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女巫

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女巫
WitchGrass.png
生命值

26(Heart.svg × 13)

生成

主世界亮度低于7的地方。
当闪电劈中村民周围3-4个方块时。

首次出现版本

详见历史

掉落物

详见掉落物

经验值

5

内部ID

66

实体ID

witch

Dinnerbone-twitter.png 我决定让它们脱离传统的女巫样式,多融合一些“村民变种”之类的元素。它还长了一个带魔幻色彩的扭动的鼻子。
——Dinnerbone

女巫(Witch)是一种用喷溅药水作为远程武器的攻击型生物。它们也会对自己使用有增益效果的药水来自我保护。

生成[编辑 | 编辑源代码]

女巫可以生成在主世界亮度等级小于等于7的地方。

沼泽小屋[编辑 | 编辑源代码]

每个沼泽小屋在世界生成时都会在里面生成一只女巫。之后在其7×9×7空间内将只能生成女巫。这个生成区域在平面上是屋顶的面积加入口的面积,在垂直方向上从地板下面1格到屋顶上面2格。

在 1.8.1 之前,女巫生成区域只有7×9×5。在较高地形区域的小屋生成区域会被削减甚至消除。

村民[编辑 | 编辑源代码]

当闪电劈中村民附近3-4个方块时,村民会变成女巫(村民消失,在原地生成一个女巫)。

掉落物[编辑 | 编辑源代码]

当女巫被杀死时,可能会掉落玻璃瓶18几率)、红石粉18几率)、荧石粉18几率)、火药18几率)、蜘蛛眼18几率)、18几率)和木棍28几率)。掉落1-3次,每次掉落0-2个物品,最多掉落6个物品。

抢夺魔咒可以使一次掉落的掉落物品最大数量+1,抢夺 III 可以使每次掉落的上限达到5个物品,总共最大掉落物品达到15个。

如果女巫在饮用治疗、抗火、迅捷和水下呼吸药水时被杀死,那么它们饮用的药水就会作为装备掉落物掉落(电脑版8.5%几率,携带版100%几率)。当被玩家或驯服的狼杀死时,女巫会掉落5经验。

行为[编辑 | 编辑源代码]

女巫会经常使用喷溅药水进行攻击,饮用普通药水进行防御。它们的搜索半径为16个方块。

攻击[编辑 | 编辑源代码]

  • 女巫会向至少8方块以外没有迟缓效果的玩家投掷迟缓药水
  • 女巫会向至少拥有8(Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg生命值而没有中毒的玩家投掷剧毒药水
  • 女巫有25%的几率向其3方块内没有虚弱效果的玩家投掷虚弱药水
  • 如果上述条件均未满足,女巫会投掷伤害药水

防御[编辑 | 编辑源代码]

在任意一个AI刻,若女巫没有在喝药水,它们可以选择装备并喝下一瓶药水。喝一瓶药水需要1.6秒。

  • 当女巫在水下并缺少水下呼吸效果时,15%的几率喝下水肺药水
  • 当女巫着火(或2秒内受到的最后一次伤害是火焰伤害)并缺少抗火效果时,15%的几率喝下抗火药水
  • 当女巫受到伤害,5%的几率喝下治疗药水
  • 当女巫距离目标多于11个方块并缺少迅捷效果时,50%的几率喝下迅捷药水

女巫对魔法伤害有85%的抗性,包括中毒瞬间伤害荆棘,但不包括锋利力量(弓的附魔)和力量(药水效果)。

刷物品[编辑 | 编辑源代码]

进度[编辑 | 编辑源代码]

图标 进度 游戏内描述 上游进度 实际需求(若异) 内部ID
Advancement-plain-raw.png
冒险冒险、探索与战斗杀死任意实体,或被任意实体杀死。minecraft:adventure/root
Advancement-plain-raw.png
怪物猎人杀死任意敌对性怪物冒险杀死这22种生物中的一种。其他生物被此进度忽略。minecraft:adventure/kill_a_mob
Advancement-fancy-raw.png
怪物狩猎完成杀死每一种敌对性怪物。怪物猎人杀死这22种生物。其他生物被此进度忽略。minecraft:adventure/kill_all_mobs

历史[编辑 | 编辑源代码]

正式版本
2012年9月13日Dinnerbone暗示女巫将会成为骇人更新的计划之一,[1][2][3]而且其材质将会是村民的某种变种。[4]
2012年9月21日Dinnerbone在Reddit确认了女巫会天然生成在沼泽小屋中。
1.4.2 12w38a 女巫加入游戏。尽管无法自然生成,但还是有女巫的刷怪蛋
女巫使用多种负面效果的喷溅药水攻击玩家,包括伤害、迟缓、虚弱和剧毒药水。
虽然女巫模型与村民类似,但它们的AI完全不同,包括无法识别房屋,无法开等。
12w38b 女巫现在具有常见掉落物,包括木棍红石粉荧石粉火药蜘蛛眼水瓶
女巫无法伤害自己,而且它们的材质略有改变。
12w39a 修复会使女巫变白的漏洞并修改了材质尺寸。
12w40a 女巫现在会在沼泽小屋内生成。
女巫不再会掉落水瓶。
1.6.1 由于治疗药水的效力被削弱了1/3,女巫变得更容易击败。
1.7.2 13w37a 女巫现在会饮用和掉落水肺药水。
13w42a 女巫现在会在任何亮度低于7的地方生成,包括任何生物群系和洞穴内。
13w42b 降低了生成几率。
1.8 14w03a 被闪电击中的村民将会变成女巫。
14w11a 现在女巫会逃离即将爆炸的爬行者了。
14w34d 沼泽小屋生成区域现在会根据小屋所处高度减少或消除了。
1.8.1 1.8.1-pre1 女巫不再逃离即将爆炸的爬行者了。
沼泽小屋生成区域高度增加了2。
1.9 15w31a 现在女巫靠近玩家的时候有50%的几率选择迅捷药水,而不是之前的43.75%。
15w47b 加入女巫空闲、受伤、死亡、饮用和丢药水的声音。
1.10 1.10-pre1 如果女巫没有防火效果并且最近(2秒内)的伤害是火焰伤害,那么她就会喝下抗火药水。
1.11 16w32a 实体ID由Witch更改为witch
携带版(Alpha)
0.14.0 build 1 加入女巫。
build 2 修复材质。
build 3 女巫在没有目标时会避开水。
原主机版
TU19CU71.12Patch 1加入女巫。
TU31CU191.22Patch 3女巫会饮用和掉落水肺药水。
TU43CU331.36Patch 13加入女巫的音效。

你知道吗[编辑 | 编辑源代码]

  • 如果一只女巫击中另一只女巫,那么被击中的女巫就会愤怒,并对这只女巫进行反击,然而2只女巫在没有玩家介入的情况下是不会死亡的,因为它们不停饮用治疗药水和抗火药水。
  • 女巫不会利用小屋里面的装备,但玩家可以。
  • 在不使用抢夺附魔效果杀死女巫时,女巫掉落的物体达到最大数量(6个)的几率是181(1.2%)。
  • 很难通过窒息或仙人掌杀死女巫,因为女巫会不停饮用治疗药水。
  • 当女巫在喝药水时,它们的鼻子会向上举起。
  • 小村民被闪电击中也会生成女巫。

漏洞[编辑 | 编辑源代码]

有关于“女巫”的漏洞由漏洞追踪器维护。请在那里汇报漏洞。

画廊[编辑 | 编辑源代码]

参考[编辑 | 编辑源代码]