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女巫

来自Minecraft Wiki
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女巫
Witch.pngWitch drinking.png

生命值

26(Heart.svg × 13)

行为

攻击型

攻击力

喷溅伤害药水:
6(Heart.svgHeart.svgHeart.svg
喷溅剧毒药水(至多):
持续时间随距离远近而变化
每1.25秒1(Poisoned Half Heart.svg

中毒
持续时间45秒(Poisoned Heart.svg × 18

体型

高度: 1.95方块
宽度: 0.6方块

生成

主世界亮度低于7的地方。
闪电劈中村民周围3-4个方块时。
沼泽小屋内部。
袭击

掉落物

详见掉落物

经验值

5

音效
内部ID

JE: 66
BE: 45

命名空间ID

witch

Dinnerbone-twitter.png 我决定让它们脱离传统的女巫样式,多融合一些“村民变种”之类的元素。它还长了一个带魔幻色彩的扭动的鼻子。
——Dinnerbone

女巫(Witch)是一种用喷溅药水作为远程武器的敌对生物。它们也会对自己使用有增益效果的药水来自我保护。

生成[编辑 | 编辑源代码]

女巫可以生成在主世界亮度等级小于等于7的地方,有时候会同时生成3个。女巫们极少(各自的为0.075%几率)生成出10-45个紫色颗粒在头顶上。

沼泽小屋[编辑 | 编辑源代码]

每个沼泽小屋在世界生成时都会在里面生成一只女巫和一只黑猫,它们永远不会消失。否则,在其7×9×7空间内将只能生成女巫(可能会消失)。这个生成区域在平面上是屋顶的面积加入口的面积,在垂直方向上从地板下面1格到屋顶上面2格。

在 1.8.1 之前的沼泽小屋,女巫生成区域只有7×9×5。在较高地形区域的小屋生成区域会被削减甚至消除。

村民[编辑 | 编辑源代码]

闪电劈中成年或幼年村民附近3-4个方块时,村民会死亡,然后在原地被女巫取代。

袭击[编辑 | 编辑源代码]

女巫可以在袭击的第3波中生成。它们不会在简单难度中生成。

掉落物[编辑 | 编辑源代码]

女巫和它的粒子效果

当女巫被杀死时,可能会掉落:

抢夺魔咒可以使一次掉落的掉落物品最大数量+1,抢夺 III 可以使每次掉落的上限达到5个物品,总共最大掉落物品达到15个。

当被玩家或驯服的狼杀死时,女巫会掉落5点经验。

药水[编辑 | 编辑源代码]

如果女巫在饮用治疗、抗火、迅捷和水下呼吸药水时被杀死,那么它们饮用的药水有8.5%作为装备掉落物而掉落。抢夺附魔每增加1级,掉落几率增加1%。

行为[编辑 | 编辑源代码]

女巫会经常使用喷溅药水进行攻击,饮用普通药水进行防御。它们的搜索半径为16个方块,并且会攻击铁傀儡‌‌[仅基岩版]

在袭击中的女巫会对村民使用喷溅型伤害药水,对受伤的灾厄村民使用喷溅型再生或治疗药水。

攻击[编辑 | 编辑源代码]

每种药水以2秒的间隔投掷。

  • 女巫会向至少8方块以外没有迟缓效果的玩家投掷迟缓药水。此效果最长持续1分29.99秒。
  • 女巫会向至少拥有8(Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg生命值而没有中毒的玩家投掷剧毒药水。此效果最长持续44.99秒。
  • 女巫有25%的几率向其3方块内没有虚弱效果的玩家投掷虚弱药水。此效果最长持续1分29.99秒。
  • 如果上述条件均未满足,女巫会投掷伤害药水

防御[编辑 | 编辑源代码]

在任意一个AI刻,若女巫没有在喝药水,它们可以选择装备并喝下一瓶药水。喝一瓶药水需要5/3(约1.666)秒。在此期间不会攻击。

  • 当女巫在水下并缺少水下呼吸效果时,15%的几率喝下水肺药水
  • 当女巫着火(或2秒内受到的最后一次伤害是火焰伤害)并缺少抗火效果时,15%的几率喝下抗火药水
  • 当女巫受到伤害,5%的几率喝下治疗药水
  • 当女巫距离目标多于11个方块并缺少迅捷效果时,50%的几率喝下迅捷药水

女巫对魔法伤害有85%的抗性‌‌[仅Java版],包括中毒瞬间伤害唤魔者​的尖牙和荆棘,但不包括锋利力量(弓的附魔)和力量(药水效果)。

袭击[编辑 | 编辑源代码]

袭击中生成的女巫会向低于11(Heart.svg × 5.5)的灾厄村民投掷喷溅型再生药水和治疗药水。

如果在袭击中所有的村民被杀死,女巫会跳跃并大笑以表示胜利。

虽然女巫是人形生物,它们却不能打开

基岩版[编辑 | 编辑源代码]

女巫对中毒状态效果免疫。像蜘蛛一样,女巫会透过方块去定位攻击目标,且与铁傀儡敌对。

女巫是唯一的会反击恶魂的生物。女巫如果投掷药水时伤害到不死生物,那么不死生物会攻击女巫。

在袭击中,女巫会在第4波生成。

颗粒[编辑 | 编辑源代码]

女巫的紫色魔法颗粒。

女巫偶尔(每秒有1.5%的几率)会在头顶生成10-45个魔法颗粒,这些颗粒的名称为witch‌‌[仅Java版]witchspell‌‌[仅基岩版]

数据值[编辑 | 编辑源代码]

参见:区块格式

女巫的实体ID于其种类繁多的特性有关。它们的实体ID是witch

成就[编辑 | 编辑源代码]

图标 成就 游戏内描述 实际需求(若异)版本限制 Xbox
点数
奖杯
(PS)
Xbox PS BE

自食其果用喷溅药水对女巫下毒。对女巫扔喷溅型剧毒药水(面对着女巫并按下使用键)。20G银杯

进度[编辑 | 编辑源代码]

图标 进度 游戏内描述 上游进度 实际需求(若异) 内部ID
Advancement-plain-raw.png
冒险冒险、探索与战斗杀死任意实体,或被任意实体杀死。adventure/root
Advancement-plain-raw.png
怪物猎人杀死任意敌对性怪物冒险杀死这25种生物中的一种。其他生物被此进度忽略。adventure/kill_a_mob
Advancement-fancy-raw.png
资深怪物猎人杀死每一种敌对性怪物。怪物猎人杀死这25种生物。其他生物被此进度忽略。adventure/kill_all_mobs

历史[编辑 | 编辑源代码]

Java版
2012年9月13日Dinnerbone暗示女巫将会成为骇人更新的计划之一,[1][2][3]而且其材质将会是村民的某种变种。[4]
2012年9月21日Dinnerbone在Reddit确认了女巫会天然生成在沼泽小屋中。
1.4.2 12w38a 加入了女巫。尽管无法自然生成,但还是有女巫的刷怪蛋
女巫使用多种负面效果的喷溅药水攻击玩家,包括伤害、迟缓、虚弱和剧毒药水。
虽然女巫模型与村民类似,但它们的AI完全不同,包括无法识别房屋,无法开等。
12w38b 女巫现在具有常见掉落物,包括木棍红石粉荧石粉火药蜘蛛眼水瓶
女巫无法伤害自己,而且它们的材质略有改变。
12w39a 修复会使女巫变白的漏洞并修改了材质尺寸。
12w40a 女巫现在会在沼泽小屋内生成。
女巫不再会掉落水瓶。
1.6.1 ?由于治疗药水的效力被削弱了1/3,女巫变得更容易击败。
1.7.2 13w37a 女巫现在会饮用和掉落水肺药水。
13w42a 女巫现在会在任何亮度低于7的地方生成,包括任何生物群系和洞穴内。
13w42b 降低了生成几率。
1.8 14w03a 被闪电击中的村民将会变成女巫。
14w11a 现在女巫会逃离即将爆炸的苦力怕了。
14w34d 沼泽小屋生成区域现在会根据小屋所处高度减少或消除了。
1.8.1 1.8.1-pre1 女巫不再逃离即将爆炸的苦力怕了。
沼泽小屋生成区域高度增加了2。
1.9 15w31a 现在女巫靠近玩家的时候有50%的几率选择迅捷药水,而不是之前的43.75%。
15w47b 加入女巫空闲、受伤、死亡、饮用和丢药水的声音。
1.10 1.10-pre1 如果女巫没有防火效果并且最近(2秒内)的伤害是火焰伤害,那么她就会喝下抗火药水。
1.11 16w32a 实体ID由Witch更改为witch
1.14 18w47a 女巫现在可以作为袭击事件的一部分生成。
18w50a 女巫现在是中立生物,此特性被Slicedlime证实为意外的更改。[6]
18w50a witch.png 更改了女巫的材质,加入了紫色的帽子,此特性被Jasper Boerstra证实为意外的更改。[5]
19w02a 回退了18w50a的更改。
19w13a 如果所有村民都在袭击中丧生,女巫现在会笑着挥舞手臂。
携带版(Alpha)
0.14.0 build 1 加入了女巫。
build 2 修复了材质。
build 3 女巫在没有目标时会避开水。
基岩版
1.2.0 beta 1.2.0.2 女巫现在8.5%几率掉落正在服用的药水。在此之前,它们总是会掉落药水。
1.11.0 beta 1.11.0.1 女巫现在可以作为袭击的一部分生成。
原主机版
TU19CU71.12Patch 1加入了女巫。
TU31CU191.22Patch 3女巫会饮用和掉落水肺药水。
TU43CU331.36Patch 13加入了女巫的音效。
New Nintendo 3DS版
0.1.0 加入了女巫。

你知道吗[编辑 | 编辑源代码]

  • 如果一只女巫击中另一只女巫,那么被击中的女巫就会愤怒,并对这只女巫进行反击。然而,两只女巫在没有玩家介入的情况下是不会死亡的,因为它们不停饮用治疗药水和抗火药水。
  • 女巫不会利用沼泽小屋里面的装备,但玩家可以。
  • 女巫的发声要比村民略微低弱一点。
  • 在不使用抢夺附魔效果杀死女巫时,女巫掉落的物体达到最大数量(6个)的几率是181(1.2%)。
  • 很难通过窒息仙人掌杀死女巫(虽然不是不可能),因为女巫会不停饮用治疗药水。
  • 当女巫在喝药水时,它们的鼻子会向上举起。这时你能从侧面看见它的小嘴,并且只有这一种方式才能看得见。
  • 当女巫会掉落木棍的疑问被提起时,Dinnerbone开玩笑地回应:这是因为女巫是木头做的。[7]
  • 女巫是基于俄罗斯民间传说的芭芭雅嘎,这就是为什么它要生活在沼泽小屋。[9]
  • 女巫空闲时鼻子会轻微地摆动。

漏洞[编辑 | 编辑源代码]

关于“女巫”的漏洞由漏洞追踪器维护,请在此汇报漏洞。

画廊[编辑 | 编辑源代码]

另见[编辑 | 编辑源代码]

参考[编辑 | 编辑源代码]