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基岩版1.16.0

来自Minecraft Wiki
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1.16.0
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NetherUpdateArtwork.png
版本

基岩版

正式名称

下界更新

服务端版本

1.16.0.2

内部版本号

Android:1.16.0.2
iOS:1.16.0
PS4:2.07
Windows 10:1.16.2.0
Xbox One:1.16.2.70

发布日期

2020年6月23日[1]

开发版本
下载

服务端
Windows Linux

协议版本

407

其他版本的1.16
1.16.0新内容灵魂火附魔书附魔书附魔书附魔书附魔书磁石指针
所有新加入的方块和物品,以及实体对应刷怪蛋。

1.16.0基岩版下界更新为主题的主要更新,发布于2020年6月23日。[1]此次更新对下界进行了重大更改,加入了新的生物、生物群系和方块等内容,同时加入了一些原本Java版独有的特性,以及重新添加了一些原本教育版独有的特性。

新内容[编辑 | 编辑源代码]

方块[编辑 | 编辑源代码]

允许方块拒绝方块
  • 能再次通过/give获得。
远古残骸
  • 可以在下界的任何高度处生成,而高度较低处的生成率更高。
  • 可放入熔炉或高炉中熔炼获得下界合金碎片。
  • 爆炸抗性和黑曜石相同,但能够被活塞推动。
  • 掉落物形式能够在熔岩中漂浮。
  • 不会被熔岩或烧毁。
  • 需要钻石质或更好的镐来进行开采。
  • 生成时总会被熔岩或其他方块完全掩盖。
玄武岩
黑石
  • 会自然生成于堡垒遗迹里。
  • 大片生成于玄武岩三角洲生物群系中,小片生成于任何下界生物群系的35层及以下。
  • 类似于圆石,可用于合成熔炉和石质工具。
黑石台阶黑石楼梯黑石墙
  • 由黑石合成或在切石机制成的装饰性方块。
下界合金块
  • 可由9个下界合金锭合成获得。
  • 不会被熔岩烧毁。
  • 与黑曜石有着相同的爆炸抗性,但可被活塞推动。
  • 可用于搭建信标金字塔。
边界
  • 能再次通过/give获得。
锁链
  • 生成于堡垒遗迹中。
  • 可用1个铁锭和2个铁粒合成。
錾制下界砖块
裂纹下界砖块
  • 下界砖块的裂制变种。
  • 由下界砖块在熔炉中熔炼而成。
绯红菌和诡异菌
绯红菌岩和诡异菌岩
绯红木板和诡异木板
绯红菌索和诡异菌索
绯红菌柄和诡异菌柄
  • 一类组成巨型菌枝干的方块。
  • 拥有动态的材质。
  • 顶面的材质和其他原木相似,呈年轮状。
  • 与原木相似,可沿不同方向摆放。
  • 不可燃尽。
  • 具有对应的去皮变种。
绯红菌核和诡异菌核
  • 菌柄的六面覆皮变种。
    • 由菌柄合成,合成方式类似原木合成木头。
  • 具有对应的去皮变种。
哭泣的黑曜石
  • 可通过与猪灵以物易物获得。
  • 会发出亮度等级为10的光。
  • 会散发紫色粒子。
  • 爆炸抗性与黑曜石相同,且不能够被活塞移动。
  • 是重生锚的合成材料。
  • 会出现在废弃传送门堡垒遗迹的战利品箱中。
  • 会作为废弃传送门的一部分生成。
镶金黑石
  • 黑石的镶金变种。
  • 挖掘后目前大几率掉落该方块本体,小几率掉落2-5颗金粒。
    • 掉落金粒的概率受时运魔咒影响。
  • 会自然生成于堡垒遗迹中。
  • 不属于矿石,因此无法通过熔炉烧炼。
磁石
  • 由8个錾制石砖和1个下界合金锭合成。
  • 对磁石使用指南针可使指南针指向点置为该磁石的位置,同时该指南针会转化为磁石指针。
  • 可在所有维度中使用。
下界金矿石
  • 生成于下界金矿石变种。
  • 和普通金矿石一样,烧炼可获得金锭。
  • 用镐直接挖掘会掉落2-6金粒与经验。
    • 掉落物品数量上限受时运魔咒影响。
    • 可以使用任意镐进行开采。
下界苗
  • 一种生成于诡异森林生物群系的、类似草丛的植物。
  • 可用于堆肥。
磨制玄武岩
  • 装饰性方块。
  • 可由4个玄武岩合成或使用切石机获得。
磨制黑石
  • 黑石的磨制变种。
  • 由4个黑石合成或在切石机制成。
  • 有錾制、台阶、楼梯和墙变种。
  • 可用于合成压力板按钮
磨制黑石砖
  • 由4个磨制黑石合成或在切石机制成。
  • 有裂制、台阶、楼梯和墙变种。
磨制黑石按钮磨制黑石压力板
  • 由磨制黑石合成的红石元件。
  • 性质与普通石质按钮和压力板相同。
磨制黑石台阶磨制黑石楼梯磨制黑石墙
  • 由磨制黑石合成或在切石机制成的装饰性方块。
錾制磨制黑石
  • 磨制黑石的錾制变种。
  • 由磨制黑石合成或在切石机制成的装饰性方块。
裂纹磨制黑石砖
  • 磨制黑石砖的裂制变种。
  • 由磨制黑石砖在熔炉中熔炼而成。
石英砖
  • 石英块的变种,可用4个石英块合成。
重生锚
  • 由哭泣的黑曜石和荧石合成。
  • 通过消耗荧石充能,这一操作也可由发射器执行。
    • 版本独有:使用附上精准采集的镐采集有能量的重生锚会保存重生锚的能量。
  • 充能后用于在下界设置重生点。
  • 每次重生消耗1点充能点数。
  • 在主世界和末地使用会发生爆炸。
菌光体
  • 与荧石相似,会发出亮度等级为15的光。
  • 可使用任意工具采集,但锄和斧是最快的。
  • 会作为巨型菌的一部分生成。
灵魂营火
  • 营火的蓝色变种。
  • 会发出亮度等级为10的光。
  • 合成配方与普通的营火相似,但需使用灵魂土或灵魂沙而非煤炭或木炭。
  • 其他性质与普通营火相同。
  • 可用于驱赶猪灵。
灵魂火
  • 火的蓝色变种。
  • 会发出亮度等级为10的光。
  • 在任何维度下,在灵魂土和灵魂沙上燃烧的火焰都会呈蓝色。
    • 与下界岩上的火焰相似,会永久燃烧,也不会被雨淋熄。
  • 自然生成于下界的灵魂沙峡谷生物群系。
  • 版本独有:每秒会造成1(伤害。
灵魂灯笼
  • 会发出亮度等级为10的光,且不能够融化冰和雪。
  • 合成配方与普通的灯笼相似,但需使用灵魂火把而非普通火把。
  • 拥有动态的材质。
灵魂火把
  • 会发出亮度等级为10的光,且不能够融化冰和雪。
  • 合成配方与普通的火把相似,但木棍下方还需放置灵魂土灵魂沙
灵魂土
  • 灵魂沙一同生成于灵魂沙峡谷生物群系。
  • 在其上点燃的火焰为灵魂火。
  • 玩家在其上行走时既不会“下陷”,也不会受到减速影响。
标靶
  • 新的红石元件,被弹射物击中后会发出红石信号。
    • 弹射物击中的位置越接近靶心,其发出的红石信号越强,最高强度可达15。
  • 可使用4个红石粉和1个干草块合成。
缠怨藤
  • 生成于诡异森林生物群系的藤蔓变种。
  • 垂泪藤不同,缠怨藤会自下而上生长。
  • 可以攀爬。
  • 可用于堆肥。
诡异疣块
  • 下界疣块的变种。
  • 会作为诡异巨型菌的一部分生成。
  • 诡异森林生物群系中有时取代诡异菌岩在地面上自然生成。
  • 可用于堆肥。
垂泪藤
  • 生成于绯红森林生物群系的藤蔓变种。
  • 只能放置在方块底部,可竖直向下生长。
  • 可以攀爬。
  • 可用于堆肥。

物品[编辑 | 编辑源代码]

迟缓药水 IV
  • 可以通过在普通迟缓药水中添加荧石粉来酿造。
喷溅型迟缓药水 IV
  • 可以通过在普通喷溅型迟缓药水中添加荧石粉来酿造。
滞留型迟缓药水 IV
  • 可以通过在普通滞留型迟缓药水中添加荧石粉来酿造。
迟缓之箭 IV
  • 可以用装有迟缓药水的炼药锅与箭矢制作。
磁石指针
  • 可由指南针绑定磁石后转化而来。
    • 指针会指向其绑定的磁石。
    • 如果玩家传送到其他维度或绑定的磁石被破坏,则该磁石指针会随机旋转。
  • 版本独有:拥有与Java版不同的材质。
  • 版本独有:无法附魔消失诅咒[2]
音乐唱片
  • 加入了音乐唱片“Pigstep”。
    • 与其他的音乐唱片不同,这是由Lena Raine制作的而不是原唱片制作人C418
    • 只能在堡垒遗迹的战利品箱中发现。
下界合金盔甲
  • 不会烧毁,且会在熔岩中漂浮。
  • 具有比钻石盔甲更高的韧性。
  • 拥有比钻石盔甲更高的耐久度和更强的附魔能力。
下界合金
  • 拥有比钻石工具更高的耐久度和挖掘效率,也有更强的附魔能力。
  • 不会被熔岩烧毁,且会在熔岩中漂浮。
下界合金锭
  • 可由4个金锭和4个下界合金碎片合成获得。
  • 可用于升级钻石工具和盔甲。
  • 不会被熔岩烧毁,且会在熔岩中漂浮。
下界合金碎片
  • 可通过在熔炉中烧炼远古残骸获得。
  • 可用于合成下界合金锭。
  • 不会被熔岩烧毁,且会在熔岩中漂浮。
刷怪蛋
猪鼻旗帜图案
  • 可以在织布机中将猪鼻图案添加到旗帜上。
  • 可在堡垒遗迹中发现。
诡异菌钓竿
  • 可由钓鱼竿和诡异菌合成。
  • 能够用于控制炽足兽,使用方法和使用胡萝卜钓竿控制猪的方法相似。
    • 骑乘炽足兽时手持诡异菌钓竿并使用(点击并长按)可以暂时提高移动速度,每次提速消耗其1点耐久度。
      • 拥有100点耐久。

生物[编辑 | 编辑源代码]

疣猪兽
  • 生成于绯红森林生物群系。
  • 与玩家敌对。
  • 版本独有:死亡后掉落2-4生猪排,有50%的概率掉落1皮革
  • 有成年和幼年两种变种。
  • 可通过喂食绯红菌来繁殖。
  • 会主动远离诡异菌僵尸疣猪兽
猪灵
  • 生成于绯红森林下界荒地生物群系。
  • 成年猪灵生成时会随机装备金剑或弩,偶尔还会装备金质盔甲。
  • 成年猪灵默认与玩家敌对,幼年猪灵呈被动状态。
  • 玩家可以使用金锭右键它们或把金锭扔在地上来和它们进行以物易物。
  • 在某些时候会攻击疣猪兽。
    • 幼年猪灵不会攻击疣猪兽,成年猪灵不会攻击幼年疣猪兽。
  • 幼年猪灵会骑在幼年疣猪兽的背上。
  • 成年猪灵会主动攻击凋灵骷髅
  • 会远离灵魂火、灵魂火把、灵魂灯笼、灵魂营火、僵尸疣猪兽僵尸猪灵
  • 在主世界或末路之地中滞留一段时间后会转化为僵尸猪灵
炽足兽
  • 生成于下界的熔岩海中。
    • 熔岩上方存在两格以上的空气才会生成。
    • 在熔岩外会打寒颤并变成暗紫色,面部表情稍微改变且移动速度减缓。[3]
  • 属于被动型生物
  • 死亡后掉落0-5根线
  • 可以装备鞍,需要使用诡异菌钓竿控制。
    • 在熔岩上乘骑的速度与在海上乘的速度相似。
  • 接触时会受到伤害。
  • 具有幼年变种。
  • 可以通过喂食诡异菌繁殖。
  • 僵尸猪灵和幼年炽足兽有时会随之一同生成并骑在其身上。
    • 当生成僵尸猪灵炽足兽骑士时,炽足兽会携带
  • 幼年炽足兽有时会骑在成年炽足兽上。
僵尸疣猪兽
  • 疣猪兽的僵尸化变种。
  • 由在主世界或末路之地中滞留一定时间后的疣猪兽转化而来。
  • 与疣猪兽的特征不同,僵尸疣猪兽无法繁殖,也不会躲避诡异菌
  • 攻击视野中的大多数生物,苦力怕和其他僵尸疣猪兽除外。
  • 死亡后掉落1-3腐肉
  • 能够免疫火焰伤害。

世界生成[编辑 | 编辑源代码]

生物群系
  • 玄武岩三角洲
    • 下界的火山生物群系,像是火山爆发后的废墟,其中充斥着大面积的黑石和玄武岩柱,以及大片的熔岩和岩浆块。迷雾和粒子呈灰色。
    • 岩浆怪恶魂炽足兽会在此生成。
    • 下界要塞会在此自然生成。
  • 绯红森林
    • 一种茂密的森林生物群系,绯红巨型菌会成片地在此生成。地面上有各种植物、菌类及其他方块,巨型菌类的树冠上还会生成垂泪藤。迷雾和粒子呈红色。
    • 僵尸猪人、猪灵和疣猪兽会在此生成。
    • 版本独有:下界要塞会在此自然生成。
    • 堡垒遗迹会在此自然生成。
  • 灵魂沙峡谷
    • 一种空间开阔的洞穴生物群系,由大型玄武岩柱、下界化石、灵魂沙和灵魂土组成,灵魂火随处燃烧。迷雾和粒子呈蓝色。
    • 骷髅、恶魂和末影人会在此自然生成。
    • 下界要塞和堡垒遗迹会在此自然生成。
  • 诡异森林
    • 绯红森林的异色变种,植被、粒子和迷雾效果都与之略有不同。迷雾和粒子呈紫色。
    • 只有末影人会在此生成。
    • 版本独有:下界要塞会在此自然生成。
    • 堡垒遗迹会在此自然生成。
结构
  • 玄武岩柱
    • 一种由玄武岩构成的、生成于灵魂沙峡谷生物群系的石柱结构,延连地面与天花板。
  • 堡垒遗迹
    • 生成在除了玄武岩三角洲以外的下界生物群系中。
    • 生成四种类型的结构:
      • 疣猪兽棚
      • 居住区
      • 藏宝室
    • 这是音乐唱片“Pigstep”的唯一来源。
    • 这是唯一可以自然生成含有远古残骸、下界合金碎片和下界合金锭的战利品箱的地方。
    • 猪灵和疣猪兽会在此生成。
  • 绯红巨型菌诡异巨型菌
    • 新型树木结构,分别生成于绯红森林和诡异森林生物群系。
    • 枝干由绯红菌柄或诡异菌柄组成,树冠由下界疣块或诡异疣块组成,其上可能会生成几个菌光体。
    • 可由在菌类使用骨粉使之长成对应的巨型菌。
  • 下界化石
    • 一种灵魂沙峡谷生物群系特有的新型化石结构。
    • 与主世界中的化石结构不同,这类化石当中不会夹杂煤矿石
  • 废弃传送门
    • 下界传送门的破碎残骸。
    • 主世界和下界的任意生物群系中生成。
      • 生成时可能会在地下、水中或裸露在地面上。
    • 传送门框架附近会生成战利品箱,传送门框架上方会生成金块。

游戏内容[编辑 | 编辑源代码]

表情选择界面。
表情
  • 加入了6种表情。
  • 在游戏中,默认情况下,可以通过按下键盘上的B键、Xbox One控制器的D-Pad left、Nintendo Switch控制器的Left button/D-Pad left或PlayStation 4控制器的D-Pad left或在触摸屏上点击屏幕上方的Emote button.png按钮来进入表情选择界面。
附魔
  • 绑定诅咒
    • 属于宝藏型魔咒。
    • 玩家装备带有该魔咒的物品后便无法将其从盔甲槽中取出。
    • 不能被砂轮祛魔。
  • 消失诅咒
    • 属于宝藏型魔咒。
    • 玩家死后,其物品栏内带有该魔咒的物品会直接消失,而不会出现在掉落物中。
      • 可通过修改游戏规则避免其消失。
    • 不能被砂轮祛魔。
  • 灵魂疾行
    • 属于宝藏型魔咒,可以与猪灵以物易物或堡垒遗迹中的宝箱获得。
      • 版本独有:在基岩版中因钓鱼和袭击的战利品表使用了enchant_with_levels,故此魔咒可通过钓鱼和袭击获得。
    • 只能附魔到靴子上。
    • 可以提高玩家在灵魂沙灵魂土上的移动速度。
      • 在灵魂沙和灵魂土上每移动一个方块都有4%概率消耗耐久。
重生
  • 玩家能够在下界重生。

命令格式[编辑 | 编辑源代码]

/kick
  • 使服务器强制断开玩家的连接。

常规[编辑 | 编辑源代码]

成就
  • “正中靶心”——用箭射中标靶的靶心。
  • “光彩照人”——用金锭吸引猪灵
  • “旅游胜地”——到访所有的下界生物群系。
  • “遍身残骸”——穿上整套下界合金盔甲
环境音效
  • 下界加入了95种环境音效。
  • 加入了洞穴音效。
  • 加入了海洋更新后的水下环境音效。
音乐
  • 加入新的下界音乐:“Rubedo”,“Chrysopoeia”和“So Below”
    • 作者是Lena Raine,而不是以前的C418。
    • 在下界中不同的生物群系会播放不同的环境音效。
      • “Rubedo”会在下界荒地生物群系播放。
      • “So Below”会在灵魂沙峡谷和玄武岩三角洲生物群系播放。
      • “Chrysopoeia”会在绯红森林生物群系播放。
闪烁标语
  • 添加了以下标语:
    • "Honey, I grew the bees"
    • "Find your claw!"
    • "Everybody do the Leif!"
    • "<3 Max & 99 & Ducky"
    • "Bushy eyebrows"
    • "Edit is a name"
    • "From free range developers"

更改[编辑 | 编辑源代码]

方块[编辑 | 编辑源代码]

信标
蜂巢
营火
  • 在营火上潜行不再能防止烧伤了。
潮涌核心
发射器
  • 现在合成发射器不必使用满耐久的
  • 现在可以给生物装备盾牌。
花盆
  • 现在可以直接将花盆中的植物取出。
栅栏门南瓜南瓜灯
  • 现在在下方没有方块支持时也能够放置了。
蜂蜜块蜜脾块下界岩下界砖块下界石英矿石骨块灵魂沙
  • 加入了新的音效。
铁栏杆
  • 更改了在物品栏中的材质以匹配Java版
拼图方块
  • 更改了材质。
  • 现在有了功能。
  • 现在可以通过/give命令获得。
蘑菇
  • 其红色变种和棕色变种的英文名被分别重命名为“Red Mushroom”和“Brown Mushroom”。
蘑菇方块
  • 其红色变种、棕色变种和柄的英文名被分别重命名为“Red Mushroom Block”、“Brown Mushroom Block”和“Mushroom Stem”。
下界疣块
  • 现在会作为绯红巨型菌的一部分生成。
  • 绯红森林生物群系中有时取代绯红菌岩在地面上自然生成。
  • 现在可用于堆肥。
侦测器
  • 侦测器被放置的瞬间不再会产生红石信号。
  • 现在可以检测墙、南瓜茎与西瓜茎的形状变化。
树苗
  • 若橡树和白桦树树苗水平2格范围内存在,则其长成后会有5%的概率悬挂蜂巢
潜影盒
  • 现在被带有精准采集魔咒的锹破坏时会掉落自身。
结构方块
  • 为存储模式加入了检测按钮。
锻造台
  • 现在获得了功能,并拥有使用音效。
    • 可以将钻石工具用下界合金锭升级,原有的魔咒会在升级后得到保留。
  • 垂直放置的多个墙之间不再出现空隙。
  • 现在会与玻璃板铁栏杆的底部和侧面连接。

物品[编辑 | 编辑源代码]

物品
  • 掉落的物品现在会显示3D模型,并且能够旋转。
下界疣
  • 现在可用于堆肥。

生物[编辑 | 编辑源代码]

铁傀儡
  • 优化了生成速率。
NPC
  • 重新加入了对话框和可修改的皮肤。
被动型生物
河豚
  • 现在会在玩家接近时轻微膨胀,在玩家非常接近时完全膨胀。
鱿鱼
  • 优化了生成速率。
村民
  • 被治愈的僵尸村民现在会为交易打折。[5]
卫道士
末影人
  • 不再能搬起下界岩,但能够搬起部分新增的方块。
凋灵
亡灵生物
  • 现在有概率生成能捡起物品和盔甲的亡灵生物。
骷髅流浪者
  • 现在没有弓时会使用近战攻击。
僵尸猪人
  • 重命名为“僵尸猪灵”,并更改了材质和模型。
    • 版本独有: 实体ID并未由zombie_pigman变为zombified_piglin
苦力怕
  • 现在坐在时能对玩家造成伤害。

世界生成[编辑 | 编辑源代码]

树木
常规
  • 调整了地下矿石和石头的分布。
  • 版本独有:黑石和沙砾现在会在所有下界生物群系的35层以下呈矿脉状生成。
  • 灵魂沙现在会在灵魂沙峡谷的熔岩海下呈片状生成。

命令格式[编辑 | 编辑源代码]

/spawnpoint
  • 现在可以在下界使用了。

游戏内容[编辑 | 编辑源代码]

击退抗性
  • 现在用于按一定比例计算承受的击退距离,而不再与不会被击退的概率有关。
交易

常规[编辑 | 编辑源代码]

角色创建器
  • 进行了升级与优化。
  • 加入了新的披风。
爆炸
  • 现在会对水中的生物造成伤害。
粒子
地图制作与附加包
  • 现在大多数攻击目标都是由数据驱动的了。
    • 为新的行为字段添加了新的文档。
  • 现在大多数史莱姆和游泳目标都是由数据驱动的了。
    • 为新的行为字段添加了新的文档。
  • 树的生成现在是由数据驱动的了。
  • 凋灵之首的攻击现在是由数据驱动的了。
  • 被抛出的物品现在是数据驱动的了。
  • 溺尸现在是数据驱动的了。
“新服务器”窗口
  • 创建了新的服务器选项卡屏幕布局,以提供有关第三方服务器的更多信息。
  • 加入了有关第三方服务器的新信息:说明,屏幕截图,可用的游戏以及新闻/更新。
  • 从第三方服务器信息中删除了颜色,以便辅助功能正常运作。
  • 加入了消息以说明添加服务器的作用。
服务器管理
  • 现在可以通过暂停并进入“玩家权限”屏幕来踢出或封禁有问题的玩家。
    • 任何具有管理员权限的人都可以踢出玩家。
    • 被封禁的玩家将无法重新加入此多人游戏,即使世界仍保持开启。
  • Realms所有者现在可以通过暂停并进入“玩家权限”屏幕中更改Realms中玩家的权限。
暂停界面
  • Realms的名称现在会显示在暂停界面上。
  • 在多人游戏中,玩家数量与延迟现在独立显示。

修复[编辑 | 编辑源代码]

崩溃
  • 游戏不再会在末影龙重生时使用/kill时崩溃。
  • 修复了若干游戏过程中可能发生的崩溃。
  • 修复了一个有关点击某些资源包页中的“阅读更多”而导致的崩溃。
  • 修复了一个有关打开或破坏隐身的潜影盒问题而导致的崩溃。(MCPE-55894
  • 修复了一个有关对草方块使用骨粉而导致的崩溃。(MCPE-53033
  • 修复了一个有关火传播到蜂箱而导致的崩溃。
  • 修复了一个有关往负z方向移动而导致的崩溃。
  • 修复了一个有关调整行为包中的JSON字串而导致的崩溃。
  • 修复了一个有时在Xbox One中恢复运行游戏而导致的崩溃。
  • 修复了一个有关使用角色创建器而导致的崩溃。
  • 修复了一个有关史莱姆定位某个目标后目标看不见而导致的崩溃。
  • 修复了一个有关尝试为钓鱼竿附魔而导致的崩溃。
  • 修复了一个有关在iOS上创建新世界时而导致的崩溃。
  • 修复了一个有关在退出世界时粒子出现而导致的崩溃。
  • 修复了多个有关玩家进入水中而导致的崩溃。
  • 修复了一个有关生物的行为发生改变而导致的崩溃。
  • 修复了一个有时发生在拆分屏幕的房主当保存并退出游戏的时候发生的崩溃。
  • 修复了一个有关使用某些自定义角色创建器皮肤而导致的稳定性问题。
  • 修复了一个有关在下界使床爆炸而发生的崩溃。
  • 修复了一个有关输入游戏中没有的字体表的字符到聊天框中而导致的崩溃。
  • 修复了一个有关Samsung Galaxy S Duos 2启动游戏而发生的崩溃。
  • 修复了一些有关与驯服的动物一起切换维度而发生的崩溃。(MCPE-346330
  • 修复了一个有关尝试登录Xbox Live/Microsoft账户而发生的崩溃。(MCPE-20548MCPE-64245
  • 修复了一个有关在未联网的情况下登录而发生的崩溃。(MCPE-29021
性能
  • 优化了关键帧动画的播放。
  • 优化了大量破坏海带时的性能问题。
  • 优化了有关放置于物品展示框中的地图的性能问题。(REALMS-1532
常规
  • 修正了挥动钓鱼竿的动作。
  • 大片的雪不会再突然生成在区块中了。
  • 修复了一个游戏认为距离过远而阻止玩家传送到临近区块的问题。
  • 修复了一个在不同维度切换时阻止区块正常加载的问题。(MCPE-63268
  • 修复了一个阻止要塞生成图书馆和传送门房间的问题。(MCPE-63713
  • 海底神殿现在会再次生成正确的室内结构了。(MCPE-63523
  • 商城评分现在会在滚动页面的时候正确显示了。(MCPE-60287
  • 光照传播现在会正确运作以修复敌对生物的生成问题。(MCPE-49616
  • 区块现在应该不会再因为世界的大小大于250MB而加载失败了。(MCPE-58514
  • 修复了一个方块状态改变后仍然存在光照的漏洞。
  • 常加载区域现在不会在同一刻被创建而被移除了。(MCPE-36769
  • 光照现在会在区块/子区块间正常传播了。(MCPE-58182
  • 修复了一个导致服务端显示错误的光照的问题。
  • /replaceitem添加了重载并添加了destroy选项(旧的行为)和keep选项(当有一个物品在指定的槽中即返回报错)。
  • 平滑移动视角选项(来自全键盘玩法)移动视角不再卡顿了。(MCPE-54969
  • 当玩家死在下界或末地的时候屏幕显示不会再抖动了。
  • 专用服务器文档除错。(BDS-1084BDS-2341BDS-3141BDS-3051BDS-1085
  • 修复了在Gear VR中导入世界模板(.mctemplate)不会显示的问题。
  • 修复了一个关于Realms中不会正确加载区块的问题。(REALMS-2037
  • 修复了“Alex”模型的皮肤材质问题。
  • 在物品搜索框中输入内容不会再造成卡顿了。(MCPE-64584
  • 修复了一个导致商城不会总是正确加载的问题。
  • 修复了一个导致iOS设备上无法看到通知的问题。
  • 生成废弃村庄的种子的村庄中心现在会正确生成干草块了。
  • 现在将地图转换为基岩版的时候屏幕仅会提示一次“生成世界中”的消息了。
  • 末影龙的火球生成的滞留粒子不会再不可见了。
  • 激活铁轨现在会在正确的位置将玩家或其他生物脱离了。(MCPE-30744
  • 凋灵生成发生的爆炸不会再破坏黑曜石了。(MCPE-59502
  • 混淆的文本样式代码会正常工作于放置在世界中的牌子了。(MCPE-33780
  • 竹子的位置现在不会被生物所寻路以防止它们卡在那里了。(MCPE-46805
  • 标靶方块的红石信号持续时间现在基于弹射物的类型了—当三叉戟或箭射中时时间长,而其他弹射物时间短。(MCPE-65413
  • 盔甲架不再在世界重载后移动和掉下数个方块了。(MCPE-29170
  • 修复了ping的延迟准确度问题。
  • 调整漏斗的判定箱大小。(MCPE-47541
  • 设置默认的聊天字体为Mojangles。(MCPE-45857
游戏内容
  • 击退距离现在根据级别而非几率决定。
  • 实体现在会被流动的熔岩推动。
  • 漏斗矿车现在会在被远程攻击破坏的时候掉落漏斗了。(MCPE-55859
  • 潜行的时候放置一个方块在可交互方块旁边不再会打开UI了。
  • 与漏斗矿车交互的时候会打开漏斗的窗口,且不再会阻止打开其他方块的窗口了。
  • 修复了当“物品掉落”规则为关闭的时候盔甲架被破坏仍会掉落为物品的问题。
  • 飞行的玩家现在可以在当出生点有末地传送门的时候返回主世界了。
  • 附魔弓现在不会在自动制作发射器的时候被自动选取并制作了。
  • 玩家不能在水中游泳的时候戴上海龟壳呼吸了。(MCPE-35769
  • TNT不再在爆炸后掉落为物品。(MCPE-38101
  • /locate命令现在会正确显示最近的结构了。(MCPE-45526
  • 玩家不再在重进游戏的时候被部分方块传送了。(MCPE-46858
  • 工具现在会在被破坏的时候发出噪音了。(MCPE-32355
  • 进入到世界设置后会保持创造模式的飞行状态了。
  • 玩家在气泡柱游泳后不再会在空中“游泳”了。(MCPE-48958
  • 斧头和锹附魔精准采集后可以采集珊瑚和珊瑚扇了。
  • 岩浆块现在会融化在它上面的雪了。
  • 生物在被玩家的滞留药水杀死的时候现在可以掉落经验和稀有掉落物了。
  • 潜影盒现在可以用炼药锅洗去颜色了。
  • 船现在可以在不完整方块的顶部移动而非卡在上面了。(MCPE-34580
  • 船现在不会在下半砖上滑行了。
  • 现在火焰弹会在被用于点燃营火的时候被消耗了。(MCPE-46217
  • 玩家现在不会因为非固体方块而在重生时挤进固体方块中导致透视了。(MCPE-53460
  • 海带不会再在其长度非常低的时候停止生长了。(MCPE-57330
  • 附魔台不会再在没有附魔时显示选项了。
  • 添加了制图台中缺失的锁定地图文本。(MCPE-58527
  • 现在玩家从游泳过渡到在陆地上跑步的动作变得更顺滑了。
  • 跑步时抛钓鱼竿不会再使玩家减速了。(MCPE-56199
  • “拉响警报!”成就现在只会被敌对型生物触发而非玩家了。
  • 玩家使用鞘翅在空中滑翔,然后在空中取下鞘翅时判定箱会自动重置了。
  • 现在可以更连贯地从甜浆果丛中采下浆果了。(MCPE-47160
  • 现在使用潜行可以使玩家在游泳的时候正确向下沉了。
  • 修复了重生点的位置,玩家现在不会在起床的时候头部卡在方块里了。
  • 现在进入到一个触发了袭击的维度会正确显示袭击血条了。
  • 修复了一个可能会在重载世界中阻止红石充能屏障的漏洞。(MCPE-46742
  • 下落的方块(例如沙子)不会再在掉落到未激活的活塞上后被破坏了。(MCPE-20109
  • 修复了活板门的体积形状。(MCPE-13451
  • 阻止了玩家处于第一人称视角时使用鞘翅滑翔的时候旋转的问题。(MCPE-53092
  • 爆炸现在会在水中造成伤害了。
  • 使用鞘翅高速滑翔放时候不再会造成声音变得卡顿了。(MCPE-19945MCPE-52931
  • 生物现在站在仙人掌的顶部会受到伤害了,将物品丢在仙人掌顶部也会消失了。(MCPE-14303
  • 修复了一个阻止循环和连锁型命令方块被启动的漏洞。(MCPE-63089
  • 修复了一个在海绵方块临近的火上放置水会导致出现“幽灵”水方块的漏洞。(MCPE-57063
  • 修复了一个导致气泡柱中的水无法收集的漏洞。(MCPE-37571
  • 叠在一起的矿车现在会按预期加载和卸载。(MCPE-54244
  • 在脚手架上走路会发出正确的声音了。(MCPE-53279
  • 玩家不再在使用末地折跃门后被传送至主岛下方了。(MCPE-63284
  • 修复了一个导致掠夺者巡逻队会生成在预期以外的位置的漏洞。(MCPE-58285
  • 修复了一个在骑乘后阻止打开物品栏的漏洞。(MCPE-63196
  • 方块现在会在被活塞推动后失去含水状态了。
  • 海带现在会在它们的一部分被活塞破坏后继续生长了,且现在的随机age值最大为24了。(MCPE-57330
  • 蓝色凋灵之首现在会再次破坏黑曜石了。(MCPE-63223
  • 末影龙火球不再造成过多的伤害了。(MCPE-40344
  • 多个蜂蜜块现在可以在2x2合成方格中一键合成了。(MCPE-63081
  • 一键合成多个蜂蜜块现在会返回正确的物品数量给玩家了。(MCPE-63461MCPE-58579
  • 抛钓鱼竿不再使鱼漂击中站在玩家肩上的鹦鹉了。(MCPE-60361).
  • 完全成熟的甜浆果现在可以在持有骨粉的时候收集了。(MCPE-54206).
  • 同步:胡萝卜钓竿、盾牌和锹现在会持续丢失耐久度了。
  • 火焰弹现在会在点燃TNT后被消耗了。(MCPE-42938).
  • 玩家图标不再在定位器地图上显示为白色正方形了。
  • 修复了一个关于村民目标导致它们无法工作的问题。
  • 使用与Java不同的方法来实现将翻译添加到语言中。
  • 新创建的地图现在会以正确的缩放等级开始记录。(MCPE-63416
  • 修复了一个“版本”转换后世界中的地图缩放等级错误的问题。(MCPE-58796
  • 修复了对羊剪羊毛不会更新为剪毛后的羊模型的漏洞。(MCPE-63188
  • 修复了一个导致某些附魔无法正常工作的问题。(MCPE-63124
  • 修复了一个导致音乐唱片名不会显示正确的语言的问题。
  • 修复了一个导致玩家重载世界后失去游戏体验的问题。
  • 矿车不再在平行的两条轨道之间相撞。(MCPE-59302
  • 掉落的顶层雪不再会破坏固体方块了。(MCPE-63214
  • 修复了一个有时导致村民和玩家起床后生成于方块中的漏洞。(MCPE-46064
  • 铁砧UI中的耗费经验现在可读了。(MCPE-51908
  • 竹子现在可以在实验性选项未打开的时候放在竹笋上了。(MCPE-50088
  • 盾现在可以被发射并装备在玩家身上了。
  • 南瓜和西瓜现在可以在侦测器下方生长了。(MCPE-48717
  • 修复了一个导致末影龙在离开并返回战斗区域的时候被重置的问题。(MCPE-51501
  • 修复了一个导致过多的猫生成在村庄的漏洞。(MCPE-60331
  • 修复了一个导致多人游戏中的村民无法正确绑定工作站点的问题。(MCPE-49580
  • 修复了一个导致重叠的村庄被反复生成并破坏的问题。
  • 同步:水现在会像Java版一样从边缘开始冻结了。
  • 使用鞘翅滑翔速度过快而飞进未加载的区块的时候不会再导致出现“感受到了动能”的死亡了。(MCPE-55671
  • 修复了一个导致有时红石火把会在世界重载的时候卡在激活或熄灭状态的漏洞。(MCPE-48054
  • 现在再次会在随机位置掉落经验球了。(MCPE-58715).
  • 使用石英方块在切石机中合成现在会合成出石英台阶而不是平滑石英台阶了。(MCPE-57925
图形
  • 台阶上的火现在可见了。(MCPE-44395
  • 更改了末影之眼爆炸的粒子以匹配Java版。
  • 阻止了同时持有盾和弓并使用弓时播放错误的动画。(MCPE-41262
  • 修复了一个在Xbox One主机上阻止立方体贴图正确渲染的问题。
  • 幼年狐狸叼着物品的位置现在正确渲染了。(MCPE-52885
  • 染色玻璃现在在地图上会显示为正确的颜色。(MCPE-25702
  • 附魔的鞘翅现在会在装备时发出附魔的光芒了。(MCPE-23020
  • 滞留和喷溅药水粒子现在不会溢出密闭空间了。
  • 现在蛋糕被吃了一部分后有了正确的材质状态了。(MCPE-14757
  • 修复了一个可能导致拿着盔甲的生物被错误渲染盔甲到身上的问题。
  • 附魔之瓶现在是数据驱动的了。
  • 火焰弹现在是数据驱动的了。
  • NPC的几何图形和动画现在是数据驱动的了。
  • 物品不再在被移出熔炉的时候闪烁绿色了。
  • 修复了一个导致水和玻璃靠在一起的时候渲染不正确的问题。
  • 修复了为指南针自定义材质出现的闪烁材质的问题。
  • 修复了透过透明物体(如玻璃)出现的告示牌文字渲染问题。(MCPE-55327
  • 修复了在物品展示框的地图在加载之前闪烁紫色和黑色的图案的问题。
  • 动画比例现在在关键帧之间使用线性插值。
  • 修复了在刷怪笼中间的生物不可见的问题。(MCPE-56879
  • 生物持有的物品现在应该渲染正确了。
生物
  • 生物现在可以捡起物品和装备盔甲了。(MCPE-14211
  • 驯服的马不再被不能用于繁殖的食物所吸引了。
  • 某些生物攻击最近的可攻击对象会有更长的寻路延迟了(例如狼攻击羊)。
  • 末影人现在能捡起一些新的下界方块了。
  • 末影人不再能捡起下界岩了。
  • 鱿鱼现在会更频繁地生成了。在海洋上限为4,而河流为2。(MCPE-39758
  • 铁傀儡现在会在选择攻击的时候确认是否能触及对象了。(MCPE-42402
  • 马的跳跃动画不再崩坏了。
  • 北极熊不再用两条后腿追逐玩家了。
  • 羊不再能够通过方块的一部分吃草。
  • 修复了一个导致末影人不会攻击看着它的玩家的问题。
  • 生物不再在进入矿车的时候发抖了。
  • 鱼不再生成于流水中。
  • 消失规则被修改地更接近于Java版的规则了。(MCPE-21856
    • 这个改动使生物能够更一致地生成在玩家周围,并提升了玩家在洞穴探索时和在特定位置尝试制作生物农场(例如在下界要塞的凋灵骷髅)的生成几率。
    • 任何被设为不消失的生物(被引诱、命名、驯服、繁殖等)不会再消失了。
    • 几乎所有自然生成的生物都会在远离玩家54格以外的地方自动消失。
    • 鱼会自动消失于40格以外的地方。
    • 如果生物在距离玩家32至54格的地方,则在30秒内无受到任何伤害的生物有1800的几率消失。
  • 增加了铁傀儡的生成几率并修改了生成规则。(MCPE-47157
  • 修复了驯服的马的跳跃动画。
  • 修复了烈焰人的寻路和导航机制。(MCPE-45469
  • 修复了一个允许恶魂在世界被设为和平模式时仍然存在的漏洞。(MCPE-53383
  • 修复了一个阻止掠夺者队长变为敌对型生物的问题。(MCPE-44987
  • 修复了一个允许鱼在冰上的流水方块生成的问题。
  • 狼现在会生成在更多的生物群系了。(MCPE-49792
  • 小型生物不会再困在楼梯方块之间的缝隙中了。
  • 村民不会再在袭击后在它们的房子里转圈了。
  • 生物不再在进入矿车的时候卡住了。
  • 守卫者和远古守卫者不再在试图进入水中的时候浮在空中了。(MCPE-33641
  • 调整了鱿鱼的生成率和限制。
  • 溺尸不再能在未装备三叉戟的情况下掉落三叉戟了。(MCPE-32731
  • 修复了一个阻止猫与玩家在床上共眠的问题。
  • 雪傀儡现在会试图射出雪球攻击栅栏方块后面的生物了。(MCPE-24840
  • 修复了一个允许僵尸村民破坏铁门的漏洞。(MCPE-43725
  • 坐着的生物不再会滑行着前往对象繁殖。(MCPE-62160
  • 生物现在生成到岩浆块时会更加一致地受到伤害了。(MCPE-47518
  • 调整了铁傀儡走路的动画。(MCPE-63151
  • 修复了一个阻止北极熊、鹦鹉、豹猫和海豚被拴绳拴住的问题。(MCPE-63095
  • 治愈后的僵尸村民会提供折扣交易了。(MCPE-47040
  • 敌对生物现在会正确寻找并在海龟蛋上跳跃了。(MCPE-36244
  • 治愈后的僵尸村民不会再意外地继承经验,导致阻止它获得新职业。(MCPE-48712
  • 村民不会一直分享胡萝卜了。(MCPE-32627
  • 生成在林地府邸的卫道士现在会使用生成事件,并会在受到攻击之前变得敌对了。(MCPE-43208
  • 村民现在有机会出售三叉戟的附魔书了。(MCPE-35406
  • 在与玩家同一条船上的苦力怕会给玩家造成伤害了。
  • 狼能够再次通过喂食恢复生命值了。(MCPE-63205
  • 苦力怕不再在丢失对象视线后立即失去仇恨了。(MCPE-32815
  • 恶魂的碰撞箱现在匹配渲染的样子了。(MCPE-44326
  • 修复了“近战攻击目标”允许实体攻击它们下方的实体。
  • 削减了实体的近战攻击范围。(MCPE-48539
  • 修复了一个有时阻止生物在下半砖上着火的漏洞。(MCPE-32822
  • 海龟能够正确下蛋了。(MCPE-59043
  • 守卫者现在能够生成在气泡柱里了。(MCPE-37671
  • 修复了一个导致恼鬼在X和Z轴上移动速度过慢的漏洞。(MCPE-41879
  • 愤怒的蜜蜂现在飞的更慢了。(MCPE-53689
方块
  • 墙不再在垂直堆叠的时候出现缝隙了。
  • 活板门的碰撞箱现在匹配它们的视觉形状了。(MCPE-13451
  • 画不再能够放置在物品展示框的顶部了。
  • 仙人掌方块现在会在贴近岩浆时被破坏了。
  • 在雪里的花现在会被正确的破坏并掉落正确的物品了。(MCPE-30147
  • 下落的方块不再会在掉落在冰和玻璃上时被破坏了。
  • 下落的方块现在会被活塞臂上的不完整方块破坏了。
  • 菌丝现在不会再由于没有充足的光照而错误地转换为泥土了。
  • 附在门上的告示牌不再在门的下半部分被破坏时漂浮了。(MCPE-43748
  • 平滑的石英块现在有了正确的材质。(MCPE-42276
  • 使用精准采集破坏巨型蘑菇现在会掉落正确的方块了。(MCPE-34114).
控制
  • 使用手柄时,生命值会出现在物品栏中。控件现在更加用户友好,更类似于使用鼠标和键盘玩法那样。(MCPE-34912
  • 现在玩家可以在水中按住下沉按钮的同时向下游泳了。
  • 在水下起床的时候控件配置会自动切换到游泳时出现的控件了。(MCPE-49632
声音
  • 使用鞘翅高速飞行不再导致鞘翅的声音变得卡顿了。(MCPE-19945
用户界面
  • 玩家不再能输入书与笔中看不见的东西。
  • 调整了物品栏中悬停文本的位置以符合输出模式(控制器模式应该会在选中元素的边缘处展示悬停文本)。
  • 雕刻提示现在应该会在拿着剪刀对准南瓜的时候出现。
  • 离开船的提示应该会更一致地在跨平台内出现。
  • 添加了当拿着骨粉对准方块和水下方块时的“生长”提示。
  • 使用触控的玩家在使用书和笔的时候不会再突然打开键盘了。
  • 修复了一个有时候阻止加载提示展示正确的漏洞。
  • 实体和方块现在会更一致地展示在结构方块预览中。
  • “需要玩家接受资源包才能加入”的复选框现在再次可见了。
  • 修复了市场中的“浏览”导航箭头。
  • 修复了iOS键盘在输入的时候覆盖文本输入框的问题。(MCPE-53030
  • 同步:铁砧现在使用“附魔费用”而不是“经验花费”的价格提示。
辅助功能
  • 修复了一个可能导致讲述人在Xbox One上复读两次文本的问题。
  • 文本转语音现在可以正确读取链接了。
物品
  • 未装载的弩不再在物品栏中展示错误的图标。(MCPE-53545
命令
  • 更新了/scoreboard命令介绍的语法以与其他的命令同步。
  • 使用/effect造成的瞬间效果现在使用刻而不是秒了。(MCPE-43393
  • 物品的标签现在可以被/gamerule showtags切换在UI上的显示了。
附加包和脚本
  • 实现了一个修复来确认玩家骑乘所有载具更新状态以确认一致性的平滑旋转。
  • delayed_attack行为不再导致生物在丢失对象的时候不动了。
  • on_unleash事件现在会在从拴在栅栏到变为脱离时正确触发了。
  • “创建新的世界”按钮文本现在使用全局色彩组件了。
  • 现在自定义实体运行时标识符字段使用自定义实体的名称而非原始实体的名称了。(MCPE-56229
  • 修复了circle_around_anchor的行为,它会导致生物在方块附近停住。
  • 喷溅药水和滞留药水现在在它们各自的弹射物组件里有了对应的药水效果了。
  • damage_sensor组件现在会在非生物对象(例如末影水晶)上生效了。
  • 一个生成在空气中的生物一旦移动刻被触发就不再会认为自己还在地面上了。
  • 实体不再在移除包含导航组件的事件组的时候不动了。
  • 移除了minecraft:shooter未被使用的类型事件。
  • 更新了minecraft:spawn_entity使其能够拥有一个内部实体对象或者数组。
  • 更新了minecraft:behavior.circle_around_anchor的行为。
  • minecraft:behavior.defend_village_target目标添加了attack_chance
  • 修复了已移除或破坏的实体在脚本中请求有效的问题。
  • minecraft:spawn_entity域里的spawn_item里的非法物品现在会提示一个错误了。
  • StompEggGoal不再使用search_count,因为它现在会搜索特定区域内的所有方块了。
  • 修复了navigation.walk用于处理将其用于飞行实体的情况,以使飞行实体在接触地面时不会引起卡顿。
  • “生成规则”文档部分中现在记录了minecraft:density_limit组件的用法。(MCPE-61126
  • 当玩家定义了一个非法的物品名到transform_to_item域里的minecraft:interact时候会出现一个内容错误提示了。
  • 使用渲染控制器切换其他几何图形即可立即在游戏中更改了。
  • 修复了使用空的标签作为参数时选择器@e[tag=]和@e[tag=!]的问题。
  • AvoidMobTypeDefinition和转换后的硬编码属性现在是数据驱动的了。
  • 添加了minecraft:density_limit的文档。(MCPE-61126
  • 为过滤器添加了新的项目,使得damage_sensor能够过滤弹射物。
  • 修复了一个自定义酿造配方的问题。
角色创建器
  • 修复了一个可能会导致翅膀服装组件由于某些发型消失的问题。
  • 修复了默认玩家的模型以解决在角色创建器中调整高度和尺寸时可能出现的一些材质问题。
  • 各种用户界面修复。
  • 现在可通过角色创建器的更衣室查看成就界面。
  • 修复了一个有关某些角色创建者选项不会在会话之间保存的问题。(MCPE-32089

你知道吗[编辑 | 编辑源代码]

  • 自1.16.0起,Java版基岩版的大版本号将一直保持同步。[9][10]
  • 官方原本计划将1.15.0作为单独的大型更新推出,但其后来与1.16.0的更新合并了。[11][10]
    • 这不是基岩版第一次出现跳过一整个版本号的行为。基岩版亦曾经跳过1.3版本号,因为“不同平台内部版本号的标签问题”。
  • 1.16.0发布了18个开发版,是基岩版中所有开发版数量最多的更新。

参考[编辑 | 编辑源代码]