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Disambig gray  提示:本條目的主題不是基岩版1.16.20
1.16.200
Bedrock 1.16.200 PatchNotes
Bedrock 1.16.200 Traditional
版本

基岩版

伺服器端版本

1.16.200.02

內部版本號

Android: 1.16.200.02
PS4: 2.19
Windows 10: 1.16.20002.0

版本碼

Android(試玩版本):
951620002(armeabi-v7a,29)
971620002(arm64-v8a,29)
Android(主版本):
951620002(armeabi-v7a,29)
961620002(x86,29)
971620002(arm64-v8a,29)
981620002(x86_64,29)

發布日期

2020年12月8日

搶鮮版本
下載

伺服器端
Windows Linux

協定版本

422

1.16.200基岩版的一次次要更新,發布於2020年12月8日。此次更新加入了新的音訊設定和光線追蹤功能,修改了部分死亡訊息,並修復了一些錯誤。[1]儘管此版本的搶鮮版包含部分洞穴與山崖的特性,但它們並未包含在正式版中。[2][3]

新內容[]

遊戲內容[]

死亡訊息
  • 加入了以下死亡訊息:
    • 「[玩家] 被 [玩家/生物] 狙擊了。」
    • 「[玩家] 被 [玩家/生物] 吹了紙團。」
      • 應為「[玩家] 被 [玩家/生物] 的口水淹死了。」(原文中「spitball」被誤譯為「紙團」)
      • 當玩家被駱馬殺死時會出現。

常規[]

OutdatedDriversUI

當玩家使用過時的圖形驅動程式時出現的UI

選單畫面
  • 加入了一個警告,提醒玩家正在使用過時的顯示卡驅動。
選項
  • 在音訊設定中加入了更多設定以同步Java版
    • 聲音
    • 環境
    • 方塊
    • 敵對生物
    • 友好生物
    • 玩家
    • 唱片機/音階盒
    • 天氣
1.16.200

新的音訊設定

  • 在顯示設定中加入了「畫質提升」、「光線追蹤」和「光線追蹤顯示距離」選項。
    • 「畫質提升」用於提高支持NVIDIA DLSS 2.0的GeForce RTX顯示卡的FPS。
    • 「光線追蹤」用於打開或關閉光線追蹤。
    • 「光線追蹤顯示距離」用於控制光線追蹤方塊顯示距離。
    • 只有達到最低規格硬體的要求才能切換這些選項。

變更[]

方塊[]

草徑
  • 重新命名為土徑。
  • 現在當泥土粗泥菌絲土灰壤的上方沒有方塊時,對其頂部或側面使用鏟也能將其變為土徑了。

物品[]

獄髓護腿
  • 變更了穿著時的護腿模型紋理。

遊戲內容[]

死亡訊息
  • 變更了以下死亡訊息以匹配Java版
    • 「[玩家] 被 [玩家/生物] 射殺」
      • 取代「[玩家] 被箭殺死」。
    • 「[玩家] 被 [玩家/生物] 刺穿了」
      • 取代「[玩家] 被 三叉戟 殺死"」。
  • 變更了以下死亡訊息:
    • 「[玩家] 被 [玩家/生物] 用火球烤死了」

常規[]

市場
  • 在市場中加入了一些能夠顯示資源包所支持的光線追蹤功能的UI元素。(僅Windows 10平台)
    • 現在市場的資源包的購買介面中會顯示是否支持光線追蹤功能的標籤。
    • 在嘗試購買和/或下載需要啟用光線追蹤功能的資源包時,若沒有達到最低規格硬體的要求,則會通知購買失敗。
選項
  • 將音訊設定中的「主音量」重新命名為「主要」。
RenderDragon
  • 為Windows 10啟用了RenderDragon。
資源包
  • 現在支持光線追蹤。
地圖製作和附加包
  • 為1.16.200更新了文件,並更新了資源和行為的模板。
  • 變更了指定block_type時的set_blockset_block_at_pos,現在使用BlockDescriptor
  • 舊的指令現在使用先前的座標而非現在的。
  • 停用Mipmap時將紋理圖集的填充大小從0變更為1。
方塊
  • 加入了query.cardinal_facing_2d來取得水平方向而不會返回上或下的值。
  • 在models/blocks資料夾裡加入了放置方塊模型的能力。
  • 加入了物品觸發器給互動的方塊發送事件的能力(例如on_use_on)。
  • 加入了查詢方塊和使用了minecraft:on_use_on的物品的互動面的能力。可透過query.block_face查詢。
響應事件
  • add_mob_effectremove_mob_effect不再在傳入有效的效果名時拋出內容錯誤。
  • remove_mob_effect增加了文件來讓創作者明白可以使用「all」值來移除一個對象的所有生物效果。
  • 設定minecraft:inventory物品欄大小時必須新增與之匹配的欄位使伺服器允許物品放置。
  • 停用遊戲規則「showtags」時不再顯示帶有物品鎖組件物品的工具提示。

修復[]

原版趨同
  • 玄武岩不再會被地獄幽靈火球破壞。(MCPE-75252
  • 破壞玄武岩需要更長的時間了。
  • 被爆炸破壞的龍蛋總是掉落為物品。(MCPE-52632
  • 使用鏟右鍵雪塊時將不再破壞雪塊。
  • 更新了獄髓護腿的紋理。(MCPE-103016
  • 潛行時不能再將扭曲藤放在堆肥桶方塊上。(MCPE-78973
  • 獄髓盔甲能夠削減90%的擊退附魔效果了。(MCPE-77430
  • 蜜蜂不會再飛離認領的蜂箱22格之外。(MCPE-60252
效能和穩定性
  • 提升使用鞘翅飛行時區塊的載入速度。(MCPE-85614
  • 大量實時計劃更新不再使遊戲崩潰。(MCPE-94942
  • 修復了一個在穿過傳送門或在創造模式飛行時偶爾發生的崩潰。
  • 修復了一個在世界中移動或飛行時偶爾發生的崩潰。
  • 修復了一個在載入世界時偶爾發生的崩潰。
  • 修復了在一些行動裝置上恢復遊戲暫停時無聲的問題。(MCPE-101027
  • 修復了使用Nintendo Switch嘗試載入256x的資源包時引起的崩潰。
    • 系統會停用選項並告知玩家不能選擇此資源包。
常規
  • 擁有創始者披風的玩家現在再次能夠在更衣室中的披風選項卡中找到它了。
遊戲內容
  • 當自動合成在控制器中顯示時才會顯示物品預覽,防止快速的合成表更新。
  • 修復了玩家的手在視角晃動關閉時依然會擺動的問題。(MCPE-79380
生物
  • 修復了生物和其他的實體會卡住且逐漸與它們的身體脫離的問題。(MCPE-71243
  • 新的村民將不再認領已被認領的工作站點。(MCPE-43071
  • 生物不再隨機停止攻擊和關注它們的對象了。(MCPE-48144
  • 緊靠在一起的豬布林現在不會在掉落東西時撿起同一物品。(MCPE-95644
  • 更新了殭屍化豬布林的紋理來防止腰布的閃爍。(MCPE-96793
  • 凋零玫瑰中將不再有生物生成。(MCPE-97331
  • 蜜蜂只能從蜂箱蜂窩的正面出去。
  • 當沒有足夠的空間容納多個實體時,生物不再在固體方塊之間來回傳送。(MCPE-101202
物品
方塊
  • 熱帶雨林的可可豆現在會生成在正確的位置了。(MCPE-102399
  • 嘗試擺放告示牌不再會在要擺放的位置有裝飾物時替換它了。
  • 修復了一個當終界傳送門框架被破壞時,終界傳送門沒有一併被破壞的問題。終界傳送門以外的方塊會保留在原位。
圖形
  • 在VR下重啟遊戲時將正確刷新已擁有的擴展包。
協助工具
  • 修復了畫面閱讀器無法閱讀遊戲主介面的問題。
  • 修復了畫面閱讀器不會閱讀遊戲暫停介面按鈕文字的問題。
  • 修復了畫面閱讀器不會在邀請進入遊戲的介面閱讀選單和按鈕的問題。
  • 修復了畫面閱讀器不會閱讀個人資料和編輯角色介面標題的問題。
  • 修復了使用文字轉語音時暫停介面按鈕編號錯誤的問題。
  • 表情盤現在支持畫面閱讀器了
  • 修復了一個畫面閱讀器無法在某些裝置上更新閱讀的問題。
  • 修復了畫面閱讀器閱讀聊天畫面時有控制器圖示時閱讀不正確的問題。
  • 畫面閱讀器現在會在文字轉語音關閉時閱讀聊天內容了。
  • 修復了一些有關文字對比度的一些問題。
  • 修復了一個伺服器選項卡不會在沒有登入Microsoft帳號時正確文字轉語音閱讀的問題。
  • 修復了若干文字轉語音索引在主選單中不正確的問題。
  • 修復了使用者介面控制不會在文字轉語音為彈出模式時正確索引的問題。
  • 降低了觸屏UI第一行按鈕的透明度,以提高可讀性。
使用者介面
  • 修正了一些死亡訊息。(MCPE-30360MC-116558
  • 修復了更衣室中的紙娃娃不能被滑鼠旋轉的問題。(MCPE-101210
  • 「Classic Controls - Intense」字體顏色現在匹配在VR控制器選單周圍的文字了。
  • 在合成方格中的預覽物品現在有了不同的背景色,顏色取決於物品是否在物品欄中。
  • 不管玩家的權限級別如何,權限選單現在都能夠使用控制器進入了。
  • 在聊天設定中的[X]按鈕現在不會在使用控制器的時候顯示了。
  • 最佳化個人檔案介面,現在角色是可見的了,而且一旦被載入便可以被選中和修改它們了。
  • 現在不會在玩家取消「需要購買記錄」的對話框時要求購買Realms了。
  • 自訂角色中的「Strawberry Blonde」顏色現在有了正確的名字了。(MCPE-102674
  • 載入畫面提示不再顯示tips.game.62(No ID)了。
  • 修復了在啟用畫面閱讀器的情況下,將滑鼠懸停在VR選項卡上時視覺焦點指示器在VR中消失的問題。
  • 顯示在人物列表的計分板可以於遊戲暫停介面正常顯示。(MCPE-106012
指令
  • /playsound指令可以使一定範圍內的所有玩家聽到聲音。
  • /effect指令中,狀態效果的持續時間最多為1,000,000秒。(MCPE-92916
  • 同一刻中執行的區域指令現在不允許重複加入有相同名稱的區域。
  • 執行/titleraw指令成功的占位文字現在不會發送給玩家了。(MCPE-63618
  • /title中的FadeOut參數不再被忽略了。
技術性
  • 關閉了頻寬最佳化來驗證生物卡頓和延遲的問題是否被解決。
  • 修復了自訂投擲物的動畫。
  • 修復了一個帶有set_data的戰利品表產生錯誤物品的錯誤。
  • 修復了資料驅動的方塊的面遮擋來解決單位方塊透明與單位方塊不透明的問題。
  • 資料驅動的方塊在物品欄中和手中時其頂部紋理不再被旋轉180度。(MCPE-63134
  • 修復了循環的資料驅動方塊的方塊刻隊列順序混亂的問題。該錯誤可能導致記憶體問題,增加負載與儲存時間,並導致遊戲週期性卡頓(無ID)。
  • 修復了資料驅動方塊以與actor相同的方式收縮UV的問題,以防止UV泄漏(無ID)。
  • 修復了放置在區塊邊界上的尺寸大於1×1×1的資料驅動方塊的一些剔除問題,並為較大的方塊加入了內容警告。
  • 修復了query.cardinal_block_face_placed_on無法與on_player_placing配合使用的問題。
  • 修復了minecraft:block_placer組件中列出的方塊無法正常工作的問題。
  • 修復了事件發送至玩家後,玩家被重設導致其游泳和滑行時碰撞箱變小的問題。
  • 修復了模板世界中自訂生怪蛋的生成。
  • MoLang的幾何體,材質和紋理變數名稱再次允許包含點。
  • 具有物品鎖定組件的物品不再導致合成配方顯示無效的合成結果。
  • 修復了query.get_equipped_item_name與重新命名的物品一起使用後無法獲得正確結果的問題。
    • 現在與原版版本號綁定,因此如果世界綁定到特定的原版版本,則會返回舊名稱。
  • 修復了物品無法放置在額外馬具槽中的問題,但尚未修復所有裝備的行為。

你知道嗎[]

  • 1.16.200是目前基岩版中搶鮮版數量最多的次要更新,也是搶鮮版數量第二多的更新,達到了15個,僅次於1.16.0的18個。

參考[]

語言

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