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箱子

来自Minecraft Wiki
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箱子
Chest.gif
Double Chest.gif

类型

方块实体

需求

物理特性

透明

亮度

爆炸抗性

12.5

硬度

2.5

工具


可再生

可堆叠

是(64)

可燃尽

首次出现

详见历史

掉落物
音效
方块实体ID

chest

数据值

DEC54 HEX36 BIN110110

命名空间ID

chest

Duncan Geere Mojang avatar.png 如今在一座新世界中,做出一两个箱子可能是你最首要的事情了。而且每一个生存佳所,都会有一处独有的、只有它的创造者才会了如指掌的储藏室。
——Duncan Geere[1]

箱子(Chest)是用来储存物品方块

获取[编辑 | 编辑源代码]

箱子可以通过合成获得,也可以破坏已经放置的、自然生成的箱子和运输矿车得到。

破坏[编辑 | 编辑源代码]

箱子可用任何东西破坏,但是用斧是最快的。

方块
箱子
硬度 2.5
工具
挖掘用时[注 1]
徒手 3.75
木质 1.9
石质 0.95
铁质 0.65
钻石质 0.5
金质 0.35
  1. 没有使用已附魔工具时的破坏时间,单位:秒。更多信息详见急迫#瞬间挖掘

当箱子被破坏时,如果箱子里存放着物品,那么这些物品都将会掉落。如果将一个大型箱子(由2个相邻的箱子组成)的其中一个箱子破坏,那么将会掉落最后27个储存格的物品,而剩下的27个储存格的物品则储存在剩下的一个箱子里。

合成[编辑 | 编辑源代码]

材料 合成配方
任意木板



















































自然生成[编辑 | 编辑源代码]

参见:奖励箱

箱子可在地牢要塞丛林神庙沙漠神殿下界要塞村庄末地城末地船雪屋林地府邸埋藏的宝藏生成。可以通过破坏在废弃矿井自然生成的运输矿车来获得箱子(和矿车)。

奖励箱[编辑 | 编辑源代码]

一个奖励箱里面的物品。

如果在世界生成选项菜单里的“奖励箱”功能开启,将会在玩家出生的地方生成一个奖励箱。在极限模式中,奖励箱选项是禁用的。

奖励箱充当一个初始装备提供者的角色,它提供了在这个世界里用于生存的初级工具,这个箱子里可以让玩家在生存早期快速获得资源和建设庇护所的能力。

最多有4个火把环绕着奖励箱的地面垂直或水平方向生成。

每个种子的奖励箱都将会生成同样的物品,除非原在主机版,原主机版的奖励箱里面的物品都不同。奖励箱最多有10个物品。

每个奖励箱箱子的内含物都从4个物品池中随机抓取,分布情况如下:

堆叠数 权重 物品数 几率 箱子数

苹果
1–25112.04583.8%1.2

木斧
1340.75075.0%1.3

木镐
1340.75075.0%1.3

橡木木板
1–1210386.84270.5%1.4

木棍
1–1210386.84270.5%1.4

面包
1–23111.22761.5%1.6

生鲑鱼
1–23111.22761.5%1.6

金合欢原木
1–33380.63228.0%3.6

白桦原木
1–33380.63228.0%3.6

深色橡木原木
1–33380.63228.0%3.6

丛林原木
1–33380.63228.0%3.6

橡木原木
1–33380.63228.0%3.6

云杉原木
1–33380.63228.0%3.6

石斧
1140.25025.0%4.0

石镐
1140.25025.0%4.0

基岩版中,每个奖励箱箱子的内含物都从14个物品池中随机抓取,分布情况如下:

物品数 几率 箱子数

橡木木板
6.500100.0%1.0

木棍
6.500100.0%1.0

苹果
1.500100.0%1.0

面包
1.500100.0%1.0

棕色蘑菇
1.500100.0%1.0

生鲑鱼
1.500100.0%1.0

木斧
0.75075.0%1.3

木镐
0.75075.0%1.3

金合欢原木
1.00050.0%2.0

深色橡木原木
1.00050.0%2.0

仙人掌
0.75050.0%2.0

胡萝卜
0.75050.0%2.0

可可豆
0.75050.0%2.0

马铃薯
0.75050.0%2.0

甜菜种子
0.50033.3%3.0

西瓜种子
0.50033.3%3.0

南瓜种子
0.50033.3%3.0

白桦原木
0.50025.0%4.0

丛林原木
0.50025.0%4.0

橡木原木
0.50025.0%4.0

云杉原木
0.50025.0%4.0

石斧
0.25025.0%4.0

石镐
0.25025.0%4.0

金合欢树苗
0.66716.7%6.0

白桦树苗
0.66716.7%6.0

深色橡树树苗
0.66716.7%6.0

丛林树苗
0.66716.7%6.0

橡树树苗
0.66716.7%6.0

云杉树苗
0.66716.7%6.0

原主机版的奖励箱会包含上面的东西,除了金合欢原木。主机版的奖励箱可能也包含以下物品:

用途[编辑 | 编辑源代码]

箱子可以用作容器和合成材料。

若要放置箱子,应在方块表面使用放置方块键。

在一个箱子旁边再放置箱子可以连接起来形成一个大型箱子。若要避免这种情况,玩家需要在放置第二个箱子时潜行‌‌[Java版]或放置时使第二个箱子的朝向与第一个不同‌‌[基岩Java]。普通箱子不会与陷阱箱合并。

熔岩会绕过箱子流动,不会对其造成任何影响。熔岩会在箱子周围的空气方块生成火,但箱子不会被燃烧尽(并且也不会以其他方式燃烧)。在基岩版中,箱子能够被活塞推动。


容器[编辑 | 编辑源代码]

大型箱子的GUI界面。

一个箱子拥有27格储存空间,大型箱子拥有54格储存空间。在大型箱子里,最上面的三行是这个大型箱子的西边或北边部分的箱子,下面三行是南方或东方的箱子。

要打开箱子的GUI界面,你需要用使用物品键打开它。在GUI界面开启后,为了让箱子里的物品和玩家的物品栏的物品进行交换,从这两个区域里拖动或左击物品。点击鼠标拿起物品后,再按住⇧ Shift双击其他物品,可以将物品栏内的全部同类物品快速转移到箱子或背包里。(但不包括挂在鼠标上的物品)。要关闭箱子GUI,使用Esc键。

如果箱子上面有不透明方块或豹猫时不能开启。在携带版,每个实体(包括玩家自身)除掉落的物品之外也会阻止箱子的开启。自箱子成为透明方块以后,它们可以在它们的上面被堆放一个箱子,当箱子在打开时也可以。

默认的,GUI里面上面写着的是“箱子”,大型箱子则为“大型箱子”。可以在放置前通过铁砧命名它而改变GUI上面的内容,或使用 /data 命令(例如,为了命名一个在(0,64,0)的箱子为“Bonus Chest!”,使用/data merge block 0 64 0 {CustomName:"Bonus Chest!"})。 如果大型箱子的一半被重命名了,那么整个大型箱子GUI上的名字都会改变,但如果重命名的那一半被摧毁了,剩下的一半会恢复到默认状态。 如果两个部分有不同的名字,箱子会根据它的朝向来判定是使用最北面还是最西面的那一半的名字(也就是在X轴或Z轴上坐标最小的那个)。

箱子可以被Lock 标签上锁。 如果箱子 Lock 标签不是空白的, 那么这个箱子无法被除了拿着和箱子的 Lock 标签一样名字的物品的玩家打开。箱子的 Lock 标签可以被 /data 重置。比如说只想要手持名为“箱子的钥匙”的玩家打开箱子的话,就可以用 /data merge block 0 64 0 {Lock:"箱子的钥匙"}

箱子的容量会由于不同的条件而有很大变化,包括它是否为大箱子、里面的物品是否能堆叠,还有里面是否放有潜影盒。要达成最少的存贮量,可只在箱子里存放不可堆叠的物品;要达成最大的存贮量,需要存放可以堆叠64件的物品。存放有物品的潜影盒是不可堆叠的,但它们每个都可以容纳27组最多堆叠至64件的物品,因此用它们来填充箱子的话,可以使箱子的最大容量以27为单位向上增加。

箱子尺寸 格数 存放物品的最大数量
不使用潜影盒 使用潜影盒
小箱子 27 1,728 46,656
大箱子 54 3,456 93,312

驴、骡、羊驼的背包[编辑 | 编辑源代码]

羊驼使用箱子可把箱子添加到驴或骡或羊驼。

驴、骡背上的箱子只有15格存储空间,羊驼背上的箱子可能有3-15格存储空间,由羊驼的“力量值(Strength)”决定(详见羊驼#数据值)。不能通过除杀死带有箱子的驴、骡或羊驼以外的方法来移除箱子。同时按下潜行以及使用键可打开箱子,或者骑着携带有箱子的驴或骡并按下物品栏键。

合成材料[编辑 | 编辑源代码]

名称 材料 合成配方
漏斗 铁锭 +
箱子











运输矿车 箱子 +
矿车











潜影盒 潜影壳 +
箱子











陷阱箱 绊线钩 +
箱子












燃料[编辑 | 编辑源代码]

箱子可以用作熔炉燃料,每个箱子可烧炼1.5个物品。

圣诞节箱子[编辑 | 编辑源代码]

在每年的12月24-26日,箱子和大型箱子的材质会更改成“圣诞节箱子”,就像圣诞礼物包裹一样。‌‌[Java版] 由于游戏会读取电脑数据,所以玩家可以通过更改游戏文件和时间来看到圣诞节箱子材质。

数据值[编辑 | 编辑源代码]

ID[编辑 | 编辑源代码]

Java版:

箱子 ID名称

方块
chest

方块实体
chest

基岩版:

箱子 ID名称 数字ID

方块
chest 54

方块实体
Chest ?

方块数据[编辑 | 编辑源代码]

参见:数据值

一个箱子的方块数据里面藏有它的方向:

位元
0x1
0x2
0x4

一个储存了2-5之间的一个值的三位字段:

  • 2: 箱子朝向北
  • 3: 箱子朝向南
  • 4: 箱子朝向西
  • 5: 箱子朝向东

无效的值默认设为2。

0x8 未使用

方块状态[编辑 | 编辑源代码]

参见:方块状态
名称 默认值 接受值 描述
facingnorthnorth
south
east
west
箱子门闩的朝向。这个方向由玩家放置箱子时的方向决定。
typesinglesingle
left
right
箱子连接的方向。
waterloggedfalsetrue
false
在此箱子的同一位置是否有水。

方块实体[编辑 | 编辑源代码]

参见:区块格式§方块实体值格式

每个箱子都有相对于应的方块实体值,储存了关于箱子的附加数据。


  • 实体数据值
    • 方块实体共通标签 see Template:Nbt inherit/blockentity/template

    •  CustomName:非必须项。当前容器名称的JSON文本组件,会取代默认名称出现在容器的界面中。

    •  Lock:非必须项。如果不为空,会阻止容器被“未持有名称与此项相符的物品”的玩家打开。

    •  Items:当前容器内物品的列表。

      • :一个物品,包含了储存格标签。箱子的储存格被编号为0-26,左上角的储存格编号从0开始。

    •  LootTable:可选。当箱子将被开启时,战利品表用来填充或箱子与物品进行交互的标签。[note 1]

    •  LootTableSeed:可选。生成战利品表的种子。0或省略此只将会使用一个随机种子。[note 1]
  1. 1.0 1.1 战利品表标签会在物品已被生成后删除。

成就[编辑 | 编辑源代码]

图标 成就 游戏内描述 实际需求(若异)版本限制 Xbox
点数
奖杯
(PS)
Xbox PS BE

货运站使用一个漏斗将运输矿车里的一个物品移动到箱子里。New 3DS15G

烧炼一切!将3个箱子用3个漏斗与熔炉连接在一起。New 3DS15G

都是我的!在对战游戏竞技场的一个回合内,打开所有的箱子。Wii U, Switch20G铜杯

历史[编辑 | 编辑源代码]

Java版(Indev)
0.31 2010年1月14日Chest Revision 1.pngDouble Chest Revision 1.png 加入了箱子。
箱子被考虑成为一个实体方块。
箱子的前面(包括门闩)将朝向任何邻近的固体方块,如果邻近没有固体方块,那么箱子会朝向西边。
如果一个箱子被放置到一个大型箱子旁边,那么该箱子将会试图“连接”大型箱子,并改变其材质为半个大型箱子。然而,这只是纯粹的视觉效果,它们仍然是两个分开的箱子。此外,如果在一个箱子的四周都放上箱子,会导致游戏冻结以及客户端崩溃。
2010年1月29日 箱子现在可被合成。
Java版(Alpha)
v1.0.14 箱子现在可用来合成运输矿车
Java版(Beta)
1.1_02 修复了部分箱子的布置。如果箱子水平邻近位置没有一个大型箱子或位置被流体占据,那么仍然有可能创造出由三个箱子组成的大型箱子。
游戏不会再冻结了,但是以显示一个图形化故障代替,充分发挥了箱子界面的功能。
1.5 不能再创建一个三箱子组成的大型箱子了。然而,以这种方式放置的任何箱子仍然会工作。
1.8 Chest.png对新的箱子模型添加开启和关闭动画。
箱子的材质不再在 terrain.png 中出现。箱子现在的材质文件是“item”文件夹里面的“chest.png”和“chestlarge.png”,前者是一个箱子,后者是一个大型箱子。然而,在 12w21a 之前,箱子材质仍然在 terrain.png 中,并使用上锁的箱子材质。
箱子现在是实体了,这就意味着不能展示方块破坏动画,并且尺寸比之前更小了。
箱子现在的朝向改变了,变成朝向玩家的焦点了。
现在箱子可以在废弃矿井和要塞里找到。
音效更新 箱子开启和关闭的音效被更改了。
Java版
1.0.0 Beta 1.9 Prerelease 移除了箱子打开和关闭的声音,并使用打开和关闭的声音代替。
1.0.0-RC1 为箱子添加特有的声音。
1.1 现在箱子可以在村庄里找到。
1.2.4 猫会尝试坐在箱子上面,使箱子不能打开。
1.3.1 12w16a 选项菜单中添加“奖励箱”选项。
12w17a 极限模式下不再能使用奖励箱。
12w21a 箱子不再使用 terrain.png 里上锁的箱子的材质。
现在箱子可以在沙漠神殿里找到。
12w22a 现在箱子可以在丛林神庙里找到。
1.4.4 1.4.4-pre 箱子拥有小碰撞箱。
1.4.6 12w50a Xmaschest.pngLargexmaschest.png往游戏文件添加额外的箱子材质,它们是为未来的“圣诞节箱子”彩蛋做准备的。
12w50b 修复了客户端和服务端的箱子数据同步问题。
1.5 13w01a 箱子可用于合成漏斗运输矿车了。箱子现在可以与漏斗连接。
13w02a 箱子不再在矿井里自然生成。
1.6 13w18a 现在箱子可以在下界要塞中找到。
13w19a 箱子现在可以放在驴和骡上了。
1.8 14w02a 箱子添加了授权打开箱子的 NBT 标签。如果玩家所持的物品并不是该标签所标明的物品,那么该箱子将不能被打开。
14w29a 箱子现在显示破坏动画了。
1.9 15w31a 箱子现在会自然生成在末地城里。
箱子的物品模型现在被旋转了,以从玩家处看其有正面。
15w43a 现在在雪屋地下室会生成一个箱子。
加入了战利品表,箱子现在可使用战利品表。
所有在世界生成的箱子现在都会使用战利品表。
更改了箱子关闭时的音效。
15w44a 奖励箱战利品被更改。
生鲑鱼现在可以在奖励箱中找到。
木棍和木板平均供给率提高了近两倍。
原木平均供给率下降,石质工具平均供给率接近一半。
1.9.1 pre1 漏斗现在可把物品推到或拉到一个被锁住的箱子里。
1.11 16w39a 箱子现在会生成在林地府邸里。
箱子现在可以用来合成潜影盒
1.13 17w47a 箱子和陷阱箱现在可以被直接放置在它们的大箱子变种侧面,而不需要中间隔一个方块。
潜行时放置箱子,只会让箱子尝试与被点击的方块相连接。
扁平化之前,箱子的数字ID为54。
18w09a 箱子现在自然生成于海底废墟
18w10a 箱子现在自然生成于埋藏的宝藏
18w10c 现在可以被放置在箱子的同一位置中。
18w11a 箱子现在自然生成于沉船
携带版(Alpha)
0.4.0 加入了箱子,但是只有单个箱子。
0.7.3 加入了大型箱子。加入了动作和声音。在这个版本中的箱子也可以放置在大型箱子的隔壁了,或者其他箱子朝向其他方向。
0.8.0 改变了箱子的材质,使得像Java版。
0.9.0 build 1 箱子现在可以在废弃矿井村庄地牢中找到。
添加箱子的平滑光照效果。
0.10.0 build 1 箱子现在拥有一个选择图层。
0.12.1 build 1 猫会尝试坐在箱子上,使箱子不可开启。
箱子会自然生成在下界要塞里。
0.13.0 build 1 箱子现在用来合成陷阱箱
0.14.0 build 1 箱子现在用来合成漏斗以及运输矿车。
0.15.0 build 1 箱子现在可放在驴或骡上。
活塞和粘性活塞现在可推动箱子。
0.16.0 build 1 箱子的自定义名称不再在GUI里显示。
0.16.2 包含了农耕战利品的箱子现在可以在村庄里的大房子生成。
携带版
1.0 build 1 箱子现在可以生成在末地城和雪屋。
1.1 build 1 箱子现在会生成在林地府邸里。
基岩版
1.4 beta 1.2.14.2 箱子现在会生成在沉船中。
beta 1.2.20.1 箱子现在会生成在海底废墟中。
1.10 beta 1.10.0.3 箱子现在会生成在掠夺者前哨站中。
原主机版
TU1CU11.0Patch 1加入了箱子。
TU5将箱子的模型立体化,并添加打开和关闭动画。
TU12猫会尝试坐在箱子上面,使箱子不能打开。
TU141.04选项菜单中添加“奖励箱”选项。
箱子的材质不再使用 terrain.png 上锁的箱子的材质了。
箱子可以在沙漠神殿中找到。
箱子可以在丛林神庙中找到。

漏洞[编辑 | 编辑源代码]

关于“箱子”的漏洞由漏洞追踪器维护,请在那里使用英文汇报漏洞。

画廊[编辑 | 编辑源代码]

另见[编辑 | 编辑源代码]

  • 上锁的箱子(在四月愚人节中的一个玩笑,在游戏中没有再出现)