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头盔

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头盔
Leather Cap.pngChainmail Helmet.pngIron Helmet.pngDiamond Helmet.pngGolden Helmet.png





类型

可穿着物品

耐久度

各不相同

可再生

可堆叠

数据值

数据值

名称

数据值

头盔(Helmet)为包裹着玩家头部的盔甲。头盔一共有五种:皮革帽子锁链头盔铁头盔钻石头盔以及金头盔

获取[编辑 | 编辑源代码]

合成[编辑 | 编辑源代码]

材料 合成配方 描述
皮革
金锭
铁锭
钻石





























损坏的皮革帽子
损坏的金头盔
损坏的锁链头盔
损坏的铁头盔
损坏的钻石头盔
























2个头盔的耐久度加在一起,再加额外的5%耐久度。
鳞甲











没有对应的胸甲、护腿、靴子变种

生物[编辑 | 编辑源代码]

如果僵尸僵尸猪人骷髅穿着头盔,在它们死亡时有8.5%的几率(抢夺I为9.5%,抢夺II为10.5%,抢夺III为11.5%)掉落头盔。它通常是严重损坏的,也有可能有附魔。

自然生成[编辑 | 编辑源代码]

铁头盔有12.1%几率会在要塞祭坛的箱子里,有31.8%几率会在村庄盔甲匠的箱子里,并且有25.6%几率会在村庄武器匠的箱子里,皆以1个为一组的形式出现。

基岩版中,其有11.8%几率会在要塞祭坛的箱子里以1个为一组的形式出现。

附魔的铁头盔[注 1]有13.3%几率会在末地城的箱子里以1个为一组的形式出现。

附魔的钻石头盔[注 1]有13.3%几率会在末地城的箱子里以1个为一组的形式出现。

交易[编辑 | 编辑源代码]

盔甲商村民以4-6个绿宝石销售附魔铁头盔作为它们第一层交易之一,并以5-7个绿宝石销售锁链头盔作为它们第四层交易之一。

用途[编辑 | 编辑源代码]

头盔能被放在玩家物品栏盔甲槽的最高一格来起作用。

烧炼材料[编辑 | 编辑源代码]

名称 材料 烧炼配方
铁粒
金粒
铁头盔
锁链头盔
金头盔 +
任意燃料













防御数据[编辑 | 编辑源代码]

盔甲值[编辑 | 编辑源代码]

每点盔甲值是通过生命值上面的盔甲条以半个盔甲图标表示的。每点盔甲值将吸收玩家受到的4%伤害,每点盔甲值的功效是相叠加的。不同材料和盔甲的搭配将给予不同的程度的防御。

以下表格显示了头盔所给予的盔甲值。

材料
皮革 Half Armor.svg
Armor.svg
锁链 Armor.svg
Armor.svg
钻石 Armor.svgHalf Armor.svg

耐久度[编辑 | 编辑源代码]

以下表格显示了头盔在损坏前能吸收的伤害。

来自任何盔甲会抵挡的伤害源的攻击都将移除所有所穿盔甲1点耐久值。来自盔甲所不保护的伤害(如摔落伤害和溺水)将不会使盔甲受损,即使它的魔咒保护那种类的伤害。以下的表格显示了头盔所能承受的打击数。

材料
皮革 56
78
锁链/铁 166
钻石 364

修复[编辑 | 编辑源代码]

头盔能通过在铁砧使用合成它的材料(皮革、金锭、铁锭或钻石)来修复。锁链头盔能用铁锭以此方法来修复。它们也可以通过与另一个相同材料的头盔合成来修复。

魔咒[编辑 | 编辑源代码]

头盔可以得到以下魔咒

  1. 1.0 1.1 魔咒出现的几率与没有30级限制的附魔台上20-39级的附魔相同,可以施加宝藏附魔,多个魔咒出现的几率亦不会降低。
  2. 2.0 2.1 2.2 2.3 火焰保护、爆炸保护、弹射物保护和保护是互斥的。
  3. 只能通过使用附魔书铁砧获取。
  4. 4.0 4.1 4.2 只能通过使用附魔书铁砧或在末地城箱子找附魔头盔获取。

数据值[编辑 | 编辑源代码]

物品 ID名称 数字ID
皮革帽子 leather_helmet 298
锁链头盔 chainmail_helmet 302
铁头盔 iron_helmet 306
钻石头盔 diamond_helmet 310
金头盔 golden_helmet 314

历史[编辑 | 编辑源代码]

Java版(Classic)
?Notch测试盔甲模型,只有胸甲和头盔可用。当时它们只是美观的,对游戏没有影响。
0.24_SURVIVAL_TEST 盔甲模型获以僵尸和骷髅测试。
?盔甲之后从僵尸和骷髅上移除。
Java版(Indev)
?皮革链甲能在材质文件被看见。
2010年2月9日Notch展示了盔甲的新模型,包括护腿和靴子。
2010年2月18日 加入盔甲等级(布(羊毛)、金、锁链、铁和钻石)。
Leather cap pre 1.4.png Leather tunic pre 1.4.png Leather pants pre 1.4.png Leather boots pre 1.4.png 布盔甲(之后改名成​​皮革盔甲)从Notch其中一个之前的游戏—Legend of the Chambered被给予材质。
盔甲能被合成和穿上。
盔甲现在有作用。所有头盔提供3(Armor.svgHalf Armor.svg)、所有胸甲提供8(Armor.svgArmor.svgArmor.svgArmor.svg)所有护腿提供6(Armor.svgArmor.svgArmor.svg),而所有靴子提供3(Armor.svgHalf Armor.svg)。盔甲有有限的耐久度,低级盔甲的耐久度比高级盔甲低。
Java版(Alpha)
1.0.8 羊毛盔甲改名为皮革盔甲。
合成皮革盔甲需要皮革而不是羊毛。
Java版
1.0.0 Beta 1.9-pre1 不同级的盔甲现在会提供不同程度的保护。
Beta 1.9-pre3 铁盔甲现在会出现在要塞祭坛的箱子里。
Beta 1.9-pre4 盔甲能被附魔。
1.1 铁盔甲会出现在村庄里的新铁匠铺箱子。
1.2.1 12w06a 在稀有的情况下,僵尸会掉落铁头盔,僵尸猪人会掉落金头盔。
1.3.1 12w15a ⇧ Shift+右键现在能被用于穿上盔甲。
12w21a 锁链盔甲现在能通过交易来在生存模式合法地获得。
1.4.2 12w32a 重新加入生物盔甲。僵尸、骷髅和僵尸猪人有时会穿着任何盔甲的全套或部分,几率随着难度提升。
2012年8月17日Jeb和Dinnerbone在Twitter展示了可染色皮革盔甲的图片。
12w34a 皮革盔甲能以合成皮革盔甲部件和染料来被染色。颜色能通过在装了水的炼药锅使用染色皮革盔甲来被移除。
Leather cap 12w34a.png Leather tunic 12w34a.png Leather pants 12w34a.png Leather boots 12w34a.png默认皮革盔甲的材质变深了一些。
12w34b 皮革和钻石盔甲的模型改变了。皮革上衣有纽扣和较长的袖,而皮革帽子的中间不再有窄的突出物。钻石胸甲的肩下有凹口。
12w36a 与默认盔甲颜色相比,染色皮革盔甲的颜色变得更深并有一些棕黄色。
12w37a Grid Leather Cap.png Grid Leather Tunic.png Grid Leather Pants.png Grid Leather Boots.png皮革盔甲现在有不会被染色的部分。这能让玩家分别到其他盔甲种类和相似的染色皮革盔甲。
1.4.6 12w50a 荆棘附魔能附魔在胸甲上。
1.5 13w04a 使用手上的盔甲能把它穿上。
发射器能把盔甲装备在玩家身上。
1.6.1 13w18a 金胸甲会出现在下界要塞的箱子里。
1.7.2 13w36a 钓鱼时皮革靴子可作为垃圾被钓上来。
1.8 14w05a 盔甲在生物/玩家受伤时不再变红。
14w06a 巨人能穿盔甲。
14w25a 由于的物品形式被移除,锁链盔甲不再能合成。
1.9 15w31a 附魔铁和钻石盔甲会出现在末地船箱子里。
生物从下到上,而不是从上到下穿盔甲。这代表穿三个盔甲部件的生物会穿头盔以外的所有盔甲。
15w34b 盔甲耐久度现在会影响盔甲防御值。
15w36a 盔甲和盔甲魔咒的算法改变。关于原本的数值,见
15w36d 移除了盔甲耐久度影响防御值。
盔甲现在有控制防御点数的属性。
15w43a 减少金胸甲在下界要塞箱子的数量。
15w50a 为所有盔甲种类加入equip声音。
16w02a 再次改变盔甲和盔甲魔咒的算法。
16w05a 再次改变盔甲的算法。
1.11 16w39a 现在钻石和锁链盔甲可以在林地府邸的箱子里找到。
1.11.1 16w50a 金、锁链和铁盔甲现在可以被烧炼成对应的矿物粒。
携带版(Alpha)
0.6.0 加入了盔甲。
0.8.0 改变皮革盔甲在物品栏的材质成PC版的材质,但盔甲模型维持使用旧版本的。
0.9.0 build 1 铁盔甲会出现在村庄里的箱子和要塞的祭坛箱子。
0.11.0 build 11 盔甲现在只会抵抗生物伤害。
0.12.1 生物现在会穿盔甲。
盔甲在生物/玩家受伤时不再变红。
0.14.0 build 1 皮革盔甲能被染色,模型也更新了。
0.15.10 披风不再穿过盔甲。
携带版
1.1 build 1 金、锁链和铁盔甲现在可以被烧炼成对应的矿物粒。
原主机版
TU1CU11.0Patch 1加入了盔甲。
TU5加入了锁链盔甲。
在物品栏界面为盔甲加入快速装备。
TU121.03改变皮革盔甲的材质。
TU141.05皮革盔甲能被染色。
物品修复能修复盔甲。
TU25CU131.16盔甲的快速装备现在会正常地运作。

漏洞[编辑 | 编辑源代码]

关于“头盔”的漏洞由漏洞追踪器维护,请在那里使用英文汇报漏洞。

画廊[编辑 | 编辑源代码]