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1.13.0.1
Bedrock 1.13.0.1 Simplified
版本

基岩版

版本码

Android
871130001(armeabi-v7a,26)
872130001(x86,26)

类型

测试版

发布日期

Xbox One, Windows 10 - 2019年6月27日
Android - 2019年7月1日[1]

测试版归属

1.13.0

协议版本

370

Beta 1.13.0.11.13.0的首个测试版,在Android上发布于2019年7月1日,而在Xbox One和Windows 10上发布于6月27日[2],加入了狐狸和命令自动补全,并修复了一些漏洞。

新内容[]

生物[]

狐狸
  • 在降雪的生物群系生成白色变种。
  • 北极熊会主动攻击它们。
  • 信任玩家的狐狸会保护玩家。
  • 能够捡起并用嘴携带物品。
  • 自然生成的狐狸有概率嘴里叼着东西。
    • 版本独有:狐狸死亡时,嘴里叼着的物品100%掉落,即使是它生成时叼着的物品。
    • 版本独有:自然生成时叼着的部分物品的概率与Java版不同。
  • 版本独有:狐狸有概率生成在针叶林村庄中。

常规[]

  • 使用命令时坐标可以用Tab ↹自动补全了。
  • 为生物持久性加入了PersistComponent组件。
  • 加入了新的聊天设置选项以提高可访问性。

更改[]

方块[]

结构方块
  • 现在可以使用它了,就像Java版中那样。
  • 保存和加载功能需要开启实验性玩法后才可用。

物品[]

相机
  • 不再能通过/give命令获得。
  • 加入了功能。拍摄的照片现在会储存在screenshots文件夹里。

生物[]

袭击队长
  • 玩家在杀死袭击队长后现在会正确获得不祥之兆效果。

常规[]

  • 加入了一条消息,用来通知玩家商城的资源包是否与其Minecraft版本兼容。(即若它包含了一个新版本的方块的话)
  • iOS版Minecraft将不再拥有“是否关闭Minecraft”的弹框,因为iOS不支持这种应用操作。

修复[]

修复了125个漏洞

崩溃
  • 修复了游戏过程中可能发生的若干次崩溃。
  • 使用控制器导航UI时游戏崩溃。
  • 修复了缓存里的资源包导致游戏崩溃的问题。
  • 使用Oculus Rift启动游戏时游戏崩溃。
  • Windows 10版退出游戏时游戏崩溃。
  • Oculus Rift版暂停游戏时游戏崩溃。
  • Windows 10移动版里取消暂停游戏时游戏崩溃。
  • 修复了在某些iOS设备上同时下载多个商店项目时可能发生的崩溃。
  • 修复了浏览世界世界时可能发生的崩溃。
  • 修复了在Xbox One上启动游戏时有时可能发生的崩溃。
  • 修复了在Xbox One上启动游戏时可能发生的崩溃。
  • 修复了在告示牌上输入某些字符时可能发生的崩溃。
  • 游玩“灵感岛”地图时游戏崩溃。
  • 创建世界或进入多人游戏时游戏崩溃。
  • 登录微软账号时游戏崩溃。
  • 选择皮肤时游戏崩溃。
  • 使用市场内容来创建世界时游戏崩溃。
  • 修复了在聊天框中输入某些字符时发生的崩溃。(MCPE-44419
  • 修复了在Xbox One上切换配置文件时可能发生的崩溃。
  • 修复了在探测铁轨下方打破方块时可能发生的崩溃。
  • 修复了如果一个功能包中使用execute命令指定了一个分屏玩家,这个玩家退出游戏时可能发生的崩溃。
  • 修复了成年熊猫在吃竹子时退出并重新进入世界时可能发生的崩溃。
  • 修复了当一个玩家在“Wildlife: Jungle”地图有3个或4个分屏玩家时退出游戏后可能发生的崩溃问题。
性能
  • 改进了图形渲染性能。
  • 改进了使用网络和资源包加载世界时的性能。
  • 优化了草的生长刻。
常规
  • 信标现在可以正确的播放环境音效。(MCPE-34413
  • 辅助功能选项的颜色及对比度修复和下拉菜单、按钮和游戏屏幕的调整。
  • 玩家现在可以在Xbox One上的用户帐户中随意切换,而无需重新启动游戏。
  • 修复了尝试导入以较新版本创建的世界模板时的弹出消息的问题。
  • 拴绳现在连接到生物的正确位置。
  • 一旦加载了可以接受数量的区块,加载世界中就会关闭。(MCPE-44815
  • 熔炉现在以正确的音高播放所有适用的声音。(MCPE-43915
  • 在皮肤选择器菜单里的最近浏览过的皮肤现在有了正确的排序。
游戏内容
  • 如果盔甲架受到“隐身”效果的影响,盔甲架上的装备现在可以正确渲染。(MCPE-39779
  • 喷溅水瓶再次能够伤害末影人和烈焰人。(MCPE-42589
  • 分屏玩家加入一个世界时会正确生成在安全的地方而非虚空了。
  • 箭现在会导致沙子和沙砾掉落。(MCPE-18257
  • 修复了玩家向上看的时候会导致其自动向后走的漏洞。
  • 在第三人称视角下,视角现在可以正确旋转。
  • 更改了钟在玩家手中的握持方式,使其像物品一样握持而不是武器。(MCPE-43638
  • 当玩家在创造模式下摔落或降落时,将不再听到受到伤害的声音。(MCPE-515
  • 在没有开启教育版选项的世界里,打开创造模式物品栏不再使得画面移动。
  • 玩家现在在水中会被TNT爆炸击退了。
  • 从发射器中发射的火药现在将用于点燃TNT矿车。
  • 在花上使用骨粉会生成更多这种花,而不只是蒲公英和虞美人。(MCPE-7979
  • 潜影盒不再能放置在与玩家站着的同一个位置上了。(MCPE-39674
  • 现在玩家站在熔岩炼药锅中会造成正确的伤害。(MCPE-39356
  • 在制图台输出槽上使用“全部放置”(Y键)时,只能制作尽可能多的所示结果。
  • 玩家在杀死灾厄对着后现在会正确获得不祥之兆效果。
  • 禁用“生物破坏”后,生物不能再破坏海龟蛋。(MCPE-36245
  • 下落的雪不再能取代其他方块。(MCPE-44613
  • 忠诚三叉戟在被盾牌弹开后会回到正确的玩家手上。(MCPE-44225
  • 下界传送门现在能够在简单难度下生成僵尸猪人。(MCPE-45934
  • 修复了激流三叉戟不能推动玩家正确前进的问题。
  • 有三个及以上附魔的附魔书不再总有摔落缓冲IV和或爆炸保护IV。(MCPE-41944
  • 营火现在能够被喷溅药水浇灭,以和Java版匹配。
  • 爆炸不再能破坏并掉落末影传送门框架。(MCPE-47174
  • 修复了苦力怕磨床机制。(MCPE-45935
  • 熔岩现在可以正确影响与之接触的生物。(MCPE-45531
世界生成
  • 在沙漠神殿中生成的箱子现在会朝向正确的方向。(MCPE-37393
生物
  • 铁傀儡现在不能再被爆炸击退了。(MCPE-43662
  • 劫掠兽现在可以在水中寻路。
  • 修复了幼年僵尸骑士的坐姿。
  • 修复了蜘蛛的死亡动画。(MCPE-41417
  • 懒惰的熊猫躺在地面上时背部不再漂浮。(MCPE-43164
  • 幼年猪现在被闪电击中时会变成幼年僵尸猪人。(MCPE-38134
  • 修复了玩家在床上睡觉时的位置。
  • 僵尸不能再破坏铁门了。(MCPE-43725
  • 村庄内生物(例如铁傀儡和猫)不再能在方块内生成。(MCPE-44442MCPE-41886
  • 生物现在能够通过含水方块正常寻路。(MCPE-37005
  • 生物现在可以在没有点燃的营火上正确寻路。
  • 生物现在不再试图寻找有1.5格高障碍的路。(MCPE-45256
  • 村民现在将在晚上正确入睡。
  • 流浪者和骷髅将会在其持有附魔弓时显示附魔纹理。
  • 即使尚未进行交易,村民们也会在被玩家攻击时发出愤怒的粒子。(MCPE-29700
  • 生物站在灵魂沙上时可以正确攻击玩家。
  • 村民现在会在玩家或红石机关打开门之后关门了。(MCPE-21946
  • 修复了“Toast”兔子彩蛋。(MCPE-44510
方块
  • TNT被点燃后不再掉下方块。(MCPE-41313
  • 破坏点亮后的红石会给玩家正确的方块了。(MCPE-43450
  • 霜冰在地下等待融化时不再引起性能问题。(MCPE-39698
  • 木头现在有正确的放置方向。(MCPE-43367
  • 花岗岩、闪长岩和安山岩不再能熔炼成平滑版本。(MCPE-45914
  • 砂土在当树在其上方生长时不再变为泥土。(MCPE-26215
物品
图形
  • 活塞在放置时现在有了正确的纹理。(MCPE-38053
  • 修复了安卓设备上恢复游戏后可能导致主屏幕显示黑色错误纹理的问题。(MCPE-39031
  • 调整了盾牌在副手的位置,以修复一个小的纹理穿模问题。
  • 摔在隐形基岩上不再显示石头粒子。
  • 调整了第一人称手的攻击动画。
  • 修复了从持有物品切换到空手时手的动画。
  • 修复了暂停然后恢复游戏后导致无法渲染方块实体(例如床)的问题。
  • 修复了使用Oculus Rift启动游戏时导致画面出现问题的漏洞。
  • 修复了三叉戟被握住和抛出时的位置。
用户界面
  • 玩家坐标栏的背景色现在与聊天时的一致。(MCPE-43791
  • 调整了在使用完整合成表进行自动制作时控制器的光标位置。
  • 使用触摸屏的玩家在使用触摸并按住以使用钓鱼竿时不再能破坏方块。
命令
  • 现在执行检测命令可以正确使用本地坐标。(MCPE-29942
    • 修改了CommandPosition以便在本地坐标的情况下可以指定可选的偏移量来移动旋转点。
    • 修复了ExecuteCommand检测选项,以正确使用实体而不是位置,以便它可以使用实体方向来计算视角相对偏移。
附加包与脚本引擎
  • 修复了为旧内容记录的MoLang表达式错误。
  • 行为被改变的末影人可以被弹射物击中并造成伤害了。
  • 实体跨越区块边界时不再被卡住。
  • 修正了类人生物进食动画。
  • 修正了除脚本包中的玩家以外的所有生物上的迷你弓箭渲染。
  • has_equipment过滤器可以正确处理可损坏的物品。
  • 现在可以正常加载带有很多自定义物品的包。
  • 现在可以在“Abstraction Cubes”市场地图里正确建造末地折跃门。
  • 粒子UV不再在所选UV边缘包含纹理线。
  • 使用nearest_attackable_target的自定义实体现在可以重新评估当前目标的有效性。

参考[]

语言

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