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1.10.0.4
Bedrock 1.10.0.4 Simplified
版本

基岩版

版本码

Android
871100004(armeabi-v7a,26)
872100004(x86,26)

类型

测试版

发布日期

Xbox One, Windows 10, Android - 2019年2月6日

测试版归属

1.10.0

协议版本

340

Beta 1.10.0.41.10.0的第2个测试版,发布于2019年2月6日[1],更改了锻造台的纹理,并修复了一些漏洞。

更改[]

方块[]

锻造台
  • 更改了纹理。

修复[]

修复了39个漏洞

  • 移动端里生成新村庄时游戏崩溃。
  • 石匠村民没有交易选项。
  • 高大桦木森林里的丘陵现在会以正确的高度生成。
  • 带有自定义名称实体的记分板现在能正常运作。
  • 脚本文档的改进和修复:
    • 移除了脚本文档的多余空间,以便允许用户更加容易去复制和粘贴文档。
    • 调整了脚本文档来为minecraft:pick_hit_result_changed的位置参数使用小写字母。
    • 更新了脚本文档,使得initialize()能被更好地使用。
  • createEntity()文档现在可以调用已经创建好的实体类型和标识符。
    • 为清单列表加入了文档。
    • 当将示例显示为HTML时,制表符现在会转换为2个空格。
    • SpatialQuery文档现在会提及3个可选的参数皆为全部选择或全不选。
    • 脚本存档组件文档不能生成。
    • SpawnParticleInWorld事件时使得脚本崩溃。
    • isValidEntity脚本现在只会检查有效的实体。
    • 一些实体组件内的hasComponent不再有错误的结果。
  • 地形不会因为生成村庄而作调整,导致生成浮空的平台。
  • 村庄里会生成多余的泥土。
  • 启动游戏时游戏崩溃。
  • iOS版玩家接受游戏邀请时游戏崩溃。
  • 末影龙在重生时隐形。(MCPE-41377
  • 讲台的模型不支持高分辨率纹理。
  • 自定义实体的刷怪蛋无法使用发射器发射。(MCPE-40408
  • 自定义实体现在可以使用[type=]命令参数生成。
  • 放置在物品展示框里的掠夺者刷怪蛋渲染错误。(MCPE-39530
  • 玩家重生时会手持盾牌。
  • 在第三人称模式下的盾牌现在会正确显示快速举起和放下的动画。
  • 抵御攻击时,盾牌不会晃动。
  • 手持弩时,被激活的盾牌不会显示动画。(MCPE-41255
  • 生成自定义实体时游戏崩溃。
  • 僵尸马的鬃毛出现深度纹理冲突。
  • 末影人在攻击时不再总是看起来像是手持物品。
  • 启用没有封面图标的资源包时游戏崩溃。
  • 加载一些资源包时游戏崩溃。
  • 幼年生物在被拴绳绑起时换成了成年模型。
  • Xbox One版重启游戏后,世界现在会被正确排列。
  • 繁殖动物时不再生成两只幼年动物。
  • Xbox One版里复制世界时游戏崩溃。
  • 配方书里切换为显示所有物品时,无法使用部分物品合成。
  • 启动游戏时,无法正常进入主菜单。(MCPE-35078
  • 行商羊驼的纹理渲染不正确。(MCPE-41162

参考[]

语言

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