基岩版1.16.200

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1.16.200
版本

基岩版

预计发布日期

?

开发版本
Iron Pickaxe JE3 BE2.png
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1.16.200新内容
新加入的方块和物品。

1.16.200基岩版即将到来的一次次要更新,发布日期待定,此次更新将加入地洞山崖的部分特性、新的音频设置和光线追踪功能,更改死亡信息并修复一些漏洞。[1][2]

新内容[编辑 | 编辑源代码]

方块[编辑 | 编辑源代码]

细雪
  • 目前仅能从创造模式物品栏中获取。
  • 实体可以进入细雪。
    • 在内部时实体移动速度降低,掉落伤害会被忽略。
    • 细雪可以攀爬,类似于梯子脚手架,且向下移动时不能加速。
  • 材质和常规的雪块略有不同。
  • 玩家可在方块内部攻击生物。
  • 当玩家进入方块内部时,会在其周围渲染霜花并在其上渲染材质叠层。
  • 目前属于实验性玩法(Caves & Cliffs子选项)。

物品[编辑 | 编辑源代码]

山羊角
  • 当山羊冲撞到方块上时掉落。
  • 使用一段时间后会发出袭击中的号角声。
  • 目前属于实验性玩法(Caves & Cliffs子选项)。
刷怪蛋
  • 加入了山羊刷怪蛋。

生物[编辑 | 编辑源代码]

山羊
  • 生成在山地生物群系。
  • 受到的掉落伤害会减少。
  • 好斗,有时会冲撞其他生物和玩家。
    • 目标最远可以在16格外,但冲撞过程只有9格。山羊会尝试接近距离太远的目标。
    • 两次冲撞之间有10-15秒的冷却间隔。‌[需要验证]
    • 不会冲撞其他山羊和潜影贝
  • 撞上方块时会掉落山羊角。
  • 类似于疣猪兽,幼年山羊也会攻击玩家,但它们攻击后会远离玩家(包括成年山羊)。
  • 可以用小麦来喂养和繁殖。
    • 会繁殖出3-8只幼年山羊。
  • 10(生命值。
  • 死亡时不会掉落任何物品,但成年山羊会掉落经验值。
  • 可以用挤奶,类似于
  • 可以用拴绳拴住。
  • 目前属于实验性玩法(Caves & Cliffs选项)。

游戏内容[编辑 | 编辑源代码]

死亡信息
  • 加入了以下死亡信息:
    • “[玩家] 被 [玩家/生物] 射杀。”
    • “[玩家] 被 [玩家/生物] 的口水淹死了。”
    • “[玩家] 被 [玩家/生物] 刺死了。”

常规[编辑 | 编辑源代码]

选项
  • 在音频设置中加入了更多设置以同步Java版
    • 声音
    • 环境
    • 方块
    • 敌对生物
    • 友好生物
    • 玩家
    • 唱片机/音符盒
    • 天气
新的音频设置。
  • 在视频设置中加入了“Upscaling”、“Ray Tracing”和"Ray Tracing Render Distance”选项。
    • “Upscaling”用于提高支持NVIDIA DLSS 2.0的GeForce RTX显卡的帧率。
    • “Ray Tracing”用于打开或关闭光线跟踪。
    • “Ray Tracing Render Distance”用于控制光线追踪方块渲染距离的可见性。
    • 只有达到最低规格硬件的要求才能切换这些选项。

更改[编辑 | 编辑源代码]

方块[编辑 | 编辑源代码]

草径

物品[编辑 | 编辑源代码]

下界合金护腿
  • 更改了穿着时的护腿模型材质。

常规[编辑 | 编辑源代码]

市场
  • 在市场中加入了一些能够显示资源包所支持的光线追踪功能的UI元素。(仅Windows 10平台)
    • 现在市场的资源包的购买界面中会显示是否支持光线追踪功能的标签。
    • 在尝试购买和/或下载需要启用光线追踪功能的资源包时,若没有达到最低规格硬件的要求,则会通知购买失败。
选项
  • 将音频设置中的“Master Volume”重命名为“Main”。
RenderDragon
  • 重新启用了RenderDragon。
脚本、附加包和技术性内容
  • 更改了指定block_type时的set_blockset_block_at_pos,现在使用BlockDescriptor
  • 带有物品锁组件的物品不再导致配方书显示无效的配方结果。
方块
  • 加入了query.cardinal_facing_2d来获取水平方向而不会返回上或下的值。
  • 在models/blocks文件夹里加入了放置方块模型的能力。
  • 加入了物品触发器给互动的方块发送事件的能力(例如on_use_on)。
  • 加入了查询方块和使用了minecraft:on_use_on的物品的互动面的能力。可通过query.block_face查询。

修复[编辑 | 编辑源代码]

辅助功能
  • 修复了UI屏幕阅读器无法读取游戏内屏幕标题的问题。
  • 修复了UI屏幕阅读器不会读取游戏暂停界面快捷按钮文字的问题。
  • 修复了UI屏幕阅读器不会读取个人资料和编辑角色界面标题的问题。
  • 修复了使用转文本时暂停界面按钮编号错误的问题。
  • 修复了一些有关文本对比度的一些问题。
游戏内容
  • 修正了一些死亡信息。(MCPE-30360MC-116558
    • 被潜影贝击杀的信息现在由“某玩家被潜影贝杀死了”更改为“某玩家受到了潜影贝的狙击”。
    • 被恶魂或烈焰人的火球击杀的信息现在由“某玩家被烈焰人/恶魂杀死了”更改为“某玩家被烈焰人/恶魂的火球杀死了”。
    • 被骷髅击杀的信息现在由“某玩家被箭矢射杀”更改为“某玩家被骷髅射杀”。
    • 被羊驼唾沫击杀的信息现在由“某玩家被羊驼唾沫杀死了”更改为“某玩家被羊驼唾沫淹死了”。
    • 被三叉戟击杀的信息现在由“某玩家被三叉戟杀死了”更改为“某玩家被三叉戟刺死了”。
  • 下界砖块现在可以正常合成了。(MCPE-101736
  • 修复了下界砖块在工作台中数量显示不正确的问题。 (MCPE-101818
生物
  • 提升了袭击事件中怪物生成的范围,以优化寻找有效袭击生成位置的能力。
组件
  • 可以穿戴具有lock_in_inventory(锁定于物品栏)NBT标签的护甲了。(MCPE-102244
物品
  • 修复了query.get_equipped_item_name与重命名的物品一起使用后无法获得正确结果的问题。

你知道吗[编辑 | 编辑源代码]

  • 1.16.200的修订版本号是目前所有版本中最大的,达到了200。

参考[编辑 | 编辑源代码]