基岩版1.17.0

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1.17.0
Caves & Cliffs.png
版本

基岩版

正式名称

洞穴与山崖

预计发布日期

2021年第二季度

其他版本的1.17

1.17.0洞穴与山崖的首个正式版,也是基岩版的一个即将到来的主要更新,预计将于2021年第二季度发布。该版本宣布于Minecraft Live 2020[1]

计划新内容[编辑 | 编辑源代码]

请注意,下列多数特性的英文名称都是非官方的,尚未得到任何确认。

方块[编辑 | 编辑源代码]

Restoring clay pots.png Clay Pot
  • 似乎使用了黏土块的材质。
  • Ceramic Shard可以放入未烧制的Pot中。
  • 可通过在Pot的下方点火来烧制。
  • Pot中最多能放置8个Ceramic Shard。
Painted clay pot.png Painted Clay Pot
  • 似乎使用了陶瓦的材质。
  • 通过烧制Clay Pot而成。
  • 烧制后,所有放置的Ceramic Shard都会永久合并。
  • 烧制时,Clay Pot的颜色也会从淡蓝色变为棕色。
Azalea Leaves.png Blooming Azalea Leaves.png Azalea Leaves
  • 新树种的一部分,作为Lush Cave的标记出现。
  • 有无花、粉色花或紫色花的变种。
Baby azalea tree.png Baby blooming azalea tree.png Azalea Sapling‌[非官方名称]
  • 有无花、粉色花和紫色花的变种。
Azalea Roots.png Azalea Roots
  • Azalea树的一部分。
  • 像是泥土方块,但被Azalea树的根缠绕着。
  • 可能是Lush Cave中的生命之源。
  • 可能是泥土的新变种。
Roots bloody roots.png Hanging Azalea Roots[非官方名称]
  • 能在Lush Caves生物群系的远处,Spore Blossom后面看到。
  • 可以在Azalea树下方的泥土变种上看到,可能只是泥土的装饰。
New Vine.png New Vine 2.png Glow berry Vines[非官方名称]
  • 光源。
  • 会长出可食用的Glow Berries。
Spore Blossom.png Spore Blossom
  • 可放置在天花板上。
  • 绽开时会在下方产生粒子效果。
  • 可被发现于Lush Cave内。
Dripleaf Plant.png Dripleaf Plant
  • 一种能作为平台的植物。
  • 如果玩家站在这种植物上面2秒(40刻),会从上面跌落下来。
  • 可放置在草方块上。
Baby dripleaf plants.png Small Dripleaf Plant‌[非官方名称]
  • 以多种变种出现。
Unidentified foliage object.png Moss Block‌[非官方名称]
  • 看起来每一面都是草且不透明。
  • 可被发现于Lush Cave内。
Foliage carpet.png Moss Carpets
  • 与Moss Block的材质相同,与地毯类似。
Sculk Block.png Sculk Block
  • 生成于神秘的新洞穴生物群系(暂时被称为“Deep Dark”)中。
  • 有动态的材质。
Unidentified Sculk Block.png Sculk Trap[非官方名称]
此图片展示了Sculk Block被归类在“红石”中,这说明Sculk Block及其变种均可用于红石用途。
  • 生成于Deep Dark生物群系中。
  • 顶部材质与Sculk Block和Sculk Chute不同。[2]
Sculk Something.png Sculk Chute[非官方名称]
  • 生成于Deep Dark生物群系中。
  • 虽然这个方块的用途和功能暂不得知,但据推测,此方块是其他Sculk block的源头,因为此方块总是出现在每个Sculk block的生长过程中。这可能意味着其他Sculk block是从这里长出来的,然而这只是猜测。
Sculk Growth.png Sculk Growth
  • 生成于Deep Dark生物群系。
  • 像雪一样生成于方块顶层。
  • 部分透明,允许玩家透过该方块观察下面的方块。
Unnamed Stone.png Darkstone/Deepstone‌[非官方名称]
  • 可以在Deep Dark生物群系的墙壁上发现。
  • 可能为一种装饰性方块。
  • 可以一大组的形式被发现。
不明地下光源
  • Henrik Kniberg的一段视频明确指出,临时展示的矿块发光特性是为了作为地下光源替代品,这可能暗示着未来会有新的洞穴光源。[3]

物品[编辑 | 编辑源代码]

Brush.png Brush
  • 用于慢慢地刷净考古学物品上的碎渣。
  • 每使用一次都会移除一个像素高度的泥土或沙砾方块。如果过程中断,正在刷拭的方块就会消失。故此考古过程不提供自定义方块高度。
  • 另有一个蓝色变种:Brush 2.png
    • 因为其变体和普通Brush都分别具有与所示铜绿和铜块相对应的颜色,所以这可能意味着其与铜的关联。
Blue Ceramic Shard.png Orange Ceramic Shard.png Ceramic Shard 1.png Ceramic Shard 2.png Ceramic Shard 3.png Ceramic Shard 4.png Ceramic Shard
  • 通过Archeological Site的Brush获得。
  • 有不同的颜色和设计,各自描绘了不同的图像,如末影龙Alex骷髅卫道士
  • 可被放置或自定义于Clay Pot上。
  • 根据Jasper Boerstra的说法,目前Ceramic Shard使用的材质仅为替代品,将来会有所改动。[4]
Glow Berries
  • 新的食物来源。
  • 可作为光源
  • 可在Lush Caves中的Glow Berries Vines上找到。
刷怪蛋
  • Warden Spawn Egg.png Warden刷怪蛋,尚未加入。

生物[编辑 | 编辑源代码]

Glow Squid.png 发光鱿鱼
Warden.png Warden
  • 生成于Deep Dark生物群系。
  • 其为首种没有视力的生物。
  • 在感应到物体发出声音后会走向声源处。
    • 当受到攻击时,它们会朝着玩家的方向前进。
    • 会追寻环境噪声的来源,例如雪球击中物体的声音。
    • 看起来当它们检测噪音时会与Skulk sensor遵循一样的规则。
      • 当它检测到振动时,它头上的触角会发出嘎嘎声并发亮,类似于Sculk Sensor。
    • 如果任何弹射物(如雪球或箭)降落在其附近的地面上,该生物将前往降落地点,因为弹射物本身会运动并发声,从而会分散Warden的注意力。
    • 不会检测到正在潜行中的玩家。
    • 能检测到隐形的玩家。[6]
    • 能检测到正在使用鞘翅的玩家。[7]
    • 当被激怒到一定程度时,Warden会持续跟踪玩家且不理会任何干扰。
    • 会攻击任何制造声响的生物,而不仅仅是玩家。[8]
    • 能检测到震动中的[9]
    • 能检测到进食中的玩家。[10]
  • 拥有极高的攻击伤害(30(♥ × 15)),对身着下界合金盔甲的玩家予以13(♥ × 6.5)的伤害。
  • 至少有84(♥ × 42)生命值,尽管把它和铁傀儡、掠夺者放在一起估计有上100(♥ × 50)的生命值。[注 1]
  • 一种被设计得极难对付的生物。看见它一般要迅速逃离。[11]
  • 有一种对抗策略:搭建3格高的方块以避免攻击。
  • 至少与玩家的步行速度一样快。
    • 似乎利用振动的能量来加速。
    • 似乎当受到攻击时移动速度会变快。
  • 似乎拥有抗击退能力。
  • 胸前有一个发光的核心,似乎在“Deep Dark”洞穴生物群系的光照环境下忽明忽暗。
  • 高度约为3.2个方块。这使其成为游戏中最高的生物之一,身高和宽度(相同)都超过了铁傀儡末影人[注 2][12][需要更多信息]
  • 此外也展示了另一种未知的、同样生成于Deep Dark Caves的新生物。[13]
Warden和铁傀儡并排站立的图片

世界生成[编辑 | 编辑源代码]

Archaeological excavation
  • 一种新结构,可以找到Archaeological物品和Ceramic Shard。‌[需要验证]
Deep Dark
  • 新的生物群系,在“世界的最深处”。
  • Warden生成于此。
  • 未知的新生物生成于此。
  • 可能包含Candles。
  • 可能出现Underground Cabin结构。
  • 包含Sculk Block和Sculk Sensor,一种能对声音做出反应的新方块。
  • 包含一种新的未命名方块。
Lush Caves
  • Azalea树下生成。
  • 包含高草丛、Glow Berries、Dripleaf Plants、Spore Blossoms、Moss Blocks、Moss Carpets、Azalea Roots和Azalea Saplings。
  • 会生成美西螈
Mesh Caves
  • 可能是一种大型的隧道状洞穴。
  • 有关这个生物群系的信息尚不清楚,但其存在已在Henrik Kniberg的Twitter上得到证实。[14]
  • 可能包含“地下墓穴”式分支洞穴部分。
常规
  • 更极端、更平滑的地形。
  • 可能会改变交替出现的石头类型,使它们出现在较大但数量较少的沉积物中。[15]
    • 可能正如在Henrik Kniberg推特上的一张截图中看到的那样,闪长岩似乎是在一个长而平坦的水平条带中生成的,而不是形状不均匀的一小片。

游戏内容[编辑 | 编辑源代码]

Archaeology
  • 玩家可以使用Brush在沙砾泥土的考古结构中找到物品和方块。
  • 预览中显示的可能找到的物品包括:
Dimming of light‌[非官方名称]
  • 在Deep Dark生物群系中时,屏幕有时会变暗,从而限制玩家的视野。这是Warden在附近的警告。[16]
Vibrations
  • 一种会使得空气振动的动作,可以被Sculk Sensor和Warden感知到。
  • 可能是由于行走、放置方块、破坏方块、打开活板门、打开任何种类的箱子、激活活塞,以及雪球鸡蛋等弹射物引发的。这不包括周围的天气,例如雨或雪。[17]

计划更改[编辑 | 编辑源代码]

世界生成[编辑 | 编辑源代码]

洞穴
  • 彻底的生成改造。
  • 洞穴类型及设计有很多变化。
  • 洞穴中的生物群系会被引入。
该图片展示了Local Water Level在生成地下湖泊和地下海洋的应用,见于Minecraft Live 2020
Local Water Level
  • 引入了新的生成方式,允许世界中的相当一部分区域以不同于其他区域的水平面生成。
  • 允许更大的地下连接至海洋的生成。
  • 允许许多地下瀑布的生成。
  • 允许水下入口。
Minecraft Live 2020中提供的更新后山地生成的预览图。
山地
  • 高度受生成的影响。
  • 稍加改进,在山坡上有一些新的小型云杉,山峰上方会有些浮冰
  • 包含雪块山羊细雪(被称为“更像雪的雪”)。
矿脉
  • 将可能为平衡铜矿的生成而进行改造。
  • 一些石头看起来会稍有些不同,当开采这种石头时,会在其后发现更多的矿石。
其他石头生成规律的一个例子。
其他石头

尚未确认的内容[编辑 | 编辑源代码]

结构[编辑 | 编辑源代码]

Underground Cabin‌[非官方名称]
  • 可以在Minecraft Live 2020直播画面中的Deep Dark生物群系内看到。[18]
  • 由一个圆石地板和去皮原木支撑的房屋组成。内含3个木桶、1个高炉和一个大箱子。箱子周围和内部有蜘蛛网和蜡烛。
  • 可能只是为展示Warden而建造的建筑,并非自然生成的。

常规[编辑 | 编辑源代码]

高度限制
  • 可能会有所增加。[19]

你知道吗[编辑 | 编辑源代码]

画廊[编辑 | 编辑源代码]

Minecraft Live 2020[编辑 | 编辑源代码]

来自Minecraft Live 2020的有关洞穴与山崖的截图:

概念图[编辑 | 编辑源代码]

其他[编辑 | 编辑源代码]

来自开发人员的关于洞穴与山崖的截图:

注释[编辑 | 编辑源代码]

  1. 此生命值是基于Minecraft Live 2020生存模式的演示中基于造成的伤害推测得出,并不是确切的数值。
  2. Warden的身高基于Twitter上发现的图片。

参考[编辑 | 编辑源代码]

  1. “Minecraft Live: The Recap” – Minecraft.net,2020年10月3日
  2. 2.0 2.1 “While not related, Sculk name was inspired by Jeb's process with naming the Shulkers - he liked the word "Lurker", but changed it around a bit to feel new. Sculk is only one letter changed of Skulk, meaning "keep out of sight, typically with a sinister or cowardly motive"”@kingbdogz
  3. 3.0 3.1 Once Upon a Time in the Underground (Minecraft cave prototype) @ 0:27
  4. “Note: Everything in the archeology vid was placeholder art”@JasperBoerstra
  5. “The other two will go back to the ideas pile. They might come in the future, they might never happen. Choose wisely!”@_ulraf_,10/1/2020
  6. “Wardens will still be able to detect entities that are invisible :)”@kingbdogz
  7. “I believe so, yes.”@kingbdogz 回复给 “Will the skulk detect players that flying with elytra?(without rocket)”@trnone12
  8. “Correct.”@kingbdogz 回复给 “Does that mean the Warden will attack any mob that makes a vibration, not just the player?”@realzombiemanf
  9. “Bells make movement so you will ;)”@kingbdogz
  10. “Yes”@kingbdogz 回复给 “It will detect when you eat?”@otto96680070
  11. “I'd actually consider it something entirely new. The Warden is a force of nature, not a boss. When a tornado is barreling toward you, you don't try to kill it - you run away! The Warden is exactly the same.”@kingbdogz
  12. “Looking kinda short there, Iron Golem.”@kingbdogz
  13. “Tuning in to the darkest of depths... What's that sound?”@kingbdogz
  14. “Mesh caves. You'll see it later.”@henrikkniberg
  15. “Lol been prototyping that today actually! Thx for the pic though very useful.”@henrikkniberg
  16. “The mechanical purpose is to warn you that the Warden is nearby. You should get ready if you start to see pure darkness like that...”@kingbdogz
  17. “Small interesting tidbit: We made the design decision for Sculk Sensors to not be affected by ambient weather like rain. My logic for this is "habituation", where the Sculk Sensor essentially becomes used to the constant stimulus, no longer registering it as a vibration”@kingbdogz
  18. https://youtu.be/DWZIfsaIgtE?t=2536
  19. "We can say that we are looking into it, but we can unfortunately not promise anything at this point" - Agnes Larsson 提及于 "Ask Mojang: All About Caves & Cliffs @ 8:53" - Minecraft on Youtube, October 30, 2020
  20. “Yes, and yes. Was hoping to do a larger field trip to different countries with interesting caves, but covid got in the way so we had stay more local.”@henrikkniberg,2020年10月23日
  21. “Mesh caves were inspired by this field trip.”@henrikkniberg,2020年10月21日
  22. “I used to travel a lot in the past though (before becoming aware of climate change), and I like visiting caves, so I dug up memories from fascinating cave visits in Spain, South Africa, New Zealand, and British Virgin Isles and some other places.”@henrikkniberg,2020年10月23日
  23. 23.0 23.1 “Minecraft Live: The Recap” – Minecraft.net
  24. “Archy is just adding more GAMEPLAY to exploring these structures and uncovering ancient artifacts”@_ulraf_,10/28/20
  25. “My last tweet was probably not a teaser, but this one almost definitely is”@cojomax99