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1.11.0.1
Bedrock 1.11.0.1 Simplified
版本

基岩版

版本码

Android
871110001(armeabi-v7a,26)
872110001(x86,26)

类型

测试版

发布日期

Xbox One、Windows 10、Android - 2019年2月21日

测试版归属

1.11.0

协议版本

350

Beta 1.11.0.11.11.0的首个测试版本,发布于2019年2月21日,加入了袭击机制和新的村民交易系统,并且修复了一些漏洞。[1]

新内容[]

命令[]

/resupply
  • 用于更新新村民的经济交易供给。

方块[]

灾厄旗帜
  • 一种独特的旗帜。
  • 生成于掠夺者前哨站,可由灾厄村民队长掉落。
  • 也能在创造模式物品栏中找到。

生物[]

灾厄队长

游戏内容[]

袭击
  • 当具有不祥之兆的玩家进入村庄时触发。
  • 一大群灾厄村民会袭击村庄并杀死村民
  • 袭击者以每波的形式出现——每当不祥之兆等级的增加,袭击者数量和波的长度都会增加。
  • “袭击”Boss栏将会显示剩余敌人数量。
  • 在每次袭击之前,战斗号角和其他任何声音都会消失。
  • 可通过开启实验性玩法获得。
灾厄巡逻队
  • 在世界上生成一组5个随机的灾厄村民,通常在村庄附近生成。
  • 其中一个灾厄村民将成为灾厄村民队长。
状态效果
音效
村民
  • 更改了村民交易UI界面。
  • 加入了村庄新经济供需体系。
    • 只有当村民有机会在他们自己的房子工作时才能恢复供应。
      • 此功能在此测试版中尚未完成,但村民可以通过使用命令/resupply再补给。
    • 当村民的交易完全恢复时,需要用尽所有的供应(交易数量),并将其转换为称为需求的价格上涨。需求量增加,供空应量增加,而未使用的供空应量将减少。
    • 当村民进行交易时,他们获得了经验。 当他们获得足够的经验时,他们会升级。 升级解锁新的交易,这些交易被锁定,直到村民处于适当的水平(目前一个交易等于一个等级,这将在未来的更新中更改)
    • 仍在开发经济体系,以后会增加更多的功能和变化

更改[]

方块[]

木桶堆肥桶切石机烟熏炉高炉
  • 加入了功能。
砂轮制图台
  • 加入了功能。
  • 现在可以用多种类型的木板合成。
营火
  • 更改了模型和纹理。
  • 加入了烟雾粒子、音效和熄灭效果。
  • 加入了食物烹饪功能。
讲台
  • 当书翻页时会发出红石信号。

生物[]

灾厄之兽
卫道士
  • 现在可以破坏木门了。
村民
  • 现存世界里的旧村民将被转换为新村民。
  • 当村民睡觉时不再会被困在墙里或传送穿过墙。
  • 对村民进行了一些调整和修复:
    • 农民会选择堆肥桶作为他们的工作站点,而不是耕地
    • 农民和图书管理员正确地工作。
    • 在工作计划更改后正确清理工作目标。
    • 增加冷却时间、最长活动时间和更好范围的工作目标。
铁傀儡
  • 铁傀儡现在正确生成在掠夺者前哨站的笼子里。
  • 村庄现在总是生成一个铁傀儡。

世界生成[]

生物群系
掠夺者前哨站
  • 淡灰色旗帜现在会出现在掠夺者前哨站,代替了原来的黑色旗帜。
  • 掠夺者前哨站的笼子里现在总会生成一只铁傀儡
  • 掠夺者前哨站现在变得更罕见。
  • 掠夺者前哨站不会再陷到地下了。
村庄
  • 现在所有村庄的宝箱里都会有战利品。

常规[]

给地图与附加包制作者的更新
  • 加入可改变的熔炉合成配方。
    • 可以使用JSON将定制熔炉配方加入到游戏中。
    • 熔炉合成配方为每个文件1个,就像所有其他配方一样。
    • 为熔炉配方加入了标签,并使用UI让它们来过滤配方。
  • 合成配方现在有标签,因此可以通过创建类型进行过滤。
  • 如果包中没有指定,拴绳位置现在使用原始位置。
  • 在市场内容中更改幼年僵尸猪人持剑的错误。
  • 声音事件现在显示在脚本文件中。
  • 资源包中重命名的方块现在会保留其自定义名称。
粒子
  • 移除了所有带有前缀example_的粒子。

修复[]

修复了75个漏洞

崩溃
  • 修复了游戏进行时的崩溃现象。
  • 开启纹理抗锯齿时游戏崩溃。
  • 村民的交易价格太昂贵导致游戏崩溃。
  • 使用“奢华生活”市场资源包生成村民时游戏崩溃。
  • 生成新版村民时游戏崩溃。
  • 与流浪商人交易时游戏崩溃。
  • 将世界替换为未同步的世界时游戏崩溃。
  • 渲染生物的几何模型时游戏崩溃。
  • 使用自定义交易选项时与村民互动使得游戏崩溃。
常规
  • 已选的全局资源包在重启游戏后被卸载。
  • 盾牌在快捷栏内的图标现在只会在掉耐久度时闪烁。
  • 浮漂的位置和动作不正确。(MCPE-32976
  • 将藏宝图放在副手槽时,“宝藏猎人”成就不会解锁。(MCPE-33382
  • 在部分设备里,全局资源包重置的信息现在会在加载界面停留过长时显示。
  • 下载市场捆绑包时,“空间不足”的信息不再意外出现。
  • 自定义名称后的空地图在绘制后不会保留其名称。
游戏内容
  • 分屏模式下的玩家在水下拥有无限远的视野。(MCPE-39539
  • 放置在虚空里的脚手架现在可以支撑玩家。(MCPE-38064
  • 食用紫颂果后,现在会正确播放传送音效。
  • 农民村民在接收玩家的物品后,会合成无限多的面包。(MCPE-33608
  • 告示牌不能作为熔炉的燃料使用。
  • 现在可以使用跳跃键来攀爬藤蔓或梯子。
  • 闪电可以穿过方块来劈中地下的实体。
  • 创造模式下的玩家使用铁桶装液体时不再获得额外的液体桶。
  • 使用铁砧重命名物品不再使得累积惩罚增加。(MCPE-36931
  • 甜浆果丛不再一次给予无限多数量的甜浆果。(MCPE-41211
世界生成
  • 废弃矿井不再重叠生成,并且生成方式与Java版相匹配。(MCPE-28485
  • 恶地高原生物群系的生成方式现在与Java版相匹配。
生物
  • 熊猫的动画播放速度太慢。(MCPE-40743
  • 使用附有抢夺的剑杀死潜影贝时,现在会给予正确数量的潜影壳。(MCPE-39893
  • 恼鬼不再攻击幼年村民。
  • 重命名后的卫道士变为被动生物。(MCPE-27927
  • 玩家手持特定物品时,幼年村民变得可以交易。
  • 守卫者可以离开水而生成。(MCPE-39941
  • 减少了村民的闲逛时间。
  • 草、钟和活板门的放置位置判定不正确。
  • 村庄的中心集合点可以生成在海平面以下。
  • 减少了沙子的悬空生成现象。
  • 村庄可以埋在地下生成。
  • 平衡了村庄里的工作站点方块生成数量。
  • 村庄里不再生成流
  • 村庄铁匠铺里的熔岩不再导致房子被点燃。
  • 村庄里现在可以生成动物。
  • 带釉陶瓦的放置朝向判定不正确。
  • 海泡菜的生成数量不正确。
  • 钟和农作物方块出现问题。
  • 雪层生成时出现问题。
  • 沙漠村庄会生成在峡谷里。
  • 贪玩的熊猫在生成时不再翻滚进导致危险的方块里。
  • 北极熊的攻击动画不正确。
  • 修复了船上的北极熊位置不正确的问题。(MCPE-41299
  • 凋灵护甲的渲染不正确。
  • 苦力怕在即将爆炸前现在会闪烁白色。(MCPE-41258
  • 北极熊的模型太小。
  • 雪傀儡穿过点燃的营火时不会受伤。
  • 苦力怕现在可以生成在1.8格高的空隙里。(MCPE-24120
  • 农民村民和图书管理员村民不再游手好闲。
  • 更改日程安排时,村民的工作目标不会重置。
  • 村民的工作目标现在有了冷却和最大响应时间,以及更合理的范围判定。
  • 村民在被叫醒时,会传送到离床太远的地方。
方块
  • 砂轮不再能支持脚手架。
  • 草皮现在能传播到泥土上,而不是砂土。(MCPE-41198
物品
  • 更改了烟火之星和烟花火箭的英文名。
  • 皮革盔甲现在能正确染色。(MCPE-40124
  • 手持旗帜时,不再显示为墙上变种。(MCPE-41228
  • 副手槽上的盔甲不再看起来是倒置的。(MCPE-41221
图形
  • 盔甲匠村民和牧师村民的外观不正确。
  • 盔甲匠手臂的纹理不正确。
  • 树叶的着色不正确。
用户界面
  • 使用触摸屏时,现在能将合成原料均匀放置在合成网格里。
  • 使用切石机后会播放正确的音效。
命令
  • 使用/give命令给予的炼药锅不再互相独立放进玩家的物品栏里。
附加包和脚本引擎
  • minecraft:damage_sensor组的第二次激活现在会正确移除组件群。
  • 目标选择器出现问题。
  • 记分板的记分项在退出世界时不再提前保存。

参考[]

  1. “Minecraft Beta - 1.11.0.1 (Xbox One/Windows 10/Android)” – Minecraft反馈,2019年2月21日

语言

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