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生物頭顱

出自 Minecraft Wiki
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生物頭顱
Skeleton Skull.pngWither Skeleton Skull.pngZombie Head.pngHead.pngCreeper Head.pngDragon Head.png






類型

可穿戴物品;固體方塊

物理特性

透明度

亮度

爆炸抗性

5

硬度

1

工具

任何工具

可再生
凋零骷髏頭顱、骷髏頭顱、殭屍頭顱、苦力怕頭顱
玩家頭顱、龍首
可堆疊

是(64)

可燃燒

首次出現

詳見歷史

掉落物

自身

實體ID

skull

數據值
方塊
DEC144 HEX90 BIN10010000
物品
DEC397 HEX18D BIN110001101
名稱

skeleton_skull
skeleton_wall_skull
wither_skeleton_skull
wither_skeleton_wall_skull
zombie_head
zombie_wall_head
player_head
player_wall_head
creeper_head
creeper_wall_head
dragon_head
dragon_wall_head

生物頭顱(Mob head)是一種裝飾性方塊

獲取[編輯 | 編輯原始碼]

生物頭顱可用任何東西摧毀,摧毀時會掉落其自身。如果玩家的頭顱有自定義外觀,這個外觀會被保留下來。

如果生物頭顱被活塞推動,或與水和熔岩接觸,它也會掉落為物品。

方塊
生物頭顱
硬度 1
挖掘用時[注 1]
徒手 1.5
  1. 沒有使用已附魔工具時的破壞時間,單位:秒。

自然生成[編輯 | 編輯原始碼]

龍首自然生成在終界船裡。

掉落[編輯 | 編輯原始碼]

凋零骷髏被玩家或馴服的狼殺死時有2.5%的幾率掉落凋零骷髏頭顱。

骷髏凋零骷髏殭屍苦力怕高壓苦力怕炸死時會各自掉落對應的生物頭顱。玩家頭顱和龍首不能以掉落物形式獲得。

用途[編輯 | 編輯原始碼]

裝飾[編輯 | 編輯原始碼]

生物頭顱在被安放在方塊上後可以呈16種不同的方向,而安放在方塊側面是可以呈4種不同的方向。生物頭顱不能放置在另外一個生物頭顱上面。

龍首會在其收到紅石信號時會像終界龍那樣反覆開閉它的嘴。相同的動畫也會在被移動的玩家、殭屍、骷髏或盔甲座水平移動時出現。(註:如果NoGravity標籤被設為1,動畫不會播放)

穿戴[編輯 | 編輯原始碼]

玩家可以像戴帽子一樣裝備頭,與南瓜類似。當頭顱戴在玩家頭上時,頭顱的材質將會覆蓋頭部的第二層。

偽裝[編輯 | 編輯原始碼]

玩家戴上相應的生物頭顱將會減小預設骷髏(非凋零骷髏)、苦力怕殭屍發現你的範圍的50%。這類似於潛行時或擁有隱形效果時會減少檢測範圍的特性。

凋零怪[編輯 | 編輯原始碼]

凋零骷髏頭顱是召喚凋零怪的必備之物。如果希望召喚凋零怪,需要將四個靈魂砂呈T字型排列,並在其頂端安放3個凋零骷髏頭顱。最後安放的方塊必須是凋零骷髏頭顱。你可以使用發射器放置頭顱,頭顱的朝向取決於發射器的朝向。這麼做會生成凋零怪。








召喚凋零怪的建築結構

發射器[編輯 | 編輯原始碼]

發射器可以將生物頭顱裝備給沒有頭戴盔甲的玩家、生物或盔甲座,也可以在發射器面前放置頭顱。

合成材料[編輯 | 編輯原始碼]

名稱 材料 合成配方 描述
旗幟圖案
旗幟圖案
 +
凋零骷髏頭顱
苦力怕頭顱














染色骷髏圖紋旗幟 任何旗幟 +
對應的染料 +
凋零骷髏頭顱





























































紋章裝飾染色骷髏圖紋圖案(頭顱與叉號)
染色苦力怕圖紋旗幟 任何旗幟 +
對應的染料 +
苦力怕頭顱





























































紋章裝飾染色苦力怕圖紋圖案(苦力怕頭像)
對應火藥球 任何生物頭顱 +
火藥 +
任何染料























































形成苦力怕形狀

附魔[編輯 | 編輯原始碼]

生物頭顱只能夠通過鐵砧接受下列附魔:

  • 綁定詛咒
  • 消失詛咒

玩家外觀[編輯 | 編輯原始碼]

人類頭顱在自定義地圖裡還有特殊用途,它們可以添加特定的NBT數據讓它顯示任何Minecraft正版玩家的外觀。這意味著如果你想要獲得某個人的頭顱,你可以通過修改NBT數據獲得它。

若要自己獲得某位帶有外觀的玩家的頭顱,可通過這個指令實現/give @s minecraft:player_head{SkullOwner:"<玩家名>"}

當玩家頭顱被創建的時候,其材質(即玩家外觀)會被保存,這意味著即使對方更換了外觀,頭顱依舊顯示原來的材質。[1]

Mojang外觀[編輯 | 編輯原始碼]

所有由Mojang提供的MHF生物頭顱。

Mojang創建了一些存有特定外觀的帳戶,因此地圖創建者們可以直接使用公用頭顱而無需擔心某位玩家會在某一天裡更換了他自己的外觀。[2]這些帳戶的玩家名格式均為MHF_<生物名称>,舉個例子,MHF_PigZombie對應的是帶有殭屍豬人外觀的Minecraft玩家。MHF的意思是「Marc的頭顱格式」("Marc's Head Format")。為保證多樣化,它們還有一些方塊和「額外」頭顱。

目前官方提供的頭顱有:[3]

生物

  • MHF_Alex

  • MHF_Blaze

  • MHF_CaveSpider

  • MHF_Chicken

  • MHF_Cow

  • MHF_Creeper

  • MHF_Enderman

  • MHF_Ghast

  • MHF_Golem

  • MHF_Herobrine

  • MHF_LavaSlime

  • MHF_MushroomCow

  • MHF_Ocelot

  • MHF_Pig

  • MHF_PigZombie

  • MHF_Sheep

  • MHF_Skeleton

  • MHF_Slime

  • MHF_Spider

  • MHF_Squid

  • MHF_Steve

  • MHF_Villager

  • MHF_WSkeleton

  • MHF_Zombie
方塊

  • MHF_Cactus

  • MHF_Cake

  • MHF_Chest

  • MHF_CoconutB

  • MHF_CoconutG

  • MHF_Melon

  • MHF_OakLog

  • MHF_Present1

  • MHF_Present2

  • MHF_Pumpkin

  • MHF_TNT

  • MHF_TNT2
附加

  • MHF_ArrowUp

  • MHF_ArrowDown

  • MHF_ArrowLeft

  • MHF_ArrowRight

  • MHF_Exclamation

  • MHF_Question

你可以通過上面所述的/give指令獲得這些頭顱,只需把指令裡的<玩家名称>改為MHF_<生物名称>即可。

數據值[編輯 | 編輯原始碼]

ID[編輯 | 編輯原始碼]

Java版

方塊 ID名稱 物品形式

骷髏頭顱
skeleton_skull

凋零骷髏頭顱
wither_skeleton_skull

殭屍頭顱
zombie_head

玩家頭顱
player_head

苦力怕頭顱
creeper_head

龍首
dragon_head

牆上的骷髏頭顱
skeleton_wall_skull

牆上的凋零骷髏頭顱
wither_skeleton_wall_skull

牆上的殭屍頭顱
zombie_wall_head

牆上的玩家頭顱
player_wall_head

牆上的苦力怕頭顱
creeper_wall_head

牆上的龍首
dragon_wall_head

基岩版

方塊 ID名稱 數字ID

生物頭顱(方塊)
skull 144

生物頭顱(物品)
397

方塊實體值[編輯 | 編輯原始碼]

另見:方塊實體值

生物頭顱擁有與其相關聯的方塊實體值以存儲它的附加數據。方塊的實體ID是skull


  • 方塊實體值數據
    • 方塊實體共通標籤 see Template:Nbt inherit/blockentity/template

    •  Owner:對於頭顱擁有者的定義。

      •  Id:擁有者的UUID。

      •  Name:擁有者的用戶名。

      •  Properties

        •  textures

          • :一個獨立的材質。

            •  Signature

            •  Value

1.13[編輯 | 編輯原始碼]

Floor[編輯 | 編輯原始碼]

名稱 描述

 rotation
0—15生物頭顱的朝向:
  • 0:北
  • 1:北和東北方向之間
  • 2:東北
  • 3:東和東北方向之間
  • 4:東
  • 5:東和東南方向之間
  • 6:東南
  • 7:南和東南方向之間
  • 8:南
  • 9:南和西南方向之間
  • 10:西南
  • 11:西和西南方向之間
  • 12:西
  • 13:西和西北方向之間
  • 14:西北
  • 15:北和西北方向之間

成就[編輯 | 編輯原始碼]

圖標 成就 遊戲內描述 實際需求(若異)版本限制 Xbox
點數
獎盃
(PS)
Xbox PS BE

偽裝在戴著某種生物的生物頭顱時殺死該種生物。Wii U, Swich30G銅杯

進度[編輯 | 編輯原始碼]

圖標 進度 遊戲內描述 上游進度 實際需求(若異) 內部ID
Advancement-plain-raw.png
詭異又恐怖的骷髏獲得凋零骷髏頭顱顱可怕的要塞在物品欄中獲得凋零骷髏頭顱minecraft:nether/get_wither_skull

歷史[編輯 | 編輯原始碼]

Java版
2012年8月28日Jeb發布了關於骷髏頭顱的圖片,並暗示說還會有更多形式的頭顱。
PAX 2012在PAX上,Dinnerbone透露說頭將會作為生物的稀有掉落物而存在。[4]
1.4.2 12w36a Outdated player head.png Outdated zombie head.png Outdated creeper head.png Outdated skeleton skull.png Outdated wither skeleton skull.png在更新中出現了以下生物的頭:骷髏、凋零骷髏、殭屍、人類和苦力怕。其中凋零骷髏頭顱為凋零骷髏的稀有掉落物。其他頭顱在生存模式中均無法獲得,但可以在創造模式中獲得。
12w37a 新增了一個隱藏並且暫不可用的特性,玩家頭顱的材質可通過其他玩家的外觀改變。在語言文件中的一行文本疑似意味著在之前或者以後的更新裡有可能獲得特定玩家的頭顱。[5]Dinnerbone暗示了玩家頭顱會在玩家死亡時掉落的可能性。[來源請求]自定義玩家頭顱不會在原版中通過正常方式獲得,但可以通過模組和第三方工具等給頭顱物品添加NBT字符串標籤"SkullOwner" -> (指定玩家名称)獲得。[6]
2012年11月7日Jeb留言說官方的觀點是「殺死玩家時掉落玩家頭顱對於 Minecraft 來說有點太血腥了,所以這個功能更適合由插件或Mod實現。」
1.4.6 12w49a 任何一種生物頭顱可以用於製作帶有苦力怕形狀的火藥球
1.7.2 13w36a 自定義玩家頭顱現在可以通過原版指令/give獲得。
13w37a 頭顱方塊(ID:144)已經不能通過/give指令獲得。
1.8 14w03a 玩家頭顱現在已經可以顯示頭部第二層的材質(即使頭顱已經戴在其他玩家或生物的頭上)。
14w29a 現在在破壞頭顱的時候會顯示破壞效果。
14w30a Grid Creeper Head.pngGrid Head.pngGrid Zombie Head.png Grid Skeleton Skull.png Grid Wither Skeleton Skull.png現在生物頭顱在物品欄裡和拿在手裡時會像方塊一樣。
現在怪物和玩家裝備的頭顱會顯示在盔甲層。此前,頭顱取代了怪物和玩家的頭部紋理;帽子層會出現在頭顱上。
骷髏、殭屍、苦力怕和凋零骷髏頭顱顱可以通過相應生物被高壓苦力怕炸死來獲得了。
苦力怕和凋零骷髏頭顱顱可以用於合成特別的旗幟造型.
14w30b 高壓苦力怕造成的爆炸將不再掉落出多於一個怪物頭顱。
1.8.4 出於安全考慮,自定義玩家頭顱的材質來源只能是mojang.comminecraft.net
1.9 15w31a Grid Dragon Head.png加入龍首,但是只能在創造模式裡找到。
現在生物頭顱在物品欄中會顯得更大些
15w32a 苦力怕,殭屍和骷髏頭顱顱被玩家穿上後可以減小預設對應怪物發現你的範圍的50%。
15w32c 終界龍的頭顱現在會生成在終界船的最前端,雖然不好採集(容易掉下去),但是是唯一的獲得方法。
15w33c 現在偽裝降低的檢測範圍為正常的37.5%。
15w36a 偽裝再次將檢測範圍降低至正常的50%。
15w39a 發射器可以給玩家,怪物和盔甲座裝備生物頭顱。
1.13 17w47a 生物頭顱的ID被分為12個,每一個ID都對整個或部分的生物頭顱可用。
skeleton_skullwither_skeleton_skullplayer_headzombie_headcreeper_headdragon_head都能以物品形式獲得,放置的生物頭顱都擁有值在0-15之間的rotation方塊狀態。
skeleton_wall_skullwither_skeleton_wall_skullplayer_wall_headzombie_wall_headcreeper_wall_headdragon_wall_head只能夠通過放置方塊的形式可用,並且擁有 facing方塊狀態(有效值為north、south、east或west)。
攜帶版(Alpha)
0.12.1 build 1 Outdated player head.png Outdated zombie head.png Outdated creeper head.png Outdated skeleton skull.png Outdated wither skeleton skull.png加入生物頭顱。它們使用了PC版快照14w30a前的物品材質。
0.14.0 build 1 生物頭顱現在可以戴在頭上。
0.16.0 build 4 生物頭顱現在可用於生成凋零怪
攜帶版
1.0 build 1 Grid Dragon Head.png加入了龍首。
1.2 build 4 Grid Skeleton Skull.pngGrid Wither Skeleton Skull.pngGrid Zombie Head.pngGrid Head.pngGrid Creeper Head.png在物品欄的玩家頭顱和生物頭顱以及被玩家或生物手持的頭顱現在會顯示為方塊。
原主機版
TU12CU11.0Patch 1Outdated player head.png Outdated zombie head.png Outdated creeper head.png Outdated skeleton skull.png Outdated wither skeleton skull.png向創造模式物品欄添加了骷髏頭顱、凋零骷髏頭顱、殭屍頭顱、人類的頭以及苦力怕頭顱顱,但凋零骷髏頭顱沒有被使用。
凋零骷髏頭顱可以通過殺死凋零骷髏獲得,並可用來生成凋零怪。
TU19CU71.12凋零骷髏頭顱能夠通過殺死凋零骷髏獲得並且可以用來建造凋零怪。
TU31CU191.22Patch 3骷髏、殭屍、苦力怕和凋零骷髏頭顱顱可以通過相應生物被高壓苦力怕炸死來獲得了。
TU46CU361.38Patch 15Grid Dragon Head.png加入了龍首。

錯誤[編輯 | 編輯原始碼]

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你知道嗎[編輯 | 編輯原始碼]

  • 生物頭顱是其中一個為數不多的沒有自身材質,從其他目標獲取材質的方塊。
  • 當玩家在採集頭時,其碎裂的粒子密度與靈魂砂相同。
  • 有趣的是,儘管遊戲裡有預設的Steve頭顱,但Alex頭顱只能夠通過使用自定義名稱獲得。

畫廊[編輯 | 編輯原始碼]

參考[編輯 | 編輯原始碼]