新村庄探险家地图。


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