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旗帜

来自Minecraft Wiki
(重定向自墙上的棕色旗帜
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旗帜
White Banner.pngOrange Banner.pngMagenta Banner.pngLight Blue Banner.pngYellow Banner.pngLime Banner.pngPink Banner.pngGray Banner.pngLight Gray Banner.pngCyan Banner.pngPurple Banner.pngBlue Banner.pngBrown Banner.pngGreen Banner.pngRed Banner.pngBlack Banner.png
White Wall Banner.pngOrange Wall Banner.pngMagenta Wall Banner.pngLight Blue Wall Banner.pngYellow Wall Banner.pngLime Wall Banner.pngPink Wall Banner.pngGray Wall Banner.pngLight Gray Wall Banner.pngCyan Wall Banner.pngPurple Wall Banner.pngBlue Wall Banner.pngBrown Wall Banner.pngGreen Wall Banner.pngRed Wall Banner.pngBlack Wall Banner.png

















类型

非固体方块

物理特性

透明

亮度

爆炸抗性

5

硬度

1

工具


可再生

可堆叠

是(16)

可燃尽

首次出现

历史

掉落物

自身

方块实体ID

banner

数据值

数据值

命名空间ID

数据值

旗帜(Banner)是一种装饰性方块,可以通过染料自由创作旗帜内容。

获取[编辑 | 编辑源代码]

旗帜可以用任何工具或无工具破坏,但用是最快的。

方块
旗帜
硬度 1
工具
挖掘用时[注 1]
徒手 1.5
木质 0.75
石质 0.4
铁质 0.25
钻石质 0.2
金质 0.15
  1. 没有使用已附魔工具时的破坏时间,单位:秒。更多信息详见急迫#瞬间挖掘

旗帜会在附着方块移动、移除或被破坏的情况下被破坏并掉落自身。

合成[编辑 | 编辑源代码]

旗帜可使用羊毛与木棍合成。

名称 材料 合成配方 描述
对应旗帜 对应羊毛 +
木棍
















































































































































白色旗帜 任意旗帜 +
漂白剂































漂白剂可以用来去除旗帜的颜色以及图案,从而产生白色旗帜。‌‌[基岩教育]

自然生成[编辑 | 编辑源代码]

名称 位置 图案 内容
品红色旗帜 末地城 End City Banner.png 品红色旗帜
  • 黑色底三角
  • 黑色顶三角
灰色旗帜 林地府邸的灰色旗帜房 Gray Banner.png 灰色旗帜
淡灰色旗帜 林地府邸的主卧室 Master Bedroom Banner.png 淡灰色旗帜
  • 白色花朵盾徽
灾厄旗帜 灾厄巡逻队队长携带


掠夺者前哨站的瞭望塔外

Illager Banner.png 白色旗帜‌‌[Java版]
  • 青色菱形
  • 底淡灰横条
  • 中灰竖条
  • 淡灰色方框边
  • 中黑横条
  • 淡灰色上半方形
  • 淡灰色圆形
  • 黑色方框边

完全独立‌‌[基岩版]

棕色旗帜 新的热带草原村庄的一些房子外面,集市,和柱状喷泉处 Brown Banner.png 棕色旗帜
黑色旗帜 林地府邸的墓地房间 Black Banner.png 黑色旗帜

交易[编辑 | 编辑源代码]

专家级的制图师村民总是以3绿宝石1到2个的价格出售随机颜色的空旗帜。专家级的牧羊人村民有27的概率提供同样的交易选项。‌‌[Java版]

专家级的制图师村民和牧羊人村民以3绿宝石1个的价格出售16种空旗帜中的一种作为其交易的一部分。‌‌[基岩版]

创造模式菜单[编辑 | 编辑源代码]

灾厄旗帜可以在创造模式物品栏获得‌‌[基岩版]

掉落[编辑 | 编辑源代码]

携带灾厄旗帜生成的灾厄村民总会在死亡时掉落灾厄旗帜。

用途[编辑 | 编辑源代码]

重叠在旗帜上的方块。
重叠在挂在墙上的旗帜上的方块。

空旗帜有16种底色,这16种底色又各自拥有无数的图案。一面旗帜最多能印6次不同图案。对炼药锅使用旗帜可以将旗帜的最上层(即最后印上的图案)洗去。

类似告示牌,旗帜可以面对不同方向放置在地上或挂在墙面上。旗帜没有碰撞检测(是非固体方块),所以物品生物可以穿过旗帜。

其他方块(包括其他旗帜)可以在旗帜碰撞箱的任何边界放置;这意味着尽管旗帜看起来是两个方块高,但是只填充了底部的方块(对于墙上的旗帜则是顶部)。

旗帜可以被放在物品展示框内,只显示它们物品形式的样子。

熔岩会在旗帜周围流动。在基岩版原主机版中,旗帜可以被充水


熔岩会在旗帜旁的空气方块燃起火焰,使得旗帜看起来可燃,但是旗帜不会烧毁(也不能以其他形式烧毁)。旗帜不能被活塞推动。

复制[编辑 | 编辑源代码]

通过使用空白旗帜能复制几个图案相同的旗帜。

材料 合成配方 描述
对应旗帜





































































复制图案;两面旗帜必须有着相同的底色,且将要被印上图案的旗帜必须是无任何图案的。

织布机材料[编辑 | 编辑源代码]




合成材料[编辑 | 编辑源代码]

Information icon.svg
此特性为Java版独有。

通过使用旗帜,玩家可以给盾牌印上图案。盾牌的分辨率小于旗帜,所以盾牌上的图案会看起来有些差别或偏移。

名称 材料 合成配方 描述
对应盾牌 盾牌 +
对应旗帜


















































‌‌[Java版]
将旗帜的图案印在盾牌上,旗帜会被消耗。
被印上图案的盾牌必须是无任何图案的。不会改变盾牌的耐久度。

作为燃料[编辑 | 编辑源代码]

旗帜可以在熔炉中作为燃料,每个旗帜可以燃烧1.5个物品。

重命名[编辑 | 编辑源代码]

旗帜可以被指定一个自定义名称,这个名称在放置和回收时可以保留。玩家可以通过铁砧或使用/data命令对旗帜方块的CustomName标签进行更改来重命名旗帜。

地图标记[编辑 | 编辑源代码]

拿着地图右键点击旗帜可以在地图上旗帜的位置处产生一个标记。标记会与旗帜的基础颜色相同且不会有任何装饰。除非地图使用制图台锁定,否则破坏旗帜后标记也会跟着被移除。如果重命名旗帜,则会在标记上方显示名称。‌‌[Java版]

图案[编辑 | 编辑源代码]

一面旗帜最多能有6种图案,而且最后添加的图案会覆盖在原有图案的顶部。

任何底色的旗帜都可以被使用,底色会被图案覆盖。在Java版中,可以使用织布机为旗帜染上图案;而在基岩版中,为旗帜染图案既可以通过使用织布机,也可以通过用工作台合成。

织布机配方

合成配方

数据值[编辑 | 编辑源代码]

ID[编辑 | 编辑源代码]

Java版

旗帜 命名空间ID 有无物品形式

站立的白色旗帜
white_banner

站立的橙色旗帜
orange_banner

站立的品红色旗帜
magenta_banner

站立的淡蓝色旗帜
light_blue_banner

站立的黄色旗帜
yellow_banner

站立的黄绿色旗帜
lime_banner

站立的粉红色旗帜
pink_banner

站立的灰色旗帜
gray_banner

站立的淡灰色旗帜
light_gray_banner

站立的青色旗帜
cyan_banner

站立的紫色旗帜
purple_banner

站立的蓝色旗帜
blue_banner

站立的棕色旗帜
brown_banner

站立的绿色旗帜
green_banner

站立的红色旗帜
red_banner

站立的黑色旗帜
black_banner

墙上的白色旗帜
white_wall_banner

墙上的橙色旗帜
orange_wall_banner

墙上的品红色旗帜
magenta_wall_banner

墙上的淡蓝色旗帜
light_blue_wall_banner

墙上的黄色旗帜
yellow_wall_banner

墙上的黄绿色旗帜
lime_wall_banner

墙上的粉红色旗帜
pink_wall_banner

墙上的灰色旗帜
gray_wall_banner

墙上的淡灰色旗帜
light_gray_wall_banner

墙上的青色旗帜
cyan_wall_banner

墙上的紫色旗帜
purple_wall_banner

墙上的蓝色旗帜
blue_wall_banner

墙上的棕色旗帜
brown_wall_banner

墙上的绿色旗帜
green_wall_banner

墙上的红色旗帜
red_wall_banner

墙上的黑色旗帜
black_wall_banner

方块实体
banner -

基岩版

旗帜 命名空间ID 数字ID

站立的旗帜
standing_banner 176

墙上的旗帜
wall_banner 177

物品形式
banner 425

方块实体
Banner ?

方块数据值[编辑 | 编辑源代码]

参见:数据值

基岩版中,旗帜使用以下数据值:

颜色 数据值

白色
0

橙色
1

品红色
2

淡蓝色
3

黄色
4

黄绿色
5

粉红色
6

灰色
7

淡灰色
8

青色
9

紫色
10

蓝色
11

褐色
12

绿色
13

红色
14

黑色
15

方块状态[编辑 | 编辑源代码]

参见:方块状态
站立的旗帜
ID名称:
white_banner
orange_banner
magenta_banner
light_blue_banner
yellow_banner
lime_banner
pink_banner
gray_banner
light_gray_banner
cyan_banner
purple_banner
blue_banner
brown_banner
green_banner
red_banner
black_banner
名称 默认值 接受值 描述
rotation00—15该方块所面对的方向:
  • 0:南
  • 1:西南偏南
  • 2:西南
  • 3:西南偏西
  • 4:西
  • 5:西北偏西
  • 6:西北
  • 7:西北偏北
  • 8:北
  • 9:东北偏北
  • 10:东北
  • 11:东北偏东
  • 12:东
  • 13:东南偏东
  • 14:东南
  • 15:东南偏南
waterloggedfalsetrue
false
在此旗帜的同一位置是否有水。


墙上的旗帜
ID名称:
white_wall_banner
orange_wall_banner
magenta_wall_banner
light_blue_wall_banner
yellow_wall_banner
lime_wall_banner
pink_wall_banner
gray_wall_banner
light_gray_wall_banner
cyan_wall_banner
purple_wall_banner
blue_wall_banner
brown_wall_banner
green_wall_banner
red_wall_banner
black_wall_banner
名称 默认值 接受值 描述
facingnorthnorth
south
east
west
方块朝向的方向。例如,一个依附着它西边的方块,其朝向的方向为东边。
与玩家放置方块时的朝向相反。
waterloggedfalsetrue
false
在此旗帜的同一位置是否有水。

方块实体值[编辑 | 编辑源代码]

参见:方块实体值

每一个旗帜都有与其相关联的方块实体值,以存储旗帜的方块附加值。


  • 方块实体值
    • 方块实体共通标签 see Template:Nbt inherit/blockentity/template

    •  CustomName:可选。这是一个自定义名称,当旗帜掉落成一个物品时,会被存储并重新使用。

    •  Patterns:列出旗帜上所有的图案。

      • :一个独立的图案。

        •  Color:图案的颜色。

        •  Pattern:图案的类型。

图案颜色

图案类型

成就[编辑 | 编辑源代码]

图标 成就 游戏内描述 实际需求(若异)版本限制 Xbox
点数
奖杯
(PS)
Xbox PS BE

鲜果旗帜使用附魔金苹果来合成旗帜用一个附魔金苹果来合成旗帜。PS420G铜杯

进度[编辑 | 编辑源代码]

图标 进度 游戏内描述 上游进度 实际需求(若异) 内部ID
Advancement-plain-raw.png
自我放逐杀死一名袭击队长。
也许考虑在接下来一段时间内远离村庄……
冒险minecraft:adventure/voluntary_exile

历史[编辑 | 编辑源代码]

Java版
1.8 2014年7月21日Jeb发了一张旗帜的截图,并宣称正在开发。
14w30a Old banner sprite.png加入了旗帜。
14w30c 添加4种额外图案:正十字、方框边、波纹边与Mojang徽标。
14w31a 添加5种额外图案:各半边的反向与自下渐变。
根据Jeb在Reddit帖子上收到的建议,将旗帜图案名称改为旗帜学名词。
可以在熔炉中作为燃料。
?White Banner Revision 1.pngOrange Banner Revision 1.pngMagenta Banner Revision 1.pngLight Blue Banner Revision 1.pngYellow Banner Revision 1.pngLime Banner Revision 1.pngPink Banner Revision 1.pngGray Banner Revision 1.pngLight Gray Banner Revision 1.pngCyan Banner Revision 1.pngPurple Banner Revision 1.pngBlue Banner Revision 1.pngBrown Banner Revision 1.pngGreen Banner Revision 1.pngRed Banner Revision 1.pngBlack Banner Revision 1.png 现在旗帜的模型被渲染为物品
1.8.8 pre 使用命令得到的旗帜现在限制最多有16层图案。
1.9 15w31a 有顶波纹与底波纹的品红色旗帜会在末地城的外墙生成。
15w33c 旗帜可被用作给盾牌添加图案。
1.11 16w33a 现在当添加非染料的物品(如苦力怕的头附魔金苹果时,需要使用染料。 以前,不使用染料将会默认在旗帜上添加黑色图案。
16w39a 黑色、灰色以及附有白色花的浅灰色旗帜会自然生成在林地府邸里。
1.12 2017年1月24日Jeb发布了一张关于旗帜着色变化的截图。
17w06a White Banner.pngOrange Banner.pngMagenta Banner.pngLight Blue Banner.pngYellow Banner.pngLime Banner.pngPink Banner.pngGray Banner.pngLight Gray Banner.pngCyan Banner.pngPurple Banner.pngBlue Banner.pngBrown Banner.pngGreen Banner.pngRed Banner.pngBlack Banner.png对旗帜的着色做了更改。
pre6 旗帜的名称“底横条旗帜”和“顶横条旗帜”分别更变为“顶横条”和“底横条”。
1.13 17w47a 不同颜色的bannerwall_bannerstanding_banner的ID已被分离并与其自己的ID合并。
扁平化之前,这些方块的数字ID为176和177,物品ID为425。
18w10a 在旗帜上使用一张地图会在地图上标记出旗帜的位置。
1.14 18w43a 加入了织布机以更容易地编辑旗帜图案。
旗帜图样的所有配方被移除。
18w45a 加入了灾厄巡逻队,灾厄巡逻队的队长会携带着灾厄旗帜横幅。
pre2 Illager banner更改名称为Ominous banner。
基岩版
1.2.0 beta 1.2.0.2 White Banner.pngOrange Banner.pngMagenta Banner.pngLight Blue Banner.pngYellow Banner.pngLime Banner.pngPink Banner.pngGray Banner.pngLight Gray Banner.pngCyan Banner.pngPurple Banner.pngBlue Banner.pngBrown Banner.pngGreen Banner.pngRed Banner.pngBlack Banner.png加入了旗帜。
V形和反转V形黑色条纹品红色旗帜现在会在末地城自然生成。
带有花朵图案的黑色、灰色和浅灰色旗帜现在会在林地府邸的房间内自然生成。
1.4.0 beta 1.2.20.1 白色旗帜现在可以通过合成彩色旗帜和漂白剂获得,同时会消去白色旗帜上的所有图案。
1.10.0 beta 1.10.0.3 加入了织布机以更容易地编辑旗帜图案。
棕色旗帜现在会在热带草原村庄中生成。
黑色旗帜现在会在掠夺者前哨站的瞭望塔上生成。
1.11.0 beta 1.11.0.1 灰色旗帜会在掠夺者前哨站的瞭望塔上生成,取代原来的黑色旗帜。
加入袭击队长,在死亡时掉落灾厄旗帜。
beta 1.11.0.3 灾厄旗帜会在掠夺者前哨站的瞭望塔上生成,取代原来的灰色旗帜。
beta 1.11.0.4 旗帜可通过制图者或者牧羊人的交易获得。
原主机版
TU43CU331.36Patch 13White Banner Revision 1.pngOrange Banner Revision 1.pngMagenta Banner Revision 1.pngLight Blue Banner Revision 1.pngYellow Banner Revision 1.pngLime Banner Revision 1.pngPink Banner Revision 1.pngGray Banner Revision 1.pngLight Gray Banner Revision 1.pngCyan Banner Revision 1.pngPurple Banner Revision 1.pngBlue Banner Revision 1.pngBrown Banner Revision 1.pngGreen Banner Revision 1.pngRed Banner Revision 1.pngBlack Banner Revision 1.png加入了旗帜。

漏洞[编辑 | 编辑源代码]

关于“旗帜”的漏洞由漏洞追踪器维护,请在那里使用英文汇报漏洞。

你知道吗[编辑 | 编辑源代码]

  • 旗帜真实尺寸是20像素宽,40像素高。
  • 旗帜会“在风中摇摆”。
    在主世界“风中摇摆”的旗帜
    • 下界的旗帜不会摇摆。
  • 算上16种底色、每个底色38种图案(608种不重复的图案)、每个旗帜6个图案层,所有不重复的旗帜图案共有 16 × ( 6080 + 6081 + 6082 + 6083 + 6084 + 6085 + 6086 ) =809,573,616,779,945,488种可能。不过这里面有一部分旗帜在视觉上没有差异,因为有些图案被覆盖掉了。
  • 虽然通过合成的方式无法制作超过6个图案的旗帜,但可以通过命令来实现。此时如果将鼠标悬停在物品格中的旗帜时只会显示最底下的6个图案。用这种方法可以制作24x1093种不同的旗帜
  • Mojang的标志在游戏中称为“Thing”,可以看作是Mojang的另一种翻译(mojäng意为小玩意儿)。
  • 旗帜的材质保存在\assets\minecraft\textures\entity\banner。
    • 共有34个纯黑白材质, 每一个都包含了旗帜的6个面。
    • 背部的材质是前侧材质的镜面对称。
    • 材质的黑白是反转的,因为材质并不是直接使用,而是相当于给底面,base.png上色。 这就意味着材质中白色部分是可见部分,而黑色部分是透明的。
    • 另外,旗帜的材质是第一个使用了抗锯齿技术的材质。
  • 旗帜有2个没有被使用的物品材质,而旗帜却显示为固体方块的样子。

画廊[编辑 | 编辑源代码]

设计示例[编辑 | 编辑源代码]

命令[编辑 | 编辑源代码]