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1.16.100.56
Bedrock 1.16.100.56 Simplified
版本

基岩版

版本码

Android
951610056(armeabi-v7a,29)
961610056(x86,29)
971610056(arm64-v8a,29)
981610056(x86_64,29)

类型

测试版

发布日期

Xbox One, Windows 10, Android - 2020年9月17日

测试版归属

1.16.100

协议版本

415

Beta 1.16.100.56基岩版1.16.100的第7个测试版,发布于2020年9月17日[1],做出了一些技术性更改,并修复了一些漏洞。

更改[]

常规[]

附加包和脚本引擎
  • 加入了minecraft:placement_filter从而允许玩家设置方块可以放置的条件。
  • 为方块描述符加入了序列化。
  • 为方块描述符加入了静态的anyMatch函数来比较两个方块描述符:Block*BlockLegacyBlockDescriptor
  • 方块描述符的BlockLegacy项目变量被更改为Block*以在设置方块状态时延迟方块解析时设置方块状态,并获得设置完毕的方块。
  • 移除了所有现有方块*JSON解析
  • 加入了验证解析和方块序列化描述符的单元测试。
  • 加入了验证方块描述符之间的比较的单元测试。
  • 加入了验证从方块描述符获得已经设定方块状态的方块的单元测试。
实验性玩法
  • 加入了“Experimental Add-On Features”选项。
技术性
  • DataDrivenBlockEvents
    • 为解析和进行下列事件回应提供了支持:
      • 加入了set_block_at_pos事件回应。
      • 战利品生成
      • 设置方块
    • on_interact trigger组件加入了支持:
      • on_player_placing触发器加入了支持。
      • cardinal_block_face_placed_oncardinal_player_facing的方块放置情况加入了MoLang查询支持。
  • DataDrivenBlockModels
    • 加入了数据驱动型方块的曲面细分通道的第一个流程。
    • 加入了minecraft:geometry组件以允许方块模型渲染。
    • 加入了minecraft:unit_cube组件以允许使用默认单位多维数据集渲染。单位多维数据集允许一些额外的效果出现,如环境遮挡和面部移除
    • 加入了minecraft:material_instances组件以允许映射面和material_instances实例映射到实际材质中。
  • DataDrivenBlockModels - SmoothLighting
    • 修复了新的数据驱动型方块的平滑光照和环境遮挡问题。
  • ExecuteCommand
    • execute_command关键字加入了物品json事件支持。
  • 物品
    • 加入了数据驱动型的展示物品在游戏中是如何修复的RepairableItemComponent组件。
  • 物品名称
    • 重命名并拆分了一些物品ID以同步Java版的物品ID
    • 加入了BlockRaycastComponent,可以控制用于外形和光线投射的边界框。
    • 加入了BlockCollisionComponent,可以控制用于实体碰撞的边界框。
    • 加入了BlockPropertyComponent,可以替代blockProperties(方块属性):UnwalkableInfiniburnPreventsJumpingImmovableBreakOnPushOnlyPistonPushBreaksWhenHitByArrow
    • 加入了BlockQueuedTickingComponent,可以在设置的时间范围内触发方块事件。
    • 加入了BlockRandomTickingComponent,可以随机触发方块事件。
    • 加入了一个旋转组件,允许方块旋转,但是只允许轴对齐的旋转
    • 加入了CraftingTableComponent的基本功能:
      • 允许自定义工作台
      • 目前只允许3×3的合成格。
  • 音乐唱片
    • 现在可以自定义唱片物品来在唱片机里播放声音,组成的变量是:
      • sound_event是一个字符串,值必须与游戏代码中的声音事件相对应。这些字符串必须是这几个中的一个:"13"、"cat"、"blocks"、"chirp"、"far"、"mall", "mellohi"、"stal"、"strad"、"ward"、"11"、"wait"和"pigstep"。
      • duration是一个浮点数,值用于确定唱片机生成粒子的时间长度,应该与声音事件的长度精确对应。
      • comparator_signal是一个整数,值用于红石比较器检测唱片机时输出的信号强度。
  • RunCommand
    • 在当前的add和remove关键字旁边加入了对run_command关键字的实体json事件的支持。
    • 更新了以下组件来解析和使用BlockDescriptor而不是Block*:BlockBreakSensorComponentBlockListEventMapBreathableComponentBreedableComponentBuoyancyComponentEntityPlacerItemComponentPreferredPathComponentSeedItemComponentLegacy
    • 更新了以下功能来解析和使用BlockDescriptor而不是Block*:NoSurfaceOreFeatureOreFeatureSingleBlockFeature
    • 更新了以下目标定义来解析和使用BlockDescriptor而不是Block*:GoalDefinitionRaidGardenGoalVanillaGoalDefinition
    • 更新了以下表层代码来解析和使用BlockDescriptor而不是Block*:MesaSurfaceAttributesSurfaceMaterialAdjustmentAttributesSurfaceMaterialAttributes
    • 更新了以下测试来显示把代码更新为使用BlockDescriptor:BuoyancyComponentServerTestsFeatureHelperTestsNoSurfaceOreFeatureTestsOreFeatureTestsSingleBlockFeatureTests
    • 更新了以下树来解析和使用BlockDescriptor而不是Block*:AcaciaTreeCanopyAcaciaTreeTrunkFallenTreeTrunkFancyTreeCanopyFancyTreeTrunkMegaPineTreeCanopyMegaTreeCanopyMegaTreeTrunkPineTreeCanopyRoofedTreeCanopySimpleTreeCanopySimpleTreeTrunkSpruceTreeCanopyTreeHelper
  • 架构
    • allowed_blocks拆分为use_ondispense_on
    • use_on 指定实体放置物品允许在什么方块上使用,省略则允许所有方块。
    • dispense_on指定实体放置物品允许在什么方块上发射,省略则允许所有方块。

修复[]

性能与稳定性
  • 修复了一些游戏过程中可能发生的崩溃。
  • 修复了Xbox One上启动游戏时的崩溃。
成就界面
  • 游玩时间现在会正确地显示在成就界面上。(MCPE-25938
  • 启用复述功能时,现在可以按手柄左键把光标移动到摘要上。
  • 更新了成就列表和成就奖励的输入图标。
  • 现在打开成就详情界面时显示“界面”二字。
  • 修改了计算玩家成就点数的方式。
  • 当数据被提取后即使超时也会显示成就。
  • 修复了使用非主流鼠标按钮时不播放点击声音的漏洞。
  • 修复了即使界面不能滚动也会显示滚动条的漏洞。
  • 为手柄光标移动添加了加速功能。
  • 修复了从“全部”选项卡切换时光标消失的漏洞。
  • 支持使用鼠标“后退按钮”来从成就界面返回。
  • 支持使用“退出按钮”来从成就界面返回。
  • 修复了当选项卡被选中时输入图标仍然显示“open”的问题。
常规
  • 修复了文本转语音无法读取界面上的信息的问题。
  • 修复了地图不在/clear命令的物品列表中的问题。
  • 修复了关闭登录提示窗口后登录按钮无响应的问题。
游戏内容
  • 现在石质工具的合成配方默认显示为圆石。(MCPE-71843
  • 更改了灾厄号角音效的线性衰减,比之前略微减弱。(MCPE-85593
  • 现在放置和破坏物品展示框的音效能够正确播放。(MCPE-98901

参考[]

  1. Minecraft-Beta - 1.16.100.56 (Xbox One/Windows 10/Android)  — Minecraft Feedback,2020年9月17日。

语言

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