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Disambig gray  本文章介绍的是方块。关于用于自定义旗帜的物品,请见“旗帜图案”。

旗帜(Banner)是一种装饰性方块,可以通过织布机自由创作旗帜内容。

生成[]

自然生成[]

名称 位置 图案 描述
品红色旗帜 End City Banner 品红色旗帜,图案为:
  • 黑色底三角
  • 黑色顶三角
灰色旗帜 Gray Banner 灰色旗帜
淡灰色旗帜
  • 林地府邸的主卧室
Master Bedroom Banner 淡灰色旗帜,图案为:
  • 白色花朵盾徽
灾厄旗帜 Ominous Banner Java版中,为白色旗帜,图案为:
  • 青色菱形
  • 底淡灰横条
  • 中灰竖条
  • 淡灰色方框边
  • 中黑横条
  • 淡灰色上半方形
  • 淡灰色圆形
  • 黑色方框边

基岩版中,为完全独立的旗帜种类

棕色旗帜
  • 热带草原村庄的一些房子外、会合点和喷泉处
Brown Banner 棕色旗帜
黑色旗帜
  • 林地府邸的墓地房间
Black Banner 黑色旗帜

获取[]

合成[]

旗帜可使用羊毛与木棍合成。 脚本错误:您必须指定要调用的函数。 脚本错误:您必须指定要调用的函数。

交易[]

主条目:交易

Java版中,专家等级的制图师村民和牧羊人村民分别有100%和7277(93.5%)的概率以3个绿宝石的价格出售1个1-2种随机颜色的空白旗帜。

基岩版中,专家等级的制图师村民和牧羊人村民会以3个绿宝石的价格出售1个随机颜色的空白旗帜。

灾厄旗帜[]

携带灾厄旗帜生成的灾厄村民总会在死亡时掉落灾厄旗帜。

破坏[]

挖掘旗帜的合适工具是斧。

Lua错误 在Module:Breaking_table的第443行:bad argument #1 to 'ipairs' (table expected, got string)

旗帜被破坏后会掉落自身。

用途[]

Standing banner with block

重叠在旗帜上的方块

Wall banner with block

重叠在挂在墙上的旗帜上的方块

空旗帜有16种底色,这16种底色又各自拥有无数的图案。一面旗帜最多能印6次不同图案。对装有水的炼药锅使用旗帜可以将旗帜的最上层(即最后印上的图案)洗去。

类似告示牌,旗帜可以面对不同方向放置在地上或挂在墙面上。旗帜没有碰撞检测,所以物品生物可以穿过旗帜。

其他方块(包括其他旗帜)可以在旗帜碰撞箱的任何边界放置;这意味着尽管旗帜看起来是两个方块高,但是只填充了底部的方块(对于墙上的旗帜则是顶部)。

旗帜可以被放在物品展示框内,只显示它们物品形式的样子。

熔岩会在旗帜周围流动。在基岩版中,旗帜可以含水

旗帜会在附着方块移动、移除或被破坏的情况下被破坏并掉落自身。在基岩版中,旗帜无法被黏性活塞拉动,并且被活塞推动时会被破坏变成掉落物。

熔岩会在旗帜旁的空气方块燃起火焰,使得旗帜看起来可燃,但是旗帜不会烧毁(也不能以其他形式烧毁)。旗帜不能被活塞推动[仅Java版]

复制[]

通过使用空白旗帜能复制几个图案相同的旗帜。

脚本错误:您必须指定要调用的函数。

合成材料[]

通过使用旗帜,玩家可以给盾牌印上图案。盾牌的分辨率小于旗帜,所以盾牌上的图案会看起来有些差别或偏移。

燃料[]

旗帜可以作为熔炉高炉烟熏炉的燃料,每个旗帜可以燃烧1.5个物品。

重命名[]

旗帜可以被指定一个自定义名称,这个名称在放置和回收时可以保留。玩家可以通过铁砧重命名旗帜,或使用/data命令更改旗帜的方块数据CustomName

地图标记[]

拿着地图右键点击旗帜可以在地图上旗帜的位置处产生一个标记。标记会与旗帜的基础颜色相同且不会有任何图案。除非地图使用制图台锁定,否则破坏旗帜后标记也会跟着被移除。在Java版中,如果重命名旗帜,则会在标记上方显示名称。

图案[]

一面旗帜最多能有6种图案,而且最后添加的图案会覆盖在原有图案的顶部。

任何底色的旗帜都可以被使用,底色会被图案覆盖。在Java版中,可以使用织布机为旗帜染上图案;而在基岩版中,为旗帜染图案既可以通过使用织布机,也可以通过用工作台合成。

织布机配方

合成配方

灾厄旗帜[]

灾厄旗帜是一类特殊的旗帜,可以被灾厄村民携带。

Java版中,灾厄旗帜是一个有总共7个图案的白色旗帜:

  • 青色菱形
  • 底淡灰横条
  • 中灰竖条
  • 淡灰色方框边
  • 中黑横条
  • 淡灰色上半方形
  • 淡灰色圆形
  • 黑色方框边

Java版中,由于灾厄旗帜的图案数量超过了织布机允许的6个图案的限制,玩家无法在织布机上做出灾厄旗帜。

Java版中,灾厄旗帜的名称是{"color":"gold","translate":"block.minecraft.ominous_banner"},在游戏内会显示为金色并覆盖稀有度颜色,并且和所有被重命名的物品一样是斜体。

基岩版中,灾厄旗帜是一个完全独立的旗帜种类。

Java版中,可通过以下命令来获取灾厄旗帜:

/give <玩家名或玩家实体目标选择器> white_banner{HideFlags: 32, BlockEntityTag: {Patterns: [{Pattern: "mr", Color: 9}, {Pattern: "bs", Color: 8}, {Pattern: "cs", Color: 7}, {Pattern: "bo", Color: 8}, {Pattern: "ms", Color: 15}, {Pattern: "hh", Color: 8}, {Pattern: "mc", Color: 8}, {Pattern: "bo", Color: 15}], id: "minecraft:banner"}, display: {Name: '{"color":"gold","translate":"block.minecraft.ominous_banner"}'}}

玩家也可以从创造模式物品栏中获得灾厄旗帜。

音效[]

Java版

字幕字幕分类描述命名空间ID音高
方块:被破坏方块破坏方块block.wood.breaksubtitles.block.generic.break
[音效 1]玩家带有摔落伤害时摔落在方块上block.wood.fall[音效 1]
方块:损坏中方块挖掘方块block.wood.hitsubtitles.block.generic.hit
方块:被放置方块放置方块block.wood.placesubtitles.block.generic.place
脚步声玩家在方块上行走block.wood.stepsubtitles.block.generic.footsteps

基岩版

字幕分类描述命名空间ID系统音效类型音高音量衰减距离预载
方块方块作为物品使用时发出的音效use.wooditem.use.on2.0 0.8 16
方块破坏方块dig.woodbreak2.0 0.8-1 16
方块挖掘方块hit.woodhit0.230.5 16
方块放置方块dig.woodplace2.0 0.8 16
玩家带有摔落伤害时摔落在方块上fall.woodfall0.41.0 16
玩家在方块上行走step.woodstep0.121.0 16
方块在方块上跳跃jump.woodjump0.121.0 16
方块在方块上着陆land.woodland0.181.0 16

数据值[]

ID[]

Java版

名称命名空间ID方块标签JE物品标签JE拥有物品形式本地化键名
白色旗帜white_bannerbanners
mineable/axe
wall_post_override
bannersblock.minecraft.white_banner
橙色旗帜orange_bannerblock.minecraft.orange_banner
品红色旗帜magenta_bannerblock.minecraft.magenta_banner
淡蓝色旗帜light_blue_bannerblock.minecraft.light_blue_banner
黄色旗帜yellow_bannerblock.minecraft.yellow_banner
黄绿色旗帜lime_bannerblock.minecraft.lime_banner
粉红色旗帜pink_bannerblock.minecraft.pink_banner
灰色旗帜gray_bannerblock.minecraft.gray_banner
淡灰色旗帜light_gray_bannerblock.minecraft.light_gray_banner
青色旗帜cyan_bannerblock.minecraft.cyan_banner
紫色旗帜purple_bannerblock.minecraft.purple_banner
蓝色旗帜blue_bannerblock.minecraft.blue_banner
棕色旗帜brown_bannerblock.minecraft.brown_banner
绿色旗帜green_bannerblock.minecraft.green_banner
红色旗帜red_bannerblock.minecraft.red_banner
黑色旗帜black_bannerblock.minecraft.black_banner
墙上的白色旗帜white_wall_bannerblock.minecraft.white_banner
墙上的橙色旗帜orange_wall_bannerblock.minecraft.orange_banner
墙上的品红色旗帜magenta_wall_bannerblock.minecraft.magenta_banner
墙上的淡蓝色旗帜light_blue_wall_bannerblock.minecraft.light_blue_banner
墙上的黄色旗帜yellow_wall_bannerblock.minecraft.yellow_banner
墙上的黄绿色旗帜lime_wall_bannerblock.minecraft.lime_banner
墙上的粉红色旗帜pink_wall_bannerblock.minecraft.pink_banner
墙上的灰色旗帜gray_wall_bannerblock.minecraft.gray_banner
墙上的淡灰色旗帜light_gray_wall_bannerblock.minecraft.light_gray_banner
墙上的青色旗帜cyan_wall_bannerblock.minecraft.cyan_banner
墙上的紫色旗帜purple_wall_bannerblock.minecraft.purple_banner
墙上的蓝色旗帜blue_wall_bannerblock.minecraft.blue_banner
墙上的棕色旗帜brown_wall_bannerblock.minecraft.brown_banner
墙上的绿色旗帜green_wall_bannerblock.minecraft.green_banner
墙上的红色旗帜red_wall_bannerblock.minecraft.red_banner
墙上的黑色旗帜black_wall_bannerblock.minecraft.black_banner
名称命名空间ID
方块实体banner

基岩版

旗帜命名空间ID数字ID 本地化键名
站立standing_banner176tile.standing_banner.black.name
tile.standing_banner.red.name
tile.standing_banner.green.name
tile.standing_banner.brown.name
tile.standing_banner.blue.name
tile.standing_banner.purple.name
tile.standing_banner.cyan.name
tile.standing_banner.silver.name
tile.standing_banner.gray.name
tile.standing_banner.pink.name
tile.standing_banner.lime.name
tile.standing_banner.yellow.name
tile.standing_banner.lightBlue.name
tile.standing_banner.magenta.name
tile.standing_banner.orange.name
tile.standing_banner.white.name
墙上wall_banner177tile.wall_banner.name
物品banner568item.banner.black.name
item.banner.red.name
item.banner.green.name
item.banner.brown.name
item.banner.blue.name
item.banner.purple.name
item.banner.cyan.name
item.banner.silver.name
item.banner.gray.name
item.banner.pink.name
item.banner.lime.name
item.banner.yellow.name
item.banner.lightBlue.name
item.banner.magenta.name
item.banner.orange.name
item.banner.white.name
名称存档ID
方块实体Banner

方块数据值[]

基岩版中,旗帜使用以下数据值:

站立
字节 描述
0x1
0x2
0x4
0x8
一个4比特的字段存储了一个0到15的值,用于指定该站立着的告示牌面对的方向:
  • 0:南
  • 1:西南偏南
  • 2:西南
  • 3:西南偏西
  • 4:西
  • 5:西北偏西
  • 6:西北
  • 7:西北偏北
  • 8:北
  • 9:东北偏北
  • 10:东北
  • 11:东北偏东
  • 12:东
  • 13:东南偏东
  • 14:东南
  • 15:东南偏南
依附方块
字节 描述
0x1
0x2
0x4
一个3比特的字段存储了一个2到5的值,用于指定该依附着方块的告示牌面对的方向:
  • 2:北
  • 3:南
  • 4:西
  • 5:东
0x8 (未使用)

物品数据[]

基岩版中,旗帜的物品形式使用以下数据:

  •  tag:父级标签。
    •  Type:(可能不存在)0为普通旗帜,1为灾厄旗帜。
    •  Patterns:旗帜的图案列表。
DV 旗帜颜色
0 黑色
1 红色
2 绿色
3 棕色
4 蓝色
5 紫色
6 青色
7 淡灰色
8 灰色
9 粉红色
10 黄绿色
11 黄色
12 淡蓝色
13 品红色
14 橙色
15 白色

方块状态[]

参见:方块状态

Java版

站立的旗帜

名称 默认值 接受值 描述
rotation00—15该方块所面对的方向:
  • 0:南
  • 1:西南偏南
  • 2:西南
  • 3:西南偏西
  • 4:西
  • 5:西北偏西
  • 6:西北
  • 7:西北偏北
  • 8:北
  • 9:东北偏北
  • 10:东北
  • 11:东北偏东
  • 12:东
  • 13:东南偏东
  • 14:东南
  • 15:东南偏南
waterloggedfalsetrue
false
旗帜是否含水。


墙上的旗帜

名称 默认值 接受值 描述
facingnorthnorth
south
east
west
方块朝向的方向。例如,一个依附着它西边的方块,其朝向的方向为东边。
与玩家放置方块时的朝向相反。
waterloggedfalsetrue
false
旗帜是否含水。


基岩版

站立的旗帜

名称 默认值 接受值 描述
ground_sign_direction00—15该方块所面对的方向。

墙上的旗帜

名称对应的附加值位 默认值 接受值附加值位的值 描述
facing_direction0x1
0x2
0x4
32
3
4
5
2
3
4
5
墙上的旗帜的朝向
  • 2:朝北
  • 3:朝南
  • 4:朝西
  • 5:朝东
0
1
0
1
未使用

方块实体[]

参见:方块实体

每一个旗帜都有与其相关联的方块实体,以存储旗帜的方块附加值。

Java版

  • 方块实体数据
    • 方块实体共通标签
    •  CustomName:(可选)旗帜的自定义名称,是一个JSON文本。当旗帜掉落成一个物品时,会被存储并重新使用。
    •  Patterns:按照顺序的旗帜图案列表。
      • :一个独立的图案。
        •  Color:图案的颜色。
        •  Pattern:图案的类型。

基岩版

  • 方块实体数据
    • 方块实体共通标签
    •  Base:旗帜的底色。参见旗帜#方块数据
    •  Type:旗帜的类型。0为普通旗帜,1为灾厄旗帜。
    •  Patterns:(可能不存在)旗帜所有的图案组合。

图案颜色

参见:旗帜/DV [编辑]

图案类型

成就[]

主条目:成就
图标 成就 游戏内描述 实际需求(若异) Xbox点数 奖杯(PS)
织布机上的果实
Fruit on the Loom
用一个附魔金苹果模板[原文如此]制作一面旗帜织布机中用Mojang徽标旗帜图案染料旗帜印上图案。20G铜杯

进度[]

主条目:进度
图标 进度 游戏内描述 上游进度 实际需求(若异) 命名空间ID
Advancement-plain-raw自我放逐
Voluntary Exile
杀死一名袭击队长。或许该考虑暂时远离村庄……冒险杀死袭击队长(即带有#raiders实体标签,且头上插有灾厄旗帜者)。
注:该进度为隐藏进度,也就是说只有完成之后才能在进度界面中看到。
adventure/voluntary_exile

历史[]

Java版
1.82014年7月21日Jeb发了一张旗帜的截图,并宣称正在开发。
14w30aOld banner sprite 加入了旗帜。
14w30bWhite Banner JE1Orange Banner JE1Magenta Banner JE1Light Blue Banner JE1Yellow Banner JE1Lime Banner JE1Pink Banner JE1Gray Banner JE1Light Gray Banner JE1Cyan Banner JE1Purple Banner JE1Blue Banner JE1Brown Banner JE1Green Banner JE1Red Banner JE1Black Banner JE1 现在旗帜的模型被渲染为物品
14w30c加入了4种额外图案:正十字、方框边、波纹边与Mojang徽标。
14w31a加入了5种额外图案:各半边的反向与自下渐变。
根据Jeb在Reddit帖子上收到的建议,将旗帜图案名称改为旗帜学名词。
可以在熔炉中作为燃料。
1.8.8pre使用命令得到的旗帜现在限制最多有16层图案。
1.915w31aEnd City Banner 有顶波纹与底波纹的品红色旗帜会在末地城的外墙生成。
15w33c旗帜现在可被用作给盾牌添加图案。
1.1116w33a现在当添加非染料的物品(如苦力怕的头附魔金苹果时,需要使用染料。在此之前,不使用染料将会默认在旗帜上加入黑色图案。
16w39a黑色、灰色以及附有白色花的浅灰色旗帜会自然生成在林地府邸里。
1.122017年1月24日Jeb发布了一张关于旗帜着色变化的截图。
17w06aWhite BannerOrange BannerMagenta BannerLight Blue BannerYellow BannerLime BannerPink BannerGray BannerLight Gray BannerCyan BannerPurple BannerBlue BannerBrown BannerGreen BannerRed BannerBlack Banner 对旗帜的颜色做了更改。
pre6旗帜的名称“底横条旗帜”和“顶横条旗帜”分别改为“顶横条”和“底横条”。
1.1317w47a不同颜色的bannerwall_bannerstanding_banner的ID已被分离并与其自己的ID合并。
扁平化之前,这些方块的数字ID为176和177,物品ID为425。
18w10a在旗帜上使用一张地图会在地图上标记出旗帜的位置。
1.1418w43a加入了织布机以更容易地编辑旗帜图案。
移除了旗帜图样原有的的所有合成配方。
18w45aOminous Banner JE1 加入了灾厄巡逻队,灾厄巡逻队的队长会携带着灾厄旗帜。
18w46aOminous Banner 更改了灾厄村民旗帜的图案。
18w49a棕色旗帜现在会在热带草原村庄中生成。
pre2“灾厄村民旗帜”更改名称为“灾厄旗帜”。
1.19.322w43a现在灾厄旗帜可从创造模式物品栏中获取。
基岩版
1.2.01.2.0.2White BannerOrange BannerMagenta BannerLight Blue BannerYellow BannerLime BannerPink BannerGray BannerLight Gray BannerCyan BannerPurple BannerBlue BannerBrown BannerGreen BannerRed BannerBlack Banner 加入了旗帜。
End City Banner 有顶波纹与底波纹的品红色旗帜会在末地城的外墙生成。
带有花朵图案的黑色、灰色和浅灰色旗帜现在会在林地府邸的房间内自然生成。
1.4.01.2.20.1白色旗帜现在可以通过合成彩色旗帜和漂白剂获得,同时会消去白色旗帜上的所有图案。
1.10.01.10.0.3加入了织布机以更容易地编辑旗帜图案。
棕色旗帜现在会在热带草原村庄中生成。
黑色旗帜现在会在掠夺者前哨站的瞭望塔上生成。
1.11.01.11.0.1灰色旗帜现在会在掠夺者前哨站的瞭望塔上生成,取代原来的黑色旗帜。
Ominous Banner BE 加入了袭击队长,在死亡时掉落灾厄旗帜。
1.11.0.3灾厄旗帜现在会在掠夺者前哨站的瞭望塔上生成,取代原来的灰色旗帜。
1.11.0.4旗帜现在可通过制图者或者牧羊人的交易获得。
1.20.01.20.0.20旗帜现在可被用作给盾牌添加图案。
原主机版
TU43CU331.36Patch 13 White Banner JE1Orange Banner JE1Magenta Banner JE1Light Blue Banner JE1Yellow Banner JE1Lime Banner JE1Pink Banner JE1Gray Banner JE1Light Gray Banner JE1Cyan Banner JE1Purple Banner JE1Blue Banner JE1Brown Banner JE1Green Banner JE1Red Banner JE1Black Banner JE1 加入了旗帜。

你知道吗[]

  • 旗帜会“在风中摇摆”。
  • 算上16种底色、每个底色38种图案(608种不重复的图案)、每个旗帜6个图案层,所有不重复的旗帜图案共有 16 × ( 6080 + 6081 + 6082 + 6083 + 6084 + 6085 + 6086 ) =809,573,616,779,945,488种可能。不过这里面有一部分旗帜在视觉上没有差异,因为有些图案被覆盖掉了。
  • 虽然通过合成的方式无法制作超过6个图案的旗帜,但可以通过命令来实现。此时如果将鼠标悬停在物品格中的旗帜时只会显示最底下的6个图案。用这种方法可以制作2.4×1094种不同的旗帜。
  • 旗帜的纹理保存在\assets\minecraft\textures\entity\banner。
    • 共有34个纯黑白纹理, 每一个都包含了旗帜的6个面。
    • 背部的纹理是前侧纹理的镜面对称。
    • 纹理的黑白是反转的,因为纹理并不是直接使用,而是相当于给底面,base.png上色。 这就意味着纹理中白色部分是可见部分,而黑色部分是透明的。
    • 另外,旗帜的纹理是第一个使用了抗锯齿技术的纹理。
Steve wearing White BannerAlex wearing White Banner
  • Java版中,使用命令/item可以将旗帜装备在头盔槽位,装备后旗帜会出现在玩家的头部后方。这也是袭击队长佩戴灾厄旗帜的方式。
  • 基岩版中,袭击队长会把灾厄旗帜佩戴在胸甲槽位,即使旗帜看起来仍然是位于头部后方。

画廊[]

设计示例[]

命令[]

语言

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