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基岩版beta实体组件文档

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这是基岩版beta 1.12.0.2实体组件文档。此版本中的新特性、组件和功能不是最终版本,可能会在最终发布之前更改,恕不另行通知。如果附加包组件无法正常运行,请务必在结束beta正式发布后查看文档。为测试版创建的资源和行为包不能保证在最终发布版本中正常运行。

AI标识[编辑 | 编辑源代码]

minecraft:behavior.avoid_mob_type[编辑 | 编辑源代码]

允许此实体避开特定类型的生物。

参数
类型 名称 默认值 描述
JSON对象 entity_types 此生物要避开的实体类型的列表。
参数
类型 名称 默认值 描述
Minecraft过滤器 filters 是使此列表中的条目生效的条件。
小数 max_dist 16 此生物逃避的最大距离。
小数 walk_speed_multiplier 1.0 步行速度乘数。1.0代表速度不变。
小数 sprint_speed_multiplier 1.0 跑步速度乘数。1.0代表速度不变。
布尔值 must_see false 若为true,此生物可以以隐形的方式逃避。
布尔值 must_see_forget_duration 3.0 此生物忘记当前逃避目标和目标不再隐形时寻找新逃避目标的秒数。
小数 max_dist 0.0 寻找逃避实体的最大距离。
小数 max_flee 0.5 生物作出停止逃避决定时与待逃避生物的格数。
小数 walk_speed_multiplier 1.0 步行速度乘数。1.0代表保持原来的速度,更高的值代表走得更快。
小数 sprint_speed_multiplier 1.0 跑步速度乘数。1.0代表保持原来的速度,更高的值代表跑得更快。
小数 probability_per_strength 1.0 此生物决定停止逃避另一实体所需的强度。
布尔值 ignore_visibility false 若为true,将不会检查此生物是否看见待逃避的生物。

minecraft:behavior.beg[编辑 | 编辑源代码]

允许此生物看着并跟着拿着它们喜欢的食物的玩家。

参数
类型 名称 默认值 描述
列表 items 此生物喜欢的食物的列表。
小数 look_distance 8.0 此生物要食物的距离(格)。
范围 [a, b] look_time [2, 4] 此生物盯着拿着它们喜欢的食物玩家并向其要食物的时间范围。

minecraft:behavior.break_door[编辑 | 编辑源代码]

允许此生物破门。

minecraft:behavior.stomp_turtle_egg[编辑 | 编辑源代码]

允许此生物踩海龟蛋。

参数
类型 名称 默认值 描述
小数 speed_multiplier 1.0 当AI执行此目标时的移动速度乘数。
整数 search_range 0 搜索要前去踩的海龟蛋的范围的距离。
整数 search_height 1 搜索要前去踩的海龟蛋的范围的高度。
整数 search_count 10 每刻在搜索范围内搜索可到达的方块的数量。0表示此生物每刻检查1个方块。
小数 goal_radius 0.5 决定完成目标的距离(格)。此属性是停止AI为了踩海龟蛋而蹦蹦跳跳所作出的回旋空间。
整数 interval 120 决定何时随机移动的随机值。有1/interval(此值)的几率选择此目标。

minecraft:behavior.breed[编辑 | 编辑源代码]

允许此生物与其它生物繁殖。

参数
类型 名称 默认值 描述
小数 speed_multiplier 1.0 当AI执行此目标时的移动速度乘数。

minecraft:behavior.charge_held_item[编辑 | 编辑源代码]

允许此生物使用它们手持的物品,包含冷却时间。

参数
类型 名称 默认值 描述
列表 items 此生物能够使用它们手持的物品的列表。

minecraft:behavior.defend_village_target[编辑 | 编辑源代码]

允许生物留在村庄里并与视村民为敌对的生物战斗。

参数
类型 名称 默认值 描述
JSON对象 entity_types 此生物认为是村庄威胁的实体类型列表。
参数
类型 名称 默认值 描述
Minecraft过滤器 filters 是使此列表里的条目生效的条件。
小数 max_dist 16 此生物可执行此目标的最大距离。
小数 walk_speed_multiplier 1.0 步行速度乘数。1.0代表速度不变。
小数 sprint_speed_multiplier 1.0 跑步速度乘数。1.0代表速度不变。
布尔值 must_see false 若为true,生物必须看到敌对生物才能执行此目标。
布尔值 must_see_forget_duration 3.0 决定忘记当前目标以及目标看不见时寻找新目标之间的间隔秒数。

minecraft:behavior.drink_potion[编辑 | 编辑源代码]

允许生物根据环境条件喝下药水。

参数
类型 名称 默认值 描述
speed_modifier 0.0
列表 potions 罗列出该实体能和下的药水,每个药水有以下参数:
药水参数
类型 名称 默认值 描述
整数 id -1 使用药水的登记ID
小数 chance 1.0 从列表中选择这个药水的几率(0.0到1。0)
Minecraft过滤器 filters 选择可选药水的过滤器

minecraft:behavior.door_interact[编辑 | 编辑源代码]

允许生物开门和关门。

minecraft:behavior.eat_block[编辑 | 编辑源代码]

允许生物吃掉一个方块(如羊吃草)。

参数
类型 名称 默认值 描述
Trigger on_eat 触发生物吃掉一个草方块的触发器。

minecraft:behavior.explore_outskirts[编辑 | 编辑源代码]

允许生物探索村庄外围区域。

参数
类型 名称 默认值 描述
整数 wait_time 0 生物停止并寻找新POI的时间。
小数 explore_dist 5.0 生物可越过村庄边界多远。
小数 speed_multiplier 1.0 使用此AI标识时的移动速度乘数。

minecraft:behavior.flee_sun[编辑 | 编辑源代码]

允许生物避开阳光直射和寻找阴影庇护。

参数
类型 名称 默认值 描述
小数 speed_multiplier 1.0 执行此AI标识时的速度乘数。

minecraft:behavior.float[编辑 | 编辑源代码]

允许生物能浮在水面上。

minecraft:behavior.follow_owner[编辑 | 编辑源代码]

允许生物跟随其主人。

参数
类型 名称 默认值 描述
小数 speed_multiplier 1.0 使用此AI标识时的移动速度乘数。
小数 start_distance 10.0 生物跟随其主人前最远与主人的距离(格)。
小数 stop_distance 2.0 生物停止跟随其主人前与主人的距离(格)。

minecraft:behavior.follow_parent[编辑 | 编辑源代码]

允许生物跟随在其父母周围。

参数
类型 名称 默认值 描述
小数 speed_multiplier 1.0 使用此AI标识时的移动速度乘数。

minecraft:behavior.follow_caravan[编辑 | 编辑源代码]

允许生物跟随商队里的生物。

参数
类型 名称 默认值 描述
小数 speed_multiplier 1.0 使用此AI标识时的移动速度乘数。
整数 entity_count 1 商队里可拥有的实体数量。
JSON对象 entity_types 此生物会跟随的在商队里的实体类型。
参数
类型 名称 默认值 描述
Minecraft过滤器 filters 是使此列表里的条目有效的条件。
小数 max_dist 16 可执行此目标的最远距离。
小数 walk_speed_multiplier 1.0 步行速度乘数。1.0代表速度不变。
小数 sprint_speed_multiplier 1.0 跑步速度乘数。1.0代表速度不变。
布尔值 must_see false 若为true,生物必须看见该实体类型才能执行此目标。
布尔值 must_see_forget_duration 3.0 忘记当前目标前和目标不再可见时寻找新目标的间隔秒数。

minecraft:behavior.follow_mob[编辑 | 编辑源代码]

允许此生物跟随其它生物。

参数
类型 名称 默认值 描述
小数 speed_multiplier 1.0 使用此AI标识的移动速度乘数。
小数 stop_distance 2.0 生物停止跟随时与另一生物的距离(格)。
整数 search_range 0 生物搜索要跟随的生物的距离(格)。

minecraft:behavior.go_home[编辑 | 编辑源代码]

允许此生物回到其出生点。

参数
类型 名称 默认值 描述
小数 speed_multiplier 1.0 使用此AI标识时的移动速度乘数。
整数 interval 120 一个决定何时随机移动的随机值。有1/interval(此值)的几率选择此目标。
小数 goal_radius 0.5 生物认为其已完成目标的距离(格)。此属性是防止AI为了去某个点而蹦蹦跳跳所作出的回旋空间。
字符串 on_home 此生物回到家后触发的事件。

minecraft:behavior.knockback_roar[编辑 | 编辑源代码]

允许生物对附近所有实体造成击退伤害。

参数
类型 名称 默认值 描述
小数 duration 1.0 吼叫的持续时长(秒)。
小数 attack_time 0.5 击退之后的延迟时间(秒)
整数 knockback_damage 6 击退吼叫所造成的伤害。
整数 knockback_strength 4 击退的强度。
整数 knockback_range 4 击退效果的范围半径(方块)。
Trigger on_roar_end
小数 cooldown_time 0.0 能再次使用这个技能的冷却时间(秒)

minecraft.behavior.scared[编辑 | 编辑源代码]

允许生物在雷暴时害怕。

参数
类型 名称 默认值 描述
整数 sound_interval 0 雷暴音效播放时1/delay几率激活此目标的间隔。

minecraft:behavior.move_to_water[编辑 | 编辑源代码]

允许此生物上岸时回到水里。

参数
类型 名称 默认值 描述
小数 speed_multiplier 1.0 使用此AI标识时的移动速度乘数。
整数 search_range 0 此生物搜索要移动到的水的搜索距离(格)。
整数 search_height 1 此生物搜索要向上移动到的水的搜索高度(格)。
整数 search_count 10 此生物每刻检查在搜索范围内的可移动的有效的方块的数量。0代表每刻检查搜索范围内的1个方块。
小数 goal_radius 0.5 此生物认为目标已完成的距离。此属性是为了防止AI为了去某个点而蹦蹦跳跳所作出的回旋空间。

minecraft:behavior.move_to_land[编辑 | 编辑源代码]

允许此生物在水里时回到岸上。

参数
类型 名称 默认值 描述
小数 speed_multiplier 1.0 使用此AI标识时的移动速度乘数。
整数 search_range 0 此生物搜索要移动到的陆地的搜索距离(格)。
整数 search_height 1 此生物搜索要向上移动到的陆地的搜索高度(格)。
整数 search_count 10 此生物每刻检查在搜索范围内的可移动的有效的方块的数量。0代表每刻检查搜索范围内的1个方块。
小数 goal_radius 0.5 此生物认为目标已完成的距离。此属性是为了防止AI为了去某个点而蹦蹦跳跳所作出的回旋空间。

minecraft.behavior.move_to_poi[编辑 | 编辑源代码]

允许生物在可能的情况下移动到一个POI。

参数
类型 名称 默认值 描述
字符串 poi_type 指定生物要寻找的POI类型。
小数 speed_multiplier 1.0 使用此AI标识时的移动速度乘数。

minecraft:behavior.move_to_village[编辑 | 编辑源代码]

允许生物移动到村庄内的一个随机地点。

参数
类型 名称 默认值 描述
小数 speed_multiplier 1.0 使用此AI标识时的移动速度乘数。
小数 goal_radius 0.5 该生物认为到达目标地点时的距离(方块)。这是一个用来防止AI不停地围绕一个点前进后退而创建的“扭曲的空间”。

minecraft.behavior.hide[编辑 | 编辑源代码]

允许带有隐藏组件的生物移动并隐藏在一个被占有的或附近的POI。

参数
类型 名称 默认值 描述
小数 speed_multiplier 1.0 生物在使用这个AI目标时的移动速度乘数
小数 timeout_cooldown 8.0 在目标能在内部失败或超时条件之后被再次使用目标的冷却时间。
字符串 poi_type Defines what POI type to hide at.
小数 duration 1.0 Amount of time in seconds that the mob reacts.

minecraft.behavior.work[编辑 | 编辑源代码]

允许村民使用它们的工作场所POI。

参数
类型 名称 默认值 描述
整数 sound_delay_min 0 音效在1/delay几率激活时播放的最小间隔。
整数 sound_delay_max 0 音效在1/delay几率激活时播放的最大间隔。
整数 goal_cooldown 0 此目标在能够被再次使用前的冷却时间(刻)。
整数 active_time 0 NPC留在工作地点的时间长度(刻)。
布尔值 can_work_in_rain false 若为true,此实体可以在他们的工作站店POI被雨淋时工作。
整数 work_in_rain_tolerance -1 若“can_work_in_rain”为false,在雨不影响工作目标之前,该生物能工作的时间(刻)的最大值。
字符串 on_arrival 生物完成工作时所触发的事件。
小数 speed_multiplier 1.0 使用这个AI目标时的移动速度乘数

minecraft:behavior.random_breach[编辑 | 编辑源代码]

允许生物随机打破水面。

参数
类型 名称 默认值 描述
小数 speed_multiplier 1.0 使用此AI标识时的移动速度乘数。
整数 xz_dist 10 生物搜索岸上新移动目标点的搜索距离(格),此值最小为1。
整数 y_dist 7 生物搜索新移动目标点的搜索距离(格),此值最小为1。
整数 interval 120 决定何时随机移动的一个随机值。这有1/interval的几率选择此目标。
小数 cooldown_time 0.0 生物能够再次使用此目标前的冷却时间(秒)。

minecraft:behavior.nearest_attackable_target[编辑 | 编辑源代码]

允许生物检查并追赶距离最近的有效目标。

参数
类型 名称 默认值 描述
JSON对象 entity_types 此生物认为是有效目标的实体类型。
参数
类型 名称 默认值 描述
Minecraft过滤器 filters 是使此列表里的条目有效的条件。
小数 max_dist 16 此生物可执行此目标的最大距离。
小数 walk_speed_multiplier 1.0 步行速度乘数。1.0代表速度不变。
小数 sprint_speed_multiplier 1.0 跑步速度乘数。1.0代表速度不变。
布尔值 must_see false 若为true,此生物看见目标时才能执行此目标。
布尔值 must_see_forget_duration 3.0 生物决定在忘记当前目标前和目标不再可见时到寻找新目标之间所间隔的时间(秒)。
小数 within_radius 0.0 生物可对目标发动攻击的距离(格)。
整数 attack_interval 0 攻击之间得到间隔时间(秒)。
布尔值 must_see false 若为true,目标在此生物视野时才能执行此目标。
小数 must_see_forget_duration 3.0 生物决定在忘记当前目标前和目标不再可见时到寻找新目标之间所间隔的时间(秒)。
布尔值 must_reach false 若为true,该实体是此生物唯一可选择、可移动到的目标。
布尔值 reselect_targets false 若为true,在其它实体靠得更近时,目标会变为这个更靠近的生物。
整数 scan_interval 10 扫描目标之间的间隔时间(刻)。
小数 target_search_height -1.0f 搜索目标生物的搜索高度(格)。-1.0f代表不重要。
小数 persist_time 0.0f 在目标成为无效目标时此生物仍将其当作目标的时间(秒)。

minecraft:behavior.hurt_by_target[编辑 | 编辑源代码]

允许生物把对它造成伤害的生物标记为目标。

参数
类型 名称 默认值 描述
JSON对象 entity_types 此生物可以标记为目标的实体列表。
参数
类型 名称 默认值 描述
Minecraft过滤器 filters 是使此列表里的条目有效的条件。
小数 max_dist 16 此生物可执行此目标的最大距离。
小数 walk_speed_multiplier 1.0 步行速度乘数。1.0代表速度不变。
小数 sprint_speed_multiplier 1.0 跑步速度乘数。1.0代表速度不变。
布尔值 must_see false 若为true,此生物必须看见此实体才能执行此目标。
布尔值 must_see_forget_duration 3.0 生物决定在忘记当前目标前和目标不再可见时到寻找新目标之间所间隔的时间(秒)。
布尔值 alert_same_type false 若为true,附近相同类型的生物都会收到这次伤害的警告。
布尔值 hurt_owner false 若为true,此生物会攻击这个实体和这个实体的主人。

minecraft:behavior.owner_hurt_by_target[编辑 | 编辑源代码]

允许生物标记其它对其主人造成伤害的生物。

参数
类型 名称 默认值 描述
JSON对象 entity_types 此生物可以标记的实体的列表。
参数
类型 名称 默认值 描述
Minecraft过滤器 filters 是使此列表里的条目有效的条件。
小数 max_dist 16 此生物可执行此目标的最大距离。
小数 walk_speed_multiplier 1.0 步行速度乘数。1.0代表速度不变。
小数 sprint_speed_multiplier 1.0 跑步速度乘数。1.0代表速度不变。
布尔值 must_see false 若为true,此生物必须看见此实体才能执行此目标。
布尔值 must_see_forget_duration 3.0 生物决定在忘记当前目标前和目标不再可见时到寻找新目标之间所间隔的时间(秒)。

minecraft:behavior.owner_hurt_target[编辑 | 编辑源代码]

允许生物标记被其主人攻击的实体。

参数
类型 名称 默认值 描述
JSON对象 entity_types 如果潜在的目标实体被此生物的主人攻击,此生物可以标记的实体的列表。
参数
类型 名称 默认值 描述
Minecraft过滤器 filters 是使此列表里的条目有效的条件。
小数 max_dist 16 此生物可执行此目标的最大距离。
小数 walk_speed_multiplier 1.0 步行速度乘数。1.0代表速度不变。
小数 sprint_speed_multiplier 1.0 跑步速度乘数。1.0代表速度不变。
布尔值 must_see false 若为true,此生物必须看见此实体才能执行此目标。
布尔值 must_see_forget_duration 3.0 生物决定在忘记当前目标前和目标不再可见时到寻找新目标之间所间隔的时间(秒)。

minecraft:behavior.lay_egg[编辑 | 编辑源代码]

允许生物在怀孕时在沙子上下蛋。

参数
类型 名称 默认值 描述
小数 speed_multiplier 1.0 使用此AI标识时的移动速度乘数。
整数 search_range 0 搜索要去到的沙子方块的搜索距离(格)。
整数 search_height 1 搜索要去到的沙子方块的搜索高度(格)。
整数 search_count 10 此生物在其搜索范围里检查可去到的方块的检查数量。0代表此生物每刻检查1个方块。
小数 goal_radius 0.5 此生物认为其已完成目标的距离(格)。此属性是为了防止生物为了去到某个点而蹦蹦跳跳所作出的回旋空间。
字符串 on_lay 生物下蛋时触发的事件。

minecraft:behavior.look_at_player[编辑 | 编辑源代码]

允许生物附近有玩家时看着玩家。

参数
类型 名称 默认值 描述
小数 look_distance 8.0 生物会看着玩家的距离(格)。
小数 probability 0.02 看向目标的几率。1.00值的几率是100%。
范围 [a, b] look_time [2, 4] 看向实体的时间范围。
整数 angle_of_view_vertical 360 生物在X轴(左右方向)上可看见玩家的角度。
整数 angle_of_view_horizontal 360 生物在Y轴(上下方向)上可看见玩家的角度。

minecraft:behavior.look_at_target[编辑 | 编辑源代码]

允许生物看着被它们标记的目标。

参数
类型 名称 默认值 描述
小数 look_distance 8.0 生物会看着实体的距离(格)。
小数 probability 0.02 看向目标的几率。1.00值的几率是100%。
范围 [a, b] look_time [2, 4] 看向实体的时间范围。
整数 angle_of_view_vertical 360 生物在X轴(左右方向)上可看见实体的角度。
整数 angle_of_view_horizontal 360 生物在Y轴(上下方向)上可看见实体的角度。

minecraft:behavior.look_at_entity[编辑 | 编辑源代码]

允许生物看着它们附近的实体。

参数
类型 名称 默认值 描述
小数 look_distance 8.0 生物会看着实体的距离(格)。
小数 probability 0.02 看向目标的几率。1.00值的几率是100%。
范围 [a, b] look_time [2, 4] 看向实体的时间范围。
整数 angle_of_view_vertical 360 生物在X轴(左右方向)上可看见实体的角度。
整数 angle_of_view_horizontal 360 生物在Y轴(上下方向)上可看见实体的角度。
Minecraft过滤器 filters 决定生物会看向何种实体的过滤器。

minecraft:behavior.look_at_trading_player[编辑 | 编辑源代码]

允许生物看着与它们交易的目标。

参数
类型 名称 默认值 描述
小数 look_distance 8.0 生物看着目标的距离(格)。
小数 probability 0.02 看向目标的几率。1.00表示100%。
范围 [a, b] look_time [2, 4] 看向实体的时间范围。
整数 angle_of_view_vertical 360 生物在X轴(左右方向)上可看见实体的角度。
整数 angle_of_view_horizontal 360 生物在Y轴(上下方向)上可看见实体的角度。

minecraft:behavior.mount_pathing[编辑 | 编辑源代码]

允许生物自行游荡寻找攻击目标。

参数
类型 名称 默认值 描述
小数 speed_multiplier 1.0 使用此AI标识时的移动速度乘数。
小数 target_dist 0.0 生物自行离开目标时的距离。
布尔值 track_target false 若为true,在目标变成有效目标后,此生物会追逐它。

minecraft:behavior.move_indoors[编辑 | 编辑源代码]

此标志只能被村民使用。允许村民寻找室内庇护。

参数
类型 名称 默认值 描述
小数 speed_multiplier 1.0 使用此AI标识时的移动速度乘数。
小数 timeout_cooldown 8.0 在失败或超时之后能再次使用目标前的冷却时间

minecraft:behavior.move_through_village[编辑 | 编辑源代码]

只能被村民使用。允许村民创建环绕村庄的路径。

参数
类型 名称 默认值 描述
小数 speed_multiplier 1.0 使用此AI标识时的移动速度乘数。
布尔值 only_at_night false 若为true,此生物只会在夜间的村庄里走动。

minecraft:behavior.move_towards_restriction[编辑 | 编辑源代码]

允许守卫者、铁傀儡和村民走进预定义的限制行动范围。其它生物没有限制。

参数
类型 名称 默认值 描述
小数 speed_multiplier 1.0 使用此AI标识时的移动速度乘数。

minecraft:behavior.move_towards_target[编辑 | 编辑源代码]

允许生物移向其当前目标。

参数
类型 名称 默认值 描述
小数 within_radius 0.0 定义生物尝试移动到与目标指定的距离(格)。0代表此生物会尝试把相同方块当作目标占据。

minecraft:behavior.follow_target_captain[编辑 | 编辑源代码]

允许生物朝着目前的目标队长移动。

参数
类型 名称 默认值 描述
小数 within_radius 0.0 定义生物在放弃跟随之前,该生物能远离队长的最大距离。
小数 follow_distance 0.0 定义生物在跟随队长时的相隔距离

minecraft:behavior.move_to_random_block[编辑 | 编辑源代码]

允许生物向一个随机方块移动。

参数
类型 名称 默认值 描述
小数 within_radius 0.0 定义生物完成移动时,与该方块相隔的距离。
小数 block_distance 16.0 定义生物向选择方块而移动的距离(方块)。

minecraft:behavior.ocelotattack[编辑 | 编辑源代码]

只能被豹猫使用。允许豹猫潜行然后发动突然攻击。

参数
类型 名称 默认值 描述
小数 walk_speed_multiplier 1.0 攻击时的移动速度乘数。
小数 sprint_speed_multiplier 1.0 攻击时的跑步速度乘数。
小数 sneak_speed_multiplier 1.0 潜行速度乘数。1.0代表豹猫会以正常速度潜行。

minecraft:behavior.ocelot_sit_on_block[编辑 | 编辑源代码]

允许生物像豹猫那样原地坐下。

参数
类型 名称 默认值 描述
小数 speed_multiplier 1.0 使用此AI标识时的移动速度乘数。

minecraft:behavior.lay_down[编辑 | 编辑源代码]

允许生物趴下。

参数
类型 名称 默认值 描述
整数 interval 120 决定哪个interval出现的一个随机值。有1/interval的几率选择此目标。
整数 random_stop_interval 120 此目标可转化为行为时的一个随机值。有1/interval的几率播放音效。

minecraft:behavior.offer_flower[编辑 | 编辑源代码]

允许生物像铁傀儡那样给玩家送花。

minecraft:behavior.open_door[编辑 | 编辑源代码]

允许生物打开开门。需要生物有通过门的路径,否则生物不会尝试开门。

参数
类型 名称 默认值 描述
布尔值 close_door_after true 若为true,生物打开门走过后把门关上。

minecraft:behavior.panic[编辑 | 编辑源代码]

允许生物处于恐慌状态。生物恐慌时会逃离伤害源。

参数
类型 名称 默认值 描述
小数 speed_multiplier 1.0 使用此AI标识时的移动速度乘数。
布尔值 ignore_mob_damage false 若为true,生物不会因其它生物受到伤害而恐慌(只在接触火/熔岩后恐慌)。
布尔值 prefer_water false 若为true,生物会倾向于走进岸上的水里。
布尔值 force false 若为true,此生物的恐慌状态会持续至其不能移动或此目标被移除。

minecraft:behavior.run_around_like_crazy[编辑 | 编辑源代码]

允许生物四处闲逛。

参数
类型 名称 默认值 描述
小数 speed_multiplier 1.0 使用此AI标识时的移动速度乘数。

minecraft:behavior.restrict_sun[编辑 | 编辑源代码]

允许生物在晴天时自动避开阳光直射。

minecraft:behavior.restrict_open_door[编辑 | 编辑源代码]

允许生物在夜晚呆在室内。

minecraft:behavior.random_look_around[编辑 | 编辑源代码]

允许生物随便看看。

参数
类型 名称 默认值 描述
范围 [a, b] look_time [2, 4] 生物的目光停留在某个随机方向的时间范围(秒)。

minecraft:behavior.silverfish_merge_with_stone[编辑 | 编辑源代码]

允许生物像蠹虫那样钻进石头里。此目标目前只能被蠹虫使用。

minecraft:behavior.silverfish_wake_up_friends[编辑 | 编辑源代码]

允许生物叫附近藏在方块里的生物出来。此目标只能被蠹虫使用。

minecraft:behavior.stay_while_sitting[编辑 | 编辑源代码]

允许生物安静地坐着而不会做其它事情。

minecraft:behavior.make_love[编辑 | 编辑源代码]

允许村民寻找配偶以生成其它村民。此标识只能被村民使用。

minecraft:behavior.snacking[编辑 | 编辑源代码]

允许生物卸下物品然后潜行到它找到的食物那里。

参数
类型 名称 默认值 描述
小数 snacking_cooldown 7.5 生物两次潜行之间的冷却时间(秒)。
小数 snacking_cooldown_min 0.5f 生物两次潜行之间的最小冷却时间(秒)。
小数 snacking_stop_chance 0.0017 生物停止潜行的几率。此值范围为0-1。
列表 items 生物感兴趣而潜行的物品。

minecraft:behavior.random_sitting[编辑 | 编辑源代码]

允许生物随机坐下一段时间。

参数
类型 名称 默认值 描述
小数 start_chance 0.1 生物开始坐着的几率。值范围为0-1。
小数 stop_chance 0.3 生物停止坐着的几率。值范围为0-1。
小数 cooldown_time 0.0 此标识可用前的冷却时间(秒)。
小数 min_sit_time 10 生物坐着的最短时间(秒)。

minecraft:behavior.melee_attack[编辑 | 编辑源代码]

允许生物使用近战攻击。

参数
类型 名称 默认值 描述
小数 melee_fov 90.0 用于决定是否可以发动有效的近战攻击所允许的FOV。
小数 speed_multiplier 1.0 使用此AI标识时的移动速度乘数。
布尔值 track_target false 若为true,在目标变成有效目标后,此生物会追踪它。
字符串 attack_types 定义此生物要攻击的实体类型。
整数 random_stop_interval 0 定义生物停止战斗的可能性。值为0代表不会随机停止攻击,1代表有50%的几率停止攻击。
小数 reach_multiplier 2.0 生物近战够得着目标的乘数。(该属性用于模拟生物的手臂,此值越大,生物的手臂越长)
布尔值 attack_once false 若为true,此生物只攻击一次。
布尔值 require_complete_path false 若为true,此生物只会在它能接近目标时激活此标识。

minecraft:behavior.stomp_attack[编辑 | 编辑源代码]

允许生物使用北极熊的近战攻击。

参数
类型 名称 默认值 描述
小数 speed_multiplier 1.0 使用此AI标识时的移动速度乘数。
布尔值 track_target false 若为true,此生物会在目标变成有效目标时追逐。
字符串 attack_types 定义此生物会攻击的实体类型。
整数 random_stop_interval 0 定义生物停止攻击的可能性。0表示不会随意停止攻击,1表示有50%的几率停止攻击。
小数 reach_multiplier 2.0 生物够得着目标的乘数(此属性用于模拟生物的手臂,此值越大,手臂越长)。
布尔值 attack_once false 若为true,此生物只会攻击1次。
布尔值 require_complete_path false 若为true,此标识只在生物能够接近其目标时触发。

minecraft:behavior.delayed_attack[编辑 | 编辑源代码]

允许生物攻击攻击延迟。

参数
类型 名称 默认值 描述
小数 attack_duration 1.0 攻击动画时长(秒)
小数 hit_delay_pct 1.0 在造成攻击之前,attack_duration必须通过的百分比。
字符串 sound_event 在攻击时的声音事件
小数 speed_multiplier 1.0 在使用这个AI目标时的生物的移动速度乘数
布尔值 track_target false 若为true,此生物会追击此有效目标
字符串 attack_types 定义该生物能攻击的实体
整数 random_stop_interval 0 定义生物停止攻击的几率。0代表随机停止;1代表50%的几率停止攻击
小数 reach_multiplier 2.0 生物近战够得着目标的乘数。(该属性用于模拟生物的手臂,此值越大,生物的手臂越长)
布尔值 attack_once false 若为true,该生物只会攻击一次

minecraft:behavior.ranged_attack[编辑 | 编辑源代码]

允许生物使用类似于射箭那样的范围攻击。

参数
类型 名称 默认值 描述
小数 speed_multiplier 1.0 使用此AI标识时的移动速度乘数。
小数 ranged_fov 90.0 用于决定是否可以进行有效的范围攻击的允许FOV。
整数 burst_shots 1 生物每次使用范围攻击的射击次数。
小数 burst_interval 0.0 每次射击之间的冷却时间。
整数 attack_interval_min 0 实体发动下次攻击前的最小等待时间。
整数 attack_interval_max 0 实体发动下次攻击前的最大等待时间。
小数 attack_radius 0.0 生物攻击目标的最远距离。如果目标超过此距离,生物会在攻击前移动。
小数 charge_charged_trigger 0.0 生物发出会心一击的所需时间(刻)。
小数 charge_shoot_trigger 0.0 生物开始准备填充一个攻击栏的最小时间(刻)。如要开启射击,此值必须大于0。

minecraft:behavior.random_stroll[编辑 | 编辑源代码]

允许生物四处闲逛。

参数
类型 名称 默认值 描述
小数 speed_multiplier 1.0 使用此AI标识时的移动速度乘数。
整数 xz_dist 10 生物在水平面内寻找新的移动目标点的范围(格)。此值至少为1。
整数 y_dist 7 生物寻找新的移动目标点的高度范围(格)。此值至少为1。
整数 interval 120 用于决定何时随机移动的随机值。有1/interval的几率选择此标识。

minecraft:behavior.random_swim[编辑 | 编辑源代码]

允许实体在水中随机移动。

参数
类型 名称 默认值 描述
小数 speed_multiplier 1.0 使用此AI标识时的移动速度乘数。
整数 xz_dist 10 生物寻找新的移动目标点的水平搜索距离。必须至少为1。
整数 y_dist 7 生物寻找新的移动目标点的垂直搜索距离。必须至少为1。
整数 interval 120 用于决定何时随机移动的一个随机值。有1/interval的几率选择此标识。

minecraft:behavior.random_fly[编辑 | 编辑源代码]

允许生物随机在空中飞行。

参数
类型 名称 默认值 描述
整数 xz_dist 10 生物寻找新的移动目标点的水平搜索距离。必须至少为1。
整数 y_dist 7 生物寻找新的移动目标点的垂直搜索距离。必须至少为1。
布尔值 can_land_on_trees true 若为true,生物可以降落在树上而不是地上。

minecraft:behavior.swim_wander[编辑 | 编辑源代码]

鱼在找不到路径时会随机游动。

参数
类型 名称 默认值 描述
小数 speed_multiplier 10 实体的速度。

minecraft:behavior.tempt[编辑 | 编辑源代码]

允许生物会受到它们喜欢的食物的诱惑。

参数
类型 名称 默认值 描述
小数 speed_multiplier 1.0 使用此AI标识时的移动速度乘数。
列表 items 此生物喜欢的食物。
布尔值 can_get_scared false 若为true,玩家在此生物附近移动得太快时不会受到诱惑。
小数 within_radius 0.0 生物会受到手持食物玩家的诱惑的距离(格)。

minecraft:behavior.trade_interest[编辑 | 编辑源代码]

允许生物看着拿着可交易物品的玩家。

参数
类型 名称 默认值 描述
小数 within_radius 0.0 此生物对玩家手上的物品感兴趣的距离(格)。
小数 interest_time 45.0 交易者对该交易物品感兴趣的最长时间(秒)。
小数 remove_item_time 1.0 当玩家不再有可交易物品时交易者的最长等待时间。
小数 carried_item_switch_time 2.0 交易者在尝试用不同的物品达成相同的交易之前它拿着那个物品的最长时间(秒)。
小数 cooldown 2.0 交易者使用此标识之前的冷却时间(秒)。

minecraft:behavior.peek[编辑 | 编辑源代码]

允许生物偷看。此标识在潜影贝看贝壳外面时使用

minecraft:behavior.play[编辑 | 编辑源代码]

允许生物与其它小村民玩耍。此标识只能由村民使用。

参数
类型 名称 默认值 描述
小数 speed_multiplier 1.0 使用此AI标识时的移动速度乘数。

minecraft:behavior.receive_love[编辑 | 编辑源代码]

允许村民停下以便其它村民能与其繁殖。只能被村民使用。

minecraft:behavior.take_flower[编辑 | 编辑源代码]

只能被村民使用。允许生物收下铁傀儡送的花。

minecraft:behavior.harvest_farm_block[编辑 | 编辑源代码]

允许村民在附近的耕地中收获作物。只能被村民使用。

参数
类型 名称 默认值 描述
小数 speed_multiplier 1.0 使用此AI标识时的移动速度乘数。

minecraft:behavior.squid_idle[编辑 | 编辑源代码]

允许鱿鱼原地打转。只能被鱿鱼使用。

minecraft:behavior.squid_flee[编辑 | 编辑源代码]

允许鱿鱼自由游动。只能被鱿鱼使用。

minecraft:behavior.squid_move_away_from_ground[编辑 | 编辑源代码]

允许鱿鱼离开陆地回到水上。只能被鱿鱼使用。

minecraft:behavior.squid_out_of_water[编辑 | 编辑源代码]

允许鱿鱼不在水中时留到地上。只能被鱿鱼使用。

minecraft:behavior.squid_dive[编辑 | 编辑源代码]

允许鱿鱼潜到水底。只能被鱿鱼使用。

minecraft:behavior.skeleton_horse_trap[编辑 | 编辑源代码]

允许马成为陷阱马,并拥有与陷阱马类似的触发机制,于玩家在附近时生成一个闪电球并生成一群马。只能被马、驴、骡和骷髅马使用。

参数
类型 名称 默认值 描述
小数 duration 1.0 陷阱存在的秒数。过了这个时间后,如陷阱未被激活则会被移除。
小数 within_radius 0.0 玩家触发陷阱马的距离(格)。

minecraft:behavior.sleep[编辑 | 编辑源代码]

允许生物在村庄里有一张床并睡上去。

参数
类型 名称 默认值 描述
小数 speed_multiplier 1.0 使用此AI标识时的移动速度乘数。
小数 cooldown_time 0.0 生物使用此标识之前的冷却时间(秒)。
小数 sleep_collider_height 1.0 生物睡觉时的碰撞箱高度。
小数 sleep_collider_width 1.0 生物睡觉时的碰撞箱宽度。
小数 sleep_y_offset 1.0 生物睡觉时的碰撞箱Y偏移。
小数 timeout_cooldown 8.0 The cooldown time in seconds before the goal can be reused after a internal failure or timeout condition

minecraft:behavior.swell[编辑 | 编辑源代码]

允许苦力怕在附近有玩家时爆炸。只能被苦力怕使用。

参数
类型 名称 默认值 描述
小数 start_distance 10.0 此生物在目标处于特定距离时开始爆炸。
小数 stop_distance 2.0 此生物在目标处于特定距离时停止爆炸。

minecraft:behavior.dragonholdingpattern[编辑 | 编辑源代码]

允许龙围绕中央平台以圆形轨迹飞行。只能被末影龙使用。

minecraft:behavior.dragonlanding[编辑 | 编辑源代码]

允许龙停止飞行并过渡到栖息模式。只能被末影龙使用。

minecraft:behavior.dragonscanning[编辑 | 编辑源代码]

允许龙处于栖息模式时寻找要攻击的玩家。只能被末影龙使用。

minecraft:behavior.dragonflaming[编辑 | 编辑源代码]

允许龙使用龙息攻击。只能被末影龙使用。

minecraft:behavior.dragontakeoff[编辑 | 编辑源代码]

允许龙由栖息变为盘旋。只能被末影龙使用。

minecraft:behavior.dragonchargeplayer[编辑 | 编辑源代码]

允许末影龙以快速俯冲的方式攻击玩家。要攻击的玩家由dragonscanning标识选出。只能被末影龙使用。

minecraft:behavior.dragonstrafeplayer[编辑 | 编辑源代码]

允许末影龙寻找要发射火球的玩家。只能被末影龙使用。

minecraft:behavior.dragondeath[编辑 | 编辑源代码]

允许末影龙光荣牺牲。此标识控制末影龙的死亡动画并且不能被其他生物使用。

minecraft:behavior.enderman_leave_block[编辑 | 编辑源代码]

允许末影人放下它们随机拿起的方块。只能被末影人使用。

minecraft:behavior.enderman_take_block[编辑 | 编辑源代码]

允许末影人随机拿走一个方块。只能拿被末影人时使用。

minecraft:behavior.leap_at_target[编辑 | 编辑源代码]

允许怪物跳起来攻击它们的目标。只能被敌对生物时使用。

参数
类型 名称 默认值 描述
小数 yd 0.0 生物跳起来的高度(格)。
布尔值 must_be_on_ground true 若为true,生物只会在其目标在地面时跳起。设置为false会允许生物在目标在空中时跳起。

minecraft:behavior.guardian_attack[编辑 | 编辑源代码]

允许守卫者使用激光攻击。只能被守卫者和远古守卫者使用。

minecraft:behavior.slime_float[编辑 | 编辑源代码]

只能被史莱姆和岩浆怪时使用。控制它们是否能浮在水面/熔岩上。

minecraft:behavior.slime_keep_on_jumping[编辑 | 编辑源代码]

只能被史莱姆和岩浆怪使用。允许生物像史莱姆那样不停地跳。

minecraft:behavior.slime_random_direction[编辑 | 编辑源代码]

只能被史莱姆和岩浆怪使用。允许生物像史莱姆那样随机移动。

minecraft:behavior.slime_attack[编辑 | 编辑源代码]

只能被史莱姆和岩浆怪使用。允许生物使用类似于史莱姆那样的近战攻击。

minecraft:behavior.raid_garden[编辑 | 编辑源代码]

允许生物吃农场外的农作物,直至其吃饱。

参数
类型 名称 默认值 描述
小数 speed_multiplier 1.0 使用此AI标识时的移动速度乘数。
整数 search_range 0 生物寻找要吃的作物的距离(格)。
小数 goal_radius 0.5 此生物认为其已完成目标的距离(格)。此属性是为了防止生物为了去到某个点而蹦蹦跳跳所作出的回旋空间。
整数 max_to_eat 6 实体想要吃下作物的最多数量。
整数 full_delay 100 生物想再次进食前的冷却时间(秒)。
整数 eat_delay 2 每次进食的间隔(秒)。
列表 blocks 生物要吃的方块。

minecraft:behavior.inspect_bookshelf[编辑 | 编辑源代码]

允许生物查阅书架。

参数
类型 名称 默认值 描述
小数 speed_multiplier 1.0 使用此AI标识时的移动速度乘数。
整数 search_range 0 生物寻找要查阅的书架的距离(格)。
整数 search_height 1 生物寻找要查阅的书架的高度(格)。
整数 search_count 10 生物在其搜索范围内每刻检查有效的可移动的方块的数量。0表示每刻搜索1个方块。
小数 goal_radius 0.5 此生物认为其已完成目标的距离(格)。此属性是为了防止生物为了去到某个点而蹦蹦跳跳所作出的回旋空间。

minecraft:behavior.player_ride_tamed[编辑 | 编辑源代码]

允许生物在被玩家驯服后骑乘。

minecraft:behavior.find_mount[编辑 | 编辑源代码]

允许生物骑到另外一个生物身上。

参数
类型 名称 默认值 描述
小数 within_radius 0.0 生物搜索要骑乘的实体的距离(格)。
整数 start_delay 0 在移动到待骑乘的生物之前生物的等待时间。
布尔值 avoid_water false 若为true,生物在移动到待骑乘的生物时不会走进水里。
布尔值 target_needed false 若为true,生物只会在有目标时寻找骑乘生物。
小数 mount_distance -1.0 生物与待骑乘生物的距离(格)。如果此值低于0,生物会使用其默认攻击距离。

minecraft:behavior.controlled_by_player[编辑 | 编辑源代码]

允许生物能被玩家控制。

minecraft:behavior.wither_random_attack_pos_goal[编辑 | 编辑源代码]

允许凋灵发动随机攻击。只能被凋灵使用。

minecraft:behavior.wither_target_highest_damage[编辑 | 编辑源代码]

允许凋灵集中攻击对其造成最多伤害的生物。

参数
类型 名称 默认值 描述
JSON对象 entity_types 凋灵寻找对其造成最多伤害的实体类型列表。
参数
类型 名称 默认值 描述
Minecraft过滤器 filters 是使此列表里的条目有效的条件。
小数 max_dist 16 此生物可执行此目标的最大距离。
小数 walk_speed_multiplier 1.0 步行速度乘数。1.0代表速度不变。
小数 sprint_speed_multiplier 1.0 跑步速度乘数。1.0代表速度不变。
布尔值 must_see false 若为true,此生物必须看见此实体才能执行此目标。
布尔值 must_see_forget_duration 3.0 生物决定在忘记当前目标前和目标不再可见时到寻找新目标之间所间隔的时间(秒)。

minecraft:behavior.float_wander[编辑 | 编辑源代码]

允许生物能像恶魂那样漂浮。

参数
类型 名称 默认值 描述
整数 xz_dist 10 生物寻找新的要移动的点的搜索距离(格)。必须至少为1。
整数 y_dist 7 生物寻找新的要移动的点的垂直搜索距离(格)。必须至少为1。
小数 y_offset 0.0 为到达选择的目标位置而添加的高度(格)。
布尔值 must_reach false 若为true,该点必须是可到达的才能成为一个有效的目标。
布尔值 random_reselect false 若为true,生物在移动到之前选择的位置时随机选取一个新目标点。
范围 [a, b] float_duration [0.0, 0.0] 生物在落地前或选择进行其他动作时的时间(秒)。

minecraft:behavior.trade_with_player[编辑 | 编辑源代码]

允许生物与玩家交易。

minecraft:behavior.summon_entity[编辑 | 编辑源代码]

允许生物生成其他实体攻击玩家。

参数
类型 名称 默认值 描述
列表 summon_choices 生物可生成实体的条目列表。每个条目的参数如下:
类型 名称 默认值 描述
小数 min_activation_range 1.0 此条目激活距离下限(格)。
小数 max_activation_range -1.0 此条目激活距离上限(格)。
小数 cooldown_time 0.0 此条目被再次使用前的冷却时间(秒)。
小数 weight 0.0 此条目的权重。控制生物生成此条目对应的实体的可能性。
布尔值 do_casting true 若为true,生物会显示生成动画,渲染出此条目的颗粒。
整数 particle_color 0 此条目的颗粒颜色。
Minecraft过滤器 filters
字符串 start_sound_event 使用此条目时要播放的音效。
列表 sequence 此条目的步骤。每个步骤的参数如下:
类型 名称 默认值 描述
字符串 shape line 此步骤的基础形状。有效值是circleline
小数 base_delay 0.0 此步骤开始前等待的秒数。
小数 delay_per_summon 0.0 此步骤每次生成的实体之间间隔的秒数。
整数 num_entities_spawned 1 在此步骤生成的实体数量。
字符串 entity_type 在此步骤生成的实体类型。
小数 entity_lifespan -1.0 生成的实体的生存时间。-1.0表示此实体在可以生存时一直生存。
小数 size 1.0 实体的基础尺寸。
字符串 target self 条目目标,即条目开始的位置(line会从该目标开始,circle会从该目标的中心开始)。
整数 summon_cap 0 在任何给定时间生成实体的最大数量。
小数 summon_cap_radius 0.0
字符串 sound_event 此步骤要播放的音效。
小数 cast_duration 所有步骤合计延迟时间。 执行条目所花费的时间(秒)。

minecraft:behavior.mingle[编辑 | 编辑源代码]

允许村民前往村庄中钟的位置,并与其他村民呆在一起。

参数
类型 名称 默认值 描述
小数 speed_multiplier 1.0 使用此AI标识时的移动速度乘数。
小数 cooldown_time 0.0 使用此目标前的冷却时间(秒)。
小数 duration 1.0 村民聊天的持续时间(秒)。
列表 mingle_partner_type 空集 能和该实体呆在一起的实体类型
小数 mingle_distance 2.0 能和该实体呆在一起的搭档的距离。如果该实体类型和此实体不同,两个实体的mingle_distance值需要相同。

minecraft:behavior.send_event[编辑 | 编辑源代码]

允许生物向其他生物发送一个事件。

参数
类型 名称 默认值 描述
列表 sequence 要发送的事件。
每个事件的参数:
类型 名称 默认值 描述
小数 base_delay 0.0 开始此步骤前的延迟秒数。
字符串 event 发送至实体的事件。
字符串 sound_event 此步骤发生时播放的音效。
小数 cast_duration 所有步骤合计的延迟时间。 整个事件传送过程耗费的时间。

minecraft:behavior.charge_attack[编辑 | 编辑源代码]

允许生物跑向并攻击目标。

minecraft:behavior.vex_random_move[编辑 | 编辑源代码]

允许生物像恼鬼那样随机移动。

minecraft:behavior.vex_copy_owner_target[编辑 | 编辑源代码]

允许生物把其主人标记的实体设为目标。

参数
类型 名称 默认值 描述
JSON对象 entity_types 此实体可从实体复制的目标。
参数
类型 名称 默认值 描述
Minecraft过滤器 filters 是使此列表里的条目有效的条件。
小数 max_dist 16 此生物可执行此目标的最大距离。
小数 walk_speed_multiplier 1.0 步行速度乘数。1.0代表速度不变。
小数 sprint_speed_multiplier 1.0 跑步速度乘数。1.0代表速度不变。
布尔值 must_see false 若为true,此生物必须看见此实体才能执行此目标。
布尔值 must_see_forget_duration 3.0 生物决定在忘记当前目标前和目标不再可见时到寻找新目标之间所间隔的时间(秒)。

minecraft:behavior.pickup_items[编辑 | 编辑源代码]

允许生物捡起地上的物品。

参数
类型 名称 默认值 描述
小数 speed_multiplier 1.0 使用此AI标识时的移动速度乘数。
布尔值 track_target false 若为true,此生物会在目标成为有效目标后追逐该目标。
小数 max_dist 0.0 生物搜索要捡起的物品的距离。
小数 goal_radius 0.5 此生物认为其已完成目标的距离(格)。此属性是为了防止生物为了去到某个点而蹦蹦跳跳所作出的回旋空间。

minecraft:behavior.share_items[编辑 | 编辑源代码]

允许生物向其他实体分享其物品。

参数
类型 名称 默认值 描述
JSON对象 entity_types 生物会分享的物品列表。
参数
类型 名称 默认值 描述
Minecraft过滤器 filters 是使此列表里的条目有效的条件。
小数 max_dist 16 此生物可执行此目标的最大距离。
小数 walk_speed_multiplier 1.0 步行速度乘数。1.0代表速度不变。
小数 sprint_speed_multiplier 1.0 跑步速度乘数。1.0代表速度不变。
布尔值 must_see false 若为true,此生物必须看见此实体才能执行此目标。
布尔值 must_see_forget_duration 3.0 生物决定在忘记当前目标前和目标不再可见时到寻找新目标之间所间隔的时间(秒)。
小数 speed_multiplier 1.0 使用此AI标识时的移动速度乘数。
小数 max_dist 0.0 生物搜索要分享物品的实体的最大距离(格)。
小数 goal_radius 0.5 此生物认为其已完成目标的距离(格)。此属性是为了防止生物为了去到某个点而蹦蹦跳跳所作出的回旋空间。

minecraft:behavior.find_underwater_treasure[编辑 | 编辑源代码]

允许生物移动至最近的海底废墟或沉船。

参数
类型 名称 默认值 描述
小数 speed_multiplier 1.0 使用此AI标识时的移动速度乘数。
整数 search_range 0 生物在遗迹或沉船里搜索箱子宝藏的范围。
小数 stop_distance 2.0 生物停止移动之前的距离。

minecraft:behavior.circle_around_anchor[编辑 | 编辑源代码]

允许生物以圆形轨迹绕一个点或目标移动。

参数
类型 名称 默认值 描述
小数 speed_multiplier 1.0 使用此AI标识时的移动速度乘数。
范围 [a, b] radius_range [5.0, 15.0] 圆形轨迹半径(格)。
整数 radius_change_chance 250 一个决定何时把半径扩大至最大值的随机值。有每刻有1/此值的几率这样做。
范围 [a, b] height_above_target_range [0.0, 0.0] 当生物找到目标时,为启动引导点目标上方的高度距离。
范围 [a, b] height_offset_range [0.0, 0.0] 生物距离其引导点的高度便宜(格)。
整数 height_change_chance 350 一个决定何时修改生物高度的随机值。每刻有1/此值的几率这样做。
小数 goal_radius 0.5 此生物认为其已完成目标的距离(格)。此属性是为了防止生物为了去到某个点而蹦蹦跳跳所作出的回旋空间。

minecraft:behavior.swoop_attack[编辑 | 编辑源代码]

允许生物移动以对目标发动攻击。此标识在目标有水平碰撞或生物受伤时结束。此标识用于飞行生物。

参数
类型 名称 默认值 描述
小数 speed_multiplier 1.0 使用此AI标识时的移动速度乘数。
范围 [a, b] delay_range [10.0, 20.0] 再次使用此目标之前的冷却时间。

minecraft:behavior.pet_sleep_with_owner[编辑 | 编辑源代码]

允许宠物在其主人睡觉时上床。

参数
类型 名称 默认值 描述
小数 speed_multiplier 1.0 使用此AI标识时的移动速度乘数。
整数 search_range 0 宠物可与主人一起睡觉与主人的距离(格)。
整数 search_height 1 宠物可与主人睡在一起与主人的垂直距离(格)。
小数 goal_radius 0.5 此生物认为其已完成目标的距离(格)。此属性是为了防止生物为了去到某个点而蹦蹦跳跳所作出的回旋空间。

minecraft:behavior.drop_item_for[编辑 | 编辑源代码]

允许生物靠近目标并丢弃物品。

参数
类型 名称 默认值 描述
小数 speed_multiplier 1.0 使用此AI标识时的移动速度乘数。
整数 search_range 0 生物与目标的距离(格)。
整数 search_height 1 生物与目标的垂直距离(格)。
小数 goal_radius 0.5 此生物认为其已完成目标的距离(格)。此属性是为了防止生物为了去到某个点而蹦蹦跳跳所作出的回旋空间。
JSON对象 entity_types 生物会丢弃物品的实体类型列表。
参数
类型 名称 默认值 描述
Minecraft过滤器 filters 是使此列表里的条目有效的条件。
小数 max_dist 16 此生物可执行此目标的最大距离。
小数 walk_speed_multiplier 1.0 步行速度乘数。1.0代表速度不变。
小数 sprint_speed_multiplier 1.0 跑步速度乘数。1.0代表速度不变。
布尔值 must_see false 若为true,此生物必须看见此实体才能执行此目标。
布尔值 must_see_forget_duration 3.0 生物决定在忘记当前目标前和目标不再可见时到寻找新目标之间所间隔的时间(秒)。
小数 max_dist 0.0 此生物搜索要丢弃物品的实体的最大距离(格)。
小数 drop_item_chance [1.0] 生物丢弃物品的几率。
小数 offering_distance [1.0] 生物在丢弃物品时尝试与实体保持的距离(格)。
范围 [a, b] time_of_day_range [0.0, 1.0] 此标识的可用时间。例如:中午是0.0,日落是0.25,午夜是0.5,日出是0.75,再次回到中午是1.0。
字符串 loot_table 要选择物品的战利品表。
字符串 on_drop_attempt 生物尝试丢弃物品时要执行的事件。

minecraft:behavior.sneeze[编辑 | 编辑源代码]

允许生物停下并打喷嚏令其他生物受惊后丢弃一个物品。

参数
类型 名称 默认值 描述
小数 cooldown_time 0.0 能够再次使用此目标前的冷却时间(秒)。
小数 probability 0.02 打喷嚏的几率。1.00即100%。
小数 drop_item_chance 1.0 生物打喷嚏时丢下物品的几率。
字符串 loot_table 要选择掉落的物品的战利品表。
字符串 prepare_sound 即将要打喷嚏时要播放的音效。
字符串 sound 打喷嚏时播放的音效。
小数 prepare_time 1.0 准备打喷嚏的时间(秒),此时会播放prepare_sound指定的音效。
JSON对象 entity_types 会被打喷嚏吓到跳起来的实体。
参数
类型 名称 默认值 描述
Minecraft过滤器 filters 是使此列表里的条目有效的条件。
小数 max_dist 16 此生物可执行此目标的最大距离。
小数 walk_speed_multiplier 1.0 步行速度乘数。1.0代表速度不变。
小数 sprint_speed_multiplier 1.0 跑步速度乘数。1.0代表速度不变。
布尔值 must_see false 若为true,此生物必须看见此实体才能执行此目标。
布尔值 must_see_forget_duration 3.0 生物决定在忘记当前目标前和目标不再可见时到寻找新目标之间所间隔的时间(秒)。
小数 within_radius 0.0 实体能被吓到的距离(格)。

minecraft:behavior.roll[编辑 | 编辑源代码]

允许生物向前滚动。

参数
类型 名称 默认值 描述
小数 probability [1.0] 生物使用此标识的可能性。

过滤器[编辑 | 编辑源代码]

过滤器允许为数据对象指定特殊的测试条件以允许使用数据对象。例如,一个包含过滤器的模型只会在过滤器的条件为true时使用。

一般的过滤器有4个参数:

  • name:指定要应用的测试的名称。
  • domain:要运行测试的域,例如在盔甲槽中。该参数只被少数的测试使用。
  • operator:要对值进行比较的运算符,如equal或greater。
  • value:要比较的值。

一般的过滤器会是这样的:

{ "test" : "moon_intensity", "subject" : "self", "operator" : "greater", "value" : "0.5" }

这个过滤器会在被执行的实体(自身)在其位置计算moon_intensity,如果返回值大于0.5则返回true。

可使用all_of和any_of组合测试。all_of组中所有的测试必须按顺序通过,整个组的测试才会通过。而any_of组中的测试有一个或以上的测试通过,该组的测试便会通过。

is_daytime[编辑 | 编辑源代码]

如果时间为白天则返回true。

参数
类型 名称 默认值 描述
字符串 subject self (可选)过滤器测试的主体。
选项 描述
self 执行测试的实体或对象。
other 交互中的其他对象(不是执行者)。
parent 执行者的当前的父对象。
player 参与交互的玩家。
target 执行者的当前目标。
字符 operator equals (可选)用于值的比较的运算符。
选项 描述
>= 测试是否大于或等于该值。
equals 测试是否等于该值。
<> 测试是否不等于该值。
== 测试是否等于该值。
= 测试是否等于该值。
not 测试是否不等于该值。
< 测试是否小于该值。
!= 测试是否不等于该值。
> 测试是否大于该值。
<= 测试是否大于或等于该值。
布尔值 value true (可选)true或false。
示例:
完整版:
{ "test": "is_daytime", "subject": "self", "operator": "equals", "value": "true" }
精简版:(使用默认选项)
{ "test": "is_daytime" }

hourly_clock_time[编辑 | 编辑源代码]

把24小时制的当前时间与在range[0, 24000]中的一个整数值进行比较。

参数
类型 名称 默认值 描述
字符串 subject self (可选)过滤器测试的主体。
选项 描述
self 执行测试的实体或对象。
other 交互中的其他对象(不是执行者)。
parent 执行者的当前的父对象。
player 参与交互的玩家。
target 执行者的当前目标。
字符串 operator equals (可选)用于比较值的运算符。
选项 描述
>= 测试是否大于或等于该值。
equals 测试是否等于该值。
<> 测试是否不等于该值。
== 测试是否等于该值。
= 测试是否等于该值。
not 测试是否不等于该值。
< 测试是否小于该值。
!= 测试是否不等于该值。
> 测试是否大于该值。
<= 测试是否小于或等于该值。
整数 value (必需)一个整数。
示例
完整版
{ "test": "hourly_clock_time", "subject": "self", "operator": "equals", "value": "0" }
精简版(使用默认值)
{ "test": "hourly_clock_time", "value": "0" }

is_game_rule[编辑 | 编辑源代码]

测试给定名称的游戏规则是否处于激活状态。

参数
类型 名称 默认值 描述
字符串 subject self (可选)过滤器测试的主体。
选项 描述
self 执行测试的实体或对象。
other 交互中的其他对象(不是执行者)。
parent 执行者的当前的父对象。
player 参与交互的玩家。
target 执行者的当前目标。
字符串 domain (必需)要测试的游戏规则。
字符串 operator equals (可选)用于比较值的运算符。
选项 描述
>= 测试是否大于或等于该值。
equals 测试是否等于该值。
<> 测试是否不等于该值。
== 测试是否等于该值。
= 测试是否等于该值。
not 测试是否不等于该值。
< 测试是否小于该值。
!= 测试是否不等于该值。
> 测试是否大于该值。
<= 测试是否小于或等于该值。
布尔值 value true (可选)true或false。
示例
完整版
{ "test": "is_game_rule", "subject": "self", "domain": "domobspawning", "operator": "equals", "value": "true" }
精简版(使用默认值)
{ "test": "is_game_rule", "domain": "domobspawning" }

is_underwater[编辑 | 编辑源代码]

实体在水下时返回true。实体完全沉到水里时,该实体会被认为在水下。

参数
类型 名称 默认值 描述
字符串 subject self (可选)过滤器测试的主体。
选项 描述
self 执行测试的实体或对象。
other 交互中的其他对象(不是执行者)。
parent 执行者的当前的父对象。
player 参与交互的玩家。
target 执行者的当前目标。
字符串 operator equals (可选)用于比较值的运算符。
选项 描述
>= 测试是否大于或等于该值。
equals 测试是否等于该值。
<> 测试是否不等于该值。
== 测试是否等于该值。
= 测试是否等于该值。
not 测试是否不等于该值。
< 测试是否小于该值。
!= 测试是否不等于该值。
> 测试是否大于该值。
<= 测试是否小于或等于该值。
布尔值 value true (可选)true或false.
示例
完整版
{ "test": "is_underwater", "subject": "self", "operator": "equals", "value": "true" }
精简版(使用默认值)
{ "test": "is_underwater" }

clock_time[编辑 | 编辑源代码]

把当前时间与在(0.0, 1.0)范围里的一个浮点数进行比较。 0.0=正午 0.25=日落Sunset 0.5=午夜 0.75=日出

参数
类型 名称 默认值 描述
字符串 subject self (可选)过滤器测试的主体。
选项 描述
self 执行测试的实体或对象。
other 交互中的其他对象(不是执行者)。
parent 执行者的当前的父对象。
player 参与交互的玩家。
target 执行者的当前目标。
字符串 operator equals (可选)用于比较值的运算符。
选项 描述
>= 测试是否大于或等于该值。
equals 测试是否等于该值。
<> 测试是否不等于该值。
== 测试是否等于该值。
= 测试是否等于该值。
not 测试是否不等于该值。
< 测试是否小于该值。
!= 测试是否不等于该值。
> 测试是否大于该值。
<= 测试是否小于或等于该值。
小数 value (必需)一个浮点数。
示例
完整版
{ "test": "clock_time", "subject": "self", "operator": "equals", "value": "0.00" }
精简版(使用默认值)
{ "test": "clock_time", "value": "0.00" }

moon_intensity[编辑 | 编辑源代码]

把当前月亮强度与在(0.0, 1.0)之间的一个浮点数进行比较。

参数
类型 名称 默认值 描述
字符串 subject self (可选)过滤器测试的主体。
选项 描述
self 执行测试的实体或对象。
other 交互中的其他对象(不是执行者)。
parent 执行者的当前的父对象。
player 参与交互的玩家。
target 执行者的当前目标。
字符串 operator equals (可选)用于比较值的运算符。
选项 描述
>= 测试是否大于或等于该值。
equals 测试是否等于该值。
<> 测试是否不等于该值。
== 测试是否等于该值。
= 测试是否等于该值。
not 测试是否不等于该值。
< 测试是否小于该值。
!= 测试是否不等于该值。
> 测试是否大于该值。
<= 测试是否小于或等于该值。
小数 value (必需) A floating point value.
示例
完整版
{ "test": "moon_intensity", "subject": "self", "operator": "equals", "value": "0.00" }
精简版(使用默认值)
{ "test": "moon_intensity", "value": "0.00" }

in_water[编辑 | 编辑源代码]

主体实体在水里时返回true。

参数
类型 名称 默认值 描述
字符串 subject self (可选)过滤器测试的主体。
选项 描述
self 执行测试的实体或对象。
other 交互中的其他对象(不是执行者)。
parent 执行者的当前的父对象。
player 参与交互的玩家。
target 执行者的当前目标。
字符串 operator equals (可选)用于比较值的运算符。
选项 描述
>= 测试是否大于或等于该值。
equals 测试是否等于该值。
<> 测试是否不等于该值。
== 测试是否等于该值。
= 测试是否等于该值。
not 测试是否不等于该值。
< 测试是否小于该值。
!= 测试是否不等于该值。
> 测试是否大于该值。
<= 测试是否小于或等于该值。
布尔值 value true (可选)true或false.
示例
完整版
{ "test": "in_water", "subject": "self", "operator": "equals", "value": "true" }
精简版(使用默认值)
{ "test": "in_water" }

moon_phase[编辑 | 编辑源代码]

把当前月相和(0,7)之间的一个整数进行比较。

参数
类型 名称 默认值 描述
字符串 subject self (可选)过滤器测试的主体。
选项 描述
self 执行测试的实体或对象。
other 交互中的其他对象(不是执行者)。
parent 执行者的当前的父对象。
player 参与交互的玩家。
target 执行者的当前目标。
字符串 operator equals (可选)用于比较值的运算符。
选项 描述
>= 测试是否大于或等于该值。
equals 测试是否等于该值。
<> 测试是否不等于该值。
== 测试是否等于该值。
= 测试是否等于该值。
not 测试是否不等于该值。
< 测试是否小于该值。
!= 测试是否不等于该值。
> 测试是否大于该值。
<= 测试是否小于或等于该值。
整数 value (必需)一个整数。
示例
完整版
{ "test": "moon_phase", "subject": "self", "operator": "equals", "value": "0" }
精简版(使用默认值)
{ "test": "moon_phase", "value": "0" }

distance_to_nearest_player[编辑 | 编辑源代码]

把附近最近的玩家的距离和一个浮点数进行比较。

参数
类型 名称 默认值 描述
字符串 subject self (可选)过滤器测试的主体。
选项 描述
self 执行测试的实体或对象。
other 交互中的其他对象(不是执行者)。
parent 执行者的当前的父对象。
player 参与交互的玩家。
target 执行者的当前目标。
字符串 operator equals (可选)用于比较值的运算符。
选项 描述
>= 测试是否大于或等于该值。
equals 测试是否等于该值。
<> 测试是否不等于该值。
== 测试是否等于该值。
= 测试是否等于该值。
not 测试是否不等于该值。
< 测试是否小于该值。
!= 测试是否不等于该值。
> 测试是否大于该值。
<= 测试是否小于或等于该值。
小数 value (必需)一个浮点数。
示例
完整版
{ "test": "distance_to_nearest_player", "subject": "self", "operator": "equals", "value": "0.00" }
精简版(使用默认值)
{ "test": "distance_to_nearest_player", "value": "0.00" }

has_equipment[编辑 | 编辑源代码]

在实体主体的指定槽里测试是否存在给定名称的物品。

参数
类型 名称 默认值 描述
字符串 subject self (可选)过滤器测试的主体。
选项 描述
self 执行测试的实体或对象。
other 交互中的其他对象(不是执行者)。
parent 执行者的当前的父对象。
player 参与交互的玩家。
target 执行者的当前目标。
字符串 domain any (可选)要测试的位置。
选项 描述
any
feet
hand
armor
torso
head
leg
字符串 operator equals (可选)用于比较值的运算符。
选项 描述
>= 测试是否大于或等于该值。
equals 测试是否等于该值。
<> 测试是否不等于该值。
== 测试是否等于该值。
= 测试是否等于该值。
not 测试是否不等于该值。
< 测试是否小于该值。
!= 测试是否不等于该值。
> 测试是否大于该值。
<= 测试是否小于或等于该值。
字符串 value (必需)要寻找的物品的名称。
示例
完整版
{ "test": "has_equipment", "subject": "self", "domain": "any", "operator": "equals", "value": "dirt" }
精简版(使用默认值)
{ "test": "has_equipment", "value": "dirt" }

is_underground[编辑 | 编辑源代码]

当主体实体在地下时返回true。如果实体上方有非固体方块,该实体会被认为在地下。

参数
类型 名称 默认值 描述
字符串 subject self (可选)过滤器测试的主体。
选项 描述
self 执行测试的实体或对象。
other 交互中的其他对象(不是执行者)。
parent 执行者的当前的父对象。
player 参与交互的玩家。
target 执行者的当前目标。
字符串 operator equals (可选)用于比较值的运算符。
选项 描述
>= 测试是否大于或等于该值。
equals 测试是否等于该值。
<> 测试是否不等于该值。
== 测试是否等于该值。
= 测试是否等于该值。
not 测试是否不等于该值。
< 测试是否小于该值。
!= 测试是否不等于该值。
> 测试是否大于该值。
<= 测试是否小于或等于该值。
布尔值 value true (可选)true或false.
示例
完整版
{ "test": "is_underground", "subject": "self", "operator": "equals", "value": "true" }
精简版(使用默认值)
{ "test": "is_underground" }

in_water_or_rain[编辑 | 编辑源代码]

实体主体在水里或雨中时返回true。

参数
类型 名称 默认值 描述
字符串 subject self (可选)过滤器测试的主体。
选项 描述
self 执行测试的实体或对象。
other 交互中的其他对象(不是执行者)。
parent 执行者的当前的父对象。
player 参与交互的玩家。
target 执行者的当前目标。
字符串 operator equals (可选)用于比较值的运算符。
选项 描述
>= 测试是否大于或等于该值。
equals 测试是否等于该值。
<> 测试是否不等于该值。
== 测试是否等于该值。
= 测试是否等于该值。
not 测试是否不等于该值。
< 测试是否小于该值。
!= 测试是否不等于该值。
> 测试是否大于该值。
<= 测试是否小于或等于该值。
布尔值 value true (可选)true或false.
示例
完整版
{ "test": "in_water_or_rain", "subject": "self", "operator": "equals", "value": "true" }
精简版(使用默认值)
{ "test": "in_water_or_rain" }

on_ground[编辑 | 编辑源代码]

实体主体在地上时返回true。

参数
类型 名称 默认值 描述
字符串 subject self (可选)过滤器测试的主体。
选项 描述
self 执行测试的实体或对象。
other 交互中的其他对象(不是执行者)。
parent 执行者的当前的父对象。
player 参与交互的玩家。
target 执行者的当前目标。
字符串 operator equals (可选)用于比较值的运算符。
选项 描述
>= 测试是否大于或等于该值。
equals 测试是否等于该值。
<> 测试是否不等于该值。
== 测试是否等于该值。
= 测试是否等于该值。
not 测试是否不等于该值。
< 测试是否小于该值。
!= 测试是否不等于该值。
> 测试是否大于该值。
<= 测试是否小于或等于该值。
布尔值 value true (可选)true或false.
示例
完整版
{ "test": "on_ground", "subject": "self", "operator": "equals", "value": "true" }
精简版(使用默认值)
{ "test": "on_ground" }

is_brightness[编辑 | 编辑源代码]

测试当前亮度等级是否不等于在(0.0f,1.0f)之间的一个指定值。

参数
类型 名称 默认值 描述
字符串 subject self (可选)过滤器测试的主体。
选项 描述
self 执行测试的实体或对象。
other 交互中的其他对象(不是执行者)。
parent 执行者的当前的父对象。
player 参与交互的玩家。
target 执行者的当前目标。
字符串 operator equals (可选)用于比较值的运算符。
选项 描述
>= 测试是否大于或等于该值。
equals 测试是否等于该值。
<> 测试是否不等于该值。
== 测试是否等于该值。
= 测试是否等于该值。
not 测试是否不等于该值。
< 测试是否小于该值。
!= 测试是否不等于该值。
> 测试是否大于该值。
<= 测试是否小于或等于该值。
小数 value (必需)要与亮度等级比较的值。
示例
完整版
{ "test": "is_brightness", "subject": "self", "operator": "equals", "value": "0.50" }
精简版(使用默认值)
{ "test": "is_brightness", "value": "0.50" }

is_humid[编辑 | 编辑源代码]

测试主体是否在有湿度的区域内。

参数
类型 名称 默认值 描述
字符串 subject self (可选)过滤器测试的主体。
选项 描述
self 执行测试的实体或对象。
other 交互中的其他对象(不是执行者)。
parent 执行者的当前的父对象。
player 参与交互的玩家。
target 执行者的当前目标。
字符串 operator equals (可选)用于比较值的运算符。
选项 描述
>= 测试是否大于或等于该值。
equals 测试是否等于该值。
<> 测试是否不等于该值。
== 测试是否等于该值。
= 测试是否等于该值。
not 测试是否不等于该值。
< 测试是否小于该值。
!= 测试是否不等于该值。
> 测试是否大于该值。
<= 测试是否小于或等于该值。
布尔值 value true (可选)true或false.
示例
完整版
{ "test": "is_humid", "subject": "self", "operator": "equals", "value": "true" }
精简版(使用默认值)
{ "test": "is_humid" }

in_lava[编辑 | 编辑源代码]

当实体主体在熔岩时返回true。

参数
类型 名称 默认值 描述
字符串 subject self (可选)过滤器测试的主体。
选项 描述
self 执行测试的实体或对象。
other 交互中的其他对象(不是执行者)。
parent 执行者的当前的父对象。
player 参与交互的玩家。
target 执行者的当前目标。
字符串 operator equals (可选)用于比较值的运算符。
选项 描述
>= 测试是否大于或等于该值。
equals 测试是否等于该值。
<> 测试是否不等于该值。
== 测试是否等于该值。
= 测试是否等于该值。
not 测试是否不等于该值。
< 测试是否小于该值。
!= 测试是否不等于该值。
> 测试是否大于该值。
<= 测试是否小于或等于该值。
布尔值 value true (可选)true或false.
示例
完整版
{ "test": "in_lava", "subject": "self", "operator": "equals", "value": "true" }
精简版(使用默认值)
{ "test": "in_lava" }

is_mark_variant[编辑 | 编辑源代码]

如果主体实体有多个变种编号则返回true。

参数
类型 名称 默认值 描述
字符串 subject self (可选)过滤器测试的主体。
选项 描述
self 执行测试的实体或对象。
other 交互中的其他对象(不是执行者)。
parent 执行者的当前的父对象。
player 参与交互的玩家。
target 执行者的当前目标。
字符串 operator equals (可选)用于比较值的运算符。
选项 描述
>= 测试是否大于或等于该值。
equals 测试是否等于该值。
<> 测试是否不等于该值。
== 测试是否等于该值。
= 测试是否等于该值。
not 测试是否不等于该值。
< 测试是否小于该值。
!= 测试是否不等于该值。
> 测试是否大于该值。
<= 测试是否小于或等于该值。
整数 value (必需)一个整数。
示例
完整版
{ "test": "is_mark_variant", "subject": "self", "operator": "equals", "value": "0" }
精简版(使用默认值)
{ "test": "is_mark_variant", "value": "0" }

is_color[编辑 | 编辑源代码]

如果实体的主体的颜色与给定的颜色相同,则返回true。

参数
类型 名称 默认值 描述
字符串 subject self (可选)过滤器测试的主体。
选项 描述
self 执行测试的实体或对象。
other 交互中的其他对象(不是执行者)。
parent 执行者的当前的父对象。
player 参与交互的玩家。
target 执行者的当前目标。
字符串 operator equals (可选)用于比较值的运算符。
选项 描述
>= 测试是否大于或等于该值。
equals 测试是否等于该值。
<> 测试是否不等于该值。
== 测试是否等于该值。
= 测试是否等于该值。
not 测试是否不等于该值。
< 测试是否小于该值。
!= 测试是否不等于该值。
> 测试是否大于该值。
<= 测试是否小于或等于该值。
字符串 value (必需)要测试的调色板颜色。
选项 描述
white
light_green
orange
silver
magenta
light_blue
yellow
pink
blue
gray
cyan
purple
brown
green
red
black
示例
完整版
{ "test": "is_color", "subject": "self", "operator": "equals", "value": "white" }
精简版(使用默认值)
{ "test": "is_color", "value": "white" }

in_clouds[编辑 | 编辑源代码]

实体主体在云中时返回true。

参数
类型 名称 默认值 描述
字符串 subject self (可选)过滤器测试的主体。
选项 描述
self 执行测试的实体或对象。
other 交互中的其他对象(不是执行者)。
parent 执行者的当前的父对象。
player 参与交互的玩家。
target 执行者的当前目标。
字符串 operator equals (可选)用于比较值的运算符。
选项 描述
>= 测试是否大于或等于该值。
equals 测试是否等于该值。
<> 测试是否不等于该值。
== 测试是否等于该值。
= 测试是否等于该值。
not 测试是否不等于该值。
< 测试是否小于该值。
!= 测试是否不等于该值。
> 测试是否大于该值。
<= 测试是否小于或等于该值。
布尔值 value true (可选)true或false.
示例
完整版
{ "test": "in_clouds", "subject": "self", "operator": "equals", "value": "true" }
精简版(使用默认值)
{ "test": "in_clouds" }

on_ladder[编辑 | 编辑源代码]

实体主体在梯子上时返回true。

参数
类型 名称 默认值 描述
字符串 subject self (可选)过滤器测试的主体。
选项 描述
self 执行测试的实体或对象。
other 交互中的其他对象(不是执行者)。
parent 执行者的当前的父对象。
player 参与交互的玩家。
target 执行者的当前目标。
字符串 operator equals (可选)用于比较值的运算符。
选项 描述
>= 测试是否大于或等于该值。
equals 测试是否等于该值。
<> 测试是否不等于该值。
== 测试是否等于该值。
= 测试是否等于该值。
not 测试是否不等于该值。
< 测试是否小于该值。
!= 测试是否不等于该值。
> 测试是否大于该值。
<= 测试是否小于或等于该值。
布尔值 value true (可选)true或false.
示例
完整版
{ "test": "on_ladder", "subject": "self", "operator": "equals", "value": "true" }
精简版(使用默认值)
{ "test": "on_ladder" }

has_component[编辑 | 编辑源代码]

实体主体含有已命名的部件时返回true。

参数
类型 名称 默认值 描述
字符串 subject self (可选)过滤器测试的主体。
选项 描述
self 执行测试的实体或对象。
other 交互中的其他对象(不是执行者)。
parent 执行者的当前的父对象。
player 参与交互的玩家。
target 执行者的当前目标。
字符串 operator equals (可选)用于比较值的运算符。
选项 描述
>= 测试是否大于或等于该值。
equals 测试是否等于该值。
<> 测试是否不等于该值。
== 测试是否等于该值。
= 测试是否等于该值。
not 测试是否不等于该值。
< 测试是否小于该值。
!= 测试是否不等于该值。
> 测试是否大于该值。
<= 测试是否小于或等于该值。
字符串 value (必需)要搜索的部件名称。
示例
完整版
{ "test": "has_component", "subject": "self", "operator": "equals", "value": "minecraft:explode" }
精简版(使用默认值)
{ "test": "has_component", "value": "minecraft:explode" }

is_family[编辑 | 编辑源代码]

实体主体是一个已命名的family时返回true。

参数
类型 名称 默认值 描述
字符串 subject self (可选)过滤器测试的主体。
选项 描述
self 执行测试的实体或对象。
other 交互中的其他对象(不是执行者)。
parent 执行者的当前的父对象。
player 参与交互的玩家。
target 执行者的当前目标。
字符串 operator equals (可选)用于比较值的运算符。
选项 描述
>= 测试是否大于或等于该值。
equals 测试是否等于该值。
<> 测试是否不等于该值。
== 测试是否等于该值。
= 测试是否等于该值。
not 测试是否不等于该值。
< 测试是否小于该值。
!= 测试是否不等于该值。
> 测试是否大于该值。
<= 测试是否小于或等于该值。
字符串 value (必需)要搜索的family名称。
示例
完整版
{ "test": "is_family", "subject": "self", "operator": "equals", "value": "player" }
精简版(使用默认值)
{ "test": "is_family", "value": "player" }

is_sneaking[编辑 | 编辑源代码]

实体主体在潜行时返回true。

参数
类型 名称 默认值 描述
字符串 subject self (可选)过滤器测试的主体。
选项 描述
self 执行测试的实体或对象。
other 交互中的其他对象(不是执行者)。
parent 执行者的当前的父对象。
player 参与交互的玩家。
target 执行者的当前目标。
字符串 operator equals (可选)用于比较值的运算符。
选项 描述
>= 测试是否大于或等于该值。
equals 测试是否等于该值。
<> 测试是否不等于该值。
== 测试是否等于该值。
= 测试是否等于该值。
not 测试是否不等于该值。
< 测试是否小于该值。
!= 测试是否不等于该值。
> 测试是否大于该值。
<= 测试是否小于或等于该值。
布尔值 value true (可选)true或false.
示例
完整版
{ "test": "is_sneaking", "subject": "self", "operator": "equals", "value": "true" }
精简版(使用默认值)
{ "test": "is_sneaking" }

has_ability[编辑 | 编辑源代码]

当实体主体有指定名称的能力时返回true。

参数
类型 名称 默认值 描述
字符串 subject self (可选)过滤器测试的主体。
选项 描述
self 执行测试的实体或对象。
other 交互中的其他对象(不是执行者)。
parent 执行者的当前的父对象。
player 参与交互的玩家。
target 执行者的当前目标。
字符串 operator equals (可选)用于比较值的运算符。
选项 描述
>= 测试是否大于或等于该值。
equals 测试是否等于该值。
<> 测试是否不等于该值。
== 测试是否等于该值。
= 测试是否等于该值。
not 测试是否不等于该值。
< 测试是否小于该值。
!= 测试是否不等于该值。
> 测试是否大于该值。
<= 测试是否小于或等于该值。
字符串 value (必需)要测试的能力类型。
选项 描述
worldbuilder
invulnerable
flying
mayfly
instabuild
flySpeed
lightning
walkSpeed
mute
noclip
示例
完整版
{ "test": "has_ability", "subject": "self", "operator": "equals", "value": "instabuild" }
精简版(使用默认值)
{ "test": "has_ability", "value": "instabuild" }

== is_avoiding_mobs ==

Returns true if the subject entity is fleeing from other mobs.

参数
Type Name Default Description
字符串 subject self (Optional) The subject of this filter test.
Options Description
self The entity or object calling the test
other The other member of an interaction, not the caller.
parent The caller's current parent.
player The player involved with the interaction.
target The caller's current target.
字符串 operator equals (Optional) The comparison to apply with 'value'.
Options Description
>= Test for greater-than or equal to the value.
equals Test for equality.
<> Test for inequality.
== Test for equality.
= Test for equality.
not Test for inequality.
< Test for less-than the value.
!= Test for inequality.
> Test for greater-than the value.
<= Test for less-than or equal to the value.
布尔值 value true (Optional) true or false.
示例
Full..
{ "test": "is_avoiding_mobs", "subject": "self", "operator": "equals", "value": "true" }
Short (using Defaults)..
{ "test": "is_avoiding_mobs" }

has_damage[编辑 | 编辑源代码]

当实体主体受到指定类型的伤害时返回true。

参数
类型 名称 默认值 描述
字符串 subject self (可选)过滤器测试的主体。
选项 描述
self 执行测试的实体或对象。
other 交互中的其他对象(不是执行者)。
parent 执行者的当前的父对象。
player 参与交互的玩家。
target 执行者的当前目标。
字符串 operator equals (可选)用于比较值的运算符。
选项 描述
>= 测试是否大于或等于该值。
equals 测试是否等于该值。
<> 测试是否不等于该值。
== 测试是否等于该值。
= 测试是否等于该值。
not 测试是否不等于该值。
< 测试是否小于该值。
!= 测试是否不等于该值。
> 测试是否大于该值。
<= 测试是否小于或等于该值。
字符串 value (必需)要测试的伤害类型。
选项 描述
contact
none
lava
attack
override
projectile
suffocation
fall
starve
fire
fatal 任何会杀死该主体的伤害。
fire_tick
drowning
block_explosion
entity_explosion
void
suicide
magic
wither
anvil
thorns
falling_block
piston
fly_into_wall
示例
完整版
{ "test": "has_damage", "subject": "self", "operator": "equals", "value": "fatal" }
精简版(使用默认值)
{ "test": "has_damage", "value": "fatal" }

is_owner[编辑 | 编辑源代码]

当实体主体是被执行实体的主人时返回true。

参数
类型 名称 默认值 描述
字符串 subject self (可选)过滤器测试的主体。
选项 描述
self 执行测试的实体或对象。
other 交互中的其他对象(不是执行者)。
parent 执行者的当前的父对象。
player 参与交互的玩家。
target 执行者的当前目标。
字符串 operator equals (可选)用于比较值的运算符。
选项 描述
>= 测试是否大于或等于该值。
equals 测试是否等于该值。
<> 测试是否不等于该值。
== 测试是否等于该值。
= 测试是否等于该值。
not 测试是否不等于该值。
< 测试是否小于该值。
!= 测试是否不等于该值。
> 测试是否大于该值。
<= 测试是否小于或等于该值。
布尔值 value true (可选)true或false.
示例
完整版
{ "test": "is_owner", "subject": "self", "operator": "equals", "value": "true" }
精简版(使用默认值)
{ "test": "is_owner" }

is_target[编辑 | 编辑源代码]

当实体主体是被执行实体的目标时返回true。

参数
类型 名称 默认值 描述
字符串 subject self (可选)过滤器测试的主体。
选项 描述
self 执行测试的实体或对象。
other 交互中的其他对象(不是执行者)。
parent 执行者的当前的父对象。
player 参与交互的玩家。
target 执行者的当前目标。
字符串 operator equals (可选)用于比较值的运算符。
选项 描述
>= 测试是否大于或等于该值。
equals 测试是否等于该值。
<> 测试是否不等于该值。
== 测试是否等于该值。
= 测试是否等于该值。
not 测试是否不等于该值。
< 测试是否小于该值。
!= 测试是否不等于该值。
> 测试是否大于该值。
<= 测试是否小于或等于该值。
布尔值 value true (可选)true或false.
示例
完整版
{ "test": "is_target", "subject": "self", "operator": "equals", "value": "true" }
精简版(使用默认值)
{ "test": "is_target" }

is_immobile[编辑 | 编辑源代码]

实体主体静止时返回true。若实体没有AI标识、刚进入了不同的维度或没有生命值,该实体为静止的。

参数
类型 名称 默认值 描述
字符串 subject self (可选)过滤器测试的主体。
选项 描述
self 执行测试的实体或对象。
other 交互中的其他对象(不是执行者)。
parent 执行者的当前的父对象。
player 参与交互的玩家。
target 执行者的当前目标。
字符串 operator equals (可选)用于比较值的运算符。
选项 描述
>= 测试是否大于或等于该值。
equals 测试是否等于该值。
<> 测试是否不等于该值。
== 测试是否等于该值。
= 测试是否等于该值。
not 测试是否不等于该值。
< 测试是否小于该值。
!= 测试是否不等于该值。
> 测试是否大于该值。
<= 测试是否小于或等于该值。
布尔值 value true (可选)true或false.
示例
完整版
{ "test": "is_immobile", "subject": "self", "operator": "equals", "value": "true" }
精简版(使用默认值)
{ "test": "is_immobile" }

is_altitude[编辑 | 编辑源代码]

测试当前高度是否不等于指定值。0为基岩层的高度。

参数
类型 名称 默认值 描述
字符串 subject self (可选)过滤器测试的主体。
选项 描述
self 执行测试的实体或对象。
other 交互中的其他对象(不是执行者)。
parent 执行者的当前的父对象。
player 参与交互的玩家。
target 执行者的当前目标。
字符串 operator equals (可选)用于比较值的运算符。
选项 描述
>= 测试是否大于或等于该值。
equals 测试是否等于该值。
<> 测试是否不等于该值。
== 测试是否等于该值。
= 测试是否等于该值。
not 测试是否不等于该值。
< 测试是否小于该值。
!= 测试是否不等于该值。
> 测试是否大于该值。
<= 测试是否小于或等于该值。
整数 value (必需)要与高度进行比较的值。
示例
完整版
{ "test": "is_altitude", "subject": "self", "operator": "equals", "value": "0" }
精简版(使用默认值)
{ "test": "is_altitude", "value": "0" }

is_moving[编辑 | 编辑源代码]

实体主体在移动时返回true。

参数
类型 名称 默认值 描述
字符串 subject self (可选)过滤器测试的主体。
选项 描述
self 执行测试的实体或对象。
other 交互中的其他对象(不是执行者)。
parent 执行者的当前的父对象。
player 参与交互的玩家。
target 执行者的当前目标。
字符串 operator equals (可选)用于比较值的运算符。
选项 描述
>= 测试是否大于或等于该值。
equals 测试是否等于该值。
<> 测试是否不等于该值。
== 测试是否等于该值。
= 测试是否等于该值。
not 测试是否不等于该值。
< 测试是否小于该值。
!= 测试是否不等于该值。
> 测试是否大于该值。
<= 测试是否小于或等于该值。
布尔值 value true (可选)true或false.
示例
完整版
{ "test": "is_moving", "subject": "self", "operator": "equals", "value": "true" }
精简版(使用默认值)
{ "test": "is_moving" }

is_skin_id[编辑 | 编辑源代码]

在提供对象实体的皮肤ID时返回true。

参数
类型 名称 默认值 描述
字符串 subject self (可选)过滤器测试的主体。
选项 描述
self 执行测试的实体或对象。
other 交互中的其他对象(不是执行者)。
parent 执行者的当前的父对象。
player 参与交互的玩家。
target 执行者的当前目标。
字符串 operator equals (可选)用于比较值的运算符。
选项 描述
>= 测试是否大于或等于该值。
equals 测试是否等于该值。
<> 测试是否不等于该值。
== 测试是否等于该值。
= 测试是否等于该值。
not 测试是否不等于该值。
< 测试是否小于该值。
!= 测试是否不等于该值。
> 测试是否大于该值。
<= 测试是否小于或等于该值。
整数 value (必需)一个整数。
示例
完整版
{ "test": "is_variant", "subject": "self", "operator": "equals", "value": "0" }
精简版(使用默认值)
{ "test": "is_variant", "value": "0" }

is_climbing[编辑 | 编辑源代码]

实体主体在攀爬时返回true。

参数
类型 名称 默认值 描述
字符串 subject self (可选)过滤器测试的主体。
选项 描述
self 执行测试的实体或对象。
other 交互中的其他对象(不是执行者)。
parent 执行者的当前的父对象。
player 参与交互的玩家。
target 执行者的当前目标。
字符串 operator equals (可选)用于比较值的运算符。
选项 描述
>= 测试是否大于或等于该值。
equals 测试是否等于该值。
<> 测试是否不等于该值。
== 测试是否等于该值。
= 测试是否等于该值。
not 测试是否不等于该值。
< 测试是否小于该值。
!= 测试是否不等于该值。
> 测试是否大于该值。
<= 测试是否小于或等于该值。
布尔值 value true (可选)true或false.
示例
完整版
{ "test": "is_climbing", "subject": "self", "operator": "equals", "value": "true" }
精简版(使用默认值)
{ "test": "is_climbing" }

is_riding[编辑 | 编辑源代码]

如果实体主体正在骑乘其他实体则返回true。

参数
类型 名称 默认值 描述
字符串 subject self (可选)过滤器测试的主体。
选项 描述
self 执行测试的实体或对象。
other 交互中的其他对象(不是执行者)。
parent 执行者的当前的父对象。
player 参与交互的玩家。
target 执行者的当前目标。
字符串 operator equals (可选)用于比较值的运算符。
选项 描述
>= 测试是否大于或等于该值。
equals 测试是否等于该值。
<> 测试是否不等于该值。
== 测试是否等于该值。
= 测试是否等于该值。
not 测试是否不等于该值。
< 测试是否小于该值。
!= 测试是否不等于该值。
> 测试是否大于该值。
<= 测试是否小于或等于该值。
布尔值 value true (可选)true或false.
示例
完整版
{ "test": "is_riding", "subject": "self", "operator": "equals", "value": "true" }
精简版(使用默认值)
{ "test": "is_riding" }

in_caravan[编辑 | 编辑源代码]

实体主体在商队里时返回true。

参数
类型 名称 默认值 描述
字符串 subject self (可选)过滤器测试的主体。
选项 描述
self 执行测试的实体或对象。
other 交互中的其他对象(不是执行者)。
parent 执行者的当前的父对象。
player 参与交互的玩家。
target 执行者的当前目标。
字符串 operator equals (可选)用于比较值的运算符。
选项 描述
>= 测试是否大于或等于该值。
equals 测试是否等于该值。
<> 测试是否不等于该值。
== 测试是否等于该值。
= 测试是否等于该值。
not 测试是否不等于该值。
< 测试是否小于该值。
!= 测试是否不等于该值。
> 测试是否大于该值。
<= 测试是否小于或等于该值。
布尔值 value true (可选)true或false.
示例
完整版
{ "test": "in_caravan", "subject": "self", "operator": "equals", "value": "true" }
精简版(使用默认值)
{ "test": "in_caravan" }

is_leashed[编辑 | 编辑源代码]

实体主体被拴住时返回true。

参数
类型 名称 默认值 描述
字符串 subject self (可选)过滤器测试的主体。
选项 描述
self 执行测试的实体或对象。
other 交互中的其他对象(不是执行者)。
parent 执行者的当前的父对象。
player 参与交互的玩家。
target 执行者的当前目标。
字符串 operator equals (可选)用于比较值的运算符。
选项 描述
>= 测试是否大于或等于该值。
equals 测试是否等于该值。
<> 测试是否不等于该值。
== 测试是否等于该值。
= 测试是否等于该值。
not 测试是否不等于该值。
< 测试是否小于该值。
!= 测试是否不等于该值。
> 测试是否大于该值。
<= 测试是否小于或等于该值。
布尔值 value true (可选)true或false.
示例
完整版
{ "test": "is_leashed", "subject": "self", "operator": "equals", "value": "true" }
精简版(使用默认值)
{ "test": "is_leashed" }

is_variant[编辑 | 编辑源代码]

实体主体有多个编号时返回true。

参数
类型 名称 默认值 描述
字符串 subject self (可选)过滤器测试的主体。
选项 描述
self 执行测试的实体或对象。
other 交互中的其他对象(不是执行者)。
parent 执行者的当前的父对象。
player 参与交互的玩家。
target 执行者的当前目标。
字符串 operator equals (可选)用于比较值的运算符。
选项 描述
>= 测试是否大于或等于该值。
equals 测试是否等于该值。
<> 测试是否不等于该值。
== 测试是否等于该值。
= 测试是否等于该值。
not 测试是否不等于该值。
< 测试是否小于该值。
!= 测试是否不等于该值。
> 测试是否大于该值。
<= 测试是否小于或等于该值。
整数 value (必需)一个整数。
示例
完整版
{ "test": "is_variant", "subject": "self", "operator": "equals", "value": "0" }
精简版(使用默认值)
{ "test": "is_variant", "value": "0" }

has_tag[编辑 | 编辑源代码]

实体主体有指定的标签时返回true。

参数
类型 名称 默认值 描述
字符串 subject self (可选)过滤器测试的主体。
选项 描述
self 执行测试的实体或对象。
other 交互中的其他对象(不是执行者)。
parent 执行者的当前的父对象。
player 参与交互的玩家。
target 执行者的当前目标。
字符串 operator equals (可选)用于比较值的运算符。
选项 描述
>= 测试是否大于或等于该值。
equals 测试是否等于该值。
<> 测试是否不等于该值。
== 测试是否等于该值。
= 测试是否等于该值。
not 测试是否不等于该值。
< 测试是否小于该值。
!= 测试是否不等于该值。
> 测试是否大于该值。
<= 测试是否小于或等于该值。
字符串 value (可选)字符串值。
示例
完整版
{ "test": "has_tag", "subject": "self", "operator": "equals", "value": "" }
精简版(使用默认值)
{ "test": "has_tag" }

is_in_village[编辑 | 编辑源代码]

测试该主体是否在村庄范围里面。

参数
类型 名称 默认值 描述
字符串 subject self (可选)过滤器测试的主体。
选项 描述
self 执行测试的实体或对象。
other 交互中的其他对象(不是执行者)。
parent 执行者的当前的父对象。
player 参与交互的玩家。
target 执行者的当前目标。
字符串 operator equals (可选)用于比较值的运算符。
选项 描述
>= 测试是否大于或等于该值。
equals 测试是否等于该值。
<> 测试是否不等于该值。
== 测试是否等于该值。
= 测试是否等于该值。
not 测试是否不等于该值。
< 测试是否小于该值。
!= 测试是否不等于该值。
> 测试是否大于该值。
<= 测试是否小于或等于该值。
布尔值 value true (可选)true或false
示例
完整版
{ "test": "is_variant", "subject": "self", "operator": "equals", "value": "0" }
精简版(使用默认值)
{ "test": "is_variant", "value": "0" }

is_visible[编辑 | 编辑源代码]

在目标实体可见时返回true。

参数
类型 名称 默认值 描述
字符串 subject self (可选)过滤器测试的主体。
选项 描述
self 执行测试的实体或对象。
other 交互中的其他对象(不是执行者)。
parent 执行者的当前的父对象。
player 参与交互的玩家。
target 执行者的当前目标。
字符串 operator equals (可选)用于比较值的运算符。
选项 描述
>= 测试是否大于或等于该值。
equals 测试是否等于该值。
<> 测试是否不等于该值。
== 测试是否等于该值。
= 测试是否等于该值。
not 测试是否不等于该值。
< 测试是否小于该值。
!= 测试是否不等于该值。
> 测试是否大于该值。
<= 测试是否小于或等于该值。
布尔值 value true (可选)true或false。
示例
完整版
{ "test": "is_variant", "subject": "self", "operator": "equals", "value": "0" }
精简版(使用默认值)
{ "test": "is_variant", "value": "0" }

has_mob_effect[编辑 | 编辑源代码]

测试主题是否有特定的生物效果。

参数
类型 名称 默认值 描述
字符串 subject self (可选)过滤器测试的主体。
选项 描述
self 执行测试的实体或对象。
other 交互中的其他对象(不是执行者)。
parent 执行者的当前的父对象。
player 参与交互的玩家。
target 执行者的当前目标。
字符串 operator equals (可选)用于比较值的运算符。
选项 描述
>= 测试是否大于或等于该值。
equals 测试是否等于该值。
<> 测试是否不等于该值。
== 测试是否等于该值。
= 测试是否等于该值。
not 测试是否不等于该值。
< 测试是否小于该值。
!= 测试是否不等于该值。
> 测试是否大于该值。
<= 测试是否小于或等于该值。
字符串 value (可选)字符串值。
示例
完整版
{ "test": "has_mob_effect", "subject": "self", "operator": "equals", "value": "" }
精简版(使用默认值)
{ "test": "has_mob_effect" }

is_difficulty[编辑 | 编辑源代码]

测试游戏当前难度等级。

参数
类型 名称 默认值 描述
字符串 subject self (可选)过滤器测试的主体。
选项 描述
self 执行测试的实体或对象。
other 交互中的其他对象(不是执行者)。
parent 执行者的当前的父对象。
player 参与交互的玩家。
target 执行者的当前目标。
字符串 operator equals (可选)用于比较值的运算符。
选项 描述
>= 测试是否大于或等于该值。
equals 测试是否等于该值。
<> 测试是否不等于该值。
== 测试是否等于该值。
= 测试是否等于该值。
not 测试是否不等于该值。
< 测试是否小于该值。
!= 测试是否不等于该值。
> 测试是否大于该值。
<= 测试是否小于或等于该值。
字符串 value (必需)要测试的难度等级。
选项 描述
peaceful
easy
normal
hard
示例
完整版
{ "test": "is_difficulty", "subject": "self", "operator": "equals", "value": "normal" }
精简版(使用默认值)
{ "test": "is_difficulty", "value": "normal" }

is_biome[编辑 | 编辑源代码]

测试主体是否在给定名称的生物群系里。

参数
类型 名称 默认值 描述
字符串 subject self (可选)过滤器测试的主体。
选项 描述
self 执行测试的实体或对象。
other 交互中的其他对象(不是执行者)。
parent 执行者的当前的父对象。
player 参与交互的玩家。
target 执行者的当前目标。
字符串 operator equals (可选)用于比较值的运算符。
选项 描述
>= 测试是否大于或等于该值。
equals 测试是否等于该值。
<> 测试是否不等于该值。
== 测试是否等于该值。
= 测试是否等于该值。
not 测试是否不等于该值。
< 测试是否小于该值。
!= 测试是否不等于该值。
> 测试是否大于该值。
<= 测试是否小于或等于该值。
字符串 value (必需)要测试的生物群系类型。
选项 描述
ice
forest
extreme_hills
beach
jungle
desert
flat
the_nether
mesa
plain
mushroom_island
ocean
river
savanna
stone_beach
swamp
taiga
the_end
示例
完整版
{ "test": "is_biome", "subject": "self", "operator": "equals", "value": "beach" }
精简版(使用默认值)
{ "test": "is_biome", "value": "beach" }

has_biome_tag[编辑 | 编辑源代码]

测试主体所处的生物群系里是否有指定的标签。

参数
类型 名称 默认值 描述
字符串 subject self (可选)过滤器测试的主体。
选项 描述
self 执行测试的实体或对象。
other 交互中的其他对象(不是执行者)。
parent 执行者的当前的父对象。
player 参与交互的玩家。
target 执行者的当前目标。
字符串 operator equals (可选)用于比较值的运算符。
选项 描述
>= 测试是否大于或等于该值。
equals 测试是否等于该值。
<> 测试是否不等于该值。
== 测试是否等于该值。
= 测试是否等于该值。
not 测试是否不等于该值。
< 测试是否小于该值。
!= 测试是否不等于该值。
> 测试是否大于该值。
<= 测试是否小于或等于该值。
字符串 value (必需)要查找的标签。
示例
完整版
{ "test": "has_biome_tag", "subject": "self", "operator": "equals", "value": " " }
精简版(使用默认值)
{ "test": "has_biome_tag", "value": " " }

is_snow_covered[编辑 | 编辑源代码]

测试主体是否在有雪覆盖的区域内。

参数
类型 名称 默认值 描述
字符串 subject self (可选)过滤器测试的主体。
选项 描述
self 执行测试的实体或对象。
other 交互中的其他对象(不是执行者)。
parent 执行者的当前的父对象。
player 参与交互的玩家。
target 执行者的当前目标。
字符串 operator equals (可选)用于比较值的运算符。
选项 描述
>= 测试是否大于或等于该值。
equals 测试是否等于该值。
<> 测试是否不等于该值。
== 测试是否等于该值。
= 测试是否等于该值。
not 测试是否不等于该值。
< 测试是否小于该值。
!= 测试是否不等于该值。
> 测试是否大于该值。
<= 测试是否小于或等于该值。
布尔值 value true (可选)true或false.
示例
完整版
{ "test": "is_snow_covered", "subject": "self", "operator": "equals", "value": "true" }
精简版(使用默认值)
{ "test": "is_snow_covered" }

is_temperature_type[编辑 | 编辑源代码]

测试当前温度是否为指定类型。

参数
类型 名称 默认值 描述
字符串 subject self (可选)过滤器测试的主体。
选项 描述
self 执行测试的实体或对象。
other 交互中的其他对象(不是执行者)。
parent 执行者的当前的父对象。
player 参与交互的玩家。
target 执行者的当前目标。
字符串 operator equals (可选)用于比较值的运算符。
选项 描述
>= 测试是否大于或等于该值。
equals 测试是否等于该值。
<> 测试是否不等于该值。
== 测试是否等于该值。
= 测试是否等于该值。
not 测试是否不等于该值。
< 测试是否小于该值。
!= 测试是否不等于该值。
> 测试是否大于该值。
<= 测试是否小于或等于该值。
字符串 value (必需)要测试的生物群系温度分类。
选项 描述
ocean
cold
mild
warm
示例
完整版
{ "test": "is_temperature_type", "subject": "self", "operator": "equals", "value": "cold" }
精简版(使用默认值)
{ "test": "is_temperature_type", "value": "cold" }

is_temperature_value[编辑 | 编辑源代码]

测试当前温度是否不等于在(0.0, 1.0)之间的一个指定值。0.0f是最冷的温度,1.0f是最热的温度。

参数
类型 名称 默认值 描述
字符串 subject self (可选)过滤器测试的主体。
选项 描述
self 执行测试的实体或对象。
other 交互中的其他对象(不是执行者)。
parent 执行者的当前的父对象。
player 参与交互的玩家。
target 执行者的当前目标。
字符串 operator equals (可选)用于比较值的运算符。
选项 描述
>= 测试是否大于或等于该值。
equals 测试是否等于该值。
<> 测试是否不等于该值。
== 测试是否等于该值。
= 测试是否等于该值。
not 测试是否不等于该值。
< 测试是否小于该值。
!= 测试是否不等于该值。
> 测试是否大于该值。
<= 测试是否小于或等于该值。
小数 value (必需)要比较的生物群系温度值。
示例
完整版
{ "test": "is_temperature_value", "subject": "self", "operator": "equals", "value": "0.50" }
精简版(使用默认值)


has_trade_supply[编辑 | 编辑源代码]

测试该目标是否还有交易供给。若不能提供交易,那么返回false。

参数
类型 名称 默认值 描述
字符串 subject self (可选)过滤器测试的主体。
选项 描述
self 执行测试的实体或对象。
other 交互中的其他对象(不是执行者)。
parent 执行者的当前的父对象。
player 参与交互的玩家。
target 执行者的当前目标。
字符串 operator equals (可选)用于比较值的运算符。
选项 描述
>= 测试是否大于或等于该值。
equals 测试是否等于该值。
<> 测试是否不等于该值。
== 测试是否等于该值。
= 测试是否等于该值。
not 测试是否不等于该值。
< 测试是否小于该值。
!= 测试是否不等于该值。
> 测试是否大于该值。
<= 测试是否小于或等于该值。
布尔值 value true (可选)true或false
示例
完整版
{ "test": "is_variant", "subject": "self", "operator": "equals", "value": "0" }
精简版(使用默认值)
{ "test": "is_variant", "value": "0" }


示例
此过滤器组只会在moon_intensity大于0.5,并且执行者的目标实体在水边站着时通过
"all_of" : [

:   { "test" : "moon_intensity", "subject" : "self", "operator" : "greater", "value" : "0.5" }, 

:   { "test" : "in_water", "subject" : "target", "operator" : "equal", "value" : "true" } 

: ]

客户端实体文档[编辑 | 编辑源代码]

此条目的部分内容由于太久没更新而已过期。
你可以帮助我们来更新此条目。

翻译者从英文条目翻译下文中的内容时感觉其艰涩难懂
翻译者希望更有能力的翻译者能够帮助改善本条目的行文,所以先请慎重对待本条目内容。
如果可能,请帮助我们完善这篇条目的内容。

此文档包含如何在Minecraft中创建新的客户端实体定义(New client entity definitions)的流程。

概要[编辑 | 编辑源代码]

架构应遵循当前的Minecraft JSON范例:

  • 字段应为小写并使用下划线(无空格)
  • 字段值应有所指向(浮点数应该只是浮点数,而不是字符串)
  • “实体”中的所有JSON文件。目录是实体在世界中加载所必需的

对于十月技术预览,您需要启用“使用实验游戏”。世界上的选项在资源包中使用此功能。

开始[编辑 | 编辑源代码]

新的用户实体定义被资源包所包含。

实体[编辑 | 编辑源代码]

首先,创建一个新文件夹并将其命名为“entity”。在资源包的根目录内,在实体文件夹中创建一个JSON文件并为其命名。JSON文件需要格式版本和minecraft:client_entity信息。

重要对于10月技术预览版,格式版本需要为1.8.0.-beta.1。 这允许在试用游戏时使用客户端实体定义JSON。

下面是猪的客户端实体定义JSON。

{   
  "format_version": "1.8.0-beta.1",   
  "minecraft:client_entity": {
    "description": {
      "identifier": "minecraft:pig",
      "materials": { 
        "default": "pig"
      },
      "textures": {
        "default": "textures/entity/pig/pig",
        "saddled": "textures/entity/pig/pig_saddle"
      },
      "geometry": {
        "default": "geometry.pig"
      },
      "animations": {
        "setup": "animation.pig.setup",
        "walk": "animation.quadruped.walk",
        "look_at_target": "animation.common.look_at_target",
        "baby_transform": "animation.pig.baby_transform"
      },
      "animation_controllers": [
        {
          "setup": "controller.animation.pig.setup" 
        },
        {
          "move": "controller.animation.pig.move"
        },
        {
          "baby": "controller.animation.pig.baby"
        }
      ],
      "render_controllers": [ "controller.render.pig" ],
      "locators": {
        "lead": { 
          "head": [ 0.0, 14.0, -6.0 ]
        }
      },
      "spawn_egg": {
        "texture": "spawn_egg",
        "texture_index": 2
      }
    }
  }
}

minecraft:client_entity包含实体的描述。在描述中,您可以设置有关实体的许多内容。通常,此文件定义了生物需要的资源,并为每个资源提供友好名称,使其他定义文件可以使用。

标识[编辑 | 编辑源代码]

标识用于向服务器注册实体。在客户端实体定义JSON中,标识设置实体的外观(材料,材质,几何等)。JSON中的Behavior Pack中的标识赋予实体行为。

min_engine_version[编辑 | 编辑源代码]

如果存在,玩家可以设置允许解析JSON所需的最小版本。将定义中的版本与构建顶级资源包的引擎版本进行比较。如果定义的min_engine_version比该包的引擎版本新,则不解析该定义。

多个定义文件可以使用相同的标识符,在这种情况下,只会加载其中一个定义。与顶级资源包的引擎版本相比,解析具有相同或接近且不大于min_engine_version的定义; 将不会解析具有相同标识符的所有其他定义。

当用旧资源包覆盖新资源包时,这对于继续支持较旧版本的实体非常有用,同时在所有其他情况下也支持较新版本的实体。

材料、材质、几何[编辑 | 编辑源代码]

玩家可以在这一部分选择实体的材料、材质、几何。玩家可以设置一个或多个生物的材料、材质、几何。玩家必须设置它们的名字。这些名字会被Render Controllers JSON使用。玩家可以从原版材质中并且自定义材质。这些材质应该被放在Resource Pack文件夹中正确的位置。

脚本[编辑 | 编辑源代码]

脚本使玩家可以使用Mojang的模板来计算并储存数据。这个数据可以被重复使用,并不用反复地人工计算。目前脚本支持预动画(pre-animation)和尺寸(scale)。更多脚本类型会在之后被加入。

  • 预动画会在动画处理前立刻评估脚本
  • 尺寸设置生物的几何

鳕鱼的预动画脚本

       
"scripts": {
  "pre_animation": [
    "Entity.ZRot == !Entity.IsInWater ? Math.cos((Entity.Member.TimeStamp + Params.FrameAlpha) * 14.32) * 90 : 0.0;",
    "Entity.AnimationAmountBlend == Math.lerp(Entity.AnimationAmountPrev, Entity.AnimationAmount, Params.FrameAlpha);"
  ]
},

蝙蝠尺寸代码示例

"scripts": {
  "scale": "0.35"
},

动画[编辑 | 编辑源代码]

玩家可以改动画名字。这些动画名字会被JSON的动画控制器使用。玩家可以通过更改Minecraft原版材质来创造自己的动画。自定义动画应该被储存在Resource Pack文件夹中的相对应位置。

animation_controllers[编辑 | 编辑源代码]

动画控制器决定了动画应该在什么时候处理。每个控制器罗列一个或多个动画状态。玩家可以更改动画处理器的名字。名字应该与其他生物动画控制器的名字有所不同。玩家可更改Minecraft原版材质来创造自己的动画控制器。自定义动画控制器应该被储存在Resource Pack文件夹中的相对应位置。

颗粒[编辑 | 编辑源代码]

允许玩家指定一个键来引用颗粒的长名称。 如果存在这些,则在生成实体时创建粒子。自定义的键应该与其他生物动画控制器的名字有所不同。玩家可更改Minecraft原版材质来创造自己的颗粒。自定义颗粒应该被储存在Resource Pack文件夹中的相对应位置。

render_controllers[编辑 | 编辑源代码]

指定渲染控制器的名称。此名称需要与Render Controllers文件夹中对应的JSON的名称匹配。玩家可更改Minecraft原版材质来创造自己的渲染控制器。自定义渲染控制器应位于资源包根目录的textures文件夹中。

定位器[编辑 | 编辑源代码]

定位器偏移在模块空间中指定。定位器的例子有 "lead&quot;定位器用于显示指引将附加到何处。

例子

"locators": {
  "lead": {
    "head": [ 0.0, 14.0, -6.0 ] 
  }
}

enable_attachables[编辑 | 编辑源代码]

这决定当实体设置为true时,实体是否可以装备。这允许实体渲染装甲。

例: "enable_attachables": true

刷怪蛋[编辑 | 编辑源代码]

这设置刷怪蛋的颜色。有两种方法:第一种是使用十六进制值来决定底部颜色和上部颜色。

用十六进制值来决定刷怪蛋颜色的例子:

"spawn_egg": {
  "base_color": "#53443E",
  "overlay_color": "#2E6854"
}

另外一种方法是指定一个材质:

一个指定材质的刷怪蛋的例子。刷怪蛋储存在材质包文件夹里的JSON,"items_texture&quot;当这个材质有多个名称时,你可以用指数选其中一个。如果没有特别指定的指数,你可以假设第一个材质的指数为0.

"spawn_egg": {
  "texture": "spawn_egg",
  "texture_index": 2
}

服务器端实体文档[编辑 | 编辑源代码]

实体定义属性[编辑 | 编辑源代码]

这些属性是实体定义中的一部分,在部件(Component)和部件组(Component Group)的之前。确保在部件、部件组或者事件(Event)之前插入实体定义属性,否则实体属性就会被无视。

do_not_upgrade

关闭所有目前和之后的实体兼容性。如果加入新的部件和属性或者更改原版的实体,这些更新不会有效。


format_version

指定该该实体制作时的版本。如果该版本比目前版本要低,任何对原版实体的更改均有效。


代码案例
案例
{
  "minecraft:entity": {
    "format_version": "1.2.0",
    "do_not_upgrade": {},
    "component_groups": {
      ...
    }
    ...
  }
}


实体描述属性[编辑 | 编辑源代码]

此部分定义需要指定和建造实体的属性

animations

设置参考真实动画的内在动画。这是个名称/动画组的JSON对象。

参数
类型 名称 默认值 描述
字符串 名称 这个动画的内部(实体)名称
字符串 动画 实际使用的动画


scripts

设置参考动画控制器的内在动画的结构。这是个名称/动画控制器组的JSON数组。

参数
类型 名称 默认值 描述
字符串 名称 这个动画的内部(实体)名称
字符串 动画控制器 实际使用的动画


Entity Description Properties

identifier

设置此实体的描述的名称。

参数
类型 默认值 描述
字符串 这个实体的识别码


runtime_identifier 

设置原版Minecraft对该实体构建的识别器的名称。

参数
类型 默认值 描述
字符串 用来建造这个实体的物体的识别器


is_spawnable 

设置该实体可不可以使用创造模式界面的刷怪蛋生成。

参数
类型 默认值 描述
布尔值 false 决定这个实体是否有相应的刷怪蛋


is_summonable 

设置该实体可不可以使用诸如/summon的命令来生成。

参数
类型 默认值 描述
布尔值 false 用来标记这个实体是否可以生成的标志


is_experimental 

设置该实体是否是实验性的。实验性实体只能通过实验性玩法获得。

参数
类型 默认值 描述
布尔值 false 用来标记这个实体是否为实验性的标志

属性[编辑 | 编辑源代码]

minecraft:attack

定义实体的近距离攻击和其带有的效果。

参数
类型 名称 默认值 描述
范围[a, b] damage 近距离伤害的随机值。负值可恢复被攻击对象的生命值。
字符串 effect_name 该实体近距离攻击附加的状态效果的识别码
小数 effect_duration 0.0 该状态效果的持续时间


minecraft:spell_effects

定义在加入部件后,对该实体加入或移除什么生物效果。

参数
类型 名称 默认值 描述
列表 add_effects 在加入这个部件后,罗列该实体所加入的效果的识别码
参数
类型 名称 默认值 描述
字符串 effect 加入该实体的效果。包括“持续时间”(秒)、“放大器”等级、“环境”(如果是一个环境效果)、和“可见性”(如果该效果可见)
字符串 remove_effects 再加入该部件后,罗列出要从该实体移除的效果的识别码


minecraft:strength

定义该实体携带物品的能力(力量)。

参数
类型 名称 默认值 描述
整数 value 1 力量的初始值
整数 max 5 该实体的最大力量

属性[编辑 | 编辑源代码]

minecraft:ambient_sound_interval

设置实体播放两次环境音效之间的间隔时间。

参数
类型 名称 默认值 描述
小数 value 8.0 该实体随机播放两次环境音效之间的最小间隔时间
小数 range 16.0 该实体随机播放两次环境音效之间的最大间隔时间


minecraft:burns_in_daylight

指定该实体是否/如何在阳光下燃烧。


minecraft:can_climb

允许实体把梯子。


minecraft:can_fly

标记该实体可以飞行,寻路机制不会受该实体下方的固体方块影响。


minecraft:can_power_jump

允许实体像原版的马一样蓄力跳跃。


minecraft:collision_box

设置该实体的碰撞箱的宽和高。

参数
类型 名称 默认值 描述
小数 width 1.0 碰撞箱的长和宽(方块),负值默认为0
小数 height 1.0 碰撞箱的高度(方块),负值默认为0


minecraft:color

定义该实体的颜色。仅适用于原版中带有颜色值的生物(如羊、羊驼、潜影贝)。

参数
类型 名称 默认值 描述
整数 value 0 该实体的调色板颜色值


minecraft:color2

定义该实体的第二材质颜色。仅适用于原版中有第二颜色值的生物(热带鱼)。

参数
类型 名称 默认值 描述
整数 value 0 该实体的第二调色板颜色值


minecraft:default_look_angle

设置该实体的默认头旋转角度。

参数
类型 名称 默认值 描述
小数 value 0.0 旋转角度


minecraft:is_dyeable

允许使用染料来改变该实体的颜色。

参数
类型 名称 默认值 描述
字符串 interact_text 在使用触屏设备给对实体使用染料所显示的文本


minecraft:equipment

设置该实体的装备列表。

参数
类型 名称 默认值 描述
字符串 table 装备列表的文件路径,和behavior pack的根文件有关
列表 slot_drop_chance 罗列装备栏中的有概率掉落的装备


minecraft:fire_immune

设置该实体不会受到火焰伤害。


minecraft:type_family

定义该实体所属的科系(Family)。

参数
类型 名称 默认值 描述
列表 family 科系名称


minecraft:floats_in_liquid

设置该实体能浮在液体方块上方。

minecraft:flying_speed

实体飞行的速度(方块)。

参数
类型 名称 默认值 描述
小数 value 0.02 实体移动速度(方块/刻)


minecraft:foot_size

设置实体在不跳跃的情况下每步的长度。

参数
类型 名称 默认值 描述
小数 value 0.5 实体每步的长度


minecraft:friction_modifier

定义该实体受多少摩擦力的影响。

参数
类型 名称 默认值 描述
小数 value 1.0 数值越高,该生物受摩擦力的影响越大。1.0代表正常摩擦力,2.0代表两倍摩擦力


minecraft:hurt_when_wet

指定该实体是否受到水的伤害。

minecraft:ground_offset

设置实体实际所在的地面偏移量。

参数
类型 名称 默认值 描述
小数 value 0.0 设置实体实际所在的地面偏移量(方块)。


minecraft:is_baby

设置该实体为幼年。

minecraft:is_charged

设置该实体为充能。


minecraft:is_chested

设置该实体目前搭载一个箱子。


minecraft:is_ignited

设置该实体目前在着火。


minecraft:is_saddled

设置该实体目前带有鞍。


minecraft:is_shaking

设置该实体目前在抖动。


minecraft:is_sheared

设置该实体被剪刀剪过


minecraft:is_stackable

设置该实体能被堆叠。


minecraft:is_tamed

设置该实体为已驯服。


minecraft:item_controllable

定义当在该实体被骑乘时,什么物品可以用来控制。

参数
类型 名称 默认值 描述
列表 control_items 罗列出能控制该实体的物品。


minecraft:loot

设置在该生物死亡时能掉落的物品列表。

参数
类型 名称 默认值 描述
字符串 table 战利品表的路径,和Behavior Pack根文件有关


minecraft:push_through

设置该实体能被推动的距离。

参数
类型 名称 默认值 描述
小数 value 0.0 该实体能被推动的距离(方块)


minecraft:scale

设置该实体的视觉大小。

参数
类型 名称 默认值 描述
小数 value 1.0 数值,1.0为该实体视觉大小为模型定义的大小。数值越大,视觉尺寸越大


minecraft:sound_volume

设置该实体的音效的原音量。

参数
类型 名称 默认值 描述
小数 value 1.0 该实体音效的原本音量


minecraft:variant

用来区分实体变种的部件组(如猫、村民)

参数
类型 名称 默认值 描述
整数 value 0 变种的ID值。通常,0为原版生物


minecraft:mark_variant

更多变种值,可用来进一步区分实体变种。

参数
类型 名称 默认值 描述
整数 value 0 变种的ID值。通常,0为原版生物


minecraft:walk_animation_speed

设置该实体走路动画速度的乘数。

参数
类型 名称 默认值 描述
小数 value 1.0 数值越高,走路动画月卡。1.0代表正常速度,2.0代表两倍速度


minecraft:wants_jockey

设置该实体想要变成一个骑手。


minecraft:input_ground_controlled

当实体作为可骑乘时,该实体能使用WASD键控制。

部件[编辑 | 编辑源代码]

minecraft:addrider

在实体上加入骑手。需要minecraft:rideable.

参数
类型 名称 默认值 描述
字符串 entity_type 骑乘在该实体上的实体类型


minecraft:ageable

加入实体长大的时间,可以通过物品来加快成长速度;该物体被feedItems所定义

参数
类型 名称 默认值 描述
小数 duration 1200.0 需要成长的时间,-1总是为幼年
列表 feedItems 罗列出能用来喂该实体的物品。包括物体“item”和“growth”来定义该实体需要多长时间来成长
列表 drop_items 罗列出长大时掉落的物品。
字符串 grow_up 该实体长大时的事件


minecraft:angry

定义该实体的“发怒”状态和时间

参数
类型 名称 默认值 描述
整数 duration 25 发怒的持续时间(秒)
整数 duration_delta 0 时间误差范围[-δ,δ]
布尔值 broadcastAnger false 如果为true,在这个broadcastRange中的其他相同定义的实体也会发怒
整数 broadcastRange 20 在这个距离(方块)范围内的其他相同定义实体也会发怒
Minecraft过滤器 broadcast_filters 能让列表中该条目生效的条件
字符串 calm_event 在持续时间中指定的秒数到期后运行的事件(当实体停止“发怒”时)


minecraft:boostable

定义条件和一个可骑乘实体的加成的行为

参数
类型 名称 默认值 描述
整数 duration 3 加成的持续时间
小数 speed_multiplier 1.0 速度加成的乘数,2.0代表两倍速度
列表 boost_items 罗列出在骑乘该实体时,该实体所获得的状态效果。每个物品有以下属性:
参数
类型 名称 默认值 描述
字符串 item 能用来加成的物品名称
字符串 replaceItem 用来加成的物品在使用后变成这个物品
整数 damage 1 在每次使用该物品时该物品受到的伤害。


minecraft:annotation.break_door

允许实体破坏门,前提是要在该实体的寻路机制中设置目标。


minecraft:breathable

定义什么方块该实体可以呼吸,并且使该实体有窒息的能力

参数
类型 名称 默认值 描述
整数 totalSupply 15 该实体能屏住呼吸的时间
整数 suffocateTime -20 窒息伤害间隔时间
小数 inhaleTime 0.0 该实体能恢复满呼吸栏的时间
布尔值 breathesAir true 如果为true,该实体能呼吸空气
布尔值 breathesWater false 如果为true,该实体能在水中呼吸
布尔值 breathesLava false 如果为true,该实体能在岩浆中呼吸
布尔值 breathesSolids false 如果为true,该实体能在固体方块中呼吸
布尔值 generatesBubbles true 如果为truw,该实体在水中会发出可见的泡泡颗粒
列表 breatheBlocks 罗列出该实体能呼吸的方块,加上上述的呼吸条件
列表 nonBreatheBlocks 罗列出该实体不能呼吸的方块,加上上述呼吸条件


minecraft:burns_in_daylight

指定该生物是否/如何在阳光下燃烧。


minecraft:strength

定义该实体携带物品的能力。

参数
类型 名称 默认值 描述
整数 value 1 力量的初始值
整数 max 5 力量的最大值


minecraft:breedable

定义该实体进入繁殖模式的方式。

参数
类型 名称 默认值 描述
布尔值 requireTame true 如果为true,该实体在繁殖前需要被驯服。
布尔值 blend_attributes true 如果为true,该实体的后代会混合其属性。例如马的生命值、移动速度、和跳跃能力
小数 extraBabyChance 0.0 能一次性生成16个幼崽的几率,从0.0到1.0,1.0为100%几率
小数 breedCooldown 60.0 两次繁殖之间的冷却时间
布尔值 inheritTamed true 如果为true,在父母被驯服的情况下,幼崽会为已驯服状态
布尔值 allowSitting false 如果为true,实体能在坐下时繁殖
JSON对象 mutation_factor 确定幼崽有多可能不继承其父母的属性。值介于0.0和1.0之间,数字越大意味着更有可能发生突变
参数
类型 名称 默认值 描述
小数 variant 0.0 实体变种突变几率的百分比
小数 extra_variant 0.0 实体额外变种突变几率的百分比
小数 color 0.0 实体变种颜色突变几率的百分比

|- | 列表 | breedItems | | 能用来使实体进入繁殖模式的物品列表 |- | 列表 | environment_requirements | | 能用来使实体进入繁殖模式的方块列表

block 

使生物繁殖的附近的方块。


count 

附近所需块类型的数量,以供实体繁殖。


radius 

实体在这个范围内寻找该方块,范围为0-16


|- | 列表 | breedsWith | | 罗列出该实体用来繁殖的实体定义。

参数
类型 名称 默认值 描述
字符串 mateType 交配类型的实体定义
字符串 babyType 实体后代的实体定义
字符串 breed_event 实体繁殖时的事件

|- | 布尔值 | causes_pregnancy | false | 如果为true,该实体会“怀孕”,而不会生成一个幼崽。 |}


minecraft:bribeable

定义实体可以进入“被勾引”模式。

参数
类型 名称 默认值 描述
小数 bribe_cooldown 2.0 能再次被勾引的冷却时间(秒)
列表 bribe_items 能用来勾引该实体的物品列表


minecraft:inventory

定义实体的物品栏属性。

参数
类型 名称 默认值 描述
字符串 container_type 该实体的物品栏类型。可以为horse、minecart_chest、minecart_hopper、inventory、container或hopper
整数 inventory_size 5 物品栏的槽数
布尔值 can_be_siphoned_from false 如果为true,物品栏的内容可以被漏斗移除。
布尔值 private false 如果为true,只有该实体可以打开此物品栏
布尔值 restrict_to_owner false 如果为true,该实体的物品栏只能被其拥有者或者本身打开
整数 additional_slots_per_strength 0 该实体可以增加力量的物品栏槽数


minecraft:damage_over_time

用来定义该实体在某一时段造成的伤害

参数
类型 名称 默认值 描述
整数 damagePerHurt 1 每次伤害所造成的生命值减少的量
整数 timeBetweenHurt 0 两次伤害之间的间隔时间


minecraft:damage_sensor

定义当该实体攻击某一实体或者物品时,什么事件会发生。可以为一系列或单个事件。

参数
类型 名称 默认值 描述
列表 on_damage 罗列在造成某一伤害时所发生的时间,允许指定过滤实体定义和事件
布尔值 deals_damage true 如果为true,攻击时总是能造成伤害;如果为false,则该攻击不造成伤害
字符串 cause 能使事件发生的伤害类型


minecraft:despawn

使该实体立刻消失或,或者当选项过滤器为true时。

参数
类型 名称 默认值 描述
Minecraft过滤器 filter 罗列出使实体消失的必要条件。
布尔值 remove_child_entities false 如果为true,所有和此实体有亲属关的实体(例如拴绳)也会消失


minecraft:environment_sensor

生成一个基于环境条件的触发器。

参数
类型 名称 默认值 描述
列表 on_environment 罗列出能使触发器激活的各种符合过滤器的环境条件。


minecraft:equippable

定义在装备物品时的一个实体的行为

参数
类型 名称 默认值 描述
列表 slots 可以被装上的物品的槽的列表
参数
类型 名称 默认值 描述
整数 slot 0 槽数
列表 accepted_items 可以放进这个槽的物品列表
字符串 item 可以放进这个物品栏的物品识别码
字符串 interact_text 在触屏设备上,给实体装备物品时的显示文本
字符串 on_equip 当给实体装备物品时所激活的事件
字符串 on_unequip 当把物品从实体上移除时所激活的事件


minecraft:explode

定义实体如何爆炸。

参数
类型 名称 默认值 描述
范围[a, b] fuseLength [0.0, 0.0] 给出实体爆炸前的引爆时间范围,负值会导致实体立刻爆炸
小数 power 3.0 爆炸范围半径(方块)和爆炸伤害
小数 maxResistance Infinite 当爆炸发生时,一个方块的爆炸抵抗的最大值
布尔值 fuseLit false 如果为true,当这个部件被加入时,该实体已经引爆
布尔值 causesFire false 如果为true,爆炸范围内的方块会起火
布尔值 breaks_blocks true 如果为true,爆炸会摧毁范围内的方块
布尔值 fireAffectedByGriefing false 如果为true,爆炸是否起火受mob griefing游戏规则影响
布尔值 destroyAffectedByGriefing false 如果为true,爆炸是否破坏方块受mob griefing游戏规则影响


minecraft:navigation.float

允许实体在飞行时生成如同恶魂一样的寻路机制。

参数
类型 名称 默认值 描述
布尔值 can_path_over_water false 告诉寻路机制该实体事发后会在水面移动
布尔值 can_sink true 告诉寻路机制该实体在水中是否受到重力影响
布尔值 avoid_sun false 寻路机制是否会故意避开受阳光直射的方块
布尔值 can_pass_doors true 寻路机制是否会穿过门
布尔值 can_open_doors false 告诉寻路机制该实体可以穿过门并且关门,假设该生物可以打开门
布尔值 can_break_doors false 告诉寻路机制该实体可以穿过并且破坏一闪关着的门
布尔值 avoid_water false 告诉寻路机制避开水
布尔值 avoid_portals false 告诉寻路机制避开传送门(如下界传送门)


minecraft:navigation.generic

允许该实体产生可通过行走、游泳、飞行、攀爬和跳跃过一个方块的路径。

参数
类型 名称 默认值 描述
布尔值 can_path_over_water false 告诉寻路机制该实体是否可以穿过水面
布尔值 can_sink true 告诉寻路机制该生物是否在水中受到重力影响
布尔值 avoid_sun false 寻路机制是否会故意避开受阳光直射的方块
布尔值 can_pass_doors true 寻路机制是否会穿过门
布尔值 can_open_doors false 告诉寻路机制该实体可以穿过门并且关门,假设该生物可以打开门
布尔值 can_break_doors false 告诉寻路机制该实体可以穿过并且破坏一闪关着的门
布尔值 avoid_water false 告诉寻路机制避开水
布尔值 avoid_portals false 告诉寻路机制避开传送门(如下界传送门)


minecraft:healable

定义和该实体互动时能恢复实体的生命值。

参数
类型 名称 默认值 描述
数组 items 能用来恢复该实体的生命值的物品列表
参数
类型 名称 默认值 描述
字符串 item 可用来恢复实体生命值的物品识别码
整数 heal_amount 1 当给实体喂食物品时,该实体恢复的生命值
Minecraft过滤器 filters 定义恢复该实体生命值的条件的过滤器
布尔值 force_use false 决定物品是否可在该实体生命值满时使用
Minecraft过滤器 filters 定义该触发器的条件的过滤器


minecraft:hurt_when_wet

指定该实体是否受到水的伤害。


minecraft:insomnia

加入一个决定幻翼是否生成的计时器,从最后一次睡眠开始算起。

参数
类型 名称 默认值 描述
小数 days_until_insomnia 3.0 直到失眠效果开始前,生物必须醒着的天数


minecraft:genetics

定义生物继承的的基因和等位基因,并且这些特性如何在后代中体现。兼容的父母基因会交叉,等位基因会被后代继承,并且任何相符的基因变种会受到JSON事件调控,然后决定后代的特性。

参数
类型 名称 默认值 描述
小数 mutation_rate 0.03125 等位基因会被一个随机的等位基因替换的概率,而该后代不会继承父母的等位基因。
列表 genes 该实体在繁殖期间具有并将与伴侣交叉的基因列表。
参数
类型 名称 默认值 描述
字符串 name 基因的名称
整数 allele_range 该基因的正整数等位基因值的范围。生成的生物会有个随机的数值。
参数
类型 名称 默认值 描述
整数 range_min 0 该基因的等位基因的最低值。
整数 range_max 0 该基因的等位基因的最大值。
列表 genetic_variants 罗列出该基因的基因变种。当条件满足时,检查等位基因的组合和引导的事件条件是否满足
参数
类型 名称 默认值 描述
整数 main_allele -1 如果这个值为非负数,用这个值和这个生物的显性基因比较并配对。这个参数也可以是个整数范围。
整数 hidden_allele -1 如果这个值为非负数,用这个值和这个生物的隐性基因比较并配对。这个参数也可以是个整数范围。
整数 either_allele -1 如果这个值为非负数,用这个值和这个生物的两个基因的其中一个比较并配对。这个参数也可以是个整数范围。
整数 both_allele -1 如果这个值为非负数,用这个值和这个生物的显性和隐性基因比较并配对。这个参数也可以是个整数范围。
字符串 birth_event 当生物的基因按上述配对时所发生的时间


minecraft:giveable

定义一组可用在生物上来触发事件物品。物品既可以被带走,也附在这个实体身上。

参数
类型 名称 默认值 描述
小数 cooldown 0.0 一个可选的冷却时间(秒)来防止刷互动
列表 items 罗列可用来放到实体的物品栏的一系列物品。
字符串 on_give 当给予正确的物品时所发生的事件。


minecraft:interact

定义和这个实体的互动。

参数
类型 名称 默认值 描述
小数 cooldown 0.0 两次与实体互动之间的冷却时间
布尔值 swing false 如果为true,玩家在和这个实体互动式会做出“摇手”的动画
布尔值 use_item false 如果为true,该互动会使用一个物品
整数 hurt_item 0 在和这个实体互动时对物品造成的损伤。0代表物品不会丢失耐久值
字符串 interact_text 当使用触屏设备时所显示的互动按钮上的文本
JSON Object add_items 在互动后加入到玩家物品栏的战利品表
参数
类型 名称 默认值 描述
字符串 table 找到战利品表文件的路径,和Behavior Pack中的路径有关
JSON Object spawn_items 在互动后掉落物品的战利品表
参数
类型 名称 默认值 描述
字符串 table 找到战利品表文件的路径,和Behavior Pack中的路径有关
字符串 transform_to_item 在成功互动后原物品所变成的新物品,格式:itemName:auxValue
字符串 play_sounds 罗列出互动时所播放的声音
字符串 spawn_entities 罗列出互动时所生成的实体
字符串 on_interact 互动所触发的事件
JSON Object particle_on_start 互动开始时所产生的颗粒效果
particle_type 

产生颗粒的类型


particle_y_offset 

在y轴上所抵消的颗粒数量


particle_offset_towards_interactor 

颗粒是否会在接近互动发生者的地方产生



minecraft:leashable

允许这个实体被拴绳牵引,并定义能被拴的条件和所发生的事件。

参数
类型 名称 默认值 描述
小数 soft_distance 4.0 能让“弹性”效果发生来使实体靠近牵引者的距离(方块)
小数 hard_distance 6.0 使拴绳拉直并限制行动的距离(方块)
小数 max_distance 10.0 能让拴绳破坏的最大距离
字符串 on_leash 当该实体被拴住时所发生的事件
字符串 on_unleash 当松开这个实体时所发生的事件
布尔值 can_be_stolen false 如果为true,玩家甚至可以在已经拴住另一个生物时拴住这个实体。


minecraft:lookat

定义实体来看着另外一个实体的行为。

参数
类型 名称 默认值 描述
布尔值 setTarget true 如果为true,这个实体会攻击它所看着的实体
小数 searchRadius 10.0 看着另外一个看着它的实体的最大距离
布尔值 mAllowInvulnerable false 如果为true,无法受到伤害的实体(如创造模式中的玩家)会作为其有效目标
范围[a, b] look_cooldown [0.0, 0.0] 在看着另外一个实体而不发怒的“冷却”时间
Minecraft过滤器 filters player 定义能触发这个部件的实体
字符串 look_event 在过滤器中的实体看着该实体所触发的事件的识别器


minecraft:managed_wandering_trader

这个部件用来作为流浪商人行为一部分。


minecraft:tamemount

允许实体在被骑乘时能被驯服。

参数
类型 名称 默认值 描述
整数 minTemper 0 该实体的随机起始好感度的最小值
整数 maxTemper 100 该实体的随机起始好感度的最大值
字符串 feed_text 触屏设备上的喂食按钮上所显示的文本
字符串 ride_text 触屏设备上的骑乘按钮上所显示的文本
整数 attemptTemperMod 5 在被骑乘时该实体所增加的好感度
JSON Object feedItems 罗列出可用来增加实体好感度并加快驯服过程的物品
参数
类型 名称 默认值 描述
字符串 item 该实体喜欢的,并能用来增加该实体的好感度的物品的名称
小数 temperMod 0.0 在喂食该物品后该实体所增加的好感度
JSON Object autoRejectItems 如果在驯服期间手持这些物品,该实体时会被激怒
参数
类型 名称 默认值 描述
字符串 item 该实体所讨厌的,并拒绝被驯服的物品
字符串 tame_event 当该实体被驯服时所触发的事件


minecraft:movement.sway

这个行动控制会导致该实体游走到一边,看起来像是在游泳。

参数
类型 名称 默认值 描述
小数 max_turn 30.0 该实体每刻能旋转的最大角度(度)


minecraft:movement.generic

这个行动控制允许该生物能飞行、游泳、攀爬等。

参数
类型 名称 默认值 描述
小数 max_turn 30.0 该实体每刻能旋转的最大角度(度)


minecraft:movement.skip

这个行动控制导致生物在移动时跳跃。

类型 名称 默认值 描述
小数 max_turn 30.0 该实体每刻能旋转的最大角度(度)


minecraft:movement.fly

这个行动控制导致该生物能飞行。

参数
类型 名称 默认值 描述
小数 max_turn 30.0 该实体每刻能旋转的最大角度(度)


minecraft:movement.amphibious

这个行动控制允许生物能够在水中游动,并在陆地上行走。

参数
类型 名称 默认值 描述
小数 max_turn 30.0 该实体每刻能旋转的最大角度(度)


minecraft:nameable

允许实体能被命名(例如使用命名牌)

参数
类型 名称 默认值 描述
JSON Object name_actions 描述该实体的特殊名称,和当该实体在获得这个名称时所触发的事件
参数
类型 名称 默认值 描述
字符串 on_named 当这个实体获得在“name_filter”中的名称时所触发的事件
字符串 name_filter 罗列出会导致“on_named”中所定义的事件的特殊名称
字符串 default_trigger 当实体被命名是所触发事件
布尔值 alwaysShow false 如果为true,名称一直可见
布尔值 allowNameTagRenaming true 如果为true,该实体可使用命名牌来改名


minecraft:navigation.walk

允许该实体通过像正常生物一样漫游和跳跃来生成路径。

参数
类型 名称 默认值 描述
布尔值 can_path_over_water false 告诉寻路机制该实体是否可以在水面上行走
布尔值 can_sink true 告诉寻路机制该实体是否会在水中收到重力影响
布尔值 avoid_sun false 寻路机制是否会故意避开受阳光直射的方块
布尔值 can_pass_doors true 寻路机制是否会穿过门
布尔值 can_open_doors false 告诉寻路机制该实体可以穿过门并且关门,假设该生物可以打开门
布尔值 can_break_doors false 告诉寻路机制该实体可以穿过并且破坏一闪关着的门
布尔值 avoid_water false 告诉寻路机制避开水
布尔值 avoid_portals false 告诉寻路机制避开传送门(如下界传送门)


minecraft:peek

定义实体的“偷看”行为,定义所触发的事件

参数
类型 名称 默认值 描述
字符串 on_open 当该实体偷看时所触发的事件
字符串 on_close 当该实体完成偷看时所触发的事件
字符串 on_target_open 当该实体开始偷看时所触发的事件


minecraft:preferred_path

指定生物所倾向的路径的成本信息。

参数
类型 名称 默认值 描述
整数 max_fall_blocks 3 生物能掉落而不受到伤害的最高距离
整数 jump_cost 0 跳上一个节点所需要加的成本
小数 default_block_cost 0 不喜欢的方块的成本
列表 preferred_path_blocks 罗列出带有成本的方块


minecraft:projectile

允许实体为一个可投掷的实体。

参数
类型 名称 默认值 描述
小数 gravity 0.05 当丢出这个实体时,它会受到重力影响。这个值越高,实体掉落的速度越快
字符串 particle iconcrack 在碰撞时使用的颗粒
布尔值 reflectOnHurt false 若为true,该实体会在接触时反弹
布尔值 destroyOnHurt false 若为true,该实体在接触时被摧毁
向量[a, b, c] offset [0.0, 0.5, 0.0] 从实体的锚点到抛射体将产生的位置的偏移量
小数 power 1.3 决定抛掷物的速度
小数 angleoffset 0.0 决定抛掷物投掷的角度
小数 uncertaintyBase 0.0 基准度。精准度由uncertaintyBase(difficultyLevel × uncertaintyMultiplier)来决定
小数 uncertaintyMultiplier 0.0 决定精准度受到多少难度的影响。精准度由uncertaintyBase(difficultyLevel × uncertaintyMultiplier)来决定
布尔值 critParticleOnHurt false 若为true,抛掷物在造成暴击时会产生而外的颗粒
布尔值 knockback true 若为true,抛掷物在击中目标时会将其击退
字符串 filter 在此定义的实体不会受到抛掷物的伤害
布尔值 semirandomdiffdamage false 若为true,随机伤害会基于伤害和速度
小数 onFireTime 5.0 实体因被击中而着火的时间
布尔值 catchFire false 若为true,该实体在被击中时着火
布尔值 lightning false 若为true,实体会被闪电击中
布尔值 fireAffectedByGriefing false 若为true,抛掷物是否会引火由mob griefing游戏规则决定
整数 potionEffect -1 定义箭为实体所带来的状态效果
小数 splashRange 4.0 “溅射”效果的范围(方块)
布尔值 splashPotion false 若为true,抛掷物会被看作为喷溅药水
布尔值 isdangerous false 若为true,抛掷物会被看作为玩家有害型
布尔值 shoottarget true 若为true,抛掷物会朝着实体所发射的方向飞出
字符串 shootSound 在抛掷物丢出时所播放的声音
字符串 hitSound 在抛掷物接触东西时所播放的声音
小数 inertia 0.99 在每一帧时,抛掷物在空气中所维持的速度的部分
小数 liquid_inertia 0.6 在每一帧时,抛掷物在水中所维持的速度的部分
布尔值 homing false 若为true,抛掷物会跟踪最近的实体
布尔值 shouldbounce false 若为true,抛掷物会在接触时反弹
布尔值 multipletargets true 若为true,抛掷物可以在一次行程内接触多个实体


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minecraft:raid_trigger

Attempts to trigger a raid at the entity's location.

参数
类型 名称 默认值 描述
字符串 triggered_event Event to run we attempt to trigger a raid on the village.

minecraft:rail_sensor

定义在铁轨激活或未激活时该生物的行为。

参数
类型 名称 默认值 描述
布尔值 check_block_types false 若为true,开始计时时,这个实体会触发它的on_deactivate行为
布尔值 tick_command_block_on_activate true 若为true,命令方块会在经过激活铁轨上开始计时
布尔值 tick_command_block_on_deactivate false 若为false,命令方块会在经过非激活铁轨上停止计时
布尔值 eject_on_activate true 若为true,这个实体会在经过激活铁轨时将所有搭载的实体弹出
布尔值 eject_on_deactivate false 若为true,这个实体会在经过非激活铁轨时将所有搭载的实体弹出
字符串 on_activate 在铁轨激活时所引出的事件
字符串 on_deactivate 在铁轨未激活时所引出的事件


minecraft:rail_movement

定义实体在铁轨上的行动。带有该部件的实体只能在铁轨上移动。

参数
类型 名称 默认值 描述
小数 max_speed 0.4 该实体在铁轨上的最大速度


minecraft:rideable

决定该实体是否可以被骑乘。允许指定不同的座位位置和数量。

参数
类型 名称 默认值 描述
整数 seat_count 1 能成坐在该实体的实体最大数量
布尔值 crouching_skip_interact true 若为true,该实体不能在潜行时互动
字符串 interact_text 在触屏设备上的互动按钮的文本显示
列表 family_types 罗列出可骑乘该实体的实体
整数 controlling_seat 0 在该实体上所指定为驾驶座的座位
布尔值 pull_in_entities false 若为true,该实体会将带有正确的family_types的实体拉动到可用的座位上
布尔值 rider_can_interact false 若为true,该实体能再被骑乘者看住时拿走
列表 seats 罗列出每个座位上的骑乘实体的位置和数量
参数
类型 名称 默认值 描述
向量[a, b, c] position [0.0, 0.0, 0.0] 相对于这个实体的位置的座位位置
整数 min_rider_count 0 定义能用来骑乘这个实体的最低实体数量
整数 max_rider_count 0 定义能用来骑乘这个实体的最高实体数量
小数 rotate_rider_by 0.0 抵消骑乘者旋转
小数 lock_rider_rotation 181.0 骑乘者在骑乘该实体时能允许其旋转的角度。在没有限制时忽略该属性


minecraft:scale_by_age

定义实体因长大而增加的尺寸。

参数
类型 名称 默认值 描述
小数 start_scale 1.0 新生实体的初始大小
小数 end_scale 1.0 成年实体的最终大小


minecraft:sittable

定义实体的“坐着的”状态

参数
类型 名称 默认值 描述
字符串 sit_event 在该实体坐着的时候所触发的事件
字符串 stand_event 在该实体站起来的时候所触发的事件


minecraft:movement.jump

导致生物在移动时跳动之间的延迟的移动控制。

参数
类型 名称 默认值 描述
小数 max_turn 30.0 每刻生物能转动的最大角度。
Range [a, b] jump_delay [0.0, 0.0] 在使用史莱姆移动控制时的延迟


minecraft:movement.basic

此部件强调实体的移动。

参数
类型 名称 默认值 描述
小数 max_turn 30.0 每刻生物能转动的最大角度。


minecraft:spawn_entity

在该实体生灵另一个实体或物品(如同原版的鸡生蛋行为一样)时所加入的计时器。

参数
类型 名称 默认值 描述
布尔值 should_leash false 若为true,新生实体与该实体为亲属关系
整数 num_to_spawn 1 在触发时,这个类型的实体能生成的实体的数量
整数 min_wait_time 300 能在此产出实体前的最短随机冷却时间(秒)
整数 max_wait_time 600 能在此产出实体前的最长随机冷却时间(秒)
字符串 spawn_sound plop 当实体生成时的音效的识别器
字符串 spawn_item egg 生成物品的物品识别器
字符串 spawn_entity 实体生成的识别器,放空会使上述定义的实体生成
字符串 spawn_method born 用来生成该实体的方法
字符串 spawn_event minecraft:entity_born 在生成该实体时所引出的事件
Minecraft过滤器 filters 若存在,定义的实体只会在过滤器求值正确时生成
布尔值 single_use false 若为true,该部件只会生成该实体一次


minecraft:shareables

定义该生物想要分享的物品列表。每个物品必须有以下参数:

参数
类型 名称 默认值 描述
列表 items 罗列出实体想要分享的物品
item 

物品名称


want_amount 

实体想要分享的物品数量


surplus_amount 

被看成额外的实体想要分享的物品数量


craft_into 

定义实体想要使用上述所定义的物品来合成的物品。应为物品名称



minecraft:shooter

定义实体的远程攻击行为。

参数
类型 名称 默认值 描述
字符串 def 实体定义来在远程攻击时使用抛掷物E。该实体定义必须有抛掷物部件以能够射出抛掷物。
整数 auxVal -1 在击中时所添加的药水效果的ID


minecraft:tameable

定义该实体能被玩家驯服的规则。

参数
类型 名称 默认值 描述
小数 probability 1.0 该实体能被驯服的几率,从0.0到1.0,1.0代表有100%的几率驯服
列表 tameItems 罗列出能用来驯服该实体的物品
字符串 tame_event 在该实体被驯服时所引出的事件


minecraft:target_nearby_sensor

定义实体能看见或感知其他目标实体的范围。

参数
类型 名称 默认值 描述
小数 inside_range 1.0 另一实体能被看做是在范围“内”的最大距离
小数 outside_range 5.0 另一实体能被看做是在范围“外”的最大距离
字符串 on_inside_range 在一个实体进入范围内所引起的事件。可以用事件名称和“目标”作为指定事件
字符串 on_outside_range 在一个实体离开范围所引起的事件。可以用事件名称和“目标”作为指定事件


minecraft:teleport

定义实体的瞬移行为。

参数
类型 名称 默认值 描述
布尔值 randomTeleports true 若为true,该实体会随机瞬移
小数 minRandomTeleportTime 0.0 两次瞬移之间相隔的最短时间
小数 maxRandomTeleportTime 20.0 两次瞬移之间相隔的最长时间
向量[a, b, c] randomTeleportCube [32.0, 16.0, 32.0] 实体会瞬移到所定义的随机位置
小数 targetDistance 16.0 在追逐一个目标时所瞬移的最大距离
小数 target_teleport_chance 1.0 实体瞬移的几率,从0.0到1.0,1.0代表100%的几率
小数 lightTeleportChance 0.01 调控实体在白天瞬移的几率
小数 darkTeleportChance 0.01 调控实体在黑暗中瞬移的几率


minecraft:tick_world

定义实体和周围是否随着世界的计时而计时。

参数
类型 名称 默认值 描述
正整数 radius 2 计时的实体周围半径。默认值:2,允许范围:2-6。
小数 distance_to_players 128 使实体消失的距离玩家最短距离。这个选项在never_despawn为true的情况下无效。最短距离为128个方块。
布尔值 never_despawn true 若为true,此实体不会在玩家离得远时消失。若为false,distance_to_players会用来决定该实体什么时候会消失。


minecraft:timer

在事件触发时所加入的计时器。

参数
类型 名称 默认值 描述
布尔值 looping true 若为true,该计时器会在每一次此事件发生时重置
布尔值 randomInterval true 若为true,计时器上的时间会是在最大值和最小值之间的随机长度
范围[a, b] time [0.0, 0.0] 计时器上的时间长度(秒)。可以是置顶的数值或者一对数值(最小和最大值)。不与random_time_choices兼容。
字符串 time_down_event 当计时器上时间停止时所触发的事件
列表 random_time_choices [ ] 这是个物件列表,体现一个能在事件触发前能被选择和权重的时间值。不与time兼容。


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minecraft:economy_trade_table

Defines this entity's ability to trade with players.

参数
类型 名称 默认值 描述
字符串 display_name Name to be displayed while trading with this entity
字符串 table File path relative to the resource pack root for this entity's trades
布尔值 new_screen false Used to determine if trading with entity opens the new trade screen
整数 hero_demand_discount -4 How much should Demand be modified by when the player has the Hero of the Village mob effect
布尔值 persist_trades false Determines if the trades should persist when the mob transforms. This makes it so that the next time the mob is transformed to something with a trade_table or economy_trade_table, then it keeps their trades.
布尔值 convert_trades_economy false Determines when the mob transforms, if the trades should be converted when the new mob has a economy_trade_table. When the trades are converted, the mob will generate a new trade list with their new trade table, but then it will try to convert any of the same trades over to have the same enchantments and user data. For example, if the original has a Emerald to Enchanted Iron Sword (Sharpness 1), and the new trade also has an Emerald for Enchanted Iron Sword, then the enchantment will be Sharpness 1.


minecraft:trade_table

定义实体能够和玩家交易的能力。

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参数
类型 名称 默认值 描述
字符串 display_name 和此实体交易时所显示的名称
字符串 table 相对于该实体交易的资源包根文件的文件路径
布尔值 new_screen false Used to determine if trading with entity opens the new trade screen
布尔值 persist_trades false Determines if the trades should persist when the mob transforms. This makes it so that the next time the mob is transformed to something with a trade_table or economy_trade_table, then it keeps their trades.
布尔值 convert_trades_economy false Determines when the mob transforms, if the trades should be converted when the new mob has a economy_trade_table. When the trades are converted, the mob will generate a new trade list with their new trade table, but then it will try to convert any of the same trades over to have the same enchantments and user data. For example, if the original has a Emerald to Enchanted Iron Sword (Sharpness 1), and the new trade also has an Emerald for Enchanted Iron Sword, then the enchantment will be Sharpness 1.


minecraft:transformation

定义由实体定义的改变而导致的变形

参数
类型 名称 默认值 描述
字符串 begin_transform_sound 在变形开始时所播放的声音
字符串 transformation_sound 在变形结束时所播放的声音
字符串 into 该实体要变成的实体定义
布尔值 drop_equipment 在变形时对导致实体掉落所有的装备
布尔值 keep_owner If this entity is owned by another entity, it should remain owned after transformation.
布尔值 keep_level If this entity has trades and has leveled up, it should maintain that level after transformation.
JSON Object add 罗列出实体变形后所添加的部件
参数
类型 名称 默认值 描述
列表 component_groups 加入部件组的名称
JSON Object delay 定义实体变形的延迟属性
参数
类型 名称 默认值 描述
小数 value 0.0 在实体变形之前的时间(秒)
小数 block_assist_chance 0.0 该实体会寻找附近的能加快变形过程的方块的几率。值必须在0.0和1.0之间
整数 block_radius 0 实体会寻找帮助变形的方块的距离
整数 block_max 0 该实体会寻找附近的能加快变形过程的方块的最大距离。如果没有定义,或者被设为0,该参数会被设为block radius。
小数 block_chance 0.0 一旦找到了方块,该方块能加速变形的几率
列表 block_types 罗列出能加快该实体变形的方块


minecraft:trusting

定义一个生物信任玩家的规则。

参数
类型 名称 默认值 描述
小数 probability 1.0 该实体信任带有物品的玩家的几率,从0.0到1.0,1.0代表100%的几率
列表 trust_items 罗列出能用来使该实体信任玩家的物品列表
字符串 trust_event 此实体信任玩家所引起的事件


minecraft:navigation.climb

允许该实体生成像原版蜘蛛一样的纵向爬墙路径。

参数
类型 名称 默认值 描述
布尔值 can_path_over_water false 告诉寻路机制该实体是否可以在水面上行走
布尔值 can_sink true 告诉寻路机制该实体是否会在水中收到重力影响
布尔值 avoid_sun false 寻路机制是否会故意避开受阳光直射的方块
布尔值 can_pass_doors true 寻路机制是否会穿过门
布尔值 can_open_doors false 告诉寻路机制该实体可以穿过门并且关门,假设该生物可以打开门
布尔值 can_break_doors false 告诉寻路机制该实体可以穿过并且破坏一闪关着的门
布尔值 avoid_water false 告诉寻路机制避开水
布尔值 avoid_portals false 告诉寻路机制避开传送门(如下界传送门)


minecraft:navigation.swim

Allows this entity to generate paths that include water.

参数
类型 名称 默认值 描述
布尔值 can_path_over_water false 告诉寻路机制该实体是否可以在水面上行走
布尔值 can_sink true 告诉寻路机制该实体是否会在水中收到重力影响
布尔值 avoid_sun false 寻路机制是否会故意避开受阳光直射的方块
布尔值 can_pass_doors true 寻路机制是否会穿过门
布尔值 can_open_doors false 告诉寻路机制该实体可以穿过门并且关门,假设该生物可以打开门
布尔值 can_break_doors false 告诉寻路机制该实体可以穿过并且破坏一闪关着的门
布尔值 avoid_water false 告诉寻路机制避开水
布尔值 avoid_portals false 告诉寻路机制避开传送门(如下界传送门)


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minecraft:water_movement

参数
类型 名称 默认值 描述
小数 drag_factor 0.8 Drag factor to determine movement speed when in water.

minecraft:jump.dynamic

定义一个能够根据生物的速度调节器改变跳跃属性的活动跳跃控制。


minecraft:item_hopper

决定该实体是个漏斗物品


minecraft:jump.static

给予实体跳跃能力。

参数
类型 名称 默认值 描述
小数 jump_power 0.42 最初竖直跳跃速度


minecraft:navigation.fly

允许该实体在空气中生成先原版鹦鹉一样的寻路机制。

参数
类型 名称 默认值 描述
布尔值 can_path_over_water false 告诉寻路机制该实体是否可以在水面上行走
布尔值 can_sink true 告诉寻路机制该实体是否会在水中收到重力影响
布尔值 avoid_sun false 寻路机制是否会故意避开受阳光直射的方块
布尔值 can_pass_doors true 寻路机制是否会穿过门
布尔值 can_open_doors false 告诉寻路机制该实体可以穿过门并且关门,假设该生物可以打开门
布尔值 can_break_doors false 告诉寻路机制该实体可以穿过并且破坏一闪关着的门
布尔值 avoid_water false 告诉寻路机制避开水
布尔值 avoid_portals false 告诉寻路机制避开传送门(如下界传送门)


minecraft:scaffolding_climber

允许玩家在脚手架方块上发觉并操控。


minecraft:scheduler

在一天的事件内引起设定好的生物事件。

参数
类型 名称 默认值 描述
列表 scheduled_event 罗列出在条件符合时所引起的事件。如果任意一个过滤器标准重复了,那么第一个定义的事件会发生。


minecraft:annotation.open_door

允许实体打开门,假设该实体在寻路时用带有flag的部件。


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minecraft:is_illager_captain

Sets that this entity is an illager captain.
minecraft:break_blocks

Specifies the blocks that this entity can break as it moves around.

参数
类型 名称 默认值 描述
List breakable_blocks A list of the blocks that can be broken as this entity moves around


触发器[编辑 | 编辑源代码]

minecraft:on_death

只在末影龙上使用。加入在该实体死亡时的引发事件。

参数
类型 名称 默认值 描述
字符串 event The event to run when the conditions for this trigger are met
字符串 target self 触发器的目标
Minecraft过滤器 filters 触发器的条件列表


minecraft:on_friendly_anger

加入在当该实体发怒时,附近同种实体的触发器。

参数
类型 名称 默认值 描述
字符串 event 当引发事件的条件符合,该事件发生
字符串 target self 该事件的目标
Minecraft过滤器 filters 此触发器的条件


minecraft:on_hurt

加入在该实体受到伤害时的触发事件。

参数
类型 名称 默认值 描述
字符串 event 当引发事件的条件符合,该事件发生
字符串 target self 该事件的目标
Minecraft过滤器 filters 此触发器的条件


minecraft:on_hurt_by_player

加入在该实体被玩家攻击时的触发器。

参数
类型 名称 默认值 描述
字符串 event 当引发事件的条件符合,该事件发生
字符串 target 自身 该事件的目标
Minecraft过滤器 filters 此触发器的条件


minecraft:on_ignite

加入在该实体着火时的触发器。

参数
类型 名称 默认值 描述
字符串 event 当引发事件的条件符合,该事件发生
字符串 target 自身 该事件的目标
Minecraft过滤器 filters 此触发器的条件


minecraft:on_start_landing

只在末影龙上可用。加入该实体落地时的触发器。

参数
类型 名称 默认值 描述
字符串 event 当引发事件的条件符合,该事件发生
字符串 target 自身 该事件的目标
Minecraft过滤器 filters 此触发器的条件


minecraft:on_start_takeoff

只在末影龙上可用。加入在该实体开始飞行时的触发器。

参数
类型 名称 默认值 描述
字符串 event 当引发事件的条件符合,该事件发生
字符串 target 自身 该事件的目标
Minecraft过滤器 filters 此触发器的条件


minecraft:on_target_acquired

加入该实体在找到目标时所触发的事件。

参数
类型 名称 默认值 描述
字符串 event 当引发事件的条件符合,该事件发生
字符串 target 自身 该事件的目标
Minecraft过滤器 filters 此触发器的条件


minecraft:on_target_escape

加入在该实体失去目标时的触发器。

参数
类型 名称 默认值 描述
字符串 event 当引发事件的条件符合,该事件发生
字符串 target 自身 该事件的目标
Minecraft过滤器 filters 此触发器的条件


minecraft:on_wake_with_owner

加入在该宠物的主人在和宠物睡觉后醒起时的触发器。

参数
类型 名称 默认值 描述
字符串 event 当引发事件的条件符合,该事件发生
字符串 target 自身 该事件的目标
Minecraft过滤器 filters 此触发器的条件


内嵌事件[编辑 | 编辑源代码]

参数
名称 描述
minecraft:entity_transformed 在该实体变形成另外一个实体所引发的事件。
minecraft:entity_born 在两个实体繁殖生成一个新的实体时所引发的事件。
minecraft:entity_spawned 在世界内放入实体所引发的事件。
minecraft:on_prime 在该实体的引线点燃而且准备爆炸时所引发的事件。


ID列表[编辑 | 编辑源代码]

实体描述属性

参数
JSON名称 ID
animations 0
scripts 0


属性

参数
JSON名称 ID
minecraft:attack 1651346034
minecraft:spell_effects 523264365
minecraft:strength 648564399
minecraft:strength 648564399


性质

参数
JSON名称 ID
minecraft:ambient_sound_interval -1314051310
minecraft:can_climb -550459594
minecraft:can_fly 985724318
minecraft:can_power_jump -763124853
minecraft:collision_box -1277663508
minecraft:color 1069623177
minecraft:color2 0
minecraft:default_look_angle -815556357
minecraft:is_dyeable 1381448355
minecraft:equipment 714661022
minecraft:fire_immune -1071767182
minecraft:type_family -255011285
minecraft:floats_in_liquid 179778474
minecraft:flying_speed -570508595
minecraft:foot_size 1133270874
minecraft:friction_modifier -714364556
minecraft:ground_offset -1816881803
minecraft:is_baby 1853172763
minecraft:is_charged 125340337
minecraft:is_chested -817599379
minecraft:is_hidden_when_invisible -1553744
minecraft:is_ignited 905710223
minecraft:is_saddled 1037901616
minecraft:is_shaking 523951884
minecraft:is_sheared 1154836813
minecraft:is_illager_captain 0
minecraft:is_stunned 0
minecraft:is_stackable 1184456737
minecraft:is_tamed 1646421078
minecraft:item_controllable 1868311069
minecraft:loot 1775814032
minecraft:push_through -138030768
minecraft:scale 77854436
minecraft:skin_id 1838729593
minecraft:sound_volume 937951776
minecraft:variant -1789583977
minecraft:mark_variant 663621689
minecraft:walk_animation_speed 972393614
minecraft:wants_jockey 1832515141
minecraft:input_ground_controlled -646415617
minecraft:is_illager_captain 0


组件

参数
JSON名称 ID
minecraft:burns_in_daylight 1256874605
minecraft:hurt_when_wet 237531867
minecraft:addrider -1014528905
minecraft:ageable 1092934985
minecraft:angry 725411499
minecraft:boostable -8316315
minecraft:annotation.break_door 0
minecraft:breathable -707187232
minecraft:burns_in_daylight 1256874605
minecraft:breedable -1616430100
minecraft:bribeable 0
0
minecraft:inventory 1941951218
minecraft:damage_over_time 0
minecraft:damage_sensor -82616534
minecraft:despawn 0
minecraft:environment_sensor 687748970
minecraft:equippable -1164142226
minecraft:explode -1683058581
minecraft:navigation.float -842998036
minecraft:navigation.generic 0
minecraft:healable -54247424
minecraft:hurt_when_wet 237531867
minecraft:ravager_blocked 0
minecraft:insomnia -300455606
minecraft:genetics -82484670
minecraft:giveable 1739199795
minecraft:interact -1996861528
minecraft:leashable 893445039
minecraft:lookat -1329707008
minecraft:managed_wandering_trader 0
minecraft:tamemount 1615660288
minecraft:movement.sway 0
minecraft:movement.generic 0
minecraft:movement.skip -1828832272
minecraft:movement.fly -1487316136
minecraft:movement.amphibious 0
minecraft:nameable -595398763
minecraft:navigation.walk 1909033775
minecraft:peek -863721039
minecraft:preferred_path 0
minecraft:projectile 1922456869
minecraft:raid_trigger 2093209329
minecraft:rail_sensor 1273161273
minecraft:rail_movement -78235634
minecraft:rideable 1656173828
minecraft:scale_by_age 64881972
minecraft:sittable -1376274106
minecraft:movement.jump 1256268727
minecraft:movement.basic 3354475
minecraft:spawn_entity 1991964333
minecraft:shareables 1301057082
minecraft:shooter 184150118
minecraft:tameable 932870003
minecraft:target_nearby_sensor 1309819882
minecraft:teleport -1900891127
minecraft:tick_world -381759296
minecraft:timer 1862095863
minecraft:economy_trade_table 0
minecraft:trade_table 50480315
minecraft:transformation -457894577
minecraft:trusting 936499892
minecraft:navigation.climb -1075360945
minecraft:navigation.swim 1908076634
minecraft:water_movement 0
0
minecraft:jump.dynamic 945664737
minecraft:item_hopper -447601772
minecraft:jump.static 1064987526
minecraft:navigation.fly -1997823129
minecraft:scaffolding_climber 169799877
minecraft:scheduler -684492525
minecraft:annotation.open_door 0
minecraft:break_blocks 0


触发器

参数
JSON名称 ID
minecraft:on_death -49357854
minecraft:on_friendly_anger -1009986313
minecraft:on_hurt -1028603471
minecraft:on_hurt_by_player -599009831
minecraft:on_ignite -1911489054
minecraft:on_start_landing -555648368
minecraft:on_start_takeoff 426083399
minecraft:on_target_acquired 1063277906
minecraft:on_target_escape -1373130027
minecraft:on_wake_with_owner -1543219003

Data-Driven Spawning[编辑 | 编辑源代码]

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Data-Driven spawning allows you to adjust the spawn conditions of mobs, including new mobs added to the game to spawn naturally in biomes, add / remove a mob's spawn egg to the creative inventory and set the mob's spawn egg, and add / remove a to the / summon command

生成规则[编辑 | 编辑源代码]

着手创建

行为包中包含了新的生成规则。首先,在你想加入新的生物群系生成规则的行为包根目录下新建一个名为“spawn_rules”的文件夹,接着在其中创建一个JSON文件并为其命名。这个JSON文件需要拥有一个格式、描述与条件。所有的生成规则均需在其描述节段中拥有一个ID。Similar to other identifiers, it follows the convention "namespace:name". The minecraft namespace is reserved for the vanilla Minecraft rules.When changing an existing mob use the ID that appears in the entity JSON for that entity. When creating your own mob, make sure the mobs have the same ID in all the entity's JSON files.

Spawn Rules also needs to define the pool that is used for population control.Each pool has their own spawn limit, By setting an entity to a pool it will spawn as long as that pool hasn't reached the spawn limit.

There are 3 pools that entities can be assigned to :
-animal
-water_animal
-monster


条件

Conditions contain different components that players can use to customize natural biome spawning.

Components 
Name Description
minecraft:spawns_on_surface This component allows the mob to spawn on the ground. Adding the component cause it to be true, removing it cause the mob to stop spawning on the surface.
minecraft:spawns_underwater This component allows the mob to spawn underwater. Adding the component cause it to be true, removing it cause the mob to stop spawning on the surface.
minecraft:brightness_filter This component allows players to set the light level range that causes the mob to spawn.
参数
类型 名称 默认值 描述
小数 min 0.0 This is the minimum light level value that allows the mob to spawn
小数 max 15.0 This is the maximum light level value that allows the mob to spawn
布尔值 adjust_for_weather false This determines if weather can affect the light level conditions that cause the mob to spawn (e.g. Allowing hostile mobs to spawn during the day when it rains.)
minecraft:weight This component allows players to give a priority to how often that mob should spawn. Mobs with lower weight values have a higher chance to spawn than mobs with higher weight values.
参数
类型 名称 默认值 描述
小数 default 0.0 This is the priority of the mob spawning
minecraft:difficulty_filter This component allows players determine what mobs spawn when certain difficulty levels are set.
参数
类型 名称 默认值 描述
字符串 min This is the minimum difficulty level that a mob spawns
字符串 max This is the maximum difficulty level that a mob spawns
minecraft:herd This component allows players to determine the herd size of animals.
参数
类型 名称 默认值 描述
小数 min_size This is the minimum number of mobs that spawn in a herd
小数 max_size This is the maximum number of mobs that spawn in a herd
字符串 event This is an event that can be triggered from spawning
小数 event_skip_count This is the number of mobs spawned before the specified event is triggered
minecraft:biome_filter This component allows the players to specify which biomes the mob spawns in. Check below to see which Biome Tags exist, and what each biome is tagged as.



Biome Tags

Each biome in the game has one or more tags. These are used to determine what biomes mobs spawn in. Here is the list of Biome tags that can be used:

Tag
monster
animal
ocean
nether
the_end
mooshroom_island
plains
desert
jungle
taiga
extreme_hills
savanna
frozen
cold
lukewarm
warm
river
swamp
beach
flower_forest
forest
birch
dark_oak
hills
mutated
edge
lakes
plateau
deep
mesa
ice_plains
ice
mountain
shore
stone
roofed
mega


Tagged Biomes

Biome Tags
Plains animal, monster, plains
Desert monster, desert
Mountain animal, monster, extreme_hills
Forest animal, monster, forest
Taiga animal, monster, taiga
Swamp animal, monster, swamp
River river
Nether nether
The End the_end
Frozen Ocean ocean, frozen
Frozen River river, frozen
Snowy Tundra frozen, ice_plain, ice
Snowy Mountains frozen, ice, mountain
Mushroom Fields mooshroom_island
Mushroom Fields Shore mooshroom_island, shore
Beach monster, beach, warm
Desert Hills monster, desert, hills
Forest Hills animal, monster, hills
Taiga Hills animal, monster, taiga, hills
Mountain Edge animal, monster, extreme_hills, edge, mountain
Jungle animal, monster, jungle
Jungle Hills animal, monster, jungle, hills
Jungle Edge animal, monster, jungle, edge
Snowy Beach monster, beach, cold
Stone Shore monster, beach, stone
Birch Forest animal, monster, birch, forest
Birch Forest Hills animal, monster, birch, forest, hills
Dark Forest animal, monster, forest, roofed
Snowy Taiga animal, monster, taiga, cold
Snowy Taiga Hills animal, monster, taiga, cold, hills
Giant Tree Taiga animal, monster, taiga, mega
Giant Tree Taiga Hills animal, monster, taiga, mega, hills
Wooded Mountain animal, monster, extreme_hills, forest, mountain
Savanna animal, monster, savanna
Savanna Plateau animal, monster, savanna
Mesa monster
Mesa Plateau Stone monster, plataeu
Mesa Plateau monster, mesa
Ocean ocean, monster
Deep Ocean ocean, monster, deep
Warm Ocean ocean, warm, monster
Deep Warm Ocean ocean, warm, monster, deep
Lukewarm Ocean ocean, lukewarm, monster
Deep Lukewarm Ocean ocean, lukewarm, monster, deep
Cold Ocean ocean, cold, monster
Deep Cold Ocean ocean, cold, monster, deep
Frozen Ocean ocean, frozen, monster
Deep Frozen Ocean ocean, frozen, monster, deep
Plains M animal, monster, plains, mutated
Swamp M animal, monster, swamp, mutated
Snowy Tundra M monster, frozen, ice_plains, mutated
Cold Taiga M animal, monster, taiga, cold, mutated
Savanna M animal, monster, savanna, mutated
Savanna Plateau M animal, monster, savanna, plateau, mutated
Dark Forest M animal, monster, roofed, forest, mutated
Desert M monster, desert, mutated
Forest M monster, flower_forest, forest, mutated
Taiga M animal, monster, taiga, mutated
Jungle M animal, monster, jungle, mutated
Jungle Edge M animal, monster, jungle, edge, mutated
Mesa M animal, monster, mesa, mutated
Mesa Plateau M monster, mesa, plateau, mutated
Mesa Plateau Stone M monster, mesa, plateau, mutated, stone
Birch Forest M animal, monster, forest, birch, mutated
Birch Forest Hills M animal, monster, forest, birch, mutated, hills
Giant Trees Taiga M animal, monster, mutated, mega
Mountain M animal, monster, extreme_hills, mutated
Mountain + M animal, monster, extreme_hills, mutated, forest
Giant Tree Taiga Hills M animal, monster, taiga, mega, hills, mutated



Example Spawn Rules for the zombie
"format_version": "1.8.0",
  "minecraft:spawn_rules": {
    "description": {
      "identifier": "minecraft:zombie",
      "population_control": "monster"
    },
    "conditions": [
      {
        "minecraft:spawns_on_surface": {},
        "minecraft:brightness_filter": {
          "min": 0,
          "max": 7,
          "adjust_for_weather": true
        },
        "minecraft:difficulty_filter": {
          "min": "easy",
          "max": "hard"
        },
        "minecraft:weight": {
          "default": 100
        },
        "minecraft:herd": {
          "min_size": 2,
          "max_size": 4
        },
        "minecraft:permute_type": [
          {
            "weight": 95
          },
          {
            "weight": 5,
            "entity_type": "minecraft:zombie_villager"
          }
        ],
        "minecraft:biome_filter": {
          "test": "has_biome_tag", "operator": "==", "value": "monster"
        }
      }
    ]
  }

ID列表[编辑 | 编辑源代码]

部件ID[编辑 | 编辑源代码]

类型 名称 默认值 ID
minecraft:behavior.avoid_mob_type 386517767
minecraft:behavior.beg 1346418048
minecraft:behavior.break_door -1798237626
minecraft:behavior.stomp_turtle_egg 851839416
minecraft:behavior.breed 51166360
minecraft:behavior.charge_held_item 81480366
minecraft:behavior.defend_village_target 1469600895
minecraft:behavior.drink_potion 277029334
minecraft:behavior.door_interact -286762735
minecraft:behavior.eat_block 1972447274
minecraft:behavior.explore_outskirts -1955198366
minecraft:behavior.flee_sun -617664229
minecraft:behavior.float 1758503000
minecraft:behavior.follow_owner 1213259599
minecraft:behavior.follow_parent 2127040136
minecraft:behavior.follow_caravan 9936402
minecraft:behavior.follow_mob -1524701626
minecraft:behavior.go_home -1579225026
minecraft:behavior.knockback_roar -1304117826
minecraft.behavior.scared 0
minecraft:behavior.move_to_water 1886139445
minecraft:behavior.move_to_land -943551837
minecraft.behavior.move_to_poi 0
minecraft:behavior.move_to_village -805189394
minecraft.behavior.hide 0
minecraft.behavior.work 0
minecraft:behavior.random_breach 928528911
minecraft:behavior.nearest_attackable_target -2032255557
minecraft:behavior.hurt_by_target -1710404297
minecraft:behavior.owner_hurt_by_target 530667419
minecraft:behavior.owner_hurt_target 995655261
minecraft:behavior.lay_egg -1207740530
minecraft:behavior.look_at_player -1892159379
minecraft:behavior.look_at_target -885375871
minecraft:behavior.look_at_entity -1735428573
minecraft:behavior.look_at_trading_player -2094605693
minecraft:behavior.mount_pathing 1112137677
minecraft:behavior.move_indoors 2107078532
minecraft:behavior.move_through_village 779377630
minecraft:behavior.move_towards_restriction 1288087401
minecraft:behavior.move_towards_target -166537884
minecraft:behavior.follow_target_captain -135480526
minecraft:behavior.move_to_random_block 395022171
minecraft:behavior.ocelotattack 560197714
minecraft:behavior.ocelot_sit_on_block -1327999383
minecraft:behavior.lay_down -2074934675
minecraft:behavior.offer_flower -885387854
minecraft:behavior.open_door -906200433
minecraft:behavior.panic -169886247
minecraft:behavior.run_around_like_crazy -1390363669
minecraft:behavior.restrict_sun -382716017
minecraft:behavior.restrict_open_door 715583988
minecraft:behavior.random_look_around 1177762851
minecraft:behavior.silverfish_merge_with_stone 321908121
minecraft:behavior.silverfish_wake_up_friends 484391748
minecraft:behavior.stay_while_sitting 1346980478
minecraft:behavior.make_love -1551283431
minecraft:behavior.snacking 875141064
minecraft:behavior.random_sitting 1722716662
minecraft:behavior.melee_attack 1848335663
minecraft:behavior.stomp_attack -1851446496
minecraft:behavior.delayed_attack 943514889
minecraft:behavior.ranged_attack -2093407250
minecraft:behavior.random_stroll -1643504294
minecraft:behavior.random_swim -1465281278
minecraft:behavior.random_fly -446385505
minecraft:behavior.swim_wander -1576142514
minecraft:behavior.tempt 422904556
minecraft:behavior.trade_interest -574851053
minecraft:behavior.peek 211304085
minecraft:behavior.play -505601580
minecraft:behavior.receive_love 1156694272
minecraft:behavior.take_flower 1218648257
minecraft:behavior.harvest_farm_block 10843010
minecraft:behavior.squid_idle 1741234679
minecraft:behavior.squid_flee 1304043261
minecraft:behavior.squid_move_away_from_ground 892387674
minecraft:behavior.squid_out_of_water -1347598607
minecraft:behavior.squid_dive 1626998843
minecraft:behavior.skeleton_horse_trap 530952387
minecraft:behavior.sleep -1811763
minecraft:behavior.swell -1473132493
minecraft:behavior.dragonholdingpattern 1066617362
minecraft:behavior.dragonlanding -152352492
minecraft:behavior.dragonscanning -1003941066
minecraft:behavior.dragonflaming -865288877
minecraft:behavior.dragontakeoff -1912535317
minecraft:behavior.dragonchargeplayer 1808565780
minecraft:behavior.dragonstrafeplayer -1510265153
minecraft:behavior.dragondeath -1541162059
minecraft:behavior.enderman_leave_block -717580550
minecraft:behavior.enderman_take_block -537294220
minecraft:behavior.leap_at_target 256926956
minecraft:behavior.guardian_attack -579215554
minecraft:behavior.slime_float -1480876341
minecraft:behavior.slime_keep_on_jumping -1844762087
minecraft:behavior.slime_random_direction 1437515506
minecraft:behavior.slime_attack -1315951081
minecraft:behavior.raid_garden -1145687602
minecraft:behavior.inspect_bookshelf 40191182
minecraft:behavior.player_ride_tamed 603869698
minecraft:behavior.find_mount 731306871
minecraft:behavior.controlled_by_player 1633000292
minecraft:behavior.wither_random_attack_pos_goal -528895885
minecraft:behavior.wither_target_highest_damage -1065562072
minecraft:behavior.float_wander -1122048364
minecraft:behavior.trade_with_player -2048563493
minecraft:behavior.summon_entity -2005850647
minecraft:behavior.mingle 385775952
minecraft:behavior.send_event -823429137
minecraft:behavior.charge_attack -1921442265
minecraft:behavior.vex_random_move -1117822165
minecraft:behavior.vex_copy_owner_target -643459543
minecraft:behavior.pickup_items 644287189
minecraft:behavior.share_items 2045906118
minecraft:behavior.find_underwater_treasure -1602192311
minecraft:behavior.circle_around_anchor -698025586
minecraft:behavior.swoop_attack 770804235
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minecraft:behavior.drop_item_for 1846615759
minecraft:behavior.sneeze 1528584076
minecraft:behavior.roll 817471653