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1.16.0.55
Bedrock 1.16.0.55 Simplified
版本

基岩版

版本码

Android
941160055(armeabi-v7a,28)
942160055(x86,28)
943160055(arm64-v8a,28)
944160055(x86_64,28)

类型

测试版

发布日期

Xbox One、Windows 10、Android - 2020年4月2日

测试版归属

1.16.0

协议版本

402

Beta 1.16.0.55基岩版1.16.0的第8个测试版,发布于2020年4月2日[1],修复了一些漏洞。

更改[]

物品[]

胡萝卜钓竿盾牌

修复[]

修复了41个漏洞

崩溃
  • 修复了可能会在游戏过程中发生的数次崩溃。
  • 修复了在iOS设备上创建世界时可能发生的崩溃
  • 修复了在带有粒子效果的情况下退出世界时可能发生的崩溃
  • 修复了有关玩家下水的一系列问题。
  • 修复了生物状态变化时可能发生的崩溃问题。
常规
  • 修复了敌对生物的亮度生成的问题。(MCPE-49616
  • 修复了存档大于250MB时区块不会被正确加载的问题。(MCPE-58514
  • 修复了放置/移除方块后光照不变化的问题。
  • 相同的区域刻创建后不会移除同样存在的区域刻了。(MCPE-36769
  • 光照会在区块/子区块之间正确传递了。(MCPE-58182
  • 修复了服务器上可能导致区域灯光错误的问题。
  • /replaceitem命令的destroy(旧行为)和keep参数新增overload选项(倘若某项占用该参数,则会报错)。
  • 全键盘玩法下的平滑效果会再次正常工作了。(MCPE-54969
  • 在下界或末地死掉后死亡背景界面不会再疯狂抖动了。
游戏内容
  • 现在可以再次收集含气泡柱的水源方块了。(MCPE-37571
  • 修复了鹦鹉站在玩家肩膀上时,使用鱼竿会令浮漂贴在鹦鹉身上的问题。(MCPE-60361
  • 现在可以拿着骨粉采集成熟的甜浆果了。(MCPE-54206
  • 点燃TNT后,火焰弹会正常消耗了。(MCPE-42938
  • 定位器地图中的玩家图标不会变成全白正方形了。
方块
  • 破坏门的下半部分后,告示牌不会凭空悬浮了。(MCPE-43478
生物
  • 苦力怕丢失目标后不会立刻丢失仇恨了。(MCPE-32815
  • 恶魂的碰撞箱不会偏移了。(MCPE-44326
  • 修复了MeleeAttackGoal以允许实体往下方攻击其他实体。
  • 修复了铁傀儡手臂的摆动幅度不正常的问题。
图像与渲染
  • 经验球现在是数据驱动了。
  • 烈焰球现在是数据驱动了。
  • NPC的几何模型和动画现在是数据驱动了。
  • 从熔炉中取出物品后不会再变绿了。
  • 修复了玻璃和水挨着时水无法覆盖玻璃的问题。
  • 修复了加入指南针时自定义闪烁纹理不正确的问题。
脚本与组件
  • 移除从未用过的minecraft:shootertype类型。
  • 更新minecraft:spawn_entity包括了internal entities object或array属性。
  • 更新了minecraft:behavior.circle_around_anchor行为。
  • minecraft:behavior.defend_village_target添加了attack_chance目标行为。
  • 修复了已被移除或摧毁的实体在脚本中仍然查询为存在的问题。
  • minecraft:spawn_entityspawn_item字段包含无效物品时现在会报错了。
  • 因为search_count会查找指定区域中的所有方块,所以StompEggGoal不再使用此内容。
  • 修复了navigation.walk以解决飞行中的实体无法使用的问题,让飞行实体在落地时不会卡住了
  • 在文档中的生成规则部分加入了缺失的 minecraft:density_limit组件(MCPE-61126)。
  • transform_to_item中给minecraft:interact提供了无效的物品名后将会报错。

参考[]

语言

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