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基岩版物品文档

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物品文档 版本: 1.14.30.2

自定义物品

自定义物品是在behavior_packs /'附加包的名字'/, Items目录下的Json文件中设置的。

物品组件

以下是所有物品的组件及其设置的列表。

物品组件设置:


{
"format_version": "1.12.0",
"minecraft:item": {
"description": {
  "identifier": "minecraft:apple"
  },
 
  "components": {
    "minecraft:max_damage": 10,          // 可以使物品拥有耐久度
    "minecraft:hand_equipped": false,    // 是否为手持装备
    "minecraft:stacked_by_data": false,  // stacked by data aux value or not?
    "minecraft:foil": false,             // 可以使物品拥有附魔光泽
    "minecraft:block": ,               // 方块名字,可留空
    "minecraft:max_stack_size": 64,      // 设置物品最大堆叠数量,注意,该值不能超过64
    "minecraft:use_duration": 32,        // 使用物品后的冷却时间
    "minecraft:food": {                  //使用此组件定义自定义食物
      "nutrition": 4,                    // 食物的营养值
      "saturation_modifier": "low"     // 饱和度等级,有poor,low,normal,good,max,supernatural六个等级,系数分别是0.10.30.60.81.01.2
      "using_converts_to": ,            // 使用后转化为的Item,如使用甜菜汤后留下碗
      "on_use_action": none,         // 使用食品产生的动作,目前仅支持传送到其他位置。选填'chorus_teleport'  'none'
      "on_use_range": [0, 10, 4],        // 传送位置x,y,z的偏移值
      "cooldown_type": none,            // 冷却类型,'chorusfruit' or 'none'.
      "cooldown_time": 4,                // 冷却时间,单位是tick
      "can_always_eat": true,            // 是否可以一直使用
      
      "effects": [,                      // 使用后给玩家buff.
         { 
           "name": "regeneration",     // 状态名字: regeneration, absorption, resistance, fire_resistance
            "chance": 1.0,                // 状态产生的概率,取值为0到1之间
            "duration": 30,               // 持续时间
            "amplifier": 4,               // 等级
          },                                                
          {                                                 
            "name": "absorption",                       
            "chance" : 1.0,                               
            "duration" : 120,                             
            "amplifier" : 3                               
          },                                                
    },                                                     
                                                           
    "minecraft:seed": {                                  
      "crop_result": "sweet_berry_bush",        // 作物的结果
      "plant_at": ["grass","dirt","podzol"] // 规定作物只能种植在哪些方块上
    }                                                      
  }
}
}

Items

表示单个物品。“输入”物品将燃烧并转换为“输出”中指定的物品。

物品例子:


{
"format_version": "1.12.0",
"minecraft:item": {
  "description": {
  "identifier": "minecraft:apple"
  },
 
  "components": {
    "minecraft:use_duration": 32,
    "minecraft:food": {
      "nutrition": 4,
      "saturation_modifier": "low"
    }
  }
 }
}